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Apidya
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Bisher 74 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 8.65
Amiga
Entwickler: Kaiko   Publisher: Play Byte   Genre: Action, 2D, Multiplayer, Shooter   
Ausgabe Test/Vorschau (5) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
Amiga Joker 12/91
Testbericht
94%
92%
91%
Amiga
2 Disketten
2924Richard Löwenstein
Amiga Joker 9/91
Vorschau
-Amiga
Diskette
126Joachim Nettelbeck
ASM 1/92
Testbericht
11/12
11/12
11/12
Amiga
2 Disketten
1263Sandra Alter
Power Play 1/92
Testbericht
79%
77%
80%
Amiga
2 Disketten
953Knut Gollert
Power Play SH 4/92
Testbericht
--80%
Amiga
2 Disketten
463Martin Gaksch
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Videos: 2 zufällige von 2
Kategorie: Intro, Amiga
Kategorie: Amiga, Longplay
User-Kommentare: (229)Seiten: «  9 10 11 12 [13] 14 15 16   »
05.03.2007, 22:05 Lari-Fari (1848 
Kurios, gleich ZWEI Personen, die die Musik nicht mögen! Schon die Existenz eines einzigen Exemplars dieser Spezies habe ich für einen Irrtum der Natur gehalten, aber man lernt offenbar nie aus.
Wie ich an dieser Stelle schon mal erwähnt habe, halte ich den Soundtrack für Hülsis Meisterstück. Dass das selbe musikalische Motiv über die drei Level einer jeden Welt (okay, zwei Level in der Techno-Welt, aber auch dort drei verschiedene Tracks) variiert wird, ist eine geniale Idee und - man korrigiere mich - vorher noch nicht dagewesen. Dass zugegebenermaßen Welt 1.1 musikalisch zwar ordendlich, aber noch nicht die endgültige Erfüllung ist (der Track geht nach gerade mal 30 Sekunden in die Wiederholungsschleife), stört auch nur die Spieler, die nicht gut genug waren um die späteren Level zu erreichen. Wer aber an der grundsätzlichen Qualität der Komposition zweifelt, höre mal in die Apidya-Soundtrack-CD rein, auf der Hülsbeck die einzelnen Stücke einer Welt zu jeweils einem Track zusammenmixt.
05.03.2007, 21:12 Gast
Das Spiel ist ganz okay, aber die Musik nervt mich einfach nur.
05.03.2007, 20:17 arctangent (328 
Ich muss zugeben, dass ich selber geschockt bin.
Ich bin nie besonders weit gekommen, weil das Game für meine Verhältnisse sackschwer ist. Aber wenn ich das Gedudel aus der 1. Welt mit dem immer wiederkehrenden "Dädä dädä dädä... dädädädäääääää dä dä" mit Meisterwerken wie in Turrican 2 (wo JEDER einzelne Track verdammt nochmal wie Hölle rockt) vergleiche... schrecklich!
05.03.2007, 20:11 Greg Bradley (2567 
arctangent schrieb am 05.03.2007, 20:02:
Dann ist die Musik der letzte Dreck - selten so einen untalentierten Komponisten gehört, der auch noch über mehrere Levels hinweg auf immer dasselbe dilettantische Motiv abonaniert.

Dass ich das noch erleben darf...
05.03.2007, 20:02 arctangent (328 
Kann ich irgendwie nicht ab, das Spiel.
Erstmal isses mir zu schwer, dann find ich das Bienchen-und-Blümchen-Szenario (so originell es sein mag) extrem uncool. Mann, Leute! Das ist ein Horizontalshooter! Da hat Stahl zu schmilzen, fiese Laserstrahlen müssen rumflatschen, saftige Explosionen, stinkendes Maschinenöl! Nicht so ne Fenstermalerei aus der Igelgruppe vom örtlichen Kindergarten.
Dann ist die Musik der letzte Dreck - selten so einen untalentierten Komponisten gehört, der auch noch über mehrere Levels hinweg auf immer dasselbe dilettantische Motiv abonaniert.
(Edit: Hab gerade gelesen - DAS ist ein Hülsbeck? Boah, was hat den denn geritten?)

