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Streets of Rage II
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Bisher 39 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 9.18
Sega Mega Drive
Entwickler: Sega   Publisher: Sega   Genre: Action, 2D, Multiplayer, Beat'em up   
Ausgabe Test/Vorschau (5) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
ASM 3/93
Testbericht
10/12
11/12
10/12
Sega Mega Drive
16 MBit Modul
703Hans-Joachim Amann
Mega Fun 7/94
Testbericht
67%
50%
55%
Sega Master System
4 MBit Modul
242Markus Appel
Play Time 5/93
Testbericht
89%
71%
82%
Sega Mega Drive
16 MBit Modul
197Robert Reischmann
Power Play 3/93
Testbericht
77%
81%
79%
Sega Mega Drive
16 MBit Modul
743Knut Gollert
Video Games 2/93
Testbericht
77%
83%
78%
Sega Mega Drive
16 MBit Modul
114Andreas Knauf
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Serie: Streets of Rage, Streets of Rage II, Streets of Rage 3

Auszeichnungen:



Videos: 2 zufällige von 2
Kategorie: Game Gear, Spiel
Kategorie: Mega Drive, Spiel, Longplay
User-Kommentare: (76)Seiten: [1] 2 3 4 5   »
13.03.2019, 16:12 Marco [Mod Wunschzettel / Tests] (3280 
Auf welchem Medium kommt Teil 4? Grafisch sieht's ja schon mal schön nach oldschool aus.
11.03.2019, 15:48 ElHardo (23 
Ich fand Streets of Rage II am besten, auch wenn ich Skate/Sammy als Charakter immer irgendwie lahm fand und mir eher seinen großen Bruder Adam gewünscht hätte. An der westlichen Version von Teil 3 hat mich immer die abgeänderte Färbung der Kleidung von Axel und Blaze irritiert. Ich bin sehr auf Teil 4 gespannt !
11.03.2019, 14:34 gigaibpxl (325 
Ich empfinde diesen zweiten Teil als den Besten der Serie.
Einer der besten Brawler überhaupt für mich.
11.03.2019, 14:16 Marco [Mod Wunschzettel / Tests] (3280 
Geniales Werk von Sega, das von den Magazinen noch unterbewertet wurde. Besser finde ich nur den dritten und letzten Teil.
28.11.2018, 18:24 Il bastardo (189 
Pat schrieb am 30.10.2018, 21:10:
Was ich allerdings einfach nicht nachvollziehen kann, ist dieses fast uneingeschränkte Lob über die Musik.
Ich fand sie technisch ganz okay aber nur ganz wenig davon ist Musik, die ich wirklich gut finde - sprich: Ich freiwillig hören würde.


Das halte ich aber für einen überhöhten Anspruch an Videospielmusik. In erster Linie soll sie doch zum Geschehen passen, im Falle von Streets of Rage die Action unterfüttern; und wenn das bei SoR2 nicht der Fall ist, wo bitteschön dann? Fallout 1+2+Tactics hat z.B. gar keine richtige Musik, sondern "Dark Ambient"-Klangcollagen - zum Spiel passen die aber wie'n Arsch auf Eimer.

Außerdem kenne ich nur wenige Spiele, die einen einen ähnlich gelungenen "Stage Clear"-Jingle haben. Es geht doch nichts über einen guten akustischen Schulterklopfer nach einem harten Level.
Kommentar wurde am 28.11.2018, 20:25 von Il bastardo editiert.
30.10.2018, 21:17 DungeonCrawler (272 
Pat schrieb am 30.10.2018, 21:10:
SoR2 finde ich ein richtig gutes Spiel. Gerade zu zweit macht es schon massiv Spaß und ich mag Blaze irgendwie als Charakter auch ziemlich gerne.

Was ich allerdings einfach nicht nachvollziehen kann, ist dieses fast uneingeschränkte Lob über die Musik.
Ich fand sie technisch ganz okay aber nur ganz wenig davon ist Musik, die ich wirklich gut finde - sprich: Ich freiwillig hören würde.


