Kultboy Forum
Off-Topic => Webseiten => Thema gestartet von: Slicer am 07.09.2009, 21:04
-
Hallo liebe Retros,
ich möchte kurz die Gelegenheit nutzen, auf unsere neue Website http://www.videospielgeschichten.de (http://www.videospielgeschichten.de) hinzuweisen.
Einige mögen uns schon von unserem bisherigen Projekt atari-spielanleitungen.de kennen, das wir im August 2009 eingestellt haben. Der Grund ist einfach: Wir wollen uns künftig noch stärker und ausschliesslich auf Artikel und Geschichten über klassische Videospiele konzentrieren. Im Wesentlichen konzentrieren wir uns dabei auf die Deutsche Videospielgeschichte und Retrogames, die in der Regel aus der 8-Bit-Ära stammen.
Vielleicht habt ihr ja Lust einmal vorbeizuschauen? Wir freuen uns über jeden Besucher.
Viele Grüsse,
André
-
Ist ja noch viel im Aufbau, mach doch hin und wieder mal Meldung hier, wie der Stand der Dinge ist...
Gutes Gelingen :oben:
-
@slicer
Nicht wundern, hab zuerst auf deine Mail geantwortet bevor ich das hier gelesen habe. Lag ich doch richtig mit der Vermutung das du von atari-spieleanleitungen.de bist. ;)
Viel Erfolg mit eurer Seite!
-
Vielen Dank für euer Feedback.
Ja, unsere Seite ist noch im Aufbau. Aber wir haben bereits eine Menge Material, dass sich in den kommenden Wochen in Artikelform materialisieren wird. atari-spielanleitungen.de wird übrigens in der bisherigen Form bestehen bleiben.
Wer Lust/Interesse hat kann sich in unseren Newsletter eintragen. Wir freuen uns!
-
Liebe Retros,
Zum ersten Mal: programmierbare Spielmodule!
Das Channel F ist nicht eine der unzähligen "Pong"-Konsolen die es seinerzeit schon gab, sondern das erste Videospiel mit programmierbaren Spielmodulen überhaupt...
Unser Autor macht eine Zeitreise zurück in das Jahr 1977 und entdeckt für uns die erste Modulkonsole, die Deutschland je gesehen hat. Noch steckte die Idee, Spiele auf Modulen zu vertreiben in den Kinderschuhen. Das sollte sich nun schlagartig ändern. Das Videoplay machte den Weg dafür frei.
Und noch immer gibt es Gamer, die neue Spiele für dieses antike Videospiel programmieren. So hat ein schwedischer Entwickler erst vor einigen Jahren "Pac-Man" für das Videoplay veröffentlicht. Wie damals, inklusive stilechter Verpackung und Anleitung. Ein später Triumph für die SABA-Konsole, aber wieder einmal ein Zeichen dafür, wie viele Liebhaber das Videoplay in aller Welt gewinnen konnte.
Wir wünschen Dir viel Spaß beim Lesen!
Dein Retro-Team,
André und Guido
http://www.videospielgeschichten.de
Artikel und Geschichten über klassische Videospiele
-
Schön :)
-
Toller Bericht! :)
-
Danke ;)
Wer mag, kann sich in unseren Newsletter eintragen!
André
-
Liebe Retros,
Abenteuer! Was verbinden wir nicht alles mit diesem Begriff? Für den einen sind es die Kindheits-Hörspiele der "Drei Fragezeichen", für den anderen das Erforschen geheimer Höhlen in der Heimat Kentucky.
Eway 10 bringt in unserem neuen Artikel "Die Kunst des Textadventures auf dem C64" neue Abenteuer für den Commodore 64 auf den heimischen Bildschirm. Ganz im Stil der großen Klassiker, erschafft Eckhard Borkiet seit 2005 neue alte Text/Grafikadventures für den beliebtesten Heimcomputer aller Zeiten.
Falls Du also noch kein Weihnachtsgeschenk hast... Verschenke doch einfach mal ein spannendes Kassetten-Abenteuer für den C64.
LOADING. READY. RUN!
Wir wünschen Dir viel Spaß beim Lesen!
Dein Retro-Team,
André und Guido
http://www.videospielgeschichten.de
Artikel und Geschichten über klassische Videospiele
-
Hier ein paar Updates überarbeiteter Artikel:
Happy Computer – Hinter den Kulissen
http://www.videospielgeschichten.de/happycomputer.html
Interview mit Michael Lang von der Happy Computer
http://www.videospielgeschichten.de/happycomputerinterview.html
Jungle Hunt - Held ohne Schlachtruf
http://www.videospielgeschichten.de/junglehunt.html
Ein fast vergessener Datenträger für Videospiele: Die Compact Cassette
http://www.videospielgeschichten.de/kassettenspiele.html
und
Nintendos Multi Screen Donkey Kong – Eine Spielkonsole der Antike
http://www.videospielgeschichten.de/donkeykongmultiscreen.html
Viele Grüsse,
André
-
Interview mit Michael Lang von der Happy Computer
http://www.videospielgeschichten.de/happycomputerinterview.html
Nettes Interview! Wie habt ihr damals Michael Lang gefunden?
-
Recherche ;) Google hat geholfen. Ich hatte dann irgendwann eine aktuelle Firma von Herr Lang (ich glaube sie hieß MILA) gefunden. Nach einem netten E-Mail-Austausch war er sofort zu einem Interview bereit. Soweit ich weiß, trifft sich Herr Lang auch regelmäßig mit den Jungs von Power Play (Heinrich, Boris usw.)
-
Gut zu wissen. Wäre ja auch ein Kanditat für unsere Interview-Ecke. B)
-
Sahnemäßige Seite! B) Werd mich bei Gelegenheit gern mal durchlesen!!
-
Neuer Artikel!
Interview mit Wolfgang Taschner von HC - Mein Home-Computer
TEXT UND BILDER: ANDRÉ EYMANN UND WOLFGANG TASCHNER
AUSGABE: DEZEMBER 2009
Link: http://www.videospielgeschichten.de/hcredaktioninterview.html
-
Sehr gutes Interview! :)
-
Neuer Artikel!
Fort Apocalypse II - Die inoffizielle Fortsetzung des Synapse Top-Hits von 1982
TEXT UND BILDER: ANDRÉ EYMANN UND DAVID RIEHL
AUSGABE: FEBRUAR 2010
Link: http://www.videospielgeschichten.de/fortapocalypse2.html
-
Hi Slicer, geile Seite. Werde da garantiert öfters mal vorbei schauen. :oben:
-
Kann da auch nur ein Lob aussprechen :oben: Sehr gut gefällt mir vor allem die Länge der einzelnen Berichte, schön ausführlich und mit Hintergrundinformationen; auch die zusätzlichen Maps beim aktuellen Artikel sind wirklich top, weiter so :)
-
Ist mir eine Spur zu technisch aber schön, daß es sowas gibt :oben:
-
gutes interview :)
-
Danke für das nette Feedback :)
-
Neuer Artikel!
Geschichte spielend erzählt - Winnie Forster spricht über seinen persönlichen "Gameplan"
TEXT UND BILDER: GUIDO FRANK UND WINNIE FORSTER
AUSGABE: MÄRZ 2010
http://www.videospielgeschichten.de/winnieforster.html
-
Sehr guter Artikel!
Ich wusste aber gar nicht das Winnie auch auf der Wiener Retro-Börse anwesend war? Dürfte ich wohl verpasst haben. :(
-
Super :oben: Da ist wirklich alles drin. Sehr schön finde ich, das sein nächstes Buch wohl explizit auf die Geschichte von Commodore aufzeigt, auch wenn es "nur" eine überarbeitete Fassung ist, aber das Original kenne ich eh noch nicht. Die Bücher die er schreibt sind wirklich gut und lesenswert, "Volkscomputer" wird logischerweise auch gekauft :D
-
Nach der Lektüre dieses Artikels frage ich mich nur noch, wann das Buch käuflich zu erwerben ist! :lesen:
-
Neuer Artikel!
Der Sinclair ZX81 - Ein deutsches Weihnachtsgeschenk
TEXT UND BILDER: ANDRÉ EYMANN
AUSGABE: APRIL 2010
http://www.videospielgeschichten.de/zx81in1984.html
-
Schön geschrieben, und echt kultige 80er-Fotos ... vor allem bei dem "Kaufhaus"-Foto auf Seite 2 mit Ghostbusters und anderen Games werden echt Erinnerungen wach, denn ich und mein Bruder belagerten damals sehr häufig die Computer-Abteilungen von Karstadt, Kaufhof, Quelle&Co.
1984 hätte es aber auch schon ein "ZX82" sein dürfen ;)
Der Artikel, der auf Seite 2 unter "Videospielautomaten (http://www.videospielgeschichten.de/arkaden.html)" verlinkt wurde, ist auch exzellent und lässt mich in Nostalgie schwelgen. Ich erinnere mich noch sehr gut daran, wie Mitte der 80er überall noch vor und in Geschäften Automaten wie Bomb Jack, Hyper Sports, Elevator Action, Dig Dug & Co. für jedermann frei zugänglich waren, bis sie dann dank eines neuen Gesetzes zum Jugendschutz in die Ab 18-Spielhallen verbannt wurden ...
interessant hier auch die Erwähnung des "Santa Cruz Beach Boardwalk" mit seiner Spielhalle. Bin vor ein paar Jahren mal da gewesen, echt der Hammer und absolut Kult. Da stehen Automaten aus allen Epochen rum (auch vor der Videospielezeit), teilweise echt ganz obskure Dinger aus den 70ern.
-
Ach ja, das waren noch Zeiten, wo ich bei Karstadt in der Computer Abteilung vor den Homecomputern stand.
Zum Glück gabs am anderen Ende der Stadt ein Elektrokaufhaus (nicht Conrad) wo man an diversen Computern herumdoktoren konnte. Das waren Zeiten, hatte man pech, saß man an einem Commodore 116 oder ZX81 :)
Da standen ein Commodore 16, 116, plus4, 64'er, Atari 800XL, Schneider CPC464 und ZX81. Bei dem Commodore 116 haben wir probiert, die Gummitasten einzudrücken :ks: haben es aber nicht geschafft. :lol:
-
Komisch. In Zeiten, wo es schon den C16 gab, hatten die einen ZX81, aber keinen Spectrum? Sehr merkwürdig. Sicher, dass es der 81er war?
Obwohl ... ich kann mich nicht mehr genau erinnern, ob ich in meiner aktiven "Kaufhaus-Abhäng-Zeit" in den meisten Läden überhaupt Spectrums gesehen habe ... so 1984-1987 rum, in Geschäften wie Kaufhof, Karstadt, Hertie, Quelle und Neckermann (alle in der Kölner Innenstadt). Die hatten wirklich viele verschiedene Computer. Natürlich C64/VC20/C16/116/Plus 4, auch CPCs, Atari 600/800XL, teilweise auch obskure Rohrkrepierer wie z.B. den Oric Atmos, Acorn Electron oder Enterprise 64, später dann die ersten STs und Amigas ... meinen 48K Spectrum hatte ich damals jedenfalls in keinem der obigen Läden, sondern bei Photo Porst gekauft.
-
Bei mir war das 1984/1985, denn 1985 habe ich meinen Atari 800XL bekommen und mußte nicht mehr in die Geschäfte um Computer zu testen. Weiß auch garnicht, wie der ZX80 aussah. War aber meines wissens der ZX81, mit dem Regenbogen unten.
-
Ach ja, die Ignoranz in DE bezüglich des zweitwichtigsten 8-Bitters in Europa ist doch immer wieder herrlich :ks:
ZX81 (kein Regenbogen) (http://www.homecomputer.de/images/machines/Sinclair_ZX-81_Large.jpg)
ZX Spectrum (mit Regenbogen) (http://z80.i-demo.pl/sinclair_zx-spectrum_3-4_2_hr.jpg)
Wobei der Spectrum, den ich ab 1987 hatte, etwas anders aussah (http://s-huehn.de/spectrum/computer/zx-spectrum-plus2-1.jpg).
-
Der auf dem Link ist es nicht gewesen. Er war Optisch in Richtung Commodore 116. Kann mich auch mit dem Regenbogen irren, glaube aber, daß er einen hatte. :ndenk:
-
Dann weiß ich auch nicht, welchen Computer du jetzt genau meinst. Es gab noch ein paar andere Modelle mit winzigen Regenbögen unten rechts (ZX Spectrum+, ZX Spectrum 128), aber die hatten keine Gummitasten mehr und ähnelten dem C116 nicht besonders. Wobei der C116 ja auch eine Art Regenbogen hat, aber nicht unten, sondern oben links beim Commodore-Schriftzug.
Naja, ist ja auch nicht so wichtig. Belassen wir es also dabei, ist schon genug offtopic. Nicht, dass wir noch einen der Mods gegen uns aufbringen ;)
-
Hast Recht, war ein ZX Spectrum. Habe nochmal nachgesehen.
-
Ein Artikel mit persönlichen Erinnerungen/Erlebnissen über den ZX Spectrum wäre natürlich auch sehr interessant. Leider habe ich mit dem System keine eigenen Erfahrung gesammelt. In England aber war der Spectrum ja die Nr. 1. Ungefähr so wie der Commodore 64 bei uns.
-
Sehr nett geschriebener Artikel; kann zwar mit dem Sinclair selbst nicht viel anfangen, da ich auch nie einen hatte, aber geschrieben ist der Artikel wirklich super; auch die Bilder passen dazu und lassen das Flair der alten Tage aufleben :)
-
Bei mir war das 1984/1985, denn 1985 habe ich meinen Atari 800XL bekommen und mußte nicht mehr in die Geschäfte um Computer zu testen. Weiß auch garnicht, wie der ZX80 aussah. War aber meines wissens der ZX81, mit dem Regenbogen unten.
Ich glaube, der ZX 80 hatte ein weißes Gehäuse.
-
Der ZX80 sah schon ziemlich abgedreht aus, der wäre in einem typischen 70er-SciFi-Streifen mit seinen oft weißen Raumschiffinterieurs nicht fehl am Platze gewesen: Klick! (http://www.zock.com/8-Bit/Ad_ZX80-2.JPG)
Und hier (http://www.zock.com/8-Bit/D_Werbung.HTML) gibt's ein paar Dutzend deutsche Werbeanzeigen für diverse Systeme von damals.
-
Ab sofort könnt ihr ein kleines Portrait über mich und Kultboy.com auf www.videospielgeschichten.de nachlesen. Ich hoffe es gefällt euch. :ballon
-
Ab sofort könnt ihr ein kleines Portrait über mich und Kultboy.com auf www.videospielgeschichten.de nachlesen. Ich hoffe es gefällt euch. :ballon
Ui, sogar mit Foto. *wink*
-
Sehr schön, nur das mit der "deutschen" Videospieleseite stimmt doch nicht! Du kommst doch aus Österreich!
-
Mit "deutsch" ist eher die Sprache gemeint als aus Deutschland. Ich weiß das klingt komisch, aber es ist halt so...
-
Dachte immer Kulty sieht so aus. Na, wer kennt den noch? :cen: :lol:
(http://www.abload.de/img/hollywoodq0iu.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=hollywoodq0iu.jpg)
-
Kommt mir bekannt vor, kann den gerade aber nicht zuordnen!
-
War der nicht aus Mannequin? :D
-
Ja, ich glaube er hieß Hollywood oder so.
-
Dachte immer Kulty sieht so aus. Na, wer kennt den noch? :cen: :lol:
(http://www.abload.de/img/hollywoodq0iu.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=hollywoodq0iu.jpg)
SAKRILEG!
Ich dachte Kultboy sieht so aus:
(http://static.howstuffworks.com/gif/willow/seven-wonders-of-the-ancient-world2.gif)
Und unten stehen Cassidy und Hr. Planetfall einträchtig vor Ehrfurcht nebeneinander und rechts und links die anderen Mods!
gez. euer schleimerischster Leser Grima! tropf, tropf
-
Ich dachte er sieht eher so aus wie der in der Mitte:
(http://img571.imageshack.us/img571/6843/188651269012975medium.jpg)
Rechts ist Herr Planetfall und links Clemenza.
Ich bin der ganz unten links... ;)
-
Kulty hat keinen Körper.
Er ist der Bit gewordene Geist aller alten Videospiele,der aus dem unendlichen Netz zu uns spricht.
Können wir also jetzt mal mit solchen albernen Spekulationen aufhören ? :rolleyes:
-
Kulty hat keinen Körper.
Er ist der Bit gewordene Geist aller alten Videospiele,der aus dem unendlichen Netz zu uns spricht.
Können wir also jetzt mal mit solchen albernen Spekulationen aufhören ? :rolleyes:
ER IST IM NETZ GEFANGEN? :eek: ...schöne Grüsse an´s Master Controll Programm!
-
Ich dachte er sieht eher so aus wie der in der Mitte:
(http://img571.imageshack.us/img571/6843/188651269012975medium.jpg)
Rechts ist Herr Planetfall und links Clemenza.
Ich bin der ganz unten links... ;)
Das Bild finde ich gut! :lol:
-
Ich bin der ganz unten links... ;)
Also ich sehe da ein Mädel, oder trägst du in der Freizeit Röcke? :lol:
-
Ich bin der ganz unten links... ;)
Also ich sehe da ein Mädel, oder trägst du in der Freizeit Röcke? :lol:
Die ist für mich unten RECHTS. :ks:
Ich bin der einzig Normale wollte ich damit sagen. :D
-
Liebe Retros,
ich hoffe euch gefällt der Artikel, den Michael gemeinsam mit mir geschaffen hat.
Denn zu einem großen Teil geht es dabei natürlich auch um euch. Denn ihr erweckt Kultboy.com mit euren Beiträgen zum Leben. Ich selbst stöbere oft auf euren Seiten und freue mich über die vielen Details, die es hier zu lesen gibt.
Weiterhin alles Gute!
Slicer aka André
-
Hallo Slicer, der Atrikel und das Interview gefallen mir richtig gut, nur der Titel ist nicht ganz gelungen. So kann man meinen, das kulty aus Deutschland kommt. deutschsprachige Videospieleseite würde es besser treffen, da ja der Michi aus Österreich kommt
-
Och, Österreicher, Deutsche.....wir sind doch alle BrüderInnen. B)
-
Ich persönlich frage mich ja immer, ob Österreicher das toll, furchtbar oder egal finden, wenn man sie "eindeutscht". :ndenk:
-
Wir finden das eher lustig. :)
-
Und wie ist das sonst mit den Piefkes? Ist die Abneigung nun ein Klischee, betrifft es nur die Wiener, nur den Fußball oder sind wir einfach nur eure Ostfriesen? Und wie verhält es sich mit den deutschen Touristen, z.B. Commodus?
-
Und wie ist das sonst mit den Piefkes? Ist die Abneigung nun ein Klischee, betrifft es nur die Wiener, nur den Fußball oder sind wir einfach nur eure Ostfriesen? Und wie verhält es sich mit den deutschen Touristen, z.B. Commodus?
Wenn wir über die „Piefkes“ raunzen, ist es meistens nur der Neid, weil wir halt „kleiner“ sind als ihr. Selbst unsere Reichsten sind viel ärmer als eure Reichsten. :lol:
Besonders im Sport ist es oft so, dass wir eigentlich zu euch halten – bloß um dann zu merken, dass wir euch als Sieger einfach unerträglich finden. :cen:
Wo wir in der Vergangenheit einmal gut waren, habt ihr inzwischen das Ruder übernommen, sprich: Es sind einfach viel zu viele Deutsche in der Formel 1! ;)
Jedenfalls haben wir im Vergleich zu euch viel seltener die Gelegenheit, stolz auf unsere Sportler zu sein, denn stark sind wir auf internationaler Ebene nur im Winter.
Soviel zum Sport.
Ich muss zugeben, dass ich euch früher mal tatsächlich als das "dümmere" Volk angesehen hab. Das lag an euren Privatsendern, die für meine Begriffe unerträglich primitiven Mist gezeigt haben. Und natürlich auch an der BILD.
So was gab es bei uns noch nicht in der Form, aber in punkto „schlechter Geschmack“ haben wir mittlerweile zu euch aufgeschlossen. Auch wir haben jetzt ein paar Dünnsinn-TV-Sender und Müll-Zeitungen. :cucumber:
Weil wir aber trotzdem verzweifelt nach Anzeichen fahndeten, dass wir euch geistig überlegen sein könnten, wurden wir schnell bei euren Comedians fündig. :puke:
;)
Ich habe oft den Eindruck, dass es bei euch genügt, an Koprolalie (http://de.wikipedia.org/wiki/Koprolalie) zu „leiden,“ um ein erfolgreicher Komiker zu werden: Seichteste Pointen werden mit umso heftigeren Fäkalworten verstärkt, und wenn der Spaßvogel dabei selber laut mitlacht, tut es das dankbare Publikum ebenso - mit beinahe kieferausrenkendem Maulaufreißen.
So was gibt es bei uns noch(!) nicht, deshalb denke ich mit Grausen daran, dass wir euch selbst hier irgendwann zum Vorbild nehmen könnten. Denn unsere „goldene“ Kabarettistengeneration wird langsam älter, und es sind keine adäquaten Nachfolger in Sicht. :cry:
Wir sträuben uns zwar lang dagegen, trotzdem sind wir ziemlich gut darin, die schlechten Dinge von anderen Ländern zu übernehmen. Weil wir wenigstens eure Sprache (halbwegs) verstehen, ist es halt meistens Deutschland. :lol:
(Die vorbildhaften Sachen anderer Länder importieren wir hingegen nicht, z.B. Glückspielverbote oder Abschaffen der Allgemeinen Wehrpflicht.)