Auf der Habenseite ist natürlich immer noch... ein Horizontalshooter. Technisch einwandfrei mit weichem Scrolling, Extrawaffen, abwechlungsreichen Gegnern... herrje, was soll man da auch groß falsch machen? Gibt ja genügend Vorlagen zum Abgucken.

6 Punkte von meiner Seite, weil das Spiel objektiv gesehen kein schlechtes sein kann.
Ich mag's trotzdem nicht.
Kommentar wurde am 05.03.2007, 20:05 von arctangent editiert.
07.01.2007, 17:06 Lari-Fari (1848 
Laut Kaiko war das nur ein Marketinggag um Verwirrung und damit Interesse zu stiften.
Die Schriftzeichen sind aus dem Katakana-Alphabet, das meist für Überschriften und lautmalerische Übertragungen westlicher Namen benutzt wird. Von links nach rechts steht da "A" "Bi" und "Dya". Was 'ne Überraschung.
07.01.2007, 17:00 Nestrak (809 
Ich hab wieder irgendwo gelesen dass es nur ein Marketinggag sein sollte.
07.01.2007, 15:09 Deathrider (1855 
Soweit ich mich zurückerinnere gab es tatsächlich in Japan ein Spiel gleichen Namens,was mit unserem Apidya nichts gemein hatte. Wegen dem Namen wurde es dann einfach halber Apidya II genannt.
07.01.2007, 14:59 Herr Planetfall [Mod] (4034 
Eigentlich das einzige gute Ballerspiel ohne Sci-Fi-Grafik, alleine deshalb hat's schonmal nen Originalitäts-Bonus. Ich erinnere mich an den 1000sten Versuch, es bei einem Kumpel durchzuspielen, irgendwann mußte ich aber nach Hause. Kaum war ich dort, rief mein Kumpel an: "Hab's durch, super Abspann!!"

Im Titelscreen stehen außer "Apidya" noch japanische Schriftzeichen mit einer "II" dahinter. Weiß jemand, ob das Spiel in Japan als zweiter Teil eines älteren japanischen Spiels vermarktet wurde?
12.12.2006, 23:28 mars0x (122 
Hab mir das Apidya Longplay von Recorded Amiga Games mal angesehen. Zum Abspann hat hier ja noch niemand etwas geschrieben... was da alles für ein Trash drinsteht ^^

'For loads of fun and a really good night come to the sneak preview, tuesday evening at the UT cinema at Langen. There you are about to meet the Kaiko staff.' James Cameron empfehlen sie Computerspielumsetzungen seiner Filme bei A.U.D.I.O.S machen zu lassen. Heinrich Lenhardt, Anatol Locker und Boris Schneider werden auch erwähnt.

Insgesamt läuft da 6 Minuten lang Text durch.
24.11.2006, 09:37 Deathrider (1855 
Nix unterirdisch.
Lemmings, Beast-Reihe - das sind Klassiker
24.11.2006, 08:53 tschabi (2616 
na ja,bei psygnosis waren doch immer nur die grafiken schön,der rest war meist unterirdisch.
apydia fand ich ganz gelungen
24.11.2006, 07:58 Deathrider (1855 
Lari-Fari schrieb am 24.11.2006, 01:50:
Das wird's sein. Und dann hat er Recht, der Daddy.


Das seh ich nicht so. Ich als langjähriger Psygnosis Fan fand Agony gelungen.

Im direkten Vergleich schneidet Apydia aber besser ab.
24.11.2006, 01:50 Lari-Fari (1848 
Das wird's sein. Und dann hat er Recht, der Daddy.
24.11.2006, 01:29 DaveTaylor (2059 
Ich denke er meint Agony.
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