SoR 2 und 3 waren super. Den ersten kenne ich nicht.
30.10.2018, 21:10 Pat (3865 
SoR2 finde ich ein richtig gutes Spiel. Gerade zu zweit macht es schon massiv Spaß und ich mag Blaze irgendwie als Charakter auch ziemlich gerne.

Was ich allerdings einfach nicht nachvollziehen kann, ist dieses fast uneingeschränkte Lob über die Musik.
Ich fand sie technisch ganz okay aber nur ganz wenig davon ist Musik, die ich wirklich gut finde - sprich: Ich freiwillig hören würde.
30.10.2018, 20:22 Marco [Mod Wunschzettel / Tests] (3280 
Ich hätte ja nie gedacht, dass ein Prügelspiel wie SoR2 es in der "Weltrangliste" an Nr. 14 schafft.
10.10.2018, 09:54 Ede444 (829 
Darkpunk schrieb am 05.10.2018, 09:53:
Zu meiner Zeit wurde auf dem Schulhof vor allem folgende Frage gestellt: "Hast du schon Zombies im Kaufhaus gesehen?"


Zu meiner auch
Und ja, hatte ich... leider
10.10.2018, 09:16 Darkpunk (2458 
Knispel schrieb: Ich muss ehrlich gesagt immer schmunzeln, wenn auch nach über 20 Jahren Magazinen "Probleme" mit diversen Konsolen (alternativ mit dem C64, Amiga,...) vorgeworfen werden, weil offenbar der Tester eine andere Meinung als der jeweils geneigte Spieler hat(te).

Zugegeben, früher habe ich mich da auch köstlich drüber aufregen können. Auf dem Schulhof konnte man sich herrlich streiten... aber jetzt noch? Im Ernst?


08.10.2018, 17:11 Knispel (181 
Ich muss ehrlich gesagt immer schmunzeln, wenn auch nach über 20 Jahren Magazinen "Probleme" mit diversen Konsolen (alternativ mit dem C64, Amiga,...) vorgeworfen werden, weil offenbar der Tester eine andere Meinung als der jeweils geneigte Spieler hat(te).

Zugegeben, früher habe ich mich da auch köstlich drüber aufregen können. Auf dem Schulhof konnte man sich herrlich streiten... aber jetzt noch? Im Ernst?

Kürzlich las ich im Forum einer Online-Testseite das Review zum äußerst gelungenen neuen Forza (beim Lesen habe ich wirklich bedauert, dass ich keine XBOX besitze), dass Spiel hat wirklich tolle 89% abgesahnt und im Forum hauen sich wieder alle die Köppe ein ("Buh, ihr seid sooo unfair zu Microsoft, Sony bekommt immer viiieeel bessere Wertungen!!").

Wenn ich die SoR2-Tests, die hier hochgeladen wurden, anschaue, dann sind die Ergebnisse doch bei allen Magazinen sehr dicht beieinander?!

Wenn ich an die damalige Zeit denke (1993), habe ich vor allem den sensationellen Test der MD-Version von "Aladdin" in der Video Games vor meinem geistigen Auge (94!!%, wenn ich mich nicht täusche - kein Vergleich mit der hausbackenen SNES-Version). Da war man als SNES-Besitzer (ICH!) mal richtig neidisch

Übrigens - auch für mich ist Streets of Rage, un d zwar die komplette Trilogie, ein echter Meilenstein

Habe es bereits vor einigen Jahren mit einer fetten 9 bewertet
06.10.2018, 17:23 AmigaAze (225 
@ Doc Sockenschuss: Aber volle Kanne. Das klingt ja wie ein kurzer Remix von Sadeness Part I. Ziemlich freches Plagiat.
Kommentar wurde am 06.10.2018, 17:26 von AmigaAze editiert.
06.10.2018, 13:09 v3to (1072 
Aydon_ger schrieb am 05.10.2018, 21:06:
@v3to - Hmm. Ich lasse mich bspw. nicht davon abbringen, dass die VG-Redaktion der damaligen Ära bis ca 1996 auf jeden Fall ein Problem mit Sega-Spielen hatte.

