So nett die ganzen Earth-Spiele ja auch sind, auf den Covern jedenfalls jagt ein hässlicher Renderwahnsinn den nächsten: beliebig, steril, austauschbar. Wer sich durch die ganzen
Cover klickt, wird nur anhand des Schriftzuges überhaupt festellen können, was zu was gehört, während beispielsweise beim großen Vorbild Command & Conquer jede Schachtel auf den ersten Blick dem drinne liegenden Spiel zuzuordnen ist. Aber naja, ist ja auch irgendwie eine Art von
product identity.