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Midnight Resistance
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Bisher 51 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 8.14
| C64/128 |
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Entwickler: Special FX Publisher: Ocean Genre: Action, 2D, Multiplayer, Jump 'n' Run, Shooter |
Ausgabe |
Test/Vorschau (8) |
Grafik |
Sound |
Wertung |
System |
Datenträger |
Hits |
Autor | 64er 2/91
 | Testbericht
 | 7/10
| 5/10
| 7/10
| C64/128
| 1 Diskette
| 389 | Arnd Wängler Jörg Freymann
| Amiga Joker 10/90
 | Testbericht
 | 79%
| 69%
| 85%
| Amiga
| 1 Diskette
| 1445 | Carsten Borgmeier
| ASM 10/90
 | Testbericht
 | 7/12 9/12 10/12
| 9/12 8/12 10/12
| 10/12 10/12 10/12
| C64/128 Atari ST Amiga
| 1 Diskette 2 Disketten 1 Diskette
| 753 | Manfred Kleimann
| Power Play 10/90
 | Testbericht
 | 73% 67%
| 68% 51%
| 70% 56%
| Amiga Atari ST
| 1 Diskette 2 Disketten
| 679 | Heinrich Lenhardt
| Power Play 7/91
 | Testbericht
 | 66%
| 48%
| 63%
| Sega Mega Drive
| 8 MBit Modul
| 411 | Michael Hengst
| Power Play 3/90
 | Testbericht
 | durchschnittlich | Videospielautomat
| Platine
| 144 | Henrik Fisch Martin Gaksch
| Power Play 1/91
 | Testbericht
 | 69%
| 67%
| 68%
| C64/128
| 1 Diskette
| 111 | Heinrich Lenhardt
| Video Games 2/91
 | Testbericht
 | 67%
| 55%
| 68%
| Sega Mega Drive
| 8 MBit Modul
| 161 | Winfried Forster
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| User-Kommentare: (98) | Seiten: « ‹ 2 3 4 5 [6] 7 › » |
20.02.2008, 17:17 monty mole (1108)  | |
Bren McGuire schrieb am 15.02.2008, 16:15: Die Amiga-Version war natürlich noch besser (fast Automaten-like) Ich habe die Amigaversion sogar besser als den Automaten in Erinnerung. Die Grafik war einfach sehr trist und der Schwierigkeitsgrad unschön hoch. Von allen mir bekannten Versionen war die Amigaversion wirklich die beste. |
20.02.2008, 16:20 cassidy [Mod] (3761)  | |
Typisch "Amiga-Joker"! Nie gibbet mal nen 64er Test! |
20.02.2008, 16:09 Greg Bradley (2570)  | |
Zurecht, zurecht... |
20.02.2008, 14:22 Bren McGuire (4805)  | |
Ja, die haben damals alle drei Versionen getestet (Amiga, Atari ST und C64). Alle drei haben einen Hitstern verliehen bekommen... |
20.02.2008, 14:00 DRAX (288)  | |
Ja, hat auch einen ASM-Hitstern erhalten soweit ich mich erinnere. |
20.02.2008, 13:43 Projectyle (577)  | |
Gibt es eigentlich einen Testbericht von ASM zu Midnight Resistance? |
15.02.2008, 16:15 Bren McGuire (4805)  | |
Hab's zuerst auf dem C64 gespielt - fand's sogar besser als das im gleichen Jahr erschienene 'Turrican'. Klar, grafisch und technisch kam's bei weitem nicht an 'Turri' ran, und auch die Levels waren nicht so komplex. Trotzdem fand ich die verschiedenen Stages total cool durchdacht. Die Amiga-Version war natürlich noch besser (fast Automaten-like) - lediglich die Grafiken waren bei dieser Fassung dermaßen dunkel, dass man den Kontrastregler am Monitor auf maximale Höhe stellen musste. Einzig und allein die Steuerung war ein wenig hakelig... Trotzdem, dafür dass das Game von Flop-Gigant Ocean umgesetzt wurde, war's spitze... Kommentar wurde am 15.02.2008, 16:19 von Bren McGuire editiert. |
12.02.2008, 15:41 Projectyle (577)  | |
arctangent schrieb am 20.12.2007, 15:19: Eigentlich ein echt geiles Spiel, aber diese Spielfigur ist SO UN-GLAUB-LICH TRÄÄÄÄÄÄ-GE. Bis der sich mal umgedreht hat (vor allem im Liegen -> Tunnelsequenz) ist Weihnachten. Spontan auf Gegner zu reagieren, deren Verhalten man nicht schon auswendig kann, ist quasi unmöglich. Das verhagelt's mir echt.
Und wer nicht versteht, was ich meine, sollte mal Contra spielen. Contra kenne ich gar nicht, für mich ist Midnight eines der geilsten Ballergames! |
20.12.2007, 18:23 death-wish (1345)  | |
soweit war ich noch garnicht |
20.12.2007, 17:45 arctangent (328)  | |
Aber der Schwierigkeitsgrad bei Midnight Resistance ist auch nicht ohne. Für mich ist bei dem Endgegner mit dem Auge und den vier Kreissägen Schluss. |
20.12.2007, 16:21 death-wish (1345)  | |
allerdings ist bei contra der schwierigkeitsgrad so dermaßen hoch,das man die Trägheit bei midnight resistance gerne in kauf nimmt |
20.12.2007, 15:19 arctangent (328)  | |
Eigentlich ein echt geiles Spiel, aber diese Spielfigur ist SO UN-GLAUB-LICH TRÄÄÄÄÄÄ-GE. Bis der sich mal umgedreht hat (vor allem im Liegen -> Tunnelsequenz) ist Weihnachten. Spontan auf Gegner zu reagieren, deren Verhalten man nicht schon auswendig kann, ist quasi unmöglich. Das verhagelt's mir echt.
Und wer nicht versteht, was ich meine, sollte mal Contra spielen. |
19.12.2007, 10:12 hunter3000 (726)  | |
Ein super Teil dat hier: Martiale Action gepaart mit nem Jump`n Run Faktor+ originelle Gegner-Grafiken. Mit Schwielen an den Händen und dampfendem Competition durchgespielt! |
18.12.2007, 19:57 monty mole (1108)  | |
death-wish schrieb am 18.12.2007, 18:43: ein wirklich tolles Spiel gibts da eigentlich einen Multiplayer Modus? Die Amigaversion hatte einen. |
18.12.2007, 18:43 death-wish (1345)  | |
ein wirklich tolles Spiel gibts da eigentlich einen Multiplayer Modus? | Seiten: « ‹ 2 3 4 5 [6] 7 › » |
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