Ja. Das denke ich auch - zumindest unterschwellig war das so. Wobei ich schon noch mehr das Genre sehe. Der andere Überprügler damals 'Turtles in Time' auf dem SNES (Video Games Test auf Doppelseite, zwei Meinungen, von den besser ausgewählten Screenshots nicht zu reden - soviel zu Fanboytum in der Redaktion) bekam auch vergleichbare Wertungen. Da passte der Text auch nicht zu den Zahlen.

Edit: Zu den Soundqualität: MMn macht man sich es schon immer viel zu leicht, wenn man durch unterschiedliche Ergebnisse auf technische Möglichkeiten Rückschlüsse zieht. Bei Samples hat die Qualität von Ausgangsmaterial und Code ordentlich Einfluss. Nur auch hier wieder der Zeitgeist - Systeme, bei denen die Musik rein über Samples erzeugt wurde, galt als der Fortschritt, alles anderen als rückständig. Retrospektiv altern diese Sounds durch die Samplerate nicht so besonders gut (wobei bis heute Chrono Trigger mein absoluter Lieblings-Spielesoundtrack ist). Wahrscheinlich hätte es das Weltbild einiger Leute ins Wanken gebracht, wenn es damals schon Produktionen wie das hier gegeben hätte.
Kommentar wurde am 06.10.2018, 13:49 von v3to editiert.
05.10.2018, 21:06 Aydon_ger (498 
@v3to - Hmm. Ich lasse mich bspw. nicht davon abbringen, dass die VG-Redaktion der damaligen Ära bis ca 1996 auf jeden Fall ein Problem mit Sega-Spielen hatte.

Nur wird man dann gleich als "Sega-Fanboy" niedergemacht, wenn man derartiges äußert (Verständlich). Aber wenn man sich die VG-Ausgaben der ~93er, 94er und 95er Jahrgänge zu Gemüte führt, dann sind die Formulierungen schon entlarvend:

Das "olle" Mega Drive und die "Supermaschine" SNES. Street Fighter 2 auf dem MD hat aufgrund der "bekannten Schwäche" des Soundchips nunmal schlechtere Qualität, (dass Capcom da n verbuggtes Spiels auslieferte, wurde zwar erst später offenbar. Die Qualität des Soundchips war dem des SNES zwar etwas unterlegen, aber eine Schwäche hatte er sicher nicht (Auszug: ". It definitely shows the Megadrive was perfectly able to deliver good quality samples when programmed correctly"). Da wurde generell von schlechterer Qualität der Sega-Umsetzungen erzählt. Und nun kommt SoR 2 und ist ein akustisch und grafisch gutes Produkt.

Verflixt.

Neben der von mir zuvor erwähnten 80er Schranke, die in der VG von SNES Produkten öfter durchbrochen wurde, als von MD-Spielen, war auch das Genre ein "Problem". Da blieb der Redaktion ja kaum was übrig *hust* ... immerhin war es im Testbericht zu Recht als ein gutes Spiel beschrieben worden.

Und ja - jetzt kann wieder einer was von Sega Fanboy reden. Wenn ich aber Tetsuos "Berichte" (heute würde man das als Advertorials brandmarken) über Square und Enix lese - und dann mal vergleiche, wie er bspw. Shining Force 2 bewertet hat... aua.

Da fügt sich der Test von SoR 2 leider recht gut ein.
Kommentar wurde am 05.10.2018, 21:07 von Aydon_ger editiert.
05.10.2018, 18:34 Doc Sockenschuss (985 
Ist euch eigentlich schon mal aufgefallen, dass die Musik im Intro irgendwie stark an Sadeness Part 1 von Enigma erinnert? Liegt wohl vor allem am ziemlich identischen Beat ...
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