Aber vielleicht bausche ich das Ganze zuviel auf.
Für mich persönlich ist ein „Piefke“ einfach ein Deutscher mit unsympathischem Akzent. Ich kann’s nicht erklären, aber so mancher hört sich einfach so anmaßend „piefkenesisch“ an.
Andererseits hören wir z.B. das Bayerische oft lieber als den Dialekt manch unserer eigenen Bundesländer. :lol:
Zumindest die Bayern würden wir also niemals als „Piefkes“ bezeichnen, aber ich könnte mir gut vorstellen, dass SIE ihre nördlichen Landsleute so nennen. :lol:
-
@ Oh Dae-su
Danke für die wirklich erschöpfende Antwort!
Aber Du hast Recht! Beim Gewinnen können wir Deutschen wirklich zu Kotzbrocken werden, auch mit den Privatsendern und der Bild hast Du Recht, genau wie mit den Komikern.
Hm, ich glaube, ich wäre ein guter Österreicher, wenn ich jetzt so darüber nachdenke!
Die Pfälzer haben auch einen unpiefkeesken Akzent. Derb, aber liebenswert!
-
Och, Österreicher, Deutsche.....wir sind doch alle BrüderInnen. B)
Es ist eine Familie! Ganz meine Meinung! Österreich braucht nicht eingedeutscht zu werden, Österreicher sind es immer gewesen! Ich hab immer einen besonderen Hang nach Österreich, weil man denkt, dort ist alles sauberer & kulturvoller, obwohl ich nur die Salzburger Ecke kenne! Eine Art, besseres Deutsch eben! Ich weiss, es ist politisch unkorrekt wegen der braunen Geschichte, die beide Länder haben, aber das mal ausgenommen und ohnen einen rechten Unterton, kann man doch sagen, wir gehören einfach zusammen, oder?
-
Liebe Kultboys,
dem kann ich nur hinzufügen, dass die Retro-Welt sowieso universell ist. Ich habe schon einige Artikel und Interviews mit Menschen aus Finnland, England, Amerika, Italien, Polen oder Frankreich gemacht. Interessanterweise ist die Leidenschaft für klassische Computer- und Videospiele unabhängig von der Sprache also überall vorhanden.
-
:worship:
-
Liebe Kultboys,
ab sofort könnt ihr unsere Artikel auch mobil auf eurem Apple iPhone lesen. Unsere neue RetroReader App ermöglicht Dir dies gratis!
Features:
- Lese unsere Artikel auf Deinem iPhone, iPod Touch oder iPad
- Verpasse keinen neuen Beitrag mehr - Du wirst auf neue Artikel hingewiesen!
- Greife auf alle vorhandenen Artikel zu
- und das alles gratis!
Mehr erfährst Du unter:
http://www.videospielgeschichten.de/retroreader.html
Wir wünschen euch viel Spaß mit unserer App!
André und Guido
PS: Noch im August gibt es einen neuen Artikel. Er handelt von den Computer Clubs in den Achtziger Jahren, wie sie zahlreich in Zeitschriften wie der Telematch, der Happy Computer oder der HC Mein Home-Computer beworben wurden. Welche Systeme waren wichtig und was hat man in so einem Club überhaupt gemacht
-
Sehr fein. :oben:
-
Tolle Sache, ihr müßt mal über die electronic games einen Bericht schreiben. Habe jetzt dank Guido doch angefangen sie zu sammeln. Hat der Guido jetzt schon alle? :)
Gruß an euch
deathrider
-
Die Pfälzer haben auch einen unpiefkeesken Akzent. Derb, aber liebenswert!
Awwer echt!! Do hasch emol recht, alda, so un jetzt isch glai de saumaache fäadich!! e guude!
-
Alla hop, dann esse mol schee! :D Es bleibt trotzdem ein Bauerndialekt...
-
:lol:
Aber laßt mal. Der Berliner Dialekt ist auch nicht sehr viel besser. Klingt so nach Kneipe mit 3 Promille. Aba wat soll's, is eb'n so wa!
-
Neuer Artikel!
Unser Atari Club von 1986
TEXT UND BILDER: TORSTEN OTHMER
AUSGABE: AUGUST 2010
http://www.videospielgeschichten.de/unseratariclub.html
-
Wie immer top! :oben:
-
Seeeehr schön. :worship:
-
Vielen Dank für euer Feedback! ;)
Ich bin davon überzeugt, dass der ein oder andere hier im Forum ebenfalls Mitglied, oder zumindest Besucher, eines Computerclubs in den 80er war. Oder?
-
Nee, ich leider nicht. Ich weiß auch nicht warum ich nicht in einem Club beigetreten bin. Einige fand ich unseriös und die Clubs für den Atari XL/XE waren eh rar. Außerdem hatten einige meiner Freunde auch einen Atari und da konnte man sich auch ohne Club austauschen.
Aber der Text war sehr schön und einiges habe ich auch so erlebt.
-
Club war nicht nötig, da es in der Schule genug Gleichgesinnte gab!
Sehr schöner Artikel aber! Wenn man die Zeit mitgemacht hat, kann man die Verbundenheit zu "seinem" Computersystem wirklich gut nachvollziehen! Und auf den Falcon 030 bin ich latent neidisch!
-
Oh ja :sabber:
Mir würde schon ein 1040STE reichen. Aber ich habe eh leider zu wenig Zeit mit den Computern zu spielen. Scheiße, wenn man alt wird.
-
Neue (überarbeitete) Artikel!
Aus unserer Reihe "Taschenbücher über Videospiele aus den Achtzigern":
Kurzrezension: So gewinnt man gegen Video- und Computerspiele von Christine Kerler
Link: http://www.videospielgeschichten.de/kerler1982.html
Kurzrezension: Video-Spiele von Peer & Ulrich Blumenschein
Link: http://www.videospielgeschichten.de/blumenschein1982.html
Kurzrezension: Computer-Spiele von Christa-Maria Sopart
Link: http://www.videospielgeschichten.de/sopart1984.html
-
Wieder sehr nett geworden, vielen Dank :) Das bild mit dem Affen und der Frau (letzte Buchrezession) ist ja mal wieder genial :lol:
-
Danke ;)
Und noch ein Nachzügler:
Kurzrezension: Das grosse Handbuch der Video-Spiele von Hartmut Huff
Link: http://www.videospielgeschichten.de/huff1983.html
-
Neuer Artikel!
Kurzrezension: Telespiele Report 84 von Gilbert Obermair
TEXT: ANDRÉ EYMANN
AUSGABE: SEPTEMBER 2010
http://www.videospielgeschichten.de/obermair1983.html
-
Neuer Artikel!
"Press meets Atari" - Erinnerungen von Renate Knüfer
TEXT UND BILDER: GUIDO FRANK
AUSGABE: SEPTEMBER 2010
http://www.videospielgeschichten.de/pressmeetsatari.html
-
Wieder sehr interessant, vielen Dank :) Gerade die Passage mit Herrn Fritz, der ja "Im Sog der Videospiele" geschrieben hat, wäre natürlich interessant zu wissen ob das vor, oder nach dem Gespräch mit ihr geschrieben wurde; kenne aber leider auch das Buch nicht.
Wie kommt ihr eigentlich in Kontakt mit den ganzen Personen? Findet ihr die Namen beispielsweise in alten Prospekten und versucht dann diese Personen ausfindig zu machen, oder wie darf man sich das vorstellen?
-
Ein tolles und vor allem sehr ehrliches und interessantes Interview. Allein der vergoldete Atari 400 mit Unterschrift. :sabber:
Und das was Stephan gefragt hat, würde mich auch mal interessieren. :cen:
-
Wieder sehr interessant, vielen Dank Gerade die Passage mit Herrn Fritz, der ja "Im Sog der Videospiele" geschrieben hat, wäre natürlich interessant zu wissen ob das vor, oder nach dem Gespräch mit ihr geschrieben wurde; kenne aber leider auch das Buch nicht.
Gern geschehen :)
Dies ist eine interessante Frage. Frau Knüfer hat vom 1. Januar 1983 bis zum am 31. Oktober 1984 bei Atari gearbeitet. Das Buch von Jürgen Fritz ist 1985 erschienen. Es ist also ziemlich sicher, dass das Gespräch zwischen Frau Knüfer und Herrn Fritz vor dem Erscheinen des Buches stattgefunden hat. Vielleicht kann die Frage aber noch etwas detaillierter geklärt werden. Gibt es sonst noch weitere Fragen an Frau Knüfer die wir vielleicht noch mit ihr klären könnten?
PS: Ich habe das Buch "Im Sog der Videospiele" hier neben mir liegen und werde sicher auch eine Rezension darüber schreiben.
-
Frag sie mal ob sie noch Kontakt zu Harmut Huff hat oder ob der jetzt wirklich verstorben ist? Vielleicht weiß sie das ja?
-
Ja, eine wichtige Frage!
-
Frag sie mal ob sie noch Kontakt zu Harmut Huff hat oder ob der jetzt wirklich verstorben ist? Vielleicht weiß sie das ja?
Also soviel kann ich schonmal sagen: dem Hartmut Huff geht es prima. Er weilt, Gott sei dank, noch unter uns.
Habt ihr noch weitere Fragen?
-
Ein Interview mit Herrn Huff wäre wirklich mal klasse.
-
Ja, Interview mit Herrn Huff! Erste Frage: Was halten Sie von den Gerüchten über Ihr Ableben? :)
Man kann mal morbid oder skuril, ja bisweilen geschmacklos sein, aber es gibt auch für den Humor und für Gerüchte/Latrinenparolen Grenzen! :flame:
-
Nach etwas Recherche kann ich nun endgültig klarstellen, dass man nicht behaupten kann, dass das Buch "Im Sog der Videospiele" aufgrund des direkten Kontaktes Knüfer/Fritz zustande kam. Zwar hatte Atari für die Untersuchung Hardware zur Verfügung gestellt, einen Einfluss auf das Ergebnis hatte die Firma aber nicht.
Zweiter Punkt:
Also soviel kann ich schonmal sagen: dem Hartmut Huff geht es prima. Er weilt, Gott sei dank, noch unter uns.
Leider musste ich heute feststellen, dass meine bisherigen Informationen falsch waren. Es tut mir leid, falls ich hier für Verwirrung gesorgt habe.
Es stimmt leider doch: Hartmut Huff ist doch bereits verstorben :(
So möchte ich hier einem wichtigen Pionier der deutschen Videospielgeschichte meinen letzten Gruß mit auf den Weg geben.
-
Schade um Herrn Huff! :(
-
Gibt's nicht Mitarbeiter aus seinem damaligen TeleMatch-Umfeld, die man interviewen könnte?
-
Helge Andersen oder Elke Leibinger fallen mir spontan ein! Vieles wurde ja aus der amerikanischen Electronic Games übernommen!
-
Es stimmt leider doch: Hartmut Huff ist doch bereits verstorben :(
Das tut mir jetzt aber echt leid. Stimmte die Info als doch. :(
Helge Andersen hatte ich schon mal gesucht, jedoch nicht gefunden...
-
Helge Andersen war auch in der Brettspielszene tätig! Vielleicht kriegt man ihn über die Schiene!
-
Da hatte ich auch schon mal Google bemüht, irgendwie hat sich da nie was ergeben. Ist aber auch schon wieder eine weile her als ich suchte...
-
Helge Andersen
(Red.: Adresse entfernt)
:lol:
-
Da kann der Pearson ja persönlich zum Interview hinfahren!
-
Das stelle ich mir aber auch sehr genial vor! :ballon
-
Bitte entschuldigt mich, wenn ich vielleicht etwas genau bin: aber in einem Forum sollten vielleicht lieber keine Privatadressen gepostet werden. Oder wurde dies von Herrn Andersen erlaubt?
-
Das sehe ich auch so. Eine PN würde da auch schon reichen.
-
Hab sie mal entfernt. Denke auch, wenn man hier eine Adresse publik machen möchte, dann nur die eigene.
-
Wollt nur zeigen, dass man ihn mit google durchaus finden kann... ;)
Adresse hatte ich aus einer Seite mit Brettspielen(!). Und dort war es eben auch seine "Geschäftsadresse":
- Würfel+Co. - Zeitschrift für Spieler.
Amateur-Zeitschrift von Helge Andersen seit 1978, 4x im Jahr, im Abo 20 DM.
Inhalt: Aktuelle Spiele, Computerspiele, Spielebücher, Neues aus der Szene, aktuelles Schwerpunktthema, Spielbeilage zum Herausnehmen.
Probeheft (44 Seiten) für 3 DM in Briefmarken bei: Helge Andersen, xxxxxxx, 2390 xxxxxxxxxx.
Und das er immer noch da lebt, zeigt ein evanglischer Kirchenbrief und die neue 5 stellige Postleitzahl. ;)
-
Anbei ein wenig Eigenwerbung ;)
Im aktuellen RETURN Magazin habe ich exklusiv einen neuen Artikel mit dem Titel "Sommer, Sonne, VC 20" veröffentlicht. Der Text (ab Seite 42) beleuchtet die deutschen Computercamps der 80er Jahre und enthält mehrere Abbildungen...
-
Hehe, da kann ich mich auch noch dran erinnern.
Hatte damals sogar mal mit dem Gedanken gespielt,da mal in den Ferien hinzugehen, jedoch hielten mich die "sportliche Aktivtäten" und "Fitnessmöglichkeiten" davon ab.
Ich wollte vorm Compi hängen und nicht durch den Wald laufen. :D
-
Ich sehe, ich muß Morgen früh wieder mal zum Bahnhof latschen und da ein paar Zeitschriften kaufen. Wo anders kriege ich die RETURN leider nicht.
-
Ich will auch endlich meine Return haben! :cry:
-
@sternhagel: Glaube du meinst die Retro, oder? Die Return gibt es doch nur direkt über die Webseite zu kaufen, oder irre ich mich da? Wäre genial wenn es die richtig im Geschäft gäbe :)
-
-Stephan- hast natürlich recht. Habe ich verwechselt.
Ich sollte weniger Kaffee trinken. :ks:
-
...Ich sollte weniger Kaffee trinken. :ks:
Genau, trink mehr Bier... B)
-
:lol: hättest du wohl gerne. :prost:
-
Dann wirst du wenigstens deinem Namen gerecht!! :prost:
-
Dazu hat schon mein verhalten gesorgt. Ich will nicht wissen, was ich mache wenn ich voll wie ein Eimer bin.
-
Och, stelle ich mir lustig vor... :D
-
Küsst ihr Euch dann?
Und, fummelt Ihr dann ein wenig aneinander rum, Ihr zwei Süßen...hmmm...? :ndenk: :wat:
-
Nur weil das bei dir so ist, muß es nicht auch bei uns so sein. :D
-
Nur weil das bei dir so ist, muß es nicht auch bei uns so sein. :D
Ich sehe schon.
Ihr seid eher von der raueren Fraktion.
Hose runter und dann ab.
Keine Zeit für Romantik,was?
Mein Gott! Sucht Euch doch mal Frauen! :ks:
-
Wieso, wir haben doch dich.
:ndenk: äh, halt. Wieso soll ich mir eine Frau suchen, ich habe doch eine. Ach ich sehe, ich muß weniger Kaffee trinken. :(
-
@sternhagel: Glaube du meinst die Retro, oder? Die Return gibt es doch nur direkt über die Webseite zu kaufen, oder irre ich mich da? Wäre genial wenn es die richtig im Geschäft gäbe :)
Mittlerweile gibt es die Return auch auf eBay zu kaufen. Habe mir gerade mal die Erstausgabe dort geschnappt.
-
@sternhagel: Glaube du meinst die Retro, oder? Die Return gibt es doch nur direkt über die Webseite zu kaufen, oder irre ich mich da? Wäre genial wenn es die richtig im Geschäft gäbe :)
Mittlerweile gibt es die Return auch auf eBay zu kaufen. Habe mir gerade mal die Erstausgabe dort geschnappt.
Und?
Denkste Du wärst jetzt cool,oder was? :ks:
Ich habe die Zeitschrift noch nicht gelesen. Werde ich wohl auch nicht. In letzter Zeit geht mir dieses Alles übergreifende Retrogedöns auf den Sack. Irgendwie ist Retro mittlerweile ne ziemlich hippe Angelegenheit.
Hip ist scheisse....
-
Wir müssen kultboy.com einfach mit Playstation-Tests zukleistern, dann gibt sich das wieder.
-
Und?
Denkste Du wärst jetzt cool,oder was? :ks:
Ich habe die Zeitschrift noch nicht gelesen. Werde ich wohl auch nicht. In letzter Zeit geht mir dieses Alles übergreifende Retrogedöns auf den Sack. Irgendwie ist Retro mittlerweile ne ziemlich hippe Angelegenheit.
Hip ist scheisse....
Bevor ich da irgendwas Scheiße finde muß ich aber mal eine Ausgabe davon gelesen haben. Die Retro gefällt mir überhaupt nicht, die ist schlecht geschrieben. Deine Pauschalisierung mit "Retro scheint hipp" mag wohl stimmen, aber Testberichte über neue C64 Spiele wie Knight'n'Grail finde ich OK. Diverse Interviews aus der Return gibt es wohl auch nicht im Netz zu lesen. Mal sehen, was da so drin steht.
-
Du bist halt auch nur so ein hipper Freak... :ks:
-
Nein, wie ich dir schomal gesagt habe (vielleicht auch schon 2x): Ich sehe diese alten Bitmap Grafik Spiele nicht mehr als Nostalgie wie anno 2001/2002, sondern beschäftige mich auch ab und wann mal mit Titeln, denen ich früher kaum Beachtung geschenkt habe. Obwohl ich dank neuem PC auch mal sowas wie Batman Arkham Asylum zocke.
-
....Obwohl ich dank neuem PC auch mal sowas wie Batman Arkham Asylum zocke.
Du machst auch jeden modernen Kram mit.... :ks:
-
Meine Magnavox Odyssey ist halt kaputt. :ka:
-
Meine Magnavox Odyssey ist halt kaputt. :ka:
Der ist nicht kaputt. Der mag Dich nur einfach nicht. B)
-
Wer zu Hause mehr als Pong spielt, rennt auch jedem Trend nach! :ks:
-
Ich würde euch ja gerne glauben, aber eure Avatar Frisuren lassen Kompetenzmangel aufkommen. B)
-
Hat sich schon jemand die neue RETURN besorgt? Mich würde euer Feedback zu meinem Artikel "Sommer, Sonne, VC 20" interessieren. Es war für mich nicht ganz einfach das Thema einigermaßen umfassend und lebendig zu texten, weil es schwierig ist hierzu Zeitzeugen aufzutreiben.
-
Schau mal HIER (http://www.kultboy.com/smforum/index.php?topic=2636.msg199921#new)!
Recht ausführliche Besprechung eines unserer weniger symphatischen User! B)
Allerdings recht objektiv und offensichtlich hat er sich Mühe gegeben.
Jaja...eines Tages schmore ich in der Hölle...
-
@cassidy: vielen Dank :)
Außerdem...
Neuer Artikel!
"Zocken" und mehr... Erinnerungen der Generation C64
TEXT UND BILDER: TODDY S
AUSGABE: OKTOBER 2010
http://www.videospielgeschichten.de/zocken.html
-
Wieder ein sehr schöner Bericht.
Der Abschlusssatz hat mir aber am besten gefallen! :worship:
Je mehr ich darüber nachdenke, umso mehr wünsche ich mir, dass Doc Emmet Brown mit dem De Lorean um die Ecke kommt und mich mitnimmt... „Back to the 80s“.
-
Dem kann ich mich nur anschließen. Habe es ähnlich erlebt, also gibts mehr von uns. :worship:
Treffe mich noch ab und zu mit einem Kumpel und dann spielen wir noch die alten Klassiker. :sabber:
Da fällt mir ein, daß ich mich mal bei ihm melden könnte.
-
Stimmt! Im Rückblick ist ja alles schöner, aber mal wieder in die 80er wäre Klasse!
-
Neuer Artikel!
Videospiele als Brettspiel #1: Berzerk – Wer hat Angst vorm bösen Otto?
TEXT UND BILDER: MICHAEL BRAUN
AUSGABE: NOVEMBER 2010
http://www.videospielgeschichten.de/berzerk.html
-
Wieder ein toller Artikel.
Ich hatte damals leider nicht das vergnügen eines dieser Brettspiele zu spiele geschweige den mal live zu sehen. :(
-
Danke für das positive Feedback :)
@kultboy: falls Du mal in die Verlegenheit kommen solltest ein solches Brettspiel kaufen/spielen zu können: es lohnt sich!
Berzerk auf dem Brett zu spielen, gibt der Arcade-Erfahrung eine ganz neue Seite. In unserer Brettspiele-Artikel-Pipeline stehen noch einige schöne Spiele an. So werden wir unter anderen auch über die Brett-Versionen von Pitfall!, Zaxxon und Q*Bert berichten. Allesamt tolle Spiele die man auch heute noch mit viel Spass spielen kann! Es muss ja nicht immer Mensch ärgere Dich nicht oder Malefiz sein ;)
-
Muß ich kulty zustimmen, ein wirklich guter Artikel!! :oben: :oben:
-
Ja, der Artikel war wieder einmal schön. Da fällt mir ein, daß ich mit einem Kumpel früher Pac-Man als Brettspiel gespielt habe.
-
Die analoge Pitfall!-Version würde mich auch interessieren!
-
Könnte mit gut vorstellen, Pitfall! als nächsten Brettspiele-Artikel umzusetzen. Das Spiel ist super; sozusagen ein "Must have" für jeden Retro-Freund...
