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They stole a Million
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Entwickler: Tigress Marketing   Publisher: Ariolasoft      
Ausgabe Test/Vorschau (2) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
Happy Computer SH 17
Testbericht
48%
59%
85%
CPC
Diskette
1196Heinrich Lenhardt
HC Spiele-Sonderteil 3/87
Testbericht
48%
59%
85%
CPC
1 Kassette
333Heinrich Lenhardt
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Videos: 2 zufällige von 2
Kategorie: C64, Spiel
Kategorie: C64, Spiel
User-Kommentare: (31)Seiten: «  1 [2] 3   »
26.02.2010, 13:34 docster (3317 
Ein unumstrittener Allzeit - Klassiker!

Zu jener Zeit bewiesen die Entwickler noch Einfallsreichtum.

Bezüglich der Optik muß man konstatieren, daß "They stole a million" der Grafik zu keiner Sternstunde verhalf, solch einen relevanten Faktor wie heutzutage spielte sie damals aber auch nicht zwangsläufig, darüber hinaus lebten derartige Games von anderen Elementen.

Selbst dieser Tage noch immer originell, weshalb ich, unabhängig von der Prägung meines eigenen "Computerlebens" durch ebenjenes Spiel, gut und gerne eine glatte 10er - Wertung vergebe.

Hier ist Kreativität gefragt, es sei jedem wärmstens empfohlen!
15.12.2009, 08:53 tschabi (2616 
habs unlängst mittels lösung durchgezockt....irre zeitmanagement,jeder schritt muss exakt geplant sein und am ende entwischt man der polizei um 1 sekunde. für seine zeit total revolutionär.....und wurde lange zeit später erst mit der clou wieder aufgegriffen
08.12.2009, 23:01 spatenpauli (846 
Was für ein starkes Spiel. Kam meiner kleptomanischen Ader sehr entgegen. Ausgefeilt, witzig, komplex und vor allem originell.

Gibt ´nen Zehner!
28.04.2009, 23:32 forenuser (3266 
Das ist alles nur geklaut - als ob die Prinzen an dieses Spiel gedacht hätten.

Unglaublich wieviel Spaß die Planung eines Bruchs machen. Ich verdanke diesem Praktiumsspiel meine Erkenntnis als Brain zu unbegabt zu sein und habe eine ehrliche Laufbahn eingeschlagen. Aber Spaß hatte ich mit dem Spiel trotzdem sehr viel.


Edit: Ich traue mich nicht dem Spiel meine Note zu geben und dann Klassenhaue zu bekommen weil der Schnitt unter 10 fällt. Ich würde eine 9 geben...
Edit 2: Irgendwer hat dem Titel nun ein 8 gegeben und damit den 10'er Schnitt geplättet. Dann kann ich dem Titel ja nun meine 9 geben.
Kommentar wurde am 26.12.2009, 18:10 von forenuser editiert.
07.01.2009, 11:30 Killar1973 (5 
Dieses Spiel hat viele Stunden meiner Kindheit in Anspruch genommen und auf jedenfall besser als "Der Clou". Leider habe ich es nie geschafft das letzte Gebäude komplett auszuräumen und dann wieder abzuhauen.
Trotzdem ein klarer Fall für die Top 10!
07.01.2009, 09:08 phlowmaster (561 
Gibts davon auch ne Dos-Version?
07.01.2009, 09:06 phlowmaster (561 
Nicht nur dich.
Ich habs als Kind gern gespielt.Allerdings mit mäßigem Erfolg.
Hätte ich auch mal wieder lust drauf.
06.01.2009, 20:23 Herr Planetfall [Mod] (3991 
Ich bin zu doof für das Spiel - dauernd erwischt mich die Polizei!
06.01.2009, 19:12 asc (2309 
Ja, They Stole a Million: Das war einer der ersten "Wirtschaftsspiele", bei denen es bewusst ums Abzocken geht.

Heutzutage machen das in der Regel Manager ganz legal
06.01.2009, 17:20 Herr Planetfall [Mod] (3991 
Sieben 10er bei sieben Stimmen?! Das sollte ich wohl mal ausprobieren.

Edit: Oh, das hat der Herr Lenhardt ja elegant ausgedrückt:
"Grafik und Sound (...) treten zugunsten des Spielprinzips in den Hintergrund."
Kommentar wurde am 06.01.2009, 17:22 von Herr Planetfall editiert.
03.03.2007, 20:47 arctangent (328 
Oh ja, ein absoluter Klassiker!
07.07.2006, 11:39 Gast
Hier konnte man so richtig seine kriminelle Energie herauslassen. Tolles Spiel!
21.12.2005, 08:46 tschabi (2616 
super spiel,bis heute in diesem genre unerreicht
13.02.2005, 14:30 WiZLeR (10 
super coole spiel idee und vorallem ausführung. ich hab stundenlang vor dem ding gehockt und überlegt was ich wo wie am besten mach.
03.02.2005, 09:59 Dragondancer [Mod] (1083 
hab ich ehrlich gesagt nie gespielt. vielleicht hätte mir das spiel damals gefallen, aber der clou hat mir, wie er rausgekommen ist, auch nicht mehr so zugesagt. also hat es wohl keinen sinn wenn ich das game jetzt mal anspiele.
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