Retro-Magazin

Begonnen von kultboy, 24.02.2004, 13:07

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kultboy

Newsletter von Enno:

Liebe Retro Leser,
es war ein unglücklicher Zufall, dass Retro #11 mit dem Thema "Ego-Shooter" zu dem Zeitpunkt des Amoklaufs erschienen ist. Hier in Winnenden herrschte mehrere Tage nach der Tat Ausnahmezustand. Ich bitte nachträglich um Verständnis für die zusätzliche Verzögerung beim Versand der Hefte. Ursprünglich waren für die CD-ROM auch passende "Ego-Shooter" geplant. Um einen eventuellen Konflikt mit der USK zu vermeiden wurde die Idee jedoch verworfen. Stadt dessen haben wir uns entschieden, euch nachträglich passende Links zu Verfügung zu stellen. (Die Links findet Ihr unten in der E-Mail).
Dabei ist die Idee entstanden, dass wir generell statt einer CD-ROM eine Linkliste oder ein Diskimage zum Download anbieten könnten. Die Einsparung würde ermöglichen, das Heft durchgehend vierfarbig zu produzieren. (bisher ist die Hälfte zweifarbig). Was haltet Ihr von diesem Vorschlag?
Über ein kurzes Feedback würde ich mich freuen.

CD-ROM  ja / nein

Grüße
Enno Coners



Für die Redaktion der Retro gibt es ab sofort ein Kaffeekasse.
Wer frei ist, das ehrenamtliche Engagement der Redakteure zu unterstützen, kann die bekannte Bankverbindung verwenden (bitte als Verwendungszweck "Kaffeekasse Retro" angeben) oder direkt Paypal nutzten:
kaffeekasse@retromagazin.de


Links zur Retro #11 "Ego-Shooter"  (Mac OS X, Linux, Windows)

http://vrmlengine.sourceforge.net/castle.php
http://www.sauerbraten.org/
http://padworld.myexp.de/index.php?news
http://alphashooter.sourceforge.net/
http://assault.cubers.net/
http://conspirat.com/avertfate/
http://www.elecorn.com/caster3d/
http://www.cubeengine.com/cube.php4
http://www.descent2.de/d2x.html
http://source.bungie.org/get/
http://alientrap.org/nexuiz/index.php

Manhunter

Also ich kann natürlich nur für mich selbst sprechen, und ich habe nie auch nur eine CD aus dem Heft herausgenommen. Höchstens wegen der Videos (es sind doch welche drauf?). Nicht allerdings wegen der Programme, diese kann man meiner Ansicht nach leicht im Internet finden bzw eben verlinken. Aber wie gesagt: Nur meine Meinung.
Also wenn sie mal ein Problem haben und nicht mehr weiter wissen, rufen sie doch das A-Team!


-Stephan-

Keine Ahnung, ob er hier noch mitließt, aber ich würde eher zu einem CD-Rom nein, dafür das Heft komplett vierfarbig tendieren.

Ich bin allgemein nicht mehr Fan dieser CD-Roms, es sei denn es ist eine Vollversion drauf, die mich interessieren würde. Aber Spieledemos gehen bei mir zum Beispiel eh komplett vorbei, und Fangames, etc. kann man sich meist ja auch ohne Probleme aus dem Netz ziehen.

Würde die CD dann vielleicht nur in Ausnahmesituationen, also zum Beispiel wenn ein Special über Adventures kommt, dann mit den besten Fangames und Goodies wie ScummVM draufpacken, oder bei einem Special über Werbespiele halt diese mit auf die CD packen, das würde Sinn ergeben, da man damit dann direkt alles oder viel davon auf einer CD hätte, aber ansonsten würde ich dem vierfarbigen Heft den Vorrang lassen :)

death-wish

mir gehts da genauso wie euch.
Habe meistens nur die Longplays von Monty angesehen, und die gibts ja auch auf seiner Seite.

Die Variante von Stephan fände ich persönlich auch am Besten

Lemmy07

Bei mir das selbe, lieber keine CD, dafür ein bunteres Heft...

kultboy

#170
Die neue Retro erscheint circa am 10 Juni. Diesmal liegt als Goodie eine 3D Brille bei.  :)

http://www.go64.de/shop/product_info.php/info/p144_Retro--12.html


Herr Planetfall

Schönes Cover! :oben:
Anna L. hat Geschmack.

-Stephan-

Yo, nett.., werd sie mir auch mal wieder holen.. aber...

wenn der Herr Connors mitliest..