-
Ich wußte garnicht, daß es so viele Spiele auch als Brettspiel gab.
-
Neuer Artikel!
Videospiele als Brettspiel #2: Pitfall! – Geldsack, Gold- und Silberbarren für das Wohnzimmer
TEXT UND BILDER: MICHAEL BRAUN
AUSGABE: DEZEMBER 2010
http://www.videospielgeschichten.de/bspitfall.html
-
Toller Artikel! Mich wundert nur, dass MB so wenig Plastik verwendet hat! Für ihre Verhältnisse, meine ich!
-
Da kann man mal wieder sehen, daß sich nicht jede Umsetzung gut verkauft. Wäre das Brettspiel besser, wäre es bestimmt auch in Deutschland erschienen.
-
Ja, in der Tat ist die Qualität der verschiedenen Retro-Videospiele-Brettspiele sehr unterschiedlich. Ebenso die Aufmachung. Wo bei Pac-Man und Tetris schon eher Plastik im Spiel ist, sind die meisten anderen Umsetzungen vom Material her traditioneller gehalten. Was aber nicht heisst, dass sie keine Originalität versprühen. Im Gegenteil: Turbo oder Frogger bieten einen tolle Optik, erinnern stark an die Videospiele und funktionieren dennoch eigenständig auf dem Brett. Sie können ohne weiteres, gerade jetzt in der "dunklen Jahreszeit" zu einer schönen Partie auf dem Wohnzimmertisch motivieren... Wer also kann: ausprobieren!
-
Naja, oft steht die Menge des Plastik im umgekehrt proportionalen Verhältnis zum Spielspaß! Das Pitfall!-Brettspiel sieht jedenfalls sehr interessant aus! Ich selber habe leider nur das Donkey Kong-Brettspiel!
-
Auch wenn es keine neuen Texte sind: die folgenden Artikel stehen nun neu überarbeitet auf Videospielgeschichten.de bereit und wurden teilweise auch inhaltlich und optisch deutlich aktualisiert.
Das offizielle Atari Club Magazin Deutschland
http://www.videospielgeschichten.de/atariclubmagazin.html
Telematch - Die Kultzeitschrift
http://www.videospielgeschichten.de/telematch.html
The Secret Room Of Adventure
http://www.videospielgeschichten.de/adventure.html
Interview mit Reinhard Klinksiek von C64 Longplays
http://www.videospielgeschichten.de/c64longplays.html
In diesem Sinne ein schönes Jahresende und einen guten Rutsch!
Im Januar gibt es neuen Artikel-Stoff,
Slicer
-
Frohes Neues :ballon :ballon :ballon
Neuer Artikel!
Play Vanilla – feminine Seiten für Videospiele
TEXT: GUIDO FRANK, BILDER: COMPUTEC MEDIA AG
AUSGABE: JANUAR 2011
http://www.videospielgeschichten.de/playvanilla.html
-
Wie immer tolle Arbeit! Und dann auch noch Play Vanilla. Dachte bisher das Heft gibt es noch immer zu kaufen. :lol:
-
Muhaha.Wollte sich an die Spieler-Generation richten und sieht dabei vom Deckblatt schon aus,wie ne Mischung aus "Das Goldene Blatt" und "Frigitte". :hihi:
-
Bei den Titelbildern der Play Vanilla würde ich auch eher Hairstyle- und Schminktipps dahinter vermuten. :lol:
Man muss schon sehr optimistisch sein, um bei diesem wirren Konzept auf Erfolg zu hoffen. Kein Wunder, dass sich das Heft nicht lange hielt (schließlich hatte auch "Goldhändchen" Hans Ippisch seine Finger mit im Spiel :D).
-
Das ist die Krone der Computec-Schöpfung! :hihi:
-
Nachdem ich die Cover gesehen habe, würde ich sie mir doch nicht auf der Hauptseite wünschen... :angst: :hihi:
-
Nadas Alice-Model ist ein gar lecker Mädel, aber dieser Anspruch ist doch allgemein sehr sexistisch! Und das in der Männerdomäne Computer- und Videospiel! :ks:
-
Nachdem ich die Cover gesehen habe, würde ich sie mir doch nicht auf der Hauptseite wünschen... :angst: :hihi:
Geil wären die Cover schon. Aber ich nehme ja derzeit nur Hefte bis Ende 2005 auf. Nachdem die aber erst 2007 erschien...
-
Alles ist Retro! Irgendwann! ;)
-
:lehrer: aber nicht alles lässt einem die Herzen so hoch schlagen wie die gute alte 8-Bit-Ätra.
Ich muß wieder eine 5 1/4" Diskette anfassen. :D
-
Am besten gleiche eine 8" Diskette.
(http://www.techtoy.de/uploads/2008/04/diskette-8zoll-35zoll.jpg)
-
:eek:
-
Habe auch noch so einen Brummer hier liegen. Auch von BASF. Erinnert mich an WarGames.
-
Sternhagel hat Recht! :P
Zu oft! :angst:
Es ist zum Kotzen, wie oft der Mann Recht hat! :puke:
-
Habe leider einen guten Geschmack. :D
-
Geil wären die Cover schon. Aber ich nehme ja derzeit nur Hefte bis Ende 2005 auf. Nachdem die aber erst 2007 erschien...
Die Cover sind wirklich der Hammer. Ich hätte (und habe auch vielleicht) die Zeitschrift seinerzeit einfach übersehen. Denn seit dem Erscheinen des Internet kaufe ich keine "Fernsehwoche" mehr ;)
-
Nur ein kleines Lebenszeichen zwischendurch: im Moment sind mehrere Artikel in der Pipeline, die zum Teil sehr aufwändig zu recherchieren sind. Sehr bald kommt auch, dank der Arbeit von sternhagel, ein schöner Text mit tollen Fotos über das Computerspielemuseum in Berlin :)
-
Freue mich schon! :ballon
-
Und ich mich erst.
-
Neuer Artikel!
Das ColecoVision und mein persönliches Donkey Kong-Desaster
TEXT UND BILDER: TORSTEN OTHMER
AUSGABE: MAI 2011
http://www.videospielgeschichten.de/colecovision.html
PS: Der Artikel über das Computerspielemuseum in Berlin kommt als nächster ;)
-
Wie immer sehr schön. :oben:
-
Wahnsinnig interessant! Besonders die Din 2 in 1 Konsole ist ja eine Überraschung! Sega SG 1000 und ColecoVision in einem Gerät! Nicht schlecht.
Ja, solche Geschichten mit viel Know How der alten Maschinen sind schon schön!
-
Dass die Bit Corporation das Colecovosion mitentwickelt hat, war mir neu! Wie immer schön zu lesen und ein Flashback in die 80er Jahre! :oben:
-
Hier noch ein schönes Video zu Donkey Kong auf dem ColecoVision
Zitat: "Another hi resolution game machine..." ;)
http://www.youtube.com/watch?v=YiXOVZ6GjAs&feature=related
-
Kinder, die Mimik dieses Moderators ist göttlich! " Ja, Kinder und ich darf es sogar anfassen!"
-
Wieder ein sehr schön geschriebener Bericht :) Meine Spielerkarriere begann erst mit C-64 und Sega Master System, ansonsten hatte ich nur kurz Telespiele oder mal am VCS 2600 gespielt. Das Colecovision kam denke ich einfach zum falschen Zeitpunkt auf dem Markt und hat die damalige Videospielkrise wohl voll erwischt.
-
@ Stephan
Alles nachholbar! ;)
-
@Teddy: Ich arbeite dran :D ;) Allerdings gibts da viel nachzuholen, da ich nach C-64, Master System, Amiga, Mega Drive und Playstation lange Zeit lang PCler war., erst 2008 gings mit der Dreamcast los mal die alten Konsolen + Spiele zu sammeln; was durchaus ein nicht ganz preiswertes Hobby sein kann ;)
-
Ist mir alles nicht neu! :rolleyes:
-
Neuer Artikel!
Mein Nachmittag im Computerspielemuseum Berlin
TEXT UND BILDER: STERNI
AUSGABE: JUNI 2011
http://www.videospielgeschichten.de/csmberlin.html
-
Gibt es eigentlich die Retro auch dort zu kaufen?
-
Wer wohl dieser ominöse Autor Sterni sein mag... :hihi:
Schöner Artikel! :ballon :prost: :prost:
-
:ka: keine Ahnung.
@ Kulty: Ja, die Retro gibts auch dort zu kaufen.
-
Naja, wenn das Museum im Zentrum von Berlin ist, dann muss man 8 Euronen Eintritt wohl akzeptieren. Horrende Mieten werden der Grund sein!
-
Ich denke 8 Euro sind zwar kein Pappenstiel, aber auf der anderen Seite ist es natürlich toll, dass es überhaupt ein Computerspielemuseum in unserem Land gibt. Andreas Lange und sein Team werden dadurch sicher nicht zu Millionären werden. Es ist vermutlich schon schwer genug, ausreichend Fördergelder für ein Kulturprojekt dieser Art zu organisieren, um das Thema (bei dem es ja gerade in Deutschland immer wieder mediale und politische Vorbehalte gibt) in der Öffentlichkeit zu repräsentieren. Für mich ist es auf jeden Fall auch eine Bestätigung dafür, dass Computer- und Videospiele einen bedeutenden kulturellen Wert haben, der auch von anderen als solcher eingeschätzt wird. Insofern ein ganz dickes Lob an Andreas und die Mitstreiter des Museums.
Und danke natürlich an sternhagel für seinen schönen Bericht! :ballon :ballon :ballon
-
Gerne doch, war doch eine tolle Zusammenarbeit.
Zum Museum: Ich war mit meiner Freundin dort hin, da kamen mal 16€ zusammen und sie zeigte null Interesse. Da ist der Preis doch recht hoch. Aber für 8€ bekommt man auch viel zu sehen und zu probieren. Dazu kommt noch, daß die Geräte angeschafft, Arbeiter und Miete bezahlt werden muß. Da sind die 8€ angebracht. Wieviel nun an Fördergelder zusammen kommt weiß ich nicht, aber sehr viel wird es nicht sein.
-
Neuer Artikel!
Sommer, Sonne, VC 20 – Deutsche Computercamps in den 80er Jahren
TEXT UND BILDER: ANDRÉ EYMANN
AUSGABE: JUNI 2011
http://www.videospielgeschichten.de/computercamps.html
-
Sehr schöner Beitrag. Werde mir die Return mal besorgen.
Nur finde ich die Computer Camps wo man Zeltet etwas unseriös, oder empfinde ich das nur so.
-
Das letzte Bild beim Bericht, was in Tunesien aufgenommen wurde. War das wirklich so damals? Hat man echt beim Pool im freien lauter Fernseher aufgebaut um im freien zu programmieren und zu spielen? Kann mir das echt nicht vorstellen wie das auf dem Bild gezeigt wird. :hihi:
-
Na ja, ich war damals leider nicht bei so einem Camp in Tunesien ;) Aber auf jeden Fall hat der Ferienclub Aldiana mit diesem Foto für die Computercamps (die von Atari bestückt wurden) geworben. Das Foto stammt aus einer HC von 1984. Wie auch immer: das Bild ist doch klasse, oder? Longdrinks am Heimcomputer! Hoffentlich waren die Alkoholfrei :lol:
-
Also ich hätte besseres vor, als bei 35°C vor dem Pool am Computer zu sitzen.
:ndenk: naja, ok zugegeben, ich bin auch schon mal um 6:00 Uhr aufgestanden um eine Stunde vor der Schule am Computer zu spielen. Ich konnte es damals kaum aushalten nach Hause zu kommen. Geschadet hat es mir nicht, ob's was gebracht hat? Keine Ahnung.
-
Ich kann mich noch gut daran erinnern, dass es für mich damals nichts Wichtigeres gab als die nächste Runde Phoenix am Atari VCS. Zumindest nicht die Schulaufgaben oder tolle Ausflüge mit den Eltern ;) Deshalb glaube ich, dass es wohl auch eine Menge anderer Kids gegeben hat, die lieber am Atari hockten als baden zu gehen. So etwas gab es wirklich. Ich denke nur, dass die Zielgruppe vom Alter her deutlich jünger war, als der Mann auf dem Foto vor dem Atari sitzt.
Leider ist es sehr schwer Zeitzeugen zu finden. Ich hätte liebend gern ein Interview mit jemanden eingebaut, der bei so einem Camp war. Aber ich konnte leider niemanden ausfindig machen, der darüber hätte berichten können.
-
Na ja, ich war damals leider nicht bei so einem Camp in Tunesien ;) Aber auf jeden Fall hat der Ferienclub Aldiana mit diesem Foto für die Computercamps (die von Atari bestückt wurden) geworben. Das Foto stammt aus einer HC von 1984. Wie auch immer: das Bild ist doch klasse, oder? Longdrinks am Heimcomputer! Hoffentlich waren die Alkoholfrei :lol:
Longdrinks am Heimcomputer sind gefährlich, das kann übel enden:
http://www.kultboy.com/magazin/5319/
-
Nur finde ich die Computer Camps wo man Zeltet etwas unseriös, oder empfinde ich das nur so.
Das kann ich mir auch nur schwer vorstellen, aber laut der Berichterstattung waren die ersten großen Camps in Amerika tatsächlich Zeltlager. Aber Sand macht sich glaube ich nicht so gut in der Atari Diskettenstation 810 ;) Auf jeden Fall hat dieses innovative Konzept großen Erfolg gehabt...
-
Ach ja, die Floppy 810 von Atari, groß wie ein Schuhkarton der Größe 54 und geschätzte 3 Kilo schwer. Am besten fand ich den 2cm
großen hohen Diskettenschlitz mit der Führungsschiene an den Seiten. Das Teil hätte ich gerne wieder in den Händen.
-
Leider ist es sehr schwer Zeitzeugen zu finden. Ich hätte liebend gern ein Interview mit jemanden eingebaut, der bei so einem Camp war. Aber ich konnte leider niemanden ausfindig machen, der darüber hätte berichten können.
Irgendwie schade. Was machen die Leute heute die damals die Camps besucht haben? Würde mich echt mal interessieren. Ich war leider damals auch auf keinen Camp, wobei ich zugeben muss das ich damals nicht einmal davon wusste das es so was gab. :cen:
-
Ich kenne auch keinen, der da war.
-
Ich war mal in so einem Camp!
Allerdings in der Schweiz, und ich hab furchtbare Erfahrungen damit gemacht. Ehrlich!
Das mit den PC Sachen war toll, es gab neue Spiele und auch Konsolen. Wir konnten spielen so viel wir wollten, es sei denn es war gerade Unterricht, Essens- oder Schlafenszeit. Theoretisch wunderbar. Nur das die Organisation zum Kotzen war, ich glaub die haben das zum ersten Mal gemacht.
Furchtbares Essen, da unerfahrene Köche.
Ich hatte einen Pascal-Programmierkurs belegt. Natürlich wollte man die Programme am Schluss auch mit nach Hause nehmen. Ging aber nicht, man habe doch nicht so viele Disketten. :flame: Man könne ja alles zu Hause nochmals schreiben.
Willkürliche Lagerleiter. Was, ihr seid im letzten Level von (Kid Icarus? Kickle Cubicle? Weiss nicht mehr genau). Egal, jetzt ist Schlafenszeit! Aber es ist doch erst 10 Minuten vor Schlafenszeit! EGAL - Power off gedrückt. :flame:
War richtig scheisse.
-
War wahrscheinlich bei der Wiking-Jugend ausgebildet worden! :)
-
Allerdings in der Schweiz, und ich hab furchtbare Erfahrungen damit gemacht. Ehrlich!
Das klingt ja nicht sehr erbaulich :angst:
Weisst Du noch in welchem Jahr das war und wie der Anbieter/Veranstalter hieß?
-
Neuer Artikel!
TIN - Treffpunkt im Netz - Online in der "Vor-Internet-Zeit"
TEXT: KLAUS MÖLLER, BILDER: PSF - PICKERT SOFTWARE & FILM
AUSGABE: JULI 2011
http://www.videospielgeschichten.de/tin.html
-
Neuer Artikel!
Mit Xain'd Sleena durch Raum und Zeit - Hommage an einen vergessenen Klassiker
TEXT UND BILDER: KARSTEN UHL
AUSGABE: JULI 2011
http://www.videospielgeschichten.de/xaindsleena.html
-
Schöner Bericht über ein tolles Spiel, daß in jeder guten Spielhalle zu finden war. Die Umsetzungen waren leider grausam..
Wenn jemand die Platine kaufen möchte, PM B)
-
In der aktuellen RETURN ist ein umfangreiches Interview mit uns erschienen. Wer Lust hat das RETURN-Magazin zu unterstützen, wirft einen Blick in die neueste Ausgabe. Zu bestellen unter http://www.return-magazin.de/ (http://www.return-magazin.de/).
-
Ja da freue ich mich ja gleich doppelt auf das neue Heft! :ballon
-
Wollte mir die Hefte eh mal nachbestellen, hatte damals zwei auf der Gamescom gekauft, und die waren wirklich klasse :) Teil 1 ist nicht mehr verfügbar, oder?
-
Ne, leider nicht.
-
Schönes Interview! Jetzt kennt man mal die Leute dahinter ein wenig besser!
-
Ne, leider nicht.
Mist :( Muss mal sehen, eines habe ich noch, das andere hatte einer meiner Kater leider ein wenig "bestrahlt", als er noch nicht kastriert war... Dann werde ich bei den anderen wohl ein wenig schneller zuschlagen müssen ;)
-
Viel Erfolg. Aber die Erstausgabe dürfte nicht billig sein. Vielleicht hast du ja Glück und kannst eins günstig kriegen.
-
Ich war mal in so einem Camp!
Furchtbares Essen, da unerfahrene Köche.
Ich hatte einen Pascal-Programmierkurs belegt. Natürlich wollte man die Programme am Schluss auch mit nach Hause nehmen. Ging aber nicht, man habe doch nicht so viele Disketten. :flame: Man könne ja alles zu Hause nochmals schreiben.
Willkürliche Lagerleiter. Was, ihr seid im letzten Level von (Kid Icarus? Kickle Cubicle? Weiss nicht mehr genau). Egal, jetzt ist Schlafenszeit! Aber es ist doch erst 10 Minuten vor Schlafenszeit! EGAL - Power off gedrückt. :flame:
War richtig scheisse.
Deine Zeilen erinnern an schlechte Haftbedingungen.
In einer N24-Knastdoku sagte mal ein schwarzer US-Häftling: "Wir haben echt kein gutes Leben hier."
-
Wollte mir die Hefte eh mal nachbestellen, hatte damals zwei auf der Gamescom gekauft, und die waren wirklich klasse :) Teil 1 ist nicht mehr verfügbar, oder?
Entweder mal bei eB.. schauen, oder den Frank Erstling von der RETURN anschreiben. Viellleicht hilft einer der beiden Wege.
-
Habe heute die Ausgaben 2,3,4 und 5 bekommen. Die restlichen werde ich mir noch nachbestellen. Die Nr.1 würde mich auch interessieren.
-
Neue Artikel!
Game Boy Land – Die Heimat der klassischen Keksdose
TEXT UND BILDER: STEFAN BEE
AUSGABE: SEPTEMBER 2011
http://www.videospielgeschichten.de/gameboyland.html
UND
Demon Attack für das VCS – Mit Lasergeschützen gegen Atari
TEXT UND BILDER: MICHAEL BEHR und ANDRÉ EYMANN
AUSGABE: SEPTEMBER 2011
http://www.videospielgeschichten.de/demonattack.html
Viel Spaß beim Lesen!
André
-
Der klassische Gameboy,hat mich mit seinem mangelnden Kontrast in den Wahnsinn getrieben.
-
Das mit dem mangelnden Konstrast stimmt natürlich. Das hat den Game Boy aber nicht davon abgehalten unwahrscheinlich erfolgreich zu werden. Scheint so, als wenn die Qualität der breiten Masse ausgereicht hätte.
Andere Frage zum Artikel: http://www.videospielgeschichten.de/demonattack.html
Welches Spiel gefällt euch auf dem VCS besser und warum? Demon Attack oder Phoenix?
-
Zum VCS Artikel kann ich wenig sagen, hab erst seit kurzem eines hier rumstehen ;)
Dafür aber zum Game Boy: Der hatte, gegenüber der Konkurrenz, einige Vorteile: Preis und Spieleauswahl. Ich wollte damals ja auch eher einen Game Gear haben, aber als gerade mal heranwachsenes Schulkind war das mit dem Geld natürlich immer so eine Sache ;) Irgendwann erbarmten meine Eltern sich dann, mir eben diese genannten Game Boy zu Ostern zu schenken. Und da war ich auch stolz wie Oskar drauf, so ein tragbares Videospielsystem hatte damals noch enorm was für sich. Meinen Schulkameraden ergings wohl so ähnlich, außer einer Person mit einem Game Gear hatten die meisten anderen meiner Freunde wenn einen Game Boy. Und da gabs ja auch noch die ganzen klasse Spiele drauf; Tetris sowieso, Super Mario Land, Solar Striker, etc. Sprich, Nintendo hat da eigentlich fast alles richtig gemacht; guter Preis, ordentliche Spieleauswahl.. passte... :D
Edit: Die Game Boy Land Seite ist auch richtig gut aufgemacht, muss man sagen :)
-
Deshalb kam auch keine einzige Portable Konsole andere Hersteller nur annähernd an den Erfolg von Nintendo´s Gameboy heran.
