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Wing Commander III: Heart of the Tiger
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Bisher 60 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 8.87
PC CD-ROM
Entwickler: Origin Systems   Publisher: Electronic Arts   Genre: Action, Simulation, 3D, Kriegsspiel, Sci-Fi / Futuristisch, Fliegen   
Ausgabe Test/Vorschau (6) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
Mega Fun 8/95
Testbericht
91%
85%
89%
Panasonic 3DO
4 CDs
391Holger Gößmann
Stephan Girlich
PC Games 2/95
Testbericht
97%
94%
96%
PC CD-ROM
4 CDs
273Thomas Borovskis
PC Player 2/95
Testbericht
--89%
PC CD-ROM
4 CDs
357Jörg Langer
Play Time 2/95
Testbericht
95%
94%
95%
PC CD-ROM
4 CDs
219Oliver Menne
Power Play 2/95
Testbericht
88%
81%
82%
PC CD-ROM
4 CDs
9056Michael Hengst
Video Games 4/96
Testbericht
88%
72%
79%
Sony PlayStation
4 CDs
335Wolfgang Schaedle
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Serie: Wing Commander, Wing Commander: The Secret Missions, Wing Commander: The Secret Missions 2: Crusade, Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi, Wing Commander III: Heart of the Tiger, Wing Commander II: Special Operations 1, Wing Commander Academy, Wing Commander Armada, Wing Commander IV: The Price of Freedom, Wing Commander Prophecy, Wing Commander Prophecy: Secret Ops

Auszeichnungen:




Videos: 2 zufällige von 4 (alle anzeigen)
Kategorie: Intro, PlayStation
Kategorie: Longplay, PC
User-Kommentare: (115)Seiten: [1] 2 3 4 5   »
17.08.2021, 13:51 Bearcat (2172 
SarahKreuz schrieb am 17.08.2021, 08:18:
Wing Commander 3 und 4 sind der David Hasselhoff der Videospiele. Tief im Herzen weiß man...das ist eigentlich purer Trash, damit braucht man sich gar nicht großartig beschäftigen. Aber am Ende ist da nur Liebe übrig. Wenn man denn einmal genauer hingesehen hat. Und wo die einen mit einem (für damalige Verhältnisse) unfassbar fettem Budget die FMV-Mauern niedergerissen haben, hat der andere die Berliner Mauer niedergesungen.

Ich lege sämtliche Gliedmaßen ins Feuer: noch nie auf dieser Welt, ach was, noch nie im Universum und zwar seit Anbeginn der Zeit, wurde Wing Commander mit David Haselnuss gleichgesetzt. Kultboy.com ist schlicht und ergreifend nicht nur einzigartig, nein, es zerschmettert alles bisher Vertraute, Gewesene und Vorstellbare, und fügt es auf nie gekannte Art und Weise wieder zusammen. Teil dieser für die Menschheit eigentlich nicht mehr begreifbaren Entität sein zu dürfen, lässt mich in tiefster Demut zurück.
17.08.2021, 08:18 SarahKreuz (9887 
Wing Commander 3 und 4 sind der David Hasselhoff der Videospiele. Tief im Herzen weiß man...das ist eigentlich purer Trash, damit braucht man sich gar nicht großartig beschäftigen. Aber am Ende ist da nur Liebe übrig. Wenn man denn einmal genauer hingesehen hat. Und wo die einen mit einem (für damalige Verhältnisse) unfassbar fettem Budget die FMV-Mauern niedergerissen haben, hat der andere die Berliner Mauer niedergesungen.
Kommentar wurde am 17.08.2021, 08:20 von SarahKreuz editiert.
31.12.2018, 18:18 Ede444 (1151 
Bearcat schrieb am 18.12.2018, 14:18:
Bei Wing Commander Prophecy war die Dame ja auch wieder dabei, aber die Miete kann sie mit "seriösen" Filmen auch nicht bezahlen, weswegen sie heute wieder als MILF (scheußliches Akronym) mit Mitte 50 in Bockwurstfilmen mitmischt. Irgendwie traurig.



...mittlerweile wohl eher als GILF...
18.12.2018, 14:18 Bearcat (2172 
Bei Wing Commander Prophecy war die Dame ja auch wieder dabei, aber die Miete kann sie mit "seriösen" Filmen auch nicht bezahlen, weswegen sie heute wieder als MILF (scheußliches Akronym) mit Mitte 50 in Bockwurstfilmen mitmischt. Irgendwie traurig.
18.12.2018, 13:46 blaze1973 (100 
AHHH...Porno Queen Ginger Lynn in ihrer besten Rolle Ach ja..Tolles Spiel jener Tage...
26.10.2018, 15:04 Bearcat (2172 
Oh ja, die Heckansicht hat bei Freelancer hervorragend gepasst! Nur so konnte man am meisten vom Spektakel sehen. Sieht heute noch fantastisch aus, vor allem mit der Widescreenmod.
26.10.2018, 14:07 Swiffer25 (886 
Bearcat schrieb am 17.04.2018, 12:19:
Bei Wing Commander 3? Da konnte man das Cockpit AUSblenden! Erst in Wing Commander 4 guckte man nur noch durch´s HUD. Handfeste Anzeigen? Fehlanzeige. Nahm wohl zuviel von der Grafik weg (auch die Freespace-Teile hatten ja kein Cockpit); mich hat´s geärgert.