1) ein Special der Monkey Island Reihe wäre genial....
2) Punkt 1 wäre nur noch durch ein Civilization 1 Cover zu schlagen :D

retro64

Zitat von: -Stephan- in 06.06.2009, 14:54
Yo, nett.., werd sie mir auch mal wieder holen.. aber...

wenn der Herr Connors mitliest..

1) ein Special der Monkey Island Reihe wäre genial....
2) Punkt 1 wäre nur noch durch ein Civilization 1 Cover zu schlagen :D

Ich bin nicht mit "Jimmy Connors" verwandt, werde aber trotzdem das neue Virtual Tennis testen ;-)

1) Danke für den Input. Ich werde mal fragen wer so etwas machen könnte.
2) Mal sehn wir möchten ja noch viele Ausgaben machen

Grüße

Enno

-Stephan-

Ups, sorry  :rolleyes: Das neue Virtua Tennis kann ich aber größtenteils auch nur empfehlen, siehe hier :)

Hoffe doch mal das dort noch viele Folgen von kommen, die letzten Ausgaben waren auf jeden Fall schon mal sehr gut, weiter so :)


retro64

wir sind mal wieder verspätet aber jetzt ist es Fix Retro #12 kommt am 02.07.
Hier noch der Text dazu:

Grüße

retro64

3D. Diese Buchstaben-Zahlenkombination steht seit den Anfangstagen der Computerspiele wie keine andere, für Spiele einer neuen Generation. In den 80ern genügte es den Namen eines Spielgenres mit dem Präfix 3D zu versehen, anstatt ihm einen vollständigen Namen zu geben, um die Einzigartigkeit des Titels hervorzuheben. Auf diese Weise entstanden Bezeichnungen wie ,,3D Maze", ,,3D Speedway" oder ,,3D Pool".Die Bilder des Spiels werden heute, genau wie früher bei ,,Pong", auf einem Bildschirm ausgegeben und sind zweidimensional. Dreidimensionale Berechnungen ohne Unterstützung spezifischer Hardware sind technisch extrem aufwändig zu realisieren. Aus diesem Grunde entwickeln Programmierer in der Frühzeit diverse Tricks, um ein räumliches Geschehen vorzutäuschen.
Erst Mitte der 90er verfügt die fünfte Generation (32-Bit) von Videospielkonsolen, über einen Chip für 3D-Grafik. Dieses Stück Silizium versetzt das System in die Lage mit Polygonen zu arbeiten, sie mit Texturen zu versehen und im virtuellen Raum zu bewegen. Zum ersten Mal in der Geschichte des Computer- und Videospiels sind Entwickler in der Lage, jede Spielidee in 3D-Grafik umzusetzen. Aus diesem Grund gilt der Wechsel zur fünften Videospielgeneration heute als das Ende des 2D-Spieldesigns. Interessanterweise gab es lange Zeit mehrere unterschiedliche Softwareverfahren, die nebeneinander existieren, bevor sich endgültig die Polygongrafik durchsetzt.
Mit welchen Tricks die Programmierer es schafften die dritte Dimension mit rein zweidimensionalen Techniken ins Geschehen zu holen und warum verschiedene Verfahren solange nebeneinander existieren konnten, erzählt Retro #12
Weitere Themen:
•30 Jahre Sternenkrieg  –  Timeline der Star Wars Videospiele
•Kolumne – ,,Killerspiel" Diskussion
•Mit eigenen Augen – Polygone mit Herz
•Hardware – Atari Jaguar VR, Philips CD-I
•Auf Ataris Spuren – Zurück nach Sunnyvale Teil 2
•Im Interview – Sellam Ismail   
•Evergreen – "Bomb Jack"
•Film – 3D
•Musik – Tante Renate
• Spiele – Namco Museum: Virtual Arcade, Reminiscence


RETRO #12 ist ab dem 02.07. im Zeitschriftenhandel erhältlich.
Oder online:  http://www.go64.de/shop/product_info.php/info/p141_RETRO--11-inkl--CD-ROM.html

Clemenza

Sehr schön!!! :oben: :worship:

-Stephan-

Freue mich vor allem auf das Star Wars Special und bin mal auf die Killerspiel-Kolumne gespannt :)

kultboy

Ich freue mich auch schon drauf. Endlich, meine erste Retro.  :D

Manhunter

Wird Dir sicher gefallen Kulty  B)
Also wenn sie mal ein Problem haben und nicht mehr weiter wissen, rufen sie doch das A-Team!