-
Gameboy zu Ostern ist aber schon ganz ordentlich. Und zu Nikolaus steckte das SNES im Stiefel? ;)
-
Bei mir gab's einen ZX81 (http://www.videospielgeschichten.de/zx81in1984.html) zu Weihnachten ;)
Game Boy und Co. habe ich mir erst später selbst gekauft. Gerade neulich übrigens erst den Game Boy Color. Ich war geschockt, wie "gut" die alten Module darauf aussehen! Gerade in Bezug auf den Kontrast. So wurden einige Titel noch einmal durchgezockt.
-
@whitey: ich konnte einfach extrem gut nerven... und ich war Einzelkind :D Also in der Hinsicht konnte ich mich eigentlich nie beschweren, wobei das zu Ostern auch wirklich mal eine Ausnahme war, so dicken hatten wir es nicht ;)
-
Ich hatte damals am VCS beide Spiele, also Demon Attack und Phoenix. Kann mich aber nicht so recht für eines entscheiden, ich mochte sie beide sehr gern. Der sich im Laufe einer Angriffswelle steigernde Sound von Demon Attack war irgendwie ... hypnotisch.
Interessant: ich kannte bisher nur die VCS-Version und wusste gar nicht, dass es Umsetzungen für viele andere Systeme wie C-64, VC-20, Intellivision usw. gab. Toll dabei finde ich, dass fast jede Version anders aussieht (siehe YouTube). Heute ist das ja kaum noch der Fall.
-
Schwierige Entscheidung. Demon Attack und Phoenix sind eigentlich beide auf ihre Art sehr gute Spiele.
-
Stimmt beide Games sind gut. Ich muss allerdings dennoch Demon Attack meine persönliche Vorliebe gestehen. Ich finde, dass sich die Aliens dort etwas "geschmeidiger" bewegen. Außerdem nervte mich der Sound bei Phoenix schnell. Dieses didelididelü didelididelü. Ok, in der VCS Version musste man auf das Raumschiff verzichten, aber Demon Attack finde ich unter dem Strich doch besser. Gehört für mich auf jeden Fall zu den besten Space-Shootern auf dem VCS.
-
Aber bei Phoenix gab es mehr Gegner die schießen konnten. Die Vögel haben sich nicht geteilt, aber wenn man die Flügel getroffen hat hatte man ein Problem.
Der Endgegner war doch in einem Raumschiff bei Phoenix. Ich kann mich an Demon Attack nur noch sehr dunkel erinnern.
-
Richtig! Ich meinte natürlich in der VCS Version von Demon Attack musste man auf das Raumschiff verzichten. Bei Phoenix auf dem VCS gab's natürlich eins - wie im Original Automaten. Und in der Intellivison Version von Demon Attack gab's auch ein Raumschiff. Nur dass diese Version ziemlich, na sagen wir mal ganz böse pixelig, ausgesehen hat.
-
Ich finde eh die VCS-Version von Demon Attack am besten. Liegt vermutlich auch daran, dass ich sie damals gespielt habe, aber sie ist eben das Original. Die Aliens sehen toll aus, fand sie damals irgendwie furchteinflößend (z.B. die ersten grünen Dinger, die diese geraden Laserstrahlen schießen). In den anderen Versionen sehen die Aliens zum Teil ja ganz anders und nicht mehr so gefährlich aus. Auch der Hintergrund mit der Erde in anderen Versionen ist unpassend, schließlich soll man doch auf irgendeinem fernen Planeten gestrandet sein - ganz schön nah an der Erde, hm? :ks:
-
Ihr habt mich jetzt ganz heiß gemacht. Ich denke mal, daß ich am Wochenende ein paar Runden Demon Attack und Phoenix spielen werde. :ballon
-
Dafür liebe ich euch - und natürlich kultboy.com - so sehr! Ihr wisst wirklich Bescheid über die großen Klassiker und würdigt diese auch in den Details :) Ich meine ich spiele natürlich auch gern auf meiner PS3, aber dennoch würde ich meine klassischen Konsolen oder Heimcomputer niemals aufgrund neuerer Technologien "belächeln" oder innerlich zu den Akten legen. Sie haben für immer einen Platz in meinem Herzen. Und so kommt immer wieder auch mal ein VCS-Modul in den Schacht...
-
Ach ja, wir haben in unserer Jugend sooo viele schöne Sachen erlebt, daß man sich freut ein "alter Knacker" zu sein.
-
Jo,den Aufbruch ins digitale Zeitalter mitzubekommen war schon verdammt spannend.
-
Absolut! Ca. 1984 vor der Spielhalle zu stehen, in der Automaten wie Phoenix, Galaga, Gyruss, Moon Patrol, Time Pilot oder Dig Dug standen und die oft gescheiterten Versuche, am "Aufpasser" vorbei zu kommen (er schmiss uns, also meinen Bruder, damals 12, und mich, 10, immer raus, wenn er uns sah), um in einer von seiner Kabine aus nicht gleich einsehbaren Ecke an einem der Automaten zu stehen und nur den Attract Mode zu sehen (für ein Spielchen fehlten uns meistens die kostbaren Märker) - Mann, was war das spannend! :sabber:
-
Wie oft ich an den Ohren aus den Kneipen gezogen wurde, nur weil ich eine Runde Milipede spielen wollte. Habe ich die Kinder mit ihren 2600er Konsolen beneidet. :(
Ich brauche eine Zeitmaschine.
-
Och, wir hatten damals schon ein VCS zu Hause. Aber im Vergleich zu den tollen Automatenversionen war das ja irgendwie Rotz.
Bei mir im Nachbarstadtteil gab's ne Kneipe, die hatten einen "Dig Dug"-Automaten und man durfte auch als "Kind" da rein. Erinnere mich noch an einen Tag, als ich ein paar 10 Pfennig-Stücke zusammenkratzte, die dann irgendwo in ein Markstück umgetauscht habe, um dann zu der Kneipe zu radeln, die voll mit alten und trotz der Nachmittagsstunde schon recht angeheiterten Opas war. Das Spiel lief leider nicht so erfolgreich, kam vielleicht ins 5. Level ...
-
Stimmt, was hat man damals alles getan, um ein paar Mark zu kriegen. Wir haben Cola Flaschen gesammelt und abgegeben oder Tennisbälle eingesammelt und zurück gegeben. Da gab's immer 2 DM und das war eine Menge für mich. Dafür war der Nächste Tag gerettet. :D
-
Erinnere mich, irgendwann im Herbst mal fett Kastanien gesammelt und die mit nem Bollerwagen zum Förster gekarrt zu haben. Der hat auch ein paar Mark fufzig springen lassen. Winterfutter für die Schwarzkittel. Damals, als es noch richtige Winter gab.
Und dann ab, in unsere Dorfkneipe. Zu den Automaten, versteht sich (nicht zum Saufen... :ks: )
Muß aber noch ein bisschen früher als 84 gewesen sein. Hab ich vermutlich die Asteroiden mit gefüttert.
Phoenix war auch ein Suchtspiel für mich. Auf dem VCS ebenfalls sehr gelungen. :oben:
-
Neuer Artikel!
Electro Freddy für Amstrad CPC - Fließbandarbeit für Pixelschieber
TEXT UND BILDER: MICHAEL BEHR
AUSGABE: SEPTEMBER 2011
http://www.videospielgeschichten.de/electrofreddy.html
-
CPC? Wie langweilig. Bring doch lieber mal was über ein C-64-Spiel :flame:
;)
Krass. Habe ich damals gespielt, aber es ist eines der Spiele, die nun komplett aus meinem Gedächtnis getilgt waren - bis heute. Danke dir dafür! :worship:
-
Gern geschehen!
Ich habe ein großes Herz für Exoten. Wobei man natürlich eigentlich nicht vom CPC behaupten kann, ein Exot gewesen zu sein. Aber in der nachträglichen Betrachtung werden solche Systeme leider immer wieder vergessen. Und wenn ein Spiel dann noch Electro Freddy heisst, dann muss einfach darüber berichtet werden ;)
-
Cool, das Spiel kenne ich überhaupt nicht. Klingt aber ziemlich gemein und erinnert grob an Hard Hat Mack.
-
CPC? Wie langweilig. Bring doch lieber mal was über ein C-64-Spiel :flame:
Das war ja wohl ironisch gemeint, oder? Wäre besser für dich, wenn du auch morgen noch leben willst.
Vom Hocker haut mich Electro Freddie nicht unbedingt, ehrlich gesagt.
Das Sprite sieht aber witzig aus, in der Tat ist es einem Kühlschrank nicht unähnlich. :ballon
-
Stimmt beide Games sind gut. Ich muss allerdings dennoch Demon Attack meine persönliche Vorliebe gestehen. Ich finde, dass sich die Aliens dort etwas "geschmeidiger" bewegen. Außerdem nervte mich der Sound bei Phoenix schnell. Dieses didelididelü didelididelü. Ok, in der VCS Version musste man auf das Raumschiff verzichten, aber Demon Attack finde ich unter dem Strich doch besser. Gehört für mich auf jeden Fall zu den besten Space-Shootern auf dem VCS.
Mann, das Demon Attack sagte mir vom Namen her erst gar nix, aber dann beim Screenshot dämmerte es mir. Das hab ich früher auch gehabt, eines meiner wenigen VCS-Spiele neben Pacman (Klar, oder?), Vanguard und noch ein paar wenigen anderen...
Schöne Seite übrigens, eure Videospielgeschichten!
-
Danke! Ich freue mich immer über Feedback :)
-
Und ich freu mich immer über Artikel bei denen ich ganz rührseelig in Erinnerungen schwelgen kann :D
Also danke an euch!
-
Lemmy, schöner kann man es nicht sagen. :worship:
-
Neuer Artikel!
Kingsoft - Die Könige der deutschen Heimcomputersoftware
TEXT UND BILDER: KARSTEN UHL UND ANDRÉ EYMANN
AUSGABE: OKTOBER 2011
http://www.videospielgeschichten.de/kingsoft.html
-
Muss sagen, dass Sowohl Phoenix als auch Demon Attack zu den VCS-Titeln zählen, die kein Patina angesetzt haben und heute noch uneingeschränkt Spass machen!
-
@ Slicer
Sehr schön, der Kingsoft-Artikel! Da werden Erinnerungen an gute Zeiten wach! :oben:
-
Aus dem C16 konnte man mehr rausholen als ich dachte. Einige Titel waren vom 64er kaum zu unterscheiden. Mein Kumpel hatte einen C16 und ich fand die schwarze Gehäusefarbe schöner als die beige Farbe vom C64. Leider arbeiten die Softwarefirmen gewinnorientiert und haben mit dem C64 höhere Absatzmöglichkeiten als beim C16.
-
Neuer Artikel!
Kingsoft - Die Könige der deutschen Heimcomputersoftware
TEXT UND BILDER: KARSTEN UHL UND ANDRÉ EYMANN
AUSGABE: OKTOBER 2011
http://www.videospielgeschichten.de/kingsoft.html
Merci. Da geht einem Aachener wie mir das Herz auf. :)
Und ja Kingsoft war mir natürlich bekannt und ich wollte da sogar mal ne Ausbildung machen. Aber dafür hatte ich glaube ich zu wenig drauf. :D
-
Toller Bericht! Wusste gar nicht das Kingsoft von EA aufgekauft wurde...
-
Danke für eure positiven Rückmeldung!
Ich hoffe, dass ihr einige Neuigkeiten über Kingsoft in unserem neuen Artikel erfahren könnt.
Mir war das Glück vergönnt, selbst einen C16 besitzt zu haben. Und deshalb war Kingsoft für mich natürlich ein wichtiger Softwarelieferant. Wer weniger Auswahl hat (in diesem Fall im Vergleich zum C64), schätzt die wenigen Kassetten gleich doppelt ;)
-
Ja, das habe ich mit meinem Atari 800XL und ein paar Mark Taschengeld auch erfahren.
Da war man froh, daß man Mastertronic hatte.
-
Da war man froh, daß man Mastertronic hatte.
Und genau so erging es mir auch mit meinen ZX81. Die Pimania-Kassette von Automata UK habe ich wie einen Schatz gehütet. Ebenso mein Kassettenspiel The Gauntlet von Colourmatic. Ein echtes Scramble für den ZX81!
Beide Spiele konnte ich damals über den Versandweg durch COMPUTER ACCESSOIRES INT´L kaufen. Hier findet man eine Anzeige von damals: http://www.eymann.info/hc/grafiken/File0133.jpg (http://www.eymann.info/hc/grafiken/File0133.jpg).
-
Hatte der ZX81 keinen "normalen" Joystickport? Das sieht ja gemein gefährlich aus.
-
Nein, hatte er nicht. Ich hatte damals auf jeden Fall keinen Joystick für den ZX81 und habe alle Spiele über die Folientastatur gespielt. Ich glaube aber schon einmal Interface für den Erweiterungsport gesehen zu haben, das einen 9-poligen D-Sub Stecker für normaler Joysticks wie den Competition Pro, Quickshot usw. anbot.
-
Toller Bericht! Wusste gar nicht das Kingsoft von EA aufgekauft wurde...
Und ich wusste vor der Recherche noch nicht, dass Kingsoft fast von Microprose gekauft worden wäre. Was uns hätten wohl Sid Meier und vor allen Dingen Bill Stealey für Spiele beschert? Ein paar Militärsimulationen für den C16 wären wohl dabei gewesen ;)
-
Zur Amiga-Zeit war Kingsoft für mich eher ein Billig-Label. Ich kann mich nur an Pinball Wizard als erste coole Flippersimulation und vielleicht noch Locomotion erinnern.
Der Artikel ist aber wie die meisten Videospiele-Geschichten auf videospielgeschichten sehr interessant!
-
:) :) :) Danke!
Es freut mich sehr, wenn euch die Texte gefallen!
-
[Schleimmodus_ein] Die Texte sind immer schön geschrieben und treffen auch oft auf die eigenen Erfahrungen zu. [Schleimmodus_aus] :oben:
-
Auf diesem Wege noch schnelle einen guten Rutsch! an alle hier im Forum!
Das Jahresende war vollgepackt mit nicht-hobby Dingen, aber ich verspreche alsbald wieder mit interessanten neuen Artikeln aufzuwarten. Unter anderem gibt es tiefschürfende Einblicke in die Entwickler-Welt bei Kingsoft, Spannendes über den Speccy aus deutscher Sicht und ich persönlich werde die Geheimnisse der Welt von Half-Life 2 lüften ;)
Also 2012 dürft ihr wieder einiges von uns erwarten!
Kommt alle gut rein!
:ballon :ballon :ballon
-
Dir auch einen guten Rutsch ins neue Jahr, freue mich schon auf die Berichte. :oben:
-
Neuer Artikel!
Eine kleine Geschichte über den ZX Spectrum
TEXT UND BILDER: DIRK MAYER
AUSGABE: JANUAR 2012
http://www.videospielgeschichten.de/speccy.html (http://www.videospielgeschichten.de/speccy.html)
-
Sehr interssant.
Höre hier irgendwie von mehr Leuten,die einen Spectrum hatten als ich dachte.
War bisher immer der Meinung, das wäre zu 99 % ein GB-Phänomen gewesen.
Die scharfe aber farbarme Grafik hat mir schon immer sehr gut gefallen.
Kam bei Titieln wie Jet-Set Willy, die ja fast 1 zu 1 auf den 64er umgesetzt wurden sehr stylish und mehr als nur ein bisschen surreal rüber.
-
Was mich interessieren würde, wie lange hielt denn diese Plastikscheibe/Tastaturfolie beim Speccy bei täglicher Benutzung?
Kenne ich gar nicht, dass man so schnelle Verschleissteile am Computer hattte.
-
Bei heranwachsenden Zockern, die wie ich fast jeden Tag ein paar Stündchen viel auf der Tastatur gezockt - und dann meistens immer die gleichen Tasten benutzt (vor allem, wenn sie vom Spiel her frei definierbar waren) - haben, gingen eben diese viel beanspruchten Tasten oft schon nach wenigen Monaten kaputt. Meinen 48er hatte ich ein wenig länger als ein Jahr, und ich glaube, dass ich zumindest einmal diese Folie bestellen musste. Dauerte dann auch bestimmt 'ne Woche, bis die da war. Beim 128er +2-Modell war das dann kein Problem mehr. Obwohl der auch so 'ne ähnliche Folie haben müsste, hab schon ewig nicht mehr in Originalhardware "reingeschaut" ...
Ich könnte ja mal im WoS-Forum ein Topic machen und fragen, wie oft den Leuten so im Schnitt die Folie kaputt ging :)
-
Neuer Artikel!
Eine kleine Geschichte über den ZX Spectrum
TEXT UND BILDER: DIRK MAYER
AUSGABE: JANUAR 2012
http://www.videospielgeschichten.de/speccy.html (http://www.videospielgeschichten.de/speccy.html)
:oben: :oben: Ich mag diese Erfahrungsberichte ohne jegliche Proll- und Nerdfachsprache! Ich könnte schwören, das diese Speccy-Geschichte von unserem Doc Sockenschuss ist!
-
Ach ja, da kommen Erinnerungen meiner Anfänge auf dem kleinen Atari wieder auf.
Sehr schöner Artikel, aber was schreibe ich denn da. Was anderes hätte ich eh nicht erwartet. :oben:
-
Spectrum hatten früher die nerdigen älteren Brüder einiger Schulkameraden, war irgendwie nur halbwegs begeistert, Spiele über den Walkman laden zu können hat mich allerdings schwer beeindruckt.
-
Danke für das nette Feedback, das natürlich dem Autor gebührt :)
Ich selbst hatte leider nie einem Spectrum, dafür einen ZX81. Der war aufgrund seiner "echten" Folientastatur noch etwas spartanisch zu bedienen, als das Rubber keyboard des Speccy. Auf jeden Fall gefallen mir die Spiele des Spectrum optisch sehr gut und ich finde sie stechen zeitlos aus der sonst üblichen, eher blockorientierten Grafik der Commodore-Welt angenehm heraus.
Ich könnte schwören, das diese Speccy-Geschichte von unserem Doc Sockenschuss ist!
@Commodus: Das könnte wohl nur der Doc selbst mit 100%tiger Gewissheit sagen ;)
-
Liebe Kultboys (und -girls),
ich hätte gern mal euer Feedback. In eigener Sache und Kultboy-Exklusiv :)
Im Moment bin ich dabei meine Seite vom Look her etwas zeitgemäßer umzugestalten. Dazu gehört mehr Seitenbreite, lesbarere (größere und teilweise abgesetzte) Schriften und ein optisch aufgeräumtes/aufgelockertes Layout.
Ziel ist es mit dem neuen Layout in ca. zwei Monaten "live" zu gehen.
Ich würde mich über eure Meinung dazu freuen. Vielleicht sollte ich noch etwas berücksichtigen, was mir bisher nicht in den Sinn gekommen ist? Momentan sind nur die Stammseiten (Artikelübersicht, Kontakt, Über uns usw.) umgesetzt.
Die folgenden Artikel sind bis dato ebenfalls schon im neuen Look:
http://www.videospielgeschichten.de/neu/artikel.html
http://www.videospielgeschichten.de/neu/speccy.html
http://www.videospielgeschichten.de/neu/teleaction.html
oder
http://www.videospielgeschichten.de/neu/huff1983.html
Freue mich über jede Rückmeldung!
Slicer
-
Die Links funktionieren bei mir alle nicht :cry:
-
Endet auch bei mir alles mit nem 404 Error.
-
Sorry, ich hatte die falschen Links gepostet :(
Hier die richtigen Links:
http://test.videospielgeschichten.de/artikel.html
http://test.videospielgeschichten.de/speccy.html
http://test.videospielgeschichten.de/teleaction.html
oder
http://test.videospielgeschichten.de/huff1983.html
Danke!
-
Habe ne Auflösung von 1680x1050 und bei mir ist der linke Block nicht links am Rand, sondern eher mittig. Und auch rechts wäre bei mir noch Platz.
(http://img7.imagebanana.com/img/6a5xl1d1/seitenbreite.jpg)
Ansonsten sieht es jedoch schick und vorallem gut lesbar aus.
-
Danke! Bisher war es immer Absicht, die Seite zu zentrieren. Ich finde es persönlich angenehmer, nicht erst an den linken Rand schauen zu müssen. So bleibt rechts und links Platz, weil die Breite momentan auch für 1024er nutzbar sein sollte. Ich habe es auch mit mehr Breite probiert, doch dann wird das Lesen der "Endlos-Zeilen" für die Augen unerträglich.
Ich nutze hier gerade 1280x854 und dann sieht es so aus:
http://www.videospielgeschichten.de/Bild3.png (http://www.videospielgeschichten.de/Bild3.png)
PS: Wie bekomme ich denn hier Bilder direkt in den Thread?
-
mit img in eckigen Klammern.
(Img)(/img)
( mit [ ersetzen und ) mit ]... :)
Und sonst einfach einen mit Bild zitieren, dann siehst du es genau.
(http://www.videospielgeschichten.de/Bild3.png) ^^ Dein Bild
-
Ah! Merci.
Habt ihr weiteres Feedback für mich?
-
Eine Suchfunktion wäre nicht schlecht. Manchmal sucht man einen Artikel und findet ihn einfach nicht mehr. Sonst ist die Seite nicht schlecht, vor allem die Artikel :sabber:
-
Bei mir sieht die Seite ähnlich aus wie bei Gundark, ich nutze allerdings auch 1920 & 1080. Der Punkt mit der Suchfunktion ist keine schlechte Idee, die Unterpunkte sind zwar keine schlechte Idee, aber vielleicht wäre ein alphabetischer Index zusätzlich keine schlechte Sache. Oder ein Dropdown Menü unter den einzelnen Unterkategorien :)
Ansonsten, weiterhin eine sehr gute Seite, die Artikel sind wirklich gut gelungen und lesenswert :oben:
-
Vielen Dank für den guten Input und natürlich auch das Lob, dass mich immer wieder motiviert! Über eine Suchfunktion habe ich auch schon nachgedacht. Ich denke, dass werde ich demnächst mal testen. Hier stellt sich die Frage nach einer Volltextsuche oder einer indexierten Suche nach bestimmten Begriffen (zum Beispiel: Spectrum, Activision oder Hartmut Huff). Beides hat seinen Sinn. Die Volltextsuche findet alles, dafür aber nicht so spezifisch wie die Indexsuche.
