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Starwing Star Fox
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Ausgabe |
Test/Vorschau (4) |
Grafik |
Sound |
Wertung |
System |
Datenträger |
Hits |
Autor | ASM 9/93
 | Testbericht
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| Super Nintendo
| 8 MBit Modul
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| Super Nintendo
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| Super Nintendo
| 8 MBit Modul
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 | Testbericht
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| Super Nintendo
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| User-Kommentare: (73) | Seiten: [1] 2 3 4 5 › » |
26.12.2022, 18:19 Petersilientroll (1265)  | |
Völlig an mir vorbeigegangen. Star Fox EX Launch Trailer |
13.09.2022, 22:19 forenuser (3527)  | |
Mal sehen, was Nintendo dazu sagt... |
13.09.2022, 20:36 Bearcat (3211)  | |
Sir_Brennus schrieb am 13.09.2022, 20:20: Bearcat schrieb am 13.09.2022, 20:04: Äh, mal ganz naiv gefragt: hat die Freespace 2 Total Conversion " Star Fox: Event Horizon" etwas mit diesem ja eigentlich auf Konsolen heimeligen Spiel hier zu tun? Noch nie gehört von! Macht mich aber irgendwie an. Füchse sind immer gut! Aus der MOD-Beschreibung: "Bringing the long dormant star fighter combat series back into action, Star Fox: Event Horizon will let players control their favorite characters and fighter craft from the Star Fox series." Noch Fragen? Hab´ ich freilich auch gelesen, nur steht da halt nix von "Starwing". Aber wenn man das Ganze auch Star Fox nennt, erübrigt sich jede Frage. |
13.09.2022, 20:20 Sir_Brennus (806)  | |
Bearcat schrieb am 13.09.2022, 20:04: Äh, mal ganz naiv gefragt: hat die Freespace 2 Total Conversion " Star Fox: Event Horizon" etwas mit diesem ja eigentlich auf Konsolen heimeligen Spiel hier zu tun? Noch nie gehört von! Macht mich aber irgendwie an. Füchse sind immer gut! Aus der MOD-Beschreibung: "Bringing the long dormant star fighter combat series back into action, Star Fox: Event Horizon will let players control their favorite characters and fighter craft from the Star Fox series." Noch Fragen? |
13.09.2022, 20:04 Bearcat (3211)  | |
Äh, mal ganz naiv gefragt: hat die Freespace 2 Total Conversion " Star Fox: Event Horizon" etwas mit diesem ja eigentlich auf Konsolen heimeligen Spiel hier zu tun? Noch nie gehört von! Macht mich aber irgendwie an. Füchse sind immer gut! |
16.11.2021, 16:42 Retro-Nerd (13056)  | |
Super FX2 Patch+Emulator Overclocking (oder SD2SNES/FXPak Pro Flashcart) = noch schneller. Kommentar wurde am 16.11.2021, 16:44 von Retro-Nerd editiert. |
16.11.2021, 16:39 DaBBa (2932)  | |
Auf dem Emulator (z. B. bsnes) kann man auch die emulierte CPU übertakten und so mehr FPS bekommen; insbesondere beim Nachfolger Star Fox 2 keine schlechte Idee. |
16.11.2021, 16:05 Retro-Nerd (13056)  | |
Star Fox gepatcht für den SuperFX 2 Chip. Dadurch wird das Spiel sichtbar flüssiger. LINKVergleichKommentar wurde am 16.11.2021, 16:07 von Retro-Nerd editiert. |
16.07.2020, 18:58 Hudshsoft (865)  | |
Starwing hat sich erst im Lauf der Jahre zu einem meiner Lieblingsspiele entwickelt. Mittlerweile schaffe ich die ersten beiden Routen fast immer - die "Hauptprobleme" sind für mich der Endgegner in Level 2-4 und die dritte Route ab dem zweiten Reaktor-Kern, den ich ohne Cheats erst 1x "besiegt" habe  . MacBeth habe ich dagegen schon beim 2. Anlauf geschafft - den zweiten Venom-Level auf Route 3 habe ich auch mit Action Replay nie durchgespielt.  . Insgesamt aber ein super Spiel mit Langzeitmotivation... Kommentar wurde am 17.08.2020, 16:16 von Hudshsoft editiert. |
25.12.2018, 14:29 Flat Eric (676)  | |
Und nicht zu vergessen, der tolle Soundtrack:
https://youtu.be/XbSJMB_X2DI |
22.12.2018, 15:22 Blaubär (824)  | |
Das eigentlich faszinierende an SF war doch die Tatsache, dass man ein Pseudogefühl an Teamkameradschaft vermittelt bekam. Das hat als Jungspieler bei mir was hergemacht, auch wenn man es natürlich bald durchschaut hat. Die ganze Sprüche sind durchweg bescheuert und einfach starfoxlookslikeunübertroffencool. Ich spiels darum immer wieder mal an |
22.12.2018, 10:54 gigaibpxl (341)  | |
Meiner Meinung nach (wegen Nintendopreise von 99 DM) hat Nintendo auch extrem darauf geachtet, das die Module klein waren. Mario Kart zum Beispiel hatte glaube ich nur 4 MBit. Da war das einzig teure dran die Batterie (wie zB auch bei F-Zero). |
22.12.2018, 10:51 Rockford (2024)  | |
Super Sreet Fighter II hat auch auf dem MD 140 DM gekostet (jedenfalls habe ich so viel dafür bezahlt  ), also lagen die hohen Preise nicht nur an Nintendo. In diesem Fall war wohl wirklich die Modulgröße von 40 MB daran Schuld. |
22.12.2018, 02:38 Shoryuken (863)  | |
Wie weiter unten schon erwähnt: Von Nintendo Nintendo selbst herausgebrachte Module haben in der der Regel 99 DM gekostet, sie mussten ja nichts extra für die Module zahlen.
Bei anderen Herstellern waren 120-140 DM keine Seltenheit.
Falls Starwing wirklich 130 DM gekostet hat, dann gab es wohl wirklich einen Aufschlag für den FX CHip.
Und ja, Super Street Fighter II (160 DM) und Mortal Kombat II (170 DM) waren auch meine teuersten Module. Da lag wohl an der Modulgröße. |
22.12.2018, 00:48 Gunnar (4507)  | |
Wenn man hier mal so in die Testberichte schaut, dann werden offenbar so gut wie alle SNES-Spiele dieser Zeit mit 120-130 DM UVP angegeben. Nur in Ausnahmefällen finden sich mal etwas andere Angaben im Bereich von 100-140 DM. Insofern würde ich diese Größenordnung mal schon als gesetzt annehmen. :EDIT: Der höchste Preis für ein SNES-Spiel, den ich hier bislang ausmachen konnte, sind 170,- DM, die laut Video Games für "NBA Jam" ausgerufen wurden.  Tendenziell scheinen die Preise auch eher über den 120-130 DM gelegen zu haben als darunter. :EDIT 2: Okay, für "Mortal Kombat 2" sind sogar 180,- DM fällig gewesen... :EDIT 3: Und für "Super Street Fighter II: The New Challengers" sowie "Ace o Nerae!" schließlich tatsächlich die magischen 200,- DM, allerdings wurden beide als Importe getestet (andererseits gab es auch Importe, die nicht wesentlich teurer als "normale" PAL-Spiele waren...). Kommentar wurde am 22.12.2018, 01:15 von Gunnar editiert. | Seiten: [1] 2 3 4 5 › » |
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