Freelancer wurde dahin aber gut umgesetzt...
04.05.2018, 12:18 Dowakwak (325 
Alas! Die armen Kilrathis.
17.04.2018, 13:05 Bearcat (2172 
Stimmt! Fällt mir jetzt erst auf. Vielleicht hing ein eingeblendetes bzw. vorhandenes Cockpit ja auch mit der Performance zusammen: einmal drin im Speicher ist es einfach da und muss nicht, wie die Action "draußen" ständig neu berechnet werden; es verdeckt also praktisch einen Teil der hardwarefressenden Grafik.
Wie gesagt, im All nervt mich diese "Nacktheit", bei Shootern ist es genau andersrum, da haben mich diese "Riesenbretter" unten gestört.
Ach ja: bei heutigen Weltraumballereien feiert das Cockpit ja eine Wiedergeburt, 2000 gab´s aber in Starlancer das, wie ich meine, beste Cockpit überhaupt. Und in der X-Reihe war es, so wenig wie ich diese Wirtschaftssimulation auch kenne, nie weg.
17.04.2018, 12:45 Gunnar (4004 
So ändern sich die Zeiten, was? Bei den ersten beiden Teilen war das üppig ausgeschmückte Bitmap-Cockpit (samt animierter Steuerknüppel-Hand und vieler blinkender Lämpchen) ja noch ein wesentlicher Teil der Immersion des Spielablaufs, aber in SVGA und Highcolor wirkte sowas dann immer ziemlich steril und leblos, da war es tatsächlich offenbar effizienter, stattdessen der 3D-Weltraumgrafik mehr Platz einzuräumen und alle relevanten Informationen eben übers HUD zu verbreiten - selbst bei verfügbarem "Virtual Cockpit". Was sich übrigens auch bei anderen Spielen beobachten lässt, nicht nur bei Weltraumaction und Flugsimulationen, sondern sogar bei Ego-Shootern. Selbst bei "Quake" und "Shadow Warrior" gab's ja noch diese dicke Leiste unterm 3D-Fenster mit allen möglichen Informationen und ggsf. Spielerporträt, ab der Generation "Quake II"/"Jedi Knight"/"Unreal" dagegen gab's dann wirklich nur noch eine Art HUD.
17.04.2018, 12:19 Bearcat (2172 
Bei Wing Commander 3? Da konnte man das Cockpit AUSblenden! Erst in Wing Commander 4 guckte man nur noch durch´s HUD. Handfeste Anzeigen? Fehlanzeige. Nahm wohl zuviel von der Grafik weg (auch die Freespace-Teile hatten ja kein Cockpit); mich hat´s geärgert.
22.02.2017, 09:40 Rockford (1961 
Gibt's hier eigentlich einen Kniff, um das Cockpit einzublenden?
25.01.2017, 09:54 Gunnar (4004 
Wo ich vor kurzem hier noch mal beim Cover vom "Speech Pack" für "Strike Commander" gelandet bin: Da hätte Origin doch auch eine auf eine kompakte CD passende Grundversion von "Wing Commander III" veröffentlichen können - und dann die Filmsequenzen per "Video Pack"-Addon zum deutlichen Aufpreis nachreichen können.
29.12.2016, 12:06 Independent (23 
Naja als es rauskam waren wir alle begeistert davon. Ich habe dieses Spiel bzw. die ganze Serie geliebt und das tue ich heute immer noch.

Wing Commander 2 auf ein Pentium 60, mit Röhrenmonitor ist schon was feines.
28.12.2016, 19:13 Knispel (307 
Ui, WC3 war zu damaliger Zeit schon ein echter Grafik-Hammer. Spielerisch zwar eigentlich recht simpel hat es dennoch mächtig Spaß gemacht, sich durch diesen fantastischen Weltraum zu ballern.

Auch die Filmsequenzen inkl. der hollywoodreifen Besetzung waren mächtig beeindruckend. Für mich persönlich besser als Teil 4 (1 + 2 habe ich leidern nicht gespielt) aber hinter meinem "Weltraumliebling" Privateer 2.

Ach ja, und die letzte Mission war total nervig!
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