Die Idee mit den Dropdown-Menüs ist auch sehr gut und sollte sich nicht zu aufwändig über JavaScript umsetzen lassen. Zum alphabetischen Index: was sollte dort alphabetisch aufgelistet werden? Die Artikelnamen?
-
Also für mich wäre eine Indexsuche sinnvoller, eine Volltextsuche könnte man ja eventuell auch einbauen wenn es nicht zu viel Arbeit macht.
Könnte man im alphabetischen Index eine Filterfunktion einbauen wie bei iTunes? Da kann man ja auch nach Interpret, Album oder Titel suchen. Eventuell kann man das bei dir nach Datum, Verfasser oder Thema umsetzen. Leider kenne ich mich nicht mit der Programmierung aus und weiß nicht, wie schwer sowas ist.
-
Ok, ich werde das mit der Suche mal probieren und euch zum Test hier den Link posten. Ob das dann wie bei iTunes geht, müssen wir mal schauen. Das ist schon etwas aufwändiger denke ich.
Gibt es sonst noch optische Verbesserungsvorschläge für die Seite?
-
Ich habe jetzt mal eine Dropdown Liste (Schnellzugriff) testweise unter einer Artikelkategorie angelegt. Ihr könnt euch das auf der folgenden Seite unter der Kategorie BÜCHER anschauen:
http://test.videospielgeschichten.de/artikel.html (http://test.videospielgeschichten.de/artikel.html)
Macht das so Sinn?
-
Ich stehe auf solche Schnellzugriffleisten. :)
-
Hi Andre, ich hatte deine E-Mails diesbezüglich vor ein paar Tagen erhalten, aber erst jetzt mal auf die Seite geschaut und antworte einfach hier.
Ich konnte nicht anders, als mal genau mit Adleraugen hinzusehen bzw. im Seitenquelltext nachzusehen ... dem rechten Teil mit dem eigentlichen Artikel (also alles ohne Navigation/"Abstandshalter-Lücke" links davon), stehen also nun 640 Pixel Breite zur Verfügung. Da könnte man jetzt wohl bei vielen Artikel die Screenshots entsprechend größer darstellen, was aber viel Arbeit für dich nach sich zöge.
Konkretes Beispiel beim Speccy-Artikel: "normale" Speccy-Screenshots, so wie ich sie dir geschickt hatte (mit kleinerem Border als auf Originalhardware: nur je 4 Pixel an jedem Rand), sind 4+4+256 = 264 Pixel breit. Passen also noch mit reichlich Platz zwei nebeneinander und ein doppelt vergrößerter Screenshot mit 528 Pixeln natürlich auch. Die normalen Screenshots sind nämlich nun mit 166x127 zu klein und Screenshots in Originalauflösung (bzw. genau doppelter/dreifacher Auflösung etc.) fand ich immer schöner als durch Skalierung/Interpolierung verfremdetes Zeugs.
Brotkasten- oder CPC-Screenshots (und die von anderen Systemen mit 320 Pixeln Breite im entsprechenden Modus) z.B. würden verdoppelt mit 640 auch noch ganz genau passen, nur müsste man da den Border weglassen.
-
Supi! :oben:
-
Hi Doc,
vielen Dank für Deine Tipps! Dann sollte ich vielleicht gleich auf 660 Pixel Breite für den eigentlichen Artikel (resultiert in 980 Pixel für die gesamte Seite, passt noch gut in die 1024er Auflösung) umsteigen. Damit wäre dann auch das Problem der Brotkasten- oder CPC-Screenshots gelöst und diesen könnten auch eine 3D-Border wie alle anderen Bilder erhalten. Durch die größeren Bilder bekommen die Seiten dann ggf. etwas längere Ladezeiten und werden auch vertikal "länger". Aber das sollte heutzutage kein Problem mehr sein. Klar, das wird viel Arbeit. Aber bei mir steht ja der Inhalt im Vordergrund und der rechtfertigt das allemal. Und gut aussehen, soll es natürlich auch!
@kultboy: dann werde ich die Schnellzugriffleisten mit einbauen.
-
Klingt doch gut. Übrigens finde ich bei doppelt vergrößerten Screenshots dezente Scanlines mit ca. 50% Deckkraft immer ganz nett. Viele Emulatoren bieten diese ja optional an. Photoshop hat leider (scheinbar) keinen Filter, der einem Bild Scanlines hinzufügt - allerdings kann man den gleichen Effekt sehr einfach erzielen, siehe z.B. diese Erklärung (http://creativebits.org/photoshop/scan_line_effect_in_photoshop), bei Paintshop usw. geht es sicher ähnlich.
Ich könnte dir auch entsprechende Screenshots für den Speccy-Artikel schicken, also nur für die Bilder, die auch doppelt groß dargestellt wurden.
-
So, alle Änderungen drin:
- die Seite ist jetzt breiter (980 Pixel)
- alle Screenshots haben künftig 1:1 Größen bzw. gedoppelte Größen im Artikel. Das gilt neben dem Speccy auch für Brotkasten, CPC usw.
- 3D-Border wurder dezenter gemacht, um die Motive nicht so zu verhunzen
- Screenhots, die als Pärchen nebeneinander stehen, werden nun links und rechts am Rand ausgerichtet. Dadurch ist das Gesamtlayout stimmiger.
- Scanlines (bei den großen Screenshots) wurden eingesetzt. Einige müssen noch nachgezogen werden.
Gefällt mir gut. Und euch? Schaut mal hier:
http://test.videospielgeschichten.de/speccy.html
Danke fürs Feedback im Voraus!
-
Vollkommen :) Schlicht, einfach und nicht überladen, passt so :oben:
-
Sehr schön.
Ist richtig gut geworden. :)
-
Gefällt mir auch gut.
-
Die Schnellzugriffsleisten sind nun auch drin:
http://test.videospielgeschichten.de/artikel.html (http://test.videospielgeschichten.de/artikel.html)
Funktionieren sie bei euch?
-
Bei mir funktionieren sie. Danke für die Arbeit. :oben:
-
Gefällt mir so auch!
-
Passt und funktioniert sehr gut :oben:
-
Danke für eure Rückmeldungen :)
-
Gerne doch. :)
-
Neuer Artikel!
"Mit dem Hubschrauber durchs Wohnzimmer" - Interview mit Henrik Wening dem Entwickler von Space Pilot
TEXT UND BILDER: HENRIK WENING UND ANDRÉ EYMANN
AUSGABE: MÄRZ 2012
http://www.videospielgeschichten.de/henrikwening.html
PS: Außerdem ist nun das neue Layout online. Es bietet mehr Seitenbreite, lesbarere Schriften und optimierte Bilder. Einige alte Artikel muß ich noch überarbeiten, aber das Konzept steht. Vielen Dank an dieser Stelle für eure Tipps und eure Unterstützung!
-
Ihr macht echt gute Arbeit mit euren Videospielgeschichten! :worship: :oben:
-
In der Tat, qualitativ sehr gut, informativ und lesenswert, ich lese sie immer wieder gerne :)
-
Der werte Herr Eymann ist nun vollends auf'm Scanlines-Trip, was hab ich da angerichtet ;)
Toller Artikel auch, interessant zu lesen aus der Perspektive des Programmiereres. Time Pilot, auf dem einige der Spiele des Autors in dem Artikel basieren, habe ich damals Mitte der 80er am Automaten gern gezockt - naja, weniger gezockt als meistens mangels Kohle immer den typischen "Attract Mode" angesehen. Fand das Spiel faszinierend und irgendwie auch ein wenig verängstigend - diese Reise durch Luftschlachten des 20. Jahrhunderts hatte schon etwas für sich. Vor allem die "Endgegner" des jeweiligen Jahres, die erstmal ordentlich brannten, bevor man sie endgültig vom Himmel schoss, sind mir in Erinnerung geblieben.
-
Der werte Herr Eymann ist nun vollends auf'm Scanlines-Trip, was hab ich da angerichtet
Ich gebe es zu. Ich stehe - dank dem Doc - nun ziemlich auf Scanlines! Allerdings habe ich mir auch vorgenommen, sie immer nur dort einzusetzen, wo ein Röhren-TV in Kombination mit dem Heimcomputer bzw. der Konsole zum Einsatz kam. Sprich bis zur PS2 wird das wohl gehen. Natürlich konnte man auch am beispielsweise C64 einen Monitor anschliessen, aber in dem Großteil der Haushalte mußte wohl ein guter alter Standardfernseher herhalten. Deshalb passt das. Der Scanlines-Effekt, gefällt mir auch so gut, weil er die Struktur des Bildes hervorhebt.
Toller Artikel auch, interessant zu lesen aus der Perspektive des Programmiereres. Time Pilot, auf dem einige der Spiele des Autors in dem Artikel basieren...
Danke für das Lob ;) - das motiviert immer weiter zu machen. Auch ich habe Time Pilot am Automaten kennengelernt und Space Pilot erst später am C64 gezockt. Henrik Wening hat es geschafft ein gutes Spiel gut umzusetzen. Und das war ja gerade bei den Automatenspielen nicht selbstverständlich. Ich habe Zuhause einen Galaga-Automaten (Jamma) stehen. Und wenn ich in hohen Levels spiele, dann setzen mich die drei Z80-Prozessoren in der Maschine derart unter Druck, wie es kaum eine Heimcomputer- oder Konsolenversion von Galaga schaffen würde. Dennoch hat Henrik in beiden Varianten dieser Spiele wirklich authentische und zeitlose Umsetzungen geschaffen. An dieser Stelle auch noch einmal vielen Dank an ihn für die tolle Auskunftsbereitschaft und die Liebe zum Detail.
-
Danke für das Lob ;) - das motiviert immer weiter zu machen.
Ja, dann mach mal weiter, dann loben wir Dich auch wieder! ;)
-
Nun mal nicht so gehässig, der André hat eine echt tolle Seite erstellt. Nicht daß die Seite vorher nicht gut war, schon alleine der Inhalt ist super aber nun ist die Seite noch besser und übersichtlicher geworden. Wenn das mal nicht ein Lob wert ist, was dann?
Danke Slicer für die Mühe und den tollen Inhalt. :oben:
So, nun springe ich mal auf den Zug auf:
Danke für das Lob ;) - das motiviert immer weiter zu machen.
Ja, dann mach mal weiter, dann loben wir Dich auch wieder! ;)
:D :oben:
-
Neuer Artikel!
Tele Fever - oder wie ein neuer Haarschnitt das Videospielfieber auslöste
TEXT: IOANNIS DOULOUMIS, BILDER: CLAUDIO LIONE
AUSGABE: APRIL 2012
http://www.videospielgeschichten.de/telefever.html
-
Hach! Diese Erlebnisberichte von "Videospielgeschichten" sind einfach toll. Super Artikel über ein mir gänzlich unbekanntes Gerät aus der diffusen Videospiele-Urzeit.
-
Vom Tele Fever habe ich zum ersten mal was gehört. Aber es ist schön dass es noch andere Konsolen gab und dass es auch Leute gab, die nicht mit den breiten Strom schwimmen.
-
Nur mal so zwischendurch: ich habe meinen persönlichen ZX81-Artikel ein wenig auf Stand gebracht, weil ich im Keller zufällig ein altes Fotos meines Kinderzimmers von 1984 gefunden habe. Es ist im zweiten Teil des Artikels in der Mitte links zu sehen. Das ist der Beweis dafür, dass ich damals bereits leidenschaftlicher Leser der HC Mein Home-Computer war ;)
Link: http://www.videospielgeschichten.de/zx81in1984.html
-
Könnte mich jeden Tag aufs neue in den Arsch beißen das damals meine Eltern kaum Fotos von meinen Amiga und mir und so gemacht haben. Wirklich tolle Fotos! :ballon
-
Ach ja, die 80er-Kinderzimmer ... geiles Foto. Erblicke ich da unten rechts auf dem Stapel etwa eine Bravo? Okay, ich geb's ja schon zu, die habe ich so ab '84 auch ganz gern gelesen :hihi:
Übrigens hattest du wohl fast den gleichen Fernseher wie ich - meiner sah dem doch sehr ähnlich, war ein Schwarz/Weiß-Modell aus der DDR, "bruns polo" hieß dat Ding. Sogar die offene Klappe mit den drehbaren Reglern, um den Sender einzustellen - genau wie bei mir, auch der rote Stift, der im untersten Regler steckt und einem das Drehen erleichterte. Super, wenn bloß ein einziges Foto schon soviele Erinnerungen wieder weckt ...
-
Ich bin auch sehr froh, dass meine Eltern immer schon "fotoverrückt" waren und so diese Bilder entstehen konnten.
Der Fernseher kam aus Ungarn und war ein Videoton TC 1613. Ich schätze mal diese Modelle wurden über die ganzen sozialistischen "Brüderländer" verstreut und waren dann auch in der GDR üblich und kamen so dann wohl auch in die BRD. Ja, der kleine rote Stift hat das Einstellen der Sender erheblich erleichtert. Schließlich wollte man ja das beste Bild für den ZX81 haben.
Die Zeitschrift ist in der Tat eine Bravo. Ich habe damals aber auch die Popcorn und Pop Rocky gelesen. Ansonsten nur Listings ;-)
-
Etwa diese Pop Rocky (https://www.google.at/search?q=pop+rocky&hl=de&client=firefox-a&hs=Qqn&rls=org.mozilla:de:official&prmd=imvns&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ei=9hmuT5jyO-qd0AWn8bCfCQ&ved=0CHwQsAQ&biw=1366&bih=615)? Kannte ich gar nicht. :lol:
-
Ja genau! Pop Rocky und Popcorn waren sozusagen Plagiate der Bravo und boten die gleichen spannenden Starinfos, auf die man als 13-jähriger so scharf war ;)
-
Auch intime Themen? :cen:
-
Die intimen Themen wurden von Dr. Winter (Pop Rocky) und Dr. Herbst (Popcorn) beantwortet.
-
Na echt jetzt? :cen:
-
Das ist doch super: Sommer, Herbst und Winter. Das klingt ja schon fast nach einem Aufklärungs-Kartell ;) Ich gebe zu: neben dem Abtippen von (gefühlt) endlosen BASIC-Listings, gehörte das zum Alltag eines Heranwachsenden in den Achtzigern. Schliesslich konnte man die Mädchen ja nicht mit RUN STOP RESTORE oder LOAD WILDWASSER allein beeindrucken.
Meine Eltern waren so nett mir Abos von P.M. zu schenken und so kommt es, dass auf diesem Foto die typischen gelben Sammelbände zu sehen sind. Richtig fesselnd fand ich das Magazin allerdings nicht. Ansonsten habe ich Happy Computer, Homecomputer und Computronic "gelesen". Dort war immer etwas zum Abtippen für den ZX81 drin. Und wenn ein Programm lief, egal wie klein oder einfach es war, wurde es auf Kassette abgespeichert und ich war stolz wie Oskar!
-
Äh, entweder ihr verarscht mich, oder ich habe euch verarscht und keiner hat es gemerkt. :conf:
Das mit Dr. Winter und Dr. Herbst war nur ein Scherz von mir, scheinbar ging er nach hinten los. Ich habe mich eigentlich nie für die Bravo, Pop Rocky oder Popcorn interessiert. Wenn mal ein Poster drin war, habe ich es oft von Freunden geschenkt bekommen. Ab und zu mal habe ich auch mal eine alte Ausgabe geschenkt bekommen. Mir war die CK und Happy Computer wichtiger, als Dr. Sommer (Winter oder wie auch immer).
Das mit dem Abtippen war immer ein Horrortrip, entweder war das Programm in Maschinensprache (keine Ahnung wie man das eintippt), in Pascal was ich nicht hatte oder wenn es in BASIC war lief es nicht. :(
-
Es gab einen Maschienensprach-Compiler namens "MSE" der regelmäßig in den Magazinen (zum Abtippen :rolleyes: ) abgedruckt wurde.Damit ging das.Zur erleichterung für Basic-Programme gab es das Programm "Checksummer" das immer wenn man eine Zeile eingegeben hatte eine Checksumme produzierte,die man dann mit der,die hinter der Programmzeile stand vergleichen konnte um Fehler frühzeitig zu finden und nicht hinterher den ganzen Text durchgehen zu müssen.
Ich spreche jetzt vom C64.
-
Äh, entweder ihr verarscht mich, oder ich habe euch verarscht und keiner hat es gemerkt.
Zweiteres. Ich dachte wirklich die beiden hiessen Herbst und Winter :lol: Ein super Gedanke Sterni!
Die Checksummer kenne ich auch vom C64. Aber auch beim ZX81, Spectrum oder TI gab es die. Allerdings erst in der zweiten "Phase" der Heimcomputer-Ära. Wahrscheinlich hatten sich zu viele Leute bei den Magazinen beschwert, dass die Programme nicht funktionieren würden ;)
-
Oh, das war keine Absicht. Dachte, es würde auffallen. :engel
Den Checksummer hatte ich später auch. Ich bin leider nie mit den Maschinemsprache Programmen klargekommen. Diese scheiß DATA Zeilen habe ich gehasst wie die Pest.
-
Na ja, dass blöde an den Maschinensprache-Programmen (mit den DATA-Zeilen) war natürlich, dass man sie schlecht lesen und somit auch schlecht modifizieren konnte. BASIC hatte ja immer schon den Charme, dass man bestimmte Teile der Programme verändern und somit auch die Funktionsweise leicht erlernen konnte. Ich bin davon überzeugt, dass viele meiner Generation (bin Baujahr 1971) über diesen Weg ein elementares Grundverständnis für die IT erlernt haben. In diesem Zusammenhang lässt mich der ZX81 bis heute nicht los. Denn er war, obwohl ich das damals natürlich nicht einmal ahnte, der Einstieg in mein Berufsleben. Und natürlich war er auch der Einstieg in die Welt der Videospiele. Egal wie pixelig die Grafiken des kleinen Insulaners waren. Für mich - mit meinem ersten Computer aller Zeiten - waren sie das einzig Wahre. Egal ob meine Freunde bereits den C64 oder den VC 20 besaßen.
-
Ich habe auch damals so das programmieren gelernt. Ein Programm angetippt, mitten drin RUN eingetippt und geschaut was passiert. Passierte etwas interessantes habe ich probiert, die entsprechenden Zeilen zu finden. Das ging mit den DATA Zeilen nicht.
Da hat es keine Rolle gespielt, welchen System die Freunde hatten.
-
Da hat es keine Rolle gespielt, welchen System die Freunde hatten.
Das stimmt. Einfache BASIC-Programme konnte man sogar auf andere Heimcomputer "übersetzen". Allerdings gab es natürlich kleine Unterschiede zwischen den BASIC-Interpretern. Aber für einfache Wildwasser-Programme hat es gereicht.
-
Ein
10 PRINT "WER DAS LIEST IST DOOF"
20 GOTO 10
lief doch auf jedem System mit BASIC. :)
Komplizierter wurde es mit speziellen Befehlen, die nicht jeder BASIC Interpretet hatte
-
Neuer Artikel!
Atari History – Drei Tage mit Pelé
TEXT UND BILDER: GUIDO FRANK UND KLAUS OLLMANN
AUSGABE: JUNI 2012
http://www.videospielgeschichten.de/kopele.html
-
WOW! Toller Bericht! :oben:
-
Danke!
Pünktlich zur EM ;)
-
Und das für Atari. :ballon
-
Liebe Kultboys (und -girls),
gern hätte ich erneut euer Feedback zu einer Erweiterung meiner Seite.
Ich habe testweise die neue Seite "Autoren" erstellt, um die Autoren von Videospielgeschichten.de gebührender herauszustellen. Dort werden zu jedem Autor, alle von ihm veröffentlichten Artikel in einer Schnellzugriffsleiste aufgeführt. Überall dort, wo der Autor in seinen Artikeln benannt ist, könnte künftig auf die zentrale Autoren-Seite verwiesen werden. Außerdem könnte man hier die Kurzprofile, die sich momentan in diversen Artikeln "verstecken", mit einbauen. Sofern ein Autor nicht auf dieser Seite erscheinen möchte, wird das natürlich berücksichtigt.
Meine Fragen an euch:
- was haltet ihr grundsätzlich von der Idee?
- in einigen Schnellzugriffsleisten auf der Seite "Autoren" habe ich die Artikel nun mit Datumsangaben versehen, um mehr Übersichtlichkeit zu erhalten. Macht das Sinn? Sollte ich das vielleicht auch so bei den Schnellzugriffsleisten auf der Seite "Artikel" machen?
- was ist zuviel, was zu wenig, habt ihr noch Tipps?
Link: http://www.videospielgeschichten.de/autoren.html
Vielen Dank für eure Mithilfe!
André
-
Schöne Idee, zum einen als Würdigung für den Autor, zum Anderen als Hilfe für die Leser, die sich für mehr Artikel vom gleichen Autor interessieren.
Daher würde ich auch (falls es nicht zu viel Aufwand bedeutet) in den Artikel einen Link bzw. Kasten einbauen, mit dem der Leser "weitere Artikel dieses Autors" findet.
