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Virtual Soccer J.League Super Soccer
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Test/Vorschau (2) |
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Wertung |
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Hits |
Autor | Mega Fun 4/94
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| Super Nintendo
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| User-Kommentare: (5) | Seiten: [1] |
15.07.2018, 15:12 Rufus (206)  | |
Bisschen verspätete Antwort: Ich meinte einfacher, wenn man Batterie und Editor in der westlichen Version nicht eingespart hätte |
06.06.2017, 19:12 DaBBa (2966)  | |
Ob das so viel einfacher gewesen wäre? Ein japanisches Spiel auf westliche Sprachen fanzuübersetzen ist gar nicht unbedingt so einfach, selbst wenn man Japanisch kann. Japanische Wörter haben häufig deutlich weniger Zeichen. Außerdem muss man evtl. den Zeichensatz ersetzen, denn der ist zwar oft riesengroß (mit allen mögichen Katakana-, Hiragana- und Kanji-Zeichen), enthält aber keine oder nicht alle lateinischen Buchstaben. |
06.06.2017, 15:43 Rufus (206)  | |
Interessant, das wusste ich bisher gar nicht - da hat man uns ja das perfekte Spiel vorenthalten... Bei ISS Deluxe gibt es ja viele SNES-Hacks (vor allem aus Brasilien), mit Vereinsmannschaften, echten Namen,... - die hätten es so viel einfacher haben können |
05.06.2017, 19:44 DaBBa (2966)  | |
Die japanische Version von ISS Deluxe (Jikkyou World Soccer 2 Fighting Eleven) hatte sogar einen Editor - und auch eine Speicherfunktion, so dass man, anders als bei den westlichen Versionen, keine 60zeichigen (!) Passwörter mit Sonderzeichen (!!!) vom Screen abschreiben musste. Für die westliche Welt hat man aber die Batterie eingespart - und bei der Gelegenheit auch den Editor gestrichen, denn der wäre ohne Speicherfunktion ja ziemlich überflüssig gewesen. /e: Ich sehe gerade: Hab ich vor gut einem Jahr schon hier geschrieben. Kommentar wurde am 05.06.2017, 19:48 von DaBBa editiert. |
05.06.2017, 16:47 Rufus (206)  | |
An sich ein extrem durchschnittliches Spiel, grafisch solala, spielerisch eher ein Fingerbrecher. Aber das Spiel hatte einen Editor mit dem man 8 Mannschaften selbst erstellen konnte, 16 Spieler und auch Trikots. Für das SNES finde ich das durchaus bemerkenswert und es hat das Spiel absolut aufgewertet, dass man den BVB, Bayern, Stuttgart, HSV, Juve,... basteln konnte. Auf dem SNES war der Editor meines Wissens einzigartig (für den Bereich der Fußballspiele).
So was bei ISS Deluxe und man hätte das perfekte Spiel gehabt... | Seiten: [1] |
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