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Kult-Bücher

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Computer-Abenteuer


Autor:
Thomas Tai

Verlag:
Hüthig

Erscheinungsdatum:
1987 (?) - laut Amazon

Daten & Preis:
136 Seiten, ISBN: 3-77851-132-7 - Preis unbekannt

Inhalt:
Dieses Buch soll dem Adventurespieler helfen, ein System in die Lösung von Adventures, also den Computerabenteuer-Spielen zu bringen und diese somit um einiges zu erleichtern. Zu diesem Zweck werden alle wichtigen Gesichtspunkte, die bei der Lösung von Adventures zu beachten sind aufgezählt und ausführlich erläutert. Dabei werden immer wieder aktuelle und bekannte Adventures als Beispiele erwähnt. Weiterhin wird auf typische Situationen und Schwierigkeiten eingegangen, vor denen der Spieler sehr oft steht. Die abgebildeten Entwurfsblätter, deren Gebrauch ebenfalls erklärt wird, erleichtern das Überwinden von Schwierigkeiten, machen die Probleme überschaubar und geben so die optimale Voraussetzung für eine vollständige Lösung des Adventures. Zur Veranschaulichung dienen die Lösungen von drei populären Grafikadventures.

Fazit:
Der Autor hat hier versucht eine Art allgemeinen Adventure-Lösungs-Ratgeber zu schreiben. Das ganze wirkt dabei fast wie ein Schul- oder Lehrbuch. Immerhin bietet es auch Lösungen zu drei Adventures an: "Critical Mass" (Sirius Software, 1983), "Questprobe featuring The Hulk" (Scott Adams, 1984) und "Gruds in Space" (Sirius Software, 1983). Zudem wird noch eingegangen auf "Ultima 2", welches hier als Adventure bezeichnet wird, auf "Valhalla" und den Adventure-Writer "The Quill". Da alle Spiele/Programme aus den Jahren 83 & 84 stammen, dürfte das Buch früher als 1987 erschienen sein.

Geschrieben von Sauerkrautpoet
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Scan von Sauerkrautpoet
User-Kommentare: (1)Seiten: [1] 
03.03.2012, 10:32 docster (3389 
Ein Buch, das sich solchen Frühwerken des Genres widmet, weckt in jedem Falle die Neugier.

Hätte das Cover eine düstere Hauptfarbe und der Drache eine weiter im Hintergund arrangierte Flugbahn, würde es ohne Zweifel eine absolut gelungene Variante darstellen.
Seiten: [1] 


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