Die Datumsangabe halte ich für sehr sinnvoll und sollte für die Übersichtlichkeit beibehalten werden.
-
Finde ich garnicht mal so übel die Idee.
Das einzige was ich ändern würde wäre die Sortierung der Artikel.
Mein Vorschlag wäre, die Artikel nach dem erscheinen zu Ordnen, nicht nach der Aktuallität.
-
Danke!
Mein Vorschlag wäre, die Artikel nach dem erscheinen zu Ordnen, nicht nach der Aktuallität.
@Sterni: Du meinst die ältesten Artikel nach oben? Das habe ich zurzeit auf der Artikel-Seite auch nicht so gemacht. Dort stehen die neuesten Artikel oben. Ich denke auch, dass es so sinnvoller ist. Insbesondere wenn die Liste lang wird, muss der Leser nicht erst nach unten scrollen, um die neueren Texte zu finden.
Daher würde ich auch (falls es nicht zu viel Aufwand bedeutet) in den Artikel einen Link bzw. Kasten einbauen, mit dem der Leser "weitere Artikel dieses Autors" findet.
@S-Made: Das könnte ich in jeden Artikel einbauen. Allerdings hatte ich mir gedacht, einfach die Namen der Autoren direkt auf die neue Autoren-Seite zu verlinken. Dort finden sich dann ja alle "weiteren Artikel des Autors".
Gibt es noch weiteres Feedback?
-
Danke!
Mein Vorschlag wäre, die Artikel nach dem erscheinen zu Ordnen, nicht nach der Aktuallität.
@Sterni: Du meinst die ältesten Artikel nach oben? ...
...
Genau so meinte ich das.
-
Ich denke die aktuellsten Artikel sollten oben stehen...
Habt ihr noch mehr Feedback für mich?
Link (Entwurf): http://www.videospielgeschichten.de/autoren.html
PS: Auf der Artikelseite (http://www.videospielgeschichten.de/artikel.html) habe ich die Datumsangaben bereits in die Schnellzugriffsleisten eingebaut...
-
Neuer Artikel!
Sprite, Sprites und Bikinis – Ein Sommernachtstraum
TEXT UND BILDER: KARSTEN UHL
AUSGABE: JULI 2012
http://www.videospielgeschichten.de/schwimmbad.html (http://www.videospielgeschichten.de/schwimmbad.html)
-
Wunderbarer Bericht,der sicherlich das Erlebnis von vielen von uns damals weitergibt.
Bei mir stand das Kiosk direkt am Eingang des Schwimmbads.
Unten gab es Brausestangen,Leckmuscheln und die miesesten Pommes im Universum, im ersten Stock standen Donkey Kong und Co. und die Flipperautomaten.
-
Toller Erfahrungsbericht! An der Videospielegeschichten-Seite finde ich es erfrischend gut, das sie hauptsächlich die Emotionen der 80er Video- und Computerspielekultur wiederspiegelt. Alle Kinder der 80er, die damals gern an Computern & Konsolen zockten, können vieles von dem nachempfinden, von dem hier berichtet wird.
Tolle Seite! :oben:
....besonders die Fantasie, was es dort hinterm dem Horizont am Screen noch alles gibt und was passiert wenn man dieses und jenes Level passiert hat....
da man heute ja riesige Gebiete in Open-World-Spielen erforschen kann braucht man diese Träumerei ja kaum noch, da man ja fast grenzenlos die Spielwelt erforschen kann. (Was aber auch ne tolle Entwicklung ist!)
-
Danke für das positive Feedback :)
Es ist mir wichtig, eure Meinung zu den Texten zu erfahren, da ich (anders als Kultboy) kein Kommentarsystem habe. Deshalb bin ich (und sicher auch unsere Autoren) auf eure Rückmeldungen hier immer sehr gespannt.
-
Es ist immer wieder schön die Berichte zu lesen. Viele der Geschichten spiegeln sich in unserer Jugend wieder, auch wenn man nicht alles so erlebt hat wie die Autoren, eines haben wir alle gemeinsam: Die Leidenschaft für Videospiele der ersten Generation. :)
-
Glückwunsch an Herrn Uhl! Er hat das Zeitgefühl perfekt eingefangen! Ja, ihr Jungspunde, soo toll waren die frühen 80er! B)
-
Nicht neu... aber soeben komplett überarbeitet!
Die Missile Command Story
TEXT UND BILDER: GUIDO FRANK
AUSGABE: JULI 2004
http://www.videospielgeschichten.de/missilecommand.html
-
Die neue Autoren-Seite ist jetzt online. Überall wo Autoren erwähnt werden, wird darauf verwiesen:
http://www.videospielgeschichten.de/autoren.html
Danke für euren Input!
-
Huch, sogar ich bin dort vertreten. :D
-
Ich auch, ich auch!!! :cucumber:
-
Nicht neu... aber soeben komplett überarbeitet!
E.T. und die Legende von New Mexiko
TEXT UND BILDER: GUIDO FRANK
AUSGABE: SEPTEMBER 2004
http://www.videospielgeschichten.de/etlegende.html
und
30 Jahre Sternenkrieg - Timeline der Star Wars Videospiele
TEXT UND BILDER: GUIDO FRANK
AUSGABE: MAI 2008
http://www.videospielgeschichten.de/starwars.html
Brandneue Artikel stehen bereits in den Startlöchern... :)
-
Grad mal kurz in die Star Wars Liste geschaut.
Und zack: Pit Droids fehlt. :)
http://www.lucaslearning.com/products/pitdroids.htm
Auf der Seite stehen noch 2 Games von LucasLearning die nicht in der Liste enthalten sind.
Nur mal so zur Info... :)
-
Hihi.Der Atari Landfill.
Das Rosswell für uns Zocker. :hihi:
-
Zum Atari Landfill sagte uns Klaus Ollmann...
Frage 8: Weiß Herr Ollmann etwas über das legendäre E.T.-burial?
Klaus Ollmann: Nichts Genaues. Ich glaube sogar, dass das ein Mär ist, die schon seit dem Misserfolg von E.T. durch die Branche geisterte. Ich habe bei meinem letzten Aufenthalt in San Francisco 2001, als ich nach einer River Rafting Tour durch den Grand Canyon mit meiner Tochter Lara meinen alten Atari International Vizepräsidenten Anton Bruehl besuchte und einige Tage bei ihm wohnte, ihn darauf angesprochen. Er fing an zu lachen und meinte, das wäre eine Sage, die nicht auszurotten sei. Ich persönlich weiß nichts davon.
Quelle: http://www.videospielgeschichten.de/kofragen_2.html
Aber glauben, wollen wir trotzdem daran, oder? :lol:
-
Zumindestens hatte die Alamogordo Daily News damals drüber berichtet. Ob es stimmt? Man weiss es nicht.
(http://www.abload.de/img/ataridumpfrontpageaby27.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=ataridumpfrontpageaby27.jpg)
-
Keine Ahnung ob die Geschichte stimmt aber Fakt ist, daß E.T. damit in die Geschichte eingegangen ist. Lustig ist die Geschichte in jedem Fall.
-
Wahr ist wohl, daß ne Mege unverkaufter Module verbuddelt wurden.
Archäölogen werden Trotzdem keinen Spaß daran finden, weil die guten Teile wie man hört geshreddert und in Zement gegossen wurden.
-
Neuer Artikel!
Vom Ende der Pixel, Sprites und Bitmaps
TEXT UND BILDER: KARSTEN UHL
AUSGABE: AUGUST 2012
http://www.videospielgeschichten.de/lastblade.html
-
Fantastischer Bericht.
Sollte man manchen Journalisten mal zu lesen geben, damit sie mitbekommen daß es außer der geifernden Berichterstattung über "Killerspiele" auch Themen in diesem Genre gibt, die wirklich zu Herzen gehen.
-
Wobei man auf der anderen Seite sagen muss, dass SNK genau wie Capcom über Jahre hinweg alten Wein in neuen Schläuchen serviert haben und Leute wie ich z.B. irgendwann einfach die Nase voll davon hatten.
Ich hatte mir das Neo Geo mit Magician Lord, Nam und Viewpoint gekauft, schön und gut. Aber schon bald kam ja fast nichts mehr ausser Metal Slug, King of Fighters und anderen 2D Prüglern.
-
Toller Bericht! :oben:
Nur wieso sind bei den Bildern immer so schwarze Striche? Falsche Einstellung beim Emulator verwendet oder Absicht?
-
Danke für euer Feedback.
@Kulti: der Effekt ist beabsichtigt. Stört er, oder sind die Bilder zu schlecht zu sehen?
Siehe auch hier: http://en.wikipedia.org/wiki/Scan_line
-
Toller Bericht! :oben:
Nur wieso sind bei den Bildern immer so schwarze Striche? Falsche Einstellung beim Emulator verwendet oder Absicht?
Die Scanlines (jede zweite Zeile schwarz) simulieren einen Röhren TV mit RGB Kabel Anschluss für die Computer/Konsolen. Das ist ein Filter Effekt, damit es in der Emulation nicht so grobpixelig aussieht.
@Kulti: der Effekt ist beabsichtigt. Stört er, oder sind die Bilder zu schlecht zu sehen?
Ganz im Gegenteil, sieht super aus. Mitunter könnte man noch einen bilinearen Filter dazu aktivieren, damit das Bild etwas weicher wirkt. Zumindestens auf LCD Monitoren sieht das dann noch besser aus.
-
Toll geschrieben, der Artikel. "Last Blade" habe ich sehr gerne gespielt, wirklich ein 2D-Augenschmaus. "Garou - Mark of the Wolves" etwa aus der gleichen Epoche hat noch bessere Animationen, ist aber wohl auch etwas bekannter ... also in der Japan-2D-Prügler-Szene ;) Ich denke sowieso, dass solche Spiele am Durchschnittsfreak der End-90er, der mit Exoten/Importzeugs nix am Hut hatte (oder gar im Falle eines sehr PC-affinen Users nicht mal mit Konsolen im Allgemeinen), damals komplett vorbei gegangen sind.
Die Scanlines ... ja, damit habe ich den guten Slicer damals angefixt, er kommt nicht mehr davon los :D
-
Die Scanlines ... ja, damit habe ich den guten Slicer damals angefixt, er kommt nicht mehr davon los :D
Das ist richtig. Ich bin immer bereit etwas dazuzulernen ;)
-
Liebe Kultboys,
ich würde gern einmal wieder euren Rat in eigener Sache erhalten.
Momentan bin ich dabei, mir einen lang gehegten Wunsch zu erfüllen. Nämlich auf Videospielgeschichten.de endlich ein Kommentarsystem einzubauen. Ziel soll es sein, jeden Artikel kommentieren zu können und so Wissen und Informationen zu den Texten und Inhalten zu hinterlassen.
Vielleicht seid ihr so nett und unterstützt mich mit ein paar Test-Einträgen und eurer Meinung zum Look & Feel des Systems? Welche Angaben sollte den Kommentierende machen dürfen/sollen? Ich halte das Design bewusst schlicht, da es von den eigentlichen Inhalten nicht ablenken sollte.
Hier ist das Kommentarsystem (auf beiden Artikelseiten) zum Testen eingebaut worden:
http://test.videospielgeschichten.de/arkaden.html
Bin für jedes Feedback dankbar :)
Slicer aka André
-
Meine Kommentare erscheinen irgendwie gar nicht? Müssen die erst geprüft werden?
-
Sind jetzt da! Danke! Ich muss die Kommentare freigeben...
-
Liebe Kultboys,
ich würde gern einmal wieder euren Rat in eigener Sache erhalten.
Welche Angaben sollte den Kommentierende machen dürfen/sollen? Ich halte das Design bewusst schlicht, da es von den eigentlichen Inhalten nicht ablenken sollte.
Hallo,
Deine Seite bringt das Zeitgefühl der damaligen Zockerzeit in schönen Geschichten zum Ausdruck. Das kann durch eine KOmmentarfunktion doch etwas aus dem Ruder laufen, siehe Youtube usw.
Da steht dann schlimmstenfalls tausendmal: Geile Zeit, ödes Game oder es wird sich dann offtopic unterhalten.
Daher mein Vorschlag:
Bring doch einfach die Zeile:
Hast auch Du eine interessante Geschichte zum Thema zu erzählen oder verbindest Du ein bestimmtes Erlebnis zu jener Zeit? Dann teile Sie uns doch einfach mit! ...oder so ähnlich.
Die interessantesten Geschichten kann man dann ja unter den Themen einfügen. So würde das schöne Layout erhalten bleiben und um schöne ergänzende Userthemen erweitert werden.
...ist jetzt mal nur meine Meinung.
-
@p_b: ich musste Deine Testeinträge leider löschen, da es ein kleines technisches Problem mit MySQL/PHP gab -> das ist jetzt behoben. SORRY
Ja, Links könnte man in den Kommentaren hinterlassen
@Commodus: danke für Deinen interessanten Hinweis. Natürlich ist das Thema mit den Kommentaren eine Gradwanderung. Nur: ganz ohne fänd ich es auch zu schade. Deshalb greife ich Deinen Vorschlag gern auf und leite mit dem Satz unten ein. Es muss ja ohnehin jeder Kommentar freigegeben werden. Da muss dann halt bei dem größten Schwachsinn inkl. Werbung usw. die Zensur zuschlagen. Ich habe immer wieder gehört, dass Leser es schade fanden nicht doch ein paar ergänzende Worte zu hinterlassen...
-
Ich würde die Kommentare bei 500 Zeichen lassen. Es soll ja nur ein Kommentar abgegeben werden und kein Roman.
Der Vorschlag von Commodus wäre echt gut. So kann man ein Thema aus mehreren Blickwinkeln sehen.
-
@Slicer
Unbedingt noch ein Captcha einbauen oder ähnliches da du sonst demnächst von irgendwelchen Bots zugemüllt wirst... sonst TOP!
-
@Kulti: Danke! Das Captcha ist nun drin.
Was sollte ich für das Kommentarsystem noch beachten?
Testlink: http://test.videospielgeschichten.de/arkaden.html
Derzeitige Einstellungen:
- 500 Zeichen pro Beitrag
- administrative Freigabe
- Captcha
- Pagination: 5 Beiträge pro Kommentarseite
- Links in Beiträgen z. Zt. nicht erlaubt
-
Kann jeder ein Kommentar abgeben, oder nur wenn man eingeloggt ist?
-
Jeder!
Einloggen gibt's nicht.
Der Ablauf ist wie folgt:
1. XYZ schreibt einen Kommentar
2. Ich bekomme eine Mail -> Freigabe/keine Freigabe
3. Fertig
Probiert's doch einmal mal aus: http://test.videospielgeschichten.de/arkaden.html
-
Ich schreib direkt mal was. :)
-
Jeder!
Einloggen gibt's nicht.
Der Ablauf ist wie folgt:
1. XYZ schreibt einen Kommentar
2. Ich bekomme eine Mail -> Freigabe/keine Freigabe
3. Fertig
Probiert's doch einmal mal aus: http://test.videospielgeschichten.de/arkaden.html
Hab ich denn auch gleich mal gemacht :)
Überhaupt gefällt mir deine Seite sehr gut :oben:
-
Prima! Bis jetzt sieht das Kommentarsystem sehr gut aus :)
Allerdings bin ich mir noch immer etwas unsicher, ob 500 Zeichen für einen "vollwertigen" Kommentar ausreichen. Ich selbst komme recht schnell über diese Menge. Und wenn man erstmal zu einem Thema/Spiel ins Schwärmen kommt...
Glaubt ihr es wäre sinnvoll noch eine Homepage oder eine E-Mail Adresse hinterlegen zu können? Ich finde ja eher nicht... Wer will kann ja immer noch ins Kontaktformular schreiben.
-
Homepage oder E-Mail Adresse wäre eventuell für die Artikelschreiber sinnvoll (oder auch nicht). Sollte jeder selber entscheiden können.
Wer mehr als 500 Zeichen braucht, kann doch einen eigenen Artikel schreiben den man mit dem betreffenden Artikel verknüpfen könnte.
Edit: Wäre es möglich, eventuell einen Buchstabenzähler einzubauen?
und hat man die Möglichkeit den Kommentar zu editieren/löschen?
-
Ein Buchstabenzähler habe ich eingebaut. Bitte testen!
Läuft momentan unter allen Browsern, außer unter Firefox 15.0 auf dem Mac -> gefixt
Siehe: http://test.videospielgeschichten.de/arkaden.html
Kommentare editieren/löschen ist nicht vorgesehen. Im Bedarfsfall hilft dann eine Nachricht über E-Mail bzw. das Kontaktformular.
Danke für euer Feedback ;)
-
Habe gleich mal den Zähler probiert. Finde ich sehr gelungen. :oben:
-
Danke für eure tolle Hilfe!
Der Test ist nun beendet. Ab sofort kann jeder neue Artikel kommentiert werden. Alle alten Artikel bekommen das Feature nachgereicht. Den Anfang macht der aktuelle Artikel über The Last Blade.
-
Neuer Artikel!
Who Dares Wins 2 für Amstrad CPC - Mit fünf Granaten an die Front
TEXT UND BILDER: MICHAEL BEHR
AUSGABE: SEPTEMBER 2012
http://www.videospielgeschichten.de/wdw2.html
-
Neuer Artikel!
Fruity Frank für Amstrad CPC - Mutantenobst im Schrebergarten
TEXT UND BILDER: MICHAEL BEHR
AUSGABE: SEPTEMBER 2012
http://www.videospielgeschichten.de/fruityfrank.html
Schon wieder ein neuer Artikel?
Ja, genau. Und ich möchte diesen Post kurz für eine Erklärung des Hintergrundes nutzen. Michael Behr, Autor aller bisheriger CPC-Geschichten auf Videospielgeschichten.de war so freundlich mir seinen privaten Bestand an schönen Rezensionen und Artikeln zu überlassen. Diese werde ich nun nach und nach veröffentlichen und hoffe, dass ihr Freude daran habt. Nach eigener Aussage, wären sie bei Michael auf der Festplatte "verschimmelt". Das wäre natürlich ein unwürdiges Ende gewesen. Deshalb freue ich mich sehr über Michaels Bereitschaft uns diese Texte zu überlassen. Es warten aus seiner Feder noch einige schöne und lustige Retro-Stories auf euch...
PS: Ihr könnt jeden neuen Artikel ab sofort direkt kommentieren!
-
Bin schon mal gespannt. Commodore war ja nicht alles in der Computerwelt von damals. Schade nur, daß man einige Spiele nur für bestimmte Systeme bekommen konnte. Aber dank Emulator hat man das Problem nicht mehr.
-
Ich und mein Bruder haben die beiden zuletzt vorgestellten CPC-Spiele damals ausgiebig gespielt. Fruity Frank war für einen relativ frühen Titel sowieso sehr gut spielbar. Ich weiss noch, wie immer leichte Panik aufkam, wenn die (extrem flinke) Erdbeere erschien. Und bei Who Dares Wins 2 war es diese typische Motivation, bloß "noch ein Bild" weiter zu kommen als beim letzten Versuch. So mit 12 Jahren hatte man noch viel mehr Ausdauer und Geduld, was das anging ...
-
Hallo Kultboys, danke für euer Feedback. Ich muss gestehen, den CPC seinerzeit nur aus der Ferne gesehen zu haben. Insofern ist das Aufbereiten solcher Texte und Anspielen der Titel in einer Emu für mich von besonderer Bedeutung. Es ist ein wenig wie Weihnachten, wenn man neue Retro-Hardware oder -Spiele über diesen Weg entdeckt. Und da ich eh ein großes Herz für Videospielthemen neben dem Mainstream habe, interessieren mich Exoten von Haus aus besonders. Nicht, dass der CPC ein Exot war, aber vermutlich war er verglichen zum C64 seltener in Freundeskreisen anzutreffen.
PS: Da es sich hier ja im einen Videospielgeschichten.de Thread handelt, könnt ihr künftig auch gern direkt eure Kommentare an den Artikeln bei mir posten. Dann kann sich dort ebenfalls ein kleines Wissenswerk aufbauen ;)
-
Bei mir in der Schule war nur ein Junge, der einen Schneider CPC hatte - neben den C64.
Optisch mochte ich den CPC, war schon ein cooles Teil.
-
Ich hatte schon ein paar Kommilitonen, die den Schneider hatten. Computer waren halt für meine Generation keine Spielgeräte. Da zählten doch andere Dinge auch noch was.
-
Hab damals keinen CPC live gesehen, nur C64s, Amigas und meinen Atari ST.
:speaker: Edgar Allens Po!
-
Da es bei meiner Anschaffung elternlicherseits nur für einen ZX81 gereicht hatte, war der CPC für mich eine Hausnummer zu gross. Ich habe ihn mehrfach in Kaufhäusern bewundert, aber das war ungefähr so, als wenn ich mir zu Zeit der ersten PC XTs/ATs einen Macintosh hätte leisten können. Für mich war der CPC ein richtiger robuster Computer. Einfach eine andere Liga als der kleine Folien-ZX.
-
Neuer Artikel!
Catastrophes für Amstrad CPC - Plattenbau in der Nordsee
TEXT UND BILDER: MICHAEL BEHR
AUSGABE: SEPTEMBER 2012
http://www.videospielgeschichten.de/catastrophes.html
-
Ich habe noch eine weitere kleine Verbesserung umgesetzt.
Auf der Artikelseite sind nun auch alle Artikel (chronologisch) über eine Schnellzugriffsleiste aufrufbar:
http://www.videospielgeschichten.de/artikel.html (http://www.videospielgeschichten.de/artikel.html)
-
Slicer, das hast du wieder super hinbekommen. Damit ist das ewige suchen Geschichte. :oben:
-
Danke!
