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Dynamite Headdy
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Bisher 3 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 7.67
Ausgabe |
Test/Vorschau (2) |
Grafik |
Sound |
Wertung |
System |
Datenträger |
Hits |
Autor | Video Games 10/94
| Testbericht
| 81%
| 72%
| 82%
| Sega Mega Drive
| Modul
| 264 | Tetsuhiko Hara
| Video Games 12/94
| Testbericht
| 79%
| 72%
| 78%
| Sega Game Gear
| 4 MBit Modul
| 69 | Tetsuhiko Hara
| Partnerseiten: |
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| User-Kommentare: (5) | Seiten: [1] |
17.11.2020, 17:34 gracjanski (327) | |
Irgendwie werde ich mit dem Spiel nicht warm, auch wenn ich die vielen Ideen wertschätze. Vielleicht ist es die kindische Atmosphäre. Kommentar wurde am 17.11.2020, 17:37 von gracjanski editiert. |
14.10.2020, 09:59 Aydon_ger (884) | |
Ich muss echt sagen: 78% ist klar unterbewertet. Eine 80, eher 82% wären für Dynamite Headdy auf dem GG auf jeden Fall gerechtfertigt. Es ist technisch sehr kompetent, spielerisch unterhaltsam und ausgewogen (wenn auch "dank" der Kürzungen aus dem jap. Original recht schwierig) sowie von der Langzeitmotivation sehr packend.
Da war die VG (wie so häufig) zu streng. |
14.06.2020, 10:45 Topper Harley (24) | |
Dynamite Headdy bietet die abgedrehtesten Endgegner überhaupt, tolle Grafikeffekte und Abwechslung ohne Ende. Ein Spiel, welches damals zu unrecht vollkommen unter dem Radar lief.
Die japanische Version wurde im Schwierigkeitsgrad übrigens entschärft, denn die US/EU-Version war bockschwer.
Insgesamt ein klarer 90er Kandidat, weil in diesem Spiel mehr Ideen und mehr Abwechslung steckt als in den meisten anderen Jump'n'runs seiner Zeit. |
01.08.2019, 22:03 Flat Eric (683) | |
Echt bocksschwer. Ich mag das kreative Design, die vielen Ideen und natürlich die Abwechslung und die tolle Technik.
Aber es ist in Teilen echt unfair. |
22.05.2017, 05:53 Twinworld (2712) | |
Gutes aber auch schweres Spiel,glaube die Programmiere haben sich bei der gestaltung der Endgegner von Parodius inspirieren lassen. | Seiten: [1] |
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