Momentan bin ich dabei alle Artikel mit der Kommentarfunktion auszustatten. Sobald ihr die Lust verspürt, hinterlasst euer Wissen und eure Emotionen bei mir ;)
Außerdem sind schon wieder neue Texte im Aufbau...
-
...
... Sobald ihr die Lust verspürt, hinterlasst euer Wissen und eure Emotionen bei mir ;)
...
Oh, armer Kerl. Da mußt du dich aber dick anziehen. :D
-
Weiss jemand von euch, welches Spiel brillo hier meint?
http://www.videospielgeschichten.de/arkaden.html#vionlink_comments
Falls ja, wäre eine Antwort als Kommentar toll!
-
Der Herr Eymann will doch nur Kommentare für seine Seite ... ;)
-
Der Herr Eymann will doch nur Kommentare für seine Seite ...
Ich wehre mich gegen diese Vorwürfe ;) Glaubt ja nicht, dass ich Kultboy untreu werde!
-
Spielautomaten Spiele sind ein schwieriges Thema.
Die hatte man ja nicht wie viele Heimcomputerspiele aus "Sicherheitskopie" zu Hause rumfliegen.
-
Neuer Artikel!
Das Geheimnis von Half-Life 2
TEXT UND BILDER: ANDRÉ EYMANN
AUSGABE: DEZEMBER 2012
http://www.videospielgeschichten.de/hl2geheimnis.html
-
Hat hier niemand HL2 gespielt? Das ist (zumindest statistisch gesehen) ziemlich unwahrscheinlich ;)
-
Ich hab's nicht gespielt. :ka:
-
Ich bin nach der ersten halben Stunde eingeschlafen und hab es ausgemacht... :ka:
-
War das was für den Spectrum ?
-
Klar! "Half - Life 2" hab ich gespielt. Hervorragendes Spiel! Worum gehts, bei Deiner Frage?
-
@cassidy: es geht um die Frage, ob vielleicht auch Du Ähnliches erlebt hast, wie ich es in meinem Artikel beschrieben habe: http://www.videospielgeschichten.de/hl2geheimnis.html ;)
-
Habe es auch noch nicht gespielt. ;)
-
Auf jeden Fall ein sehr ungewöhnliches und gut umgesetztes Setting.
Macht es spannend zu spekulieren, was sie sich wohl für den Abschluß der Serie einfallen lassen.
Wenn dieser denn jehmals erscheint.
-
@cassidy: es geht um die Frage, ob vielleicht auch Du Ähnliches erlebt hast, wie ich es in meinem Artikel beschrieben habe: http://www.videospielgeschichten.de/hl2geheimnis.html ;)
Ah so! Jetzt hab ich es geschnallt!
Hab es ähnlich empfunden, hätte es allerdings etwas maskuliner formuliert und mich nicht derart zu einer verklärenden Romantisierung hinreißen lassen!
Denn, Fakt ist nun einmal, egal, wie es da aussieht, an Allem sind die Combine schuld, und die brauchen tierisch auf die Fresse!
Immer, und immer wieder! Diese verdammten Drecksäcke, die die armen spielenden Kinderchen verschreckt und uns unserer gemeinsamen Identität beraubt haben!
Immer druff! Eine Kugel nach der Anderen in den Leib jagen! Den ganzen Tag! Wenn es sein muss, auch die ganze Nacht! Mistzecken, dreckelige!
-
@cassidy: sehr schöner Kommentar :hihi: Hättest Du auch gerade so direkt am Artikel hinterlassen können :goil:
-
Ach was, der Spruch hätte gleich so hinten auf die Verpackung von HL² kommen sollen ... oder zumindest sollte der Text so von einem NPC am Anfang des Spiels heruntergefaselt werden. Also alles ab "An allem sind die Combine schuld" - was übrigens auch gut als Kapitelname gepasst hätte ... wir gehen nicht nach Ravenholm, denn an allem sind die Combine schuld, auch an der Wassergefahr.
-
Combine.....
Die Islamisten der Zukunft ?
-
Neuer Artikel!
Mein Spectravideo Homecomputer: der Wandel vom Spieler zum Programmierer
TEXT UND BILDER: TORSTEN OTHMER
AUSGABE: DEZEMBER 2012
http://www.videospielgeschichten.de/spectravideo.html
-
Deutlich überarbeitet und nun ebenfalls kommentarfähig!
Ein fast vergessener Datenträger für Videospiele: Die Compact Cassette
TEXT UND BILDER: ANDRÉ EYMANN
AUSGABE: APRIL 2007
http://www.videospielgeschichten.de/kassettenspiele.html
-
Beide schon gestern abend gelesen - schön zu sehen übrigens, dass Herr Othmer seinen Super Expander zum Spectravideo-System nun doch schon 1984 gekauft hat und nicht erst bis 1994 gewartet hat, wenn du weißt, was ich meine ;)
-
@Doc: sicher weiß ich was Du meinst ;) Ich finde es toll, wenn die Leser aufmerksam sind. Das ist doch ein Geschenk :oben:
-
Deutlich überarbeitet und nun ebenfalls kommentarfähig!
Press meets Atari - Erinnerungen von Renate Knüfer
TEXT UND BILDER: GUIDO FRANK
AUSGABE: SEPTEMBER 2010
http://www.videospielgeschichten.de/pressmeetsatari.html
-
Neuer Artikel!
Meine Obsession für Computerspiele erwischte mich in einem zwar typischen, aber trotz allem nicht ganz einfachen Alter. Nein, ich spreche hier nicht von der Pubertät (wie man sich ganz einfach ausrechnen könnte), sondern von der Zeit knapp davor. Aber beide Perioden hatten den für meinen Gedankengang entscheidenden Faktor: Geldmangel. Damals gab es eben nur das Taschengeld, das Mama und Papa bereit waren springen zu lassen. An einen Nebenjob war aufgrund meines Alters nicht zu denken. Und dennoch stand da diese Daddelkiste, die doch auch abgesehen von aller - damals noch ambitionierter - Programmiererei für ein Spielchen hin und wieder gut sein sollte...
Kane für Amstrad CPC - High Noon im Wilden Westen
TEXT UND BILDER: MICHAEL BEHR
AUSGABE: JANUAR 2013
http://www.videospielgeschichten.de/kane.html
-
Neuer Artikel!
Pogo Joe – Das letzte Spiel des Abends
TEXT UND BILDER: MICHAEL BEHR
AUSGABE: FEBRUAR 2013
Nachdem ich kürzlich mit Fruity Frank für den Amstrad CPC das Spiel rezensiert habe, mit dem meine Geschichte als eigener Besitzer eines Computers begonnen hat, möchte ich heute eines der Spiele vorstellen, die überhaupt verantwortlich dafür waren, dass ich ganz wild auf einen eigenen Computer war: Pogo Joe...
http://www.videospielgeschichten.de/pogojoe.html
-
Interessant, wie sich die Vitas teilweise gleichen.
Ich bin damals zu meinem Cousin gerannt, der seit 1984 einen C64 hatte, um bei ihm zu zocken oder ihm beim "Elite" spielen über die Schulter zu schauen.
Beim Artikel wundert mich nur, daß du die feine Musik von Pogo Joe nicht erwähntst.
-
Beim Artikel wundert mich nur, daß du die feine Musik von Pogo Joe nicht erwähntst.
Danke für den Hinweis. Habe mir gerade beide Versionen noch einmal angehört. Mir persönlich gefällt der C64-Sound besser. Darüber hinaus: im direkten Vergleich zu Q*Bert ist Pogo Joe ein wirklich sehr gut gelungener Klon, der sich meiner Meinung nach nicht verstecken braucht! Würde mich immer eher für den Pogostick statt der Krummnase entscheiden ;)
-
Liebe Freunde von Kultboy,
dank der Bereitschaft von Michael Behr, konnte ich in der letzten Zeit bereits mehrere Texte aus seiner Feder veröffentlichen. Michael hatte diese vor Jahren auf seiner eigenen Homepage abgelegt, die mittlerweile offline ist. Ohne seine Offenheit, wären seine Reviews vermutlich für immer verloren gegangen... Heute möchten wir euch einen weiteren Artikel von Michael vorstellen. Diesmal geht es um Seaquest für das Atari VCS.
"Es sind Spiele wie diese, bei denen ganz deutlich wird, wieso es in den Pioniertagen der Videospielindustrie einen ernsthaften Eklat darum geben konnte, dass die Programmierer gern namentlich auf den Cartridges genannt werden wollten..."
Seaquest für Atari VCS - Abtauchen in die Fantasie
TEXT UND BILDER: MICHAEL BEHR
AUSGABE: MÄRZ 2013
http://www.videospielgeschichten.de/seaquest
-
Neuer Artikel!
Games Convention 2005 - Von Retro bis Zukunft
TEXT UND BILDER: ANDRÉ EYMANN
AUSGABE: APRIL 2013
http://www.videospielgeschichten.de/gc2005.html (http://www.videospielgeschichten.de/gc2005.html)
-
Neuer Artikel!
Games Convention 2006 - Die überlaufene Messe
TEXT UND BILDER: ANDRÉ EYMANN
AUSGABE: APRIL 2013
http://www.videospielgeschichten.de/gc2006.html
-
Ab sofort werden nun auf der Startseite die letzten drei Kommentare angezeigt ;)
Siehe http://www.videospielgeschichten.de/ (http://www.videospielgeschichten.de/)
-
Immer weiter so! :)
-
Klar! Das habe ich alles von Dir gelernt :)
-
Neuer Artikel!
Flughafenzocken
TEXT UND BILDER: YODA ZHANG
AUSGABE: MAI 2013
http://www.videospielgeschichten.de/flughafenzocken.html (http://www.videospielgeschichten.de/flughafenzocken.html)
...Yoda Zhang ist Retro-Spieleentwickler und Autor. Früher auch bekannt unter dem Namen Kemal Ezcan oder KE-SOFT (Vertrieb von Atari XL/XE Software und dem ZONG-Magazin). Außerdem war Kemal durch seine Musik in der Atari-Szene bekannt. Und weil ihm das alles nicht genug war, programmierte er offizielle Spielmusik im Auftrag der Atari Deutschland GmbH und veröffentlichte diese später bei Ariolasoft. Seine Kreativität und Liebe zum Videospiel drückte sich auch in den Titeln seiner Werke aus. So entstanden Spielenamen wie Tecno-Ninja, Zebu-Land, Quadermania, Königsdiamanten, Das Geheimnis der Osterinsel oder Geisterschloss. In seinem Buch Gulp Splat Zong, Untertitel: Videospiele & Computermusik, läßt er seine eigene Geschichte Revue passieren. Bei uns könnt ihr verschiedene Texte von Yoda lesen; sein Buch in gedruckter Form könnt ihr direkt auf seiner Webseite erwerben. Wir versprechen: es lohnt sich!
-
Interessanter Bericht. Vor allem habe ich mich mal auf seiner HP (http://www.yodagames.de/spieleproduktion.html) umgeschaut und dort erfahren das er auch Spiele für jeden herstellt (also druckt, Boxen etc.) und das schon ab 10 Exemplaren. Werde ich mir mal merken. B)
-
Oh, KE-Soft, da werden Erinnerungen an den CF wach!
-
Kemal/Yoda und ich würden uns freuen, wenn ihr eure Erinnerungen in Form von Kommentaren am Artikel mit uns teilt! B)
-
Ab sofort könnt ihr uns auch bei Twitter folgen, oder uns Twittern!
Beide Buttons findet ihr auf der Startseite http://www.videospielgeschichten.de (http://www.videospielgeschichten.de)
-
Neuer Artikel!
Fröhliche Panzerschlacht
TEXT UND BILDER: YODA ZHANG
AUSGABE: MAI 2013
http://www.videospielgeschichten.de/panzerschlacht.html (http://www.videospielgeschichten.de/panzerschlacht.html)
-
Habe ich das jetzt richtig verstanden, daß Kemal Yoda ist?
Ich würde mich jedenfalls auf einen Interview mit Kemal auf Kultboy.com freuen. Oder hat jemand etwas dagegen?
Zum ersten mal ist er mir durch ein Listing in einer Computerzeitschrift aufgefallen. Ich jedenfalls würde mich riesig freuen. :)
-
Du kannst ihn gerne anschreiben und ihn mal fragen wie es damit aussieht. Alles weitere ergibt sich ja dann eh von selbst...
-
Ja, Yoda ist Kemal. Hier ein kleines Profil, dass ich über ihn verfasst habe: http://www.videospielgeschichten.de/autoren.html#autor_yoda_zhang
Auch ich würde mich sehr über ein Interview mit ihm freuen!
-
Juhuu, ich bin mal ein Interviewer (oder wie schimpf es sich?) :conf:
Ich werde ihn mal Morgen anschreiben, ob er damit einverstanden ist. Danach werde ich Fragen an ihn sammeln. :juhu:
-
Wenn er zustimmt, melde dich doch bitte bei mir!
-
Wird gemacht. :oben:
-
Liebe Kultboys,
der Artikel Imagic, Games by Apollo, CommaVid und Co: Die Spielehersteller des Atari VCS wurde kürzlich umfangreich überarbeitet.
Dabei bin ich auf ein spannendes Video gestoßen, dass 1982 über die amerikanische Firma Imagic gedreht wurde. Die Reportage bietet einmalige Einblicke ins damalige Zeitgeschehen und den Produktionsprozess von VCS Spielen. Unbedingt ansehen!
Der Link zum Video befindet sich am Ende des Artikels.
Imagic, Games by Apollo, CommaVid und Co: Die Spielehersteller des Atari VCS
http://www.videospielgeschichten.de/vcsspielehersteller.html (http://www.videospielgeschichten.de/vcsspielehersteller.html)
-
Also Spacechase von Apollo sah bei mir irgendwie anders aus :conf:
-
Achherrje... Fehler des Künstlers :hihi: Ist behoben - bitte einmal prüfen.
Danke für die Aufmerksamkeit :)
-
Bei der Gelegenheit hätte man noch die Rechtschreibfehler (z.B. mehrmals "dass", wo es "das" heißen müsste) ausbügeln können :lehrer:
-
Es wurde gebügelt... Ich hoffe ich habe alle Fehlerteufel beseitigt.
Danke nochmals für das Engagement!
PS: <rechtfertigungsmodus>Als One-Man-Show kann ich mir leider keinen Lektor leisten, der die Texte überarbeitet und Korrektur liest. Ich nehme aber gern Bewerbungen per PM entgegen! Ehrlich, so könnte der wer mag immer eine Voransicht des neuesten Textes von mir erhalten. Die gesamte Arbeit (von der Geburt einer Idee bis zum fertigen Artikel inkl. Webseitenprogrammierung, Layout und Recherche) nimmt mich vollständig in Anspruch. Da kann ich scheinbar leider nicht auf allen Ebenen perfekt sein.</rechtfertigungsmodus>
-
Mach dir mal keinen Kopf. Wir sind doch alle nur Menschen! ;)
-
Jetzt fängt der Kulty auch schon mit den Filmzitaten an (RoboCop 2) :ks:
;)
-
Ich bin unwürdig!
-
Alles Quatsch, ihr seid alle super B) Nen Lektor könnt ich trotzdem gebrauchen... :lol:
-
Nimm doch den Hannibal
-
:lol2:
-
(...) so könnte der wer mag immer eine Voransicht des neuesten Textes von mir erhalten.
Satzzeichen fehlen! :ks:
Jetzt fängt der Kulty auch schon mit den Filmzitaten an (RoboCop 2) :ks:
Satzzeichen fehlt! :ks: :ks:
Alles Quatsch, ihr seid alle super B)
Satzzeichen fehlt! :ks: :ks: :ks:
Nimm doch den Hannibal
Satzzeichen fehlt! :ks: :ks: :ks: :ks:
-
So, jetzt mal ein wenig Eigenwerbung ;) In der nächsten RETURN (Ausgabe 14) erscheint wieder mal ein neuer Text von mir. Es geht um Heimcomputerzeitschriften bzw. die Zeitschrift Joystick von 1988...
-
Da bin ich aber gespannt! :oben:
-
Neuer Artikel!
Danke Beate
TEXT UND BILDER: YODA ZHANG
AUSGABE: MAI 2013
http://www.videospielgeschichten.de/dankebeate.html (http://www.videospielgeschichten.de/dankebeate.html)
-
Neuer Artikel!
Ghost Town für den C16 - Learning by Doing
TEXT UND BILDER: MICHAEL BEHR
AUSGABE: MAI 2013
http://www.videospielgeschichten.de/ghosttown.html (http://www.videospielgeschichten.de/ghosttown.html)
-
Liebe Kultboys,
ich hätte gern einmal wieder eure Mithilfe/Meinung erfahren: ich bin gerade dabei meine Seite komplett auf dynamisches PHP und Datenbank (MySQL) umzustellen, um künftig mehr mit den Inhalten machen zu können. Das bedeutet es wird demnächst möglich sein:
- auf der Hauptseite nach Stichworten zu suchen und Artikel anzeigen zu lassen auf die diese Stichworte zutreffen (C64, Atari, VCS...)
- Artikel und Autoren dynamisch zu sortieren/zu organisieren
- Kommentare noch einfacher und besser zu schreiben
Meine Frage:
- gibt es Funktionen/Dinge die ihr euch wünscht, die ich einbauen sollte?
Nur her damit, egal wie exotisch es klingen mag ;)
Danke, Andre
-
Also ich muß sagen, dass deine Seite eigentlich total in Odrnung ist. Aber ich muß auch zugeben, dass ich gerade ein tolles Interview gelesen habe und auch schon recht müde bin. Daher kann ich dir im Monent nicht sehr viel sagen. Aber ich werde mal schauen, ob ich irgendwo ein Haar in der Suppe finde. :D
-
So, ein Suchfeld ist jetzt auch auf der Startseite (links) vorhanden... Könnt ihr das mal ausprobieren und mir Feedback geben?
-
Ein kleines Update:
- ab sofort können ALLE Artikel kommentiert werden
- die Suchfunktion wurde STARK erweitert und steht bereit: http://www.videospielgeschichten.de/suche.php
Probiert doch mal eine Suche nach beispielsweise: ZX Spectrum
Viele Grüße
André
-
Nicht schlecht! :oben:
-
Neuer Artikel!
Geister und Fledermäuse
VON YODA ZHANG, 06/2013
http://www.videospielgeschichten.de/geisterundfledermaeuse.html (http://www.videospielgeschichten.de/geisterundfledermaeuse.html)
-
Auch auf die Gefahr hin, dass ich mich unbeliebt mache: ich halte bisher nicht soviel von Kemals Artikeln. Und zwar allein aus dem Grund, dass es nur Buchauszüge (mit stets dem ausdrücklichen Hinweis auf das Buch und seine diversen Websites) sind - und damit eben wesentlich kürzer als die Artikel der meisten anderen Autoren. Das ergibt den faden Beigeschmack einer "Testversion" - quasi "kompletter Artikel gegen Geld, kauf das Buch".
-
Danke für Dein Feedback!
Wie sehen das die anderen?
-
Naja ich stelle mich mal neutral und sage es mal so: verstehen kann ich ihn, schließlich will er mit dem Buch Geld machen. Doof finde ich aber, daß die Artikel abgehackt sind, so daß man das Buch kaufen muß um die ganze Geschichte zu lesen.
Also kann man es halten wie ein Dachdecker.
-
Ich finde das nicht so schlimm. Ich lese die Artikel trotzdem gerne. :oben:
-
Sehe ich auch ganz entspannt.
-
Danke ;)
Ich kann auf jeden Fall sagen, dass ich bereits viele interessante neue Texte in der Schublade habe, die ganz neue Themen ausführlich behandeln. Der nächste Artikel wird ein gutes Beispiel dafür werden. Der Autor hat eine sehr lange Zeit dafür recherchiert. Videospielgeschichten.de wird also weiterhin sehr unterschiedliche Inhalte und Autoren berücksichtigen.
-
Genau das macht deine Seite so besonders. :oben:
-
Und noch zwei neue Features auf der Seite:
- eine Schnellzugriffsleiste zu den Kategorien auf der Startseite (links)
- ein komplett neues Kontaktformular (http://www.videospielgeschichten.de/kontakt.php (http://www.videospielgeschichten.de/kontakt.php))
Außerdem wurden alle Bücher-Kurzrezensionen (http://www.videospielgeschichten.de/artikel_kat_35.html (http://www.videospielgeschichten.de/artikel_kat_35.html)) überarbeitet.
Könnt ihr das bei Gelegenheit bitte einmal prüfen/testen?
-
Neuer Artikel!
Die Geschichte der Atari VCS Bundesliga
VON GUIDO FRANK, 07/2013
http://www.videospielgeschichten.de/vcsbundesliga.html (http://www.videospielgeschichten.de/vcsbundesliga.html)
-
Weil wir auch immer wieder Feedback und E-Mail von ausländischen Lesern erhalten, habe ich nun ein Übersetzungsfeature eingebaut.
Ab sofort kann jeder Artikel durch Klicken auf die englische Flagge (Übersetzung via Google Translate) in die englische Sprache übersetzt werden ;)
Beispiel, siehe http://www.videospielgeschichten.de/vcsbundesliga.html (http://www.videospielgeschichten.de/vcsbundesliga.html)
-
Coole Sache Slicer. Habe gleich wie ein Kind auf den Knopf gedrückt und mich gefreut wie sich die Sprache ändert. :oben:
-
Neuer Artikel!
connected - der Norden zockt!
TEXT: Andre Eymann, 08/2013
http://www.videospielgeschichten.de/connected.html
-
Ein paar kleine Seitenupdates:
- auf der Startseite wird nun ein passendes Bild zum zufälligen Artikel mit angezeigt
- die Anzahl der Seiten eines Artikel werden nun grafisch dargestellt
- jeder Artikel hat nun einen eigenen Kommentar-Button
- jeder Artikel hat nun einen eigenen Twitter-Button
- bei nicht kommentierten Artikel wird nun ein rotes JETZT KOMMENTIEREN angezeigt
Beispiel: http://www.videospielgeschichten.de/bsj.html (http://www.videospielgeschichten.de/bsj.html)
-
Ich würde mich noch einmal über euer Feedback freuen. Momentan baue ich neue Module für die Bildanzeige in die Seite ein, die ein paar Probleme beseitigen sollen. Könntet ihr mal in eurem Browser die folgenden Testseiten anschauen und Rückmeldung geben, ob die Bilder sauber angezeigt werden?
http://www.videospielgeschichten.de/bsj.html
http://www.videospielgeschichten.de/bsj_2.html
Danke für eure Hilfe!
-
Klappt alles ohne Probleme im Firefox. :)
-
Läuft auch auf Opera.
-
Danke Jungs ;)
Kann mir jemand sagen/zeigen, wie das auf mobilen Androids aussieht?
-
Habe mir die Seite gerade auf einem Galaxy S3 angesehen, sieht absolut top aus!
-
Ah, super. Nochmals danke. Ich habe die neuen Bildanzeigemodule nun fertig und baue sie gerade in jeden Artikel ein. Damit ist endlich auch das Thema Bilder sauber abgewickelt und wird überall konsistent erscheinen.
Ich bin übrigens immer auf der Suche nach neuen Autoren und Texten. Hat jemand von euch eine Geschichte zu erzählen? Fall ja, meldet euch bitte hier: http://www.videospielgeschichten.de/kontakt.php (http://www.videospielgeschichten.de/kontakt.php)
-
Neuer Artikel!
Endlich zusammen: mein C16 und ich
TEXT: IOANNIS DOULOUMIS, 09/2013
http://www.videospielgeschichten.de/meinc16.html
-
Mensch, das war ja eine Aktion. Sehr vieles konnte ich nachvollziehen. Vor allem die Kassette mit Dagmar Berghoff. Ich sage nur: "C bedeutet Kassette und LOAD bedeutet laden..." :hihi: Ob sie wußte wovon sie redet?
Danke Slicer für die tolle Geschichte, und danke auch an Ioannis. :oben:
-
Der Artikel wurde "generalüberholt" und mit neuen und besseren Bildern erweitert...
Zocken und mehr... Erinnerungen der Generation C64
http://www.videospielgeschichten.de/zocken.html
Wie ich finde eine der schönsten und echtesten C64-Erinnerungsgeschichten da draußen...
-
Neuer Artikel!
Videospiele als Brettspiel: Pole Position - Vollgas im Rennspielzirkus
TEXT: MICHAEL BRAUN, 10/2013
Link: http://www.videospielgeschichten.de/bspoleposition.html (http://www.videospielgeschichten.de/bspoleposition.html)
-
- Nachruf auf Klaus Möller -
Leider ist Klaus Möller, für mich völlig unerwartet, am 26. Juli 2013 im Alter von nur 61 Jahren verstorben. Sehr gern habe ich mit ihm zusammengearbeitet und bis zuletzt einen offenen und freundlichen Mitmenschen in ihm gefunden. Mein Beileid gehört seinen Angehörigen und allen die Klaus Möller kannten.
Klaus Möller war einer der Pioniere der deutschen Computer-Wissensvermittlung. Er war über 35 Jahre Redakteur beim ZDF. Außerdem Moderator, Autor, Produzent und Regisseur. Mit seinen TV-Sendereihen hat der Jugendarbeit mit den neuen Medien verbunden und war, wie kein Zweiter, immer am Puls der Zeit. So sind die Sendeformate "Komm Puter", "Computer Corner" oder "TIN" entstanden. Nicht zu vergessen natürlich auch "Computer 2000".
Ich werde ihn vermissen.
Hier in Erinnerung an sein Schaffen, der Verweis auf den ersten Artikel den Klaus und ich zusammen geschrieben haben:
http://www.videospielgeschichten.de/kommputer.html (http://www.videospielgeschichten.de/kommputer.html)
André Eymann
-
Oh das tut mir echt leid um ihn, auch wenn ich mich von kaum bis garnicht mehr an ihn erinnern kann. 61 Jahre ist einfach viel zu früh. Machs gut auf deiner digitalen Wolke. :(
-
:(
-
Neuer Artikel!
Hyperspace
TEXT: Yoda Zhang, 10/2013
Link: http://www.videospielgeschichten.de/hyperspace.html (http://www.videospielgeschichten.de/hyperspace.html)
-
Jetzt auch mit überarbeiteter Suchfunktion und anklickbaren Schlüsselwörtern ;)
http://www.videospielgeschichten.de/suche.php
-
Mal wieder ein kleines Update:
Das Kommentarsystem wurde verbessert:
- alle Kommentare werden nun optisch eingerückt und leicht grau hinterlegt dargestellt (bessere Lesbarkeit)
- ein Kommentar kann ab sofort (optional) einen Betreff erhalten
- das Kommentarformular wurde grundlegend optisch überarbeitet
Könnt ihr mir hier vielleicht euer Feedback geben?
Beispiel: http://www.videospielgeschichten.de/meinc16.html#vionlink_comments
Viele Grüße! Slicer
-
Slicer, so langsam hast du echt den Dreh raus. Deine Seite wird immer schöner. :sabber:
-
Hey, danke! Und noch ein neues Community-Feature: auf der Startseite wird nun der neueste Kommentar mit ausgeben...
Klick: http://www.videospielgeschichten.de/ (http://www.videospielgeschichten.de/)
-
Sehr schön gemacht. Gut finde ich auch, daß unten der Kommentar steht und man ihn teilweise lesen kann um nach mehr zu verlangen.
-
Neuer Artikel!
Jäger des verlorenen Schatzes
TEXT: KARSTEN UHL, 12/2013
Link: http://www.videospielgeschichten.de/tom.html
Und natürlich wünschen auch wir Dir eine besinnliche Adventszeit und schöne Weihnachten! Für viele Retrogamer (mich eingeschlossen) ist das Jahresende immer auch eine Zeit zum Innehalten und eine willkommene Gelegenheit, sich an die großen Videospielklassiker zu erinnern. Im Idealfall wird sogar der C64, Atari, Spectrum o. ä. wieder eingeschaltet.
Vielleicht kann Dir ja auch unser neuer Artikel als eine kleine Motivation hierzu dienen...
In diesem Sinne - viel Spaß beim Lesen und alles Gute für 2014!
-
Liebe Kultboys,
es gibt mal wieder ein paar Seitenupdates/Verbesserungen:
- die Artikelkategorien wurden komplett überarbeitet. Es gibt jetzt nur noch 7 Kategorien, statt bisher 11. Das macht alles übersichtlicher. Außerdem gibt es zwei neue Kategorien: Arkaden und Interviews.
- neue Navigation auf allen Seiten
- die App RetroReader ist entfallen
- verbesserte anklickbare Schlüsselwörter (Hinweis darauf in rot) auf der Suchseite: http://www.videospielgeschichten.de/suche.php
- optimierte Geschwindigkeit beim Aufrufen aller Seiten
- diverse optische Verbesserungen
Liebe Grüße, Slicer
-
Neuer Artikel!
Tank Command - Ballern zwischen Wäldern und Küstenstreifen
TEXT: MICHAEL BEHR, 01/2014
Es war 1984, als der Amstrad CPC 464 vorgestellt wurde. Damals war er (was aus heutiger Sicht sehr seltsam wirken mag) eine technische Meisterleistung. Denn für relativ kleines Geld gab es hier viele Dinge, die andere Computer dieser Zeit nicht in der Lage waren zu leisten. Das fing schon damit an, dass ein eingebautes Kassettenlaufwerk und ein Monitor (wahlweise in Grün oder in Farbe) im Lieferumfang enthalten waren. Die Kassette war damals das Medium der Wahl, obwohl es bereits Floppylaufwerke gab, die sich nach und nach auch durchzusetzen begannen. Nur waren Disketten damals wesentlich teurer, als sie es heute sind. Das betraf nun wiederum alle Rechner, wenn auch den Amstrad in ganz besonderem Maße...
Link: http://www.videospielgeschichten.de/tankcommand.html
-
Ich habe nun die Möglichkeit eingebaut zu Beiträge zu Retro-Themen im Allgemeinen zu verfassen, oder Lob, Kritik usw. zu hinterlassen. Die Seite für heisst http://www.videospielgeschichten.de/feedback.html. Im nächsten Schritt werden ich versuchen, Kommentare kommentierbar zu machen. So könnten sich Dialoge/Diskussionen entwickeln.
Könntet ihr die neue Funktion einmal kritisch testen?
-
Juhu!!! :)
-
Habe gleich mal meinen Senf dazu gegeben. :D
-
Neuer Artikel!
Kurzrezension: Spaß auf der Mattscheibe von Helge Andersen
TEXT: Michael Braun, 01/2014
Ein Zitat aus längst vergangener Zeit, für Käufer von Videospielen aber durchaus aktuell: "Der Vormarsch der Videospiele ist nicht mehr aufzuhalten. Das Angebot ist sogar für Eingeweihte so unübersichtlich geworden, dass es gelegentlich zu teuren Fehlkäufen kommt.", so die Werbebotschaft auf der Rückseite des Einbandes!
Nach einem Vorwort zum aktuellen Videospielmarkt ("Kommentar zur pädagogischen Bedenklichkeit!") und der Erklärung seines Bewertungsschemas legt Andersen sofort los. Auf den ersten Seiten stellt er die damals aktuellen Konsolen vor: Atari VCS 2600, CBS ColecoVision (Vertrieb über Arxon), Hanimex HMG 2650, Interton VC 4000, Mattel Intellivision, Philips G7000 und Vectrex. Er verliert auf jeweils einer Seite ein paar Worte über die Grundausstattung des Gerätes, das aktuelle Angebot an Spielen, die Schwerpunkte: Grafik, Sound, Art der Spiele und teilweise beschreibt er, was für die jeweilige Konsole in Vorbereitung ist...
http://www.videospielgeschichten.de/andersen1983.html
Liebe Grüße, Slicer
-
Sieh an, das Buch kannte ich noch gar nicht. Interessant. :ballon
-
Neuer Artikel!
Joystick - Portrait eines Underdogs
TEXT: ANDRE EYMANN, 02/2014
Von der Magie einer Spielezeitschrift
Zu einer Zeit, in der es noch kein Internet gab, waren wir auf andere Informationsquellen angewiesen. Kaufhäuser, der örtliche Freundeskreis oder Spielezeitschriften waren in den frühen 1980er Jahren für viele von uns die einzigen Möglichkeiten, um sich über die neuesten Top-Spiele zu informieren. Heute, fast 30 Jahre nachdem die erste Zeitschrift über Videospiele namens Telematch in Deutschland erschienen ist, haben die bunten Blätter von damals eine besondere Bedeutung in unserer Spielkultur eingenommen. Wie illustrierte Bild- oder Fotobände vergangener Tage halten sie den Zustand der Videogeschichte in farbigen Impressionen fest und berichten von Geschehnissen, die mittlerweile in weiter Ferne liegen. Und so versinke ich beim Lesen immer wieder gern in den Spielwelten großer Klassiker und den traumhaften Abenteuern aus 8-Bit, wenn ich die seinerzeit als brandneu eingestuften Hits in der Gegenwart betrachte. Dann beginnen sich die kleinen und pixeligen Figuren in den Abbildungen der Berichte erneut zu bewegen...
http://www.videospielgeschichten.de/joystick.html
Liebe Grüße, Slicer
-
Der Beitrag Antje Hinks zum Joystick-Artikel in allen Ehren, aber:
(3-Zoll-Disketten am CPC) die zu 90% defekt waren
Alle fühlten, dass wir bei der Geburt einer tollen Sache mit dabei waren... der Ära der Computerspiele.
Ich will den Artikel in keiner Weise schlecht reden, da er insgesamt natürlich wie immer sehr lesenswert ist, aber das ist doch schon irgendwo Kokolores. Die 3"-Disks waren zwar in der Tat nicht so stabil und fehlerfrei, wie sie es der Hülle nach hätten sein sollen, aber eine angebliche 90%ige Ausfallquote? Kein Hersteller würde sowas auf den Markt bringen. Das hätte man vielleicht mal mit einem textlichen Augenzwinkern formulieren können.
Auch die "Geburt der Arä der Computerspiele" anno Herbst 1988 will mir so gar nicht schmecken. Da braucht man gar nicht viel dazu zu sagen, es passt einfach nicht.
Ich schreibe das bewusst auch nur ins Forum, weil das nicht unbedingt in dieser Form (und Länge) in die Artikelkommentare gehört.
-
Ich habe den Artikel zwar nicht gelesen, wurde aber auch etwas stutzig daß die Geburt der Computerspiele 1988 begonnen haben sollte.
So richtig in Schwung kam die Sache 10 Jahre früher, so lange dauert keine Geburt. :hihi:
Man müßte natürlich wissen wie Alt die Autorin ist. Eventuell kann das auf ihr persönliches Empfinden passen, aber nicht auf die Allgemeinheit.
-
Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit! Ich habe Frau Hink angeschrieben und denke, dass in Kürze ein Update kommt.
LG, Slicer
-
Für mich begann die Äre der Computerspiele auch erst 1987/88, als ich an meinem Plus/4 saß und mit Prospector Pete Dynamitstangen in finsteren Minengängen platzierte. Daher sind für mich ältere Spielmagazine (älter als 1988) von besonderer Faszination.
-
Ich rede auch eher von noch 'ner ganze Ecke vor 1988 ;)
-
Ich habe den Text in Abstimmung mit der Autorin etwas umformuliert.
Aber: natürlich sind unsere Artikel auch subjektiv und das soll auch so ein. Klar, dass die Ära der Computerspiele bei jedem zu einem anderen Zeitpunkt beginnt. Klar ist aber auch, dass es eine historische Belegbarkeit für bestimmten Zeiträume (Telespiele, Heimcomputer, PCs usw.) gibt. Aber dazwischen gibt es in der persönlichen Berichterstattung natürlich auch immer Grauzonen. Deshalb haben hier beide Seiten recht.
Update hier:
http://www.videospielgeschichten.de/joystick_2.html
Lieben Dank für eure Rückmeldungen und das Feedback. Das bringt die Qualität inhaltlich jedes Mal ein Stück weiter!
-
Tja lieber Slicer, auch Klugscheißer haben mal recht. :D
Deshalb habe ich ja auch geschrieben, daß es eventuell nach ihrem ermessen zutreffen würde.
-
Neues Feature!
Artikel-Galerie
http://www.videospielgeschichten.de/artikel_galerie.html (http://www.videospielgeschichten.de/artikel_galerie.html)
verlinkt auf der Startseite...
-
Neuer Artikel!
Von Mumien und Freiherren
Als ich über Twitter von Baby Mummy’s Curse erfuhr, war ich sogleich begeistert. Optik und Gameplay des Spiels erinnerten mich unmittelbar an verschiedene klassische Videospiele, die ich bis heute verehre. Pharaoh’s Curse oder Montezuma’s Revenge kamen mir dabei zuerst in den Sinn. Nachdem ich den Entwickler mazeon (bürgerlicher Name: Sascha) angeschrieben hatte, um ihm für seine tolle Arbeit zu danken, erfuhr ich, dass sich sein Spielerherz nicht nur für Pixel Art schlägt, sondern auch für kunstvoll illustrierte Spieleverpackungen und Musik. Das sind ausreichend Gründe, euch heute Baby Mummy’s Curse, sowie den Schöpfer dieses neuzeitlich-antiken Pixelwunderwerks in Form eines ausführlichen Interviews persönlich vorzustellen...
Link: http://www.videospielgeschichten.de/babymummyscurse.html (http://www.videospielgeschichten.de/babymummyscurse.html)
Viel Spaß beim Lesen, André
-
Also die Artikel-Galerie finde ich echt gut. Foto anklicken und Artikel lesen. :oben:
Meine einzige Sorge ist, wie groß die Galerie in ein paar Jahren sein wird. :conf:
Aber bis dahin ist ja noch etwas Zeit.
-
Danke für's Feedback! Ich denke dass kann erst einmal ein paar Jahre so weitergehen ;)
-
Neue Features:
- Optimiertes Suchfeld mit Lupengrafik auf der Startseite: http://www.videospielgeschichten.de (http://www.videospielgeschichten.de)
- Der neueste Artikel wird nun direkt mit seinem Bild links oben auf der Startseite ausgegeben
- Unten auf der Startseite werden nun direkt die DIE NEUESTEN KOMMENTARE IN FEEDBACK & GÄSTEBUCH ausgegeben
- Im Kontaktformular (http://www.videospielgeschichten.de/kontakt.php (http://www.videospielgeschichten.de/kontakt.php)) kann nun direkt ein Autor angeschrieben werden
Wie immer freue ich mich über Anmerkungen, Tipps oder Kritik!
Slicer
-
Telematch - Die Kultzeitschrift
Link: http://www.videospielgeschichten.de/telematch.html (http://www.videospielgeschichten.de/telematch.html)
Der Artikel wurde vollständig überarbeitet. Alle Bilder wurden verbessert, das Layout wurde optimiert und diverse Textfehler wurden bereinigt. Wie auch bisher erhaltet ihr auf der zweiten Seite des Artikels eine Komplettübersicht aller Telematch-Ausgaben mit der Auflistung der getesteten Spiele. Auch hier wurden die Titelblätter neu erzeugt, so dass diese nun auch auf Smartphones in hoher Auflösung dargestellt werden können.
-
Neuer Artikel!
Dracula-Logik
TEXT: YODA ZHANG, 04/2014
Link: http://www.videospielgeschichten.de/draculalogik.html
Neue Features!
Der Look der Seite wurde komplett überarbeitet. Die Startseite bringt den neuesten Artikel nun im Großformat und teasert die letzten sechs Artikel an. Über "weitere Artikel..." werden dann alle Artikel angeteasert. Alle Artikelkategorien haben nun ebenfalls große Teaser-Bilder mit entsprechenden Texten. So kann das stöbern vielleicht animiert werden. Die Schriftart der ganzen Seite wurde auf Arial vereinheitlicht und die Link-Seite wurde um englische Links erweitert.
Viel Spaß auf der neuen Seite ;)
Slicer
-
Neuer Artikel!
Faszination AMIGA
TEXT: STEPHAN RICKEN, 05/2014
Link: http://www.videospielgeschichten.de/amiga.html
Viel Spaß beim Lesen,
Slicer
-
Ich habe mal wieder ein neues Feature eingebaut...
Ab sofort kann JEDER Kommentar kommentiert werden.
-
Neuer Artikel!
Kurzrezension: Schöpfer neuer Welten von Harald Horchler
TEXT: ANDRE EYMANN, 06/2014
Link: http://www.videospielgeschichten.de/schoepferbandeins.html
Viel Spaß beim Lesen!
Slicer
-
Danke für den tollen Bericht. Habe mir gleich das Buch bestellt. Freue mich schon es zu lesen.
-
Dankeschön ;) Ist wirklich ein tolles Buch wie ich finde :)
-
Ich werde es wahrscheinlich am Dienstag bekommen. :)
-
Das es das Buch noch zu kaufen gibt finde ich ja witzig, ist ja doch schon 9 Jahre her... aber ich habe meine Ausgabe auch daheim im Regal liegen. :)
-
Schreib das doch mal als Kommentar an dem Artikel. Dafür sind die Kommentare doch da :-)
-
Ich kenne das Buch nur vom Cover her aber der Artikel darüber liest sich sehr interessant - werde es mir nächsten Monat einmal bestellen :)
-
Habe meins gestern schon bekommen. Hoffentlich finde ich Zeit zum lesen. :(
-
Update!
Navigation für Smartphones und Pads vereinfacht
Um die Nutzung der Seite auf Smartphones und Pads zu verbessern, wurden an vielen Stellen Textlinks durch Buttons ersetzt. Dadurch wird das Auswählen und Navigieren einfacher und die Seite lässt sich insgesamt besser nutzen.
http://www.videospielgeschichten.de (http://www.videospielgeschichten.de)
-
Die Buttons funktionieren super! Bin gerade mit dem iPad am werkeln. Tolle Idee. :oben:
-
Danke :)
Freut mich, dass die Neuerungen die Seite besser bedienen lassen B)
-
Und wieder ein kleines Update der Seite:
Alle Artikelübersichten enthalten nun den Namens des Autors und/oder das Datum der Veröffentlichung
-
Ich möchte mich, was dieses Forenthema betrifft, für eure jahrelange Treue bedanken! Durch euch konnte sich Videospielgeschichten.de gehörig weiterentwickeln :)
Da in diesem Thema aber nunmehr wenig los ist und ich euch nicht nur mit Seitenverbesserungen auf den Keks gehen möchte, habe ich Kulty gebeten dieses Thema zu schließen. Wer etwas zu unseren Artikel oder Videospielgeschichten.de schreiben möchte, ist jederzeit herzlich auf unserer Seite willkommen!
Thanks for everything!
André
-
Ach schade, aber ich werde deine Seite weiterhin besuchen und notfalls meinen "Senf" dazugeben. ;)
Gibt es auf deiner Seite Neuigkeiten zu Veränderungen deiner Seite?
-
Klar, die News gibts immer hier: http://www.videospielgeschichten.de/news.html
-
Wie gewünscht wurde das Thema geschlossen.