Willkommen bei |
| Kult-Magazine
|
| Kultboy.com-Inhalte
|
| Interaktiv
|
Neues Mitglied: Shanksys
| Sonstiges
|
|


 | |
Spiele-Datenbank |
24332 Tests/Vorschauen und 14169 Zeitschriften
|
|
R-Type R-Type Complete CD
Gib Deine Bewertung ab!
Bisher 91 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 8.62
| Nintendo Game Boy |
|
| C64/128 |
|
Entwickler: Irem Publisher: Irem Genre: Action, 2D, Sci-Fi / Futuristisch, Shooter |
Ausgabe |
Test/Vorschau (18) |
Grafik |
Sound |
Wertung |
System |
Datenträger |
Hits |
Autor | 64er Sonderheft SH TT 1/91
 | Testbericht
 | 8/10
| 6/10
| 8/10
| C64/128
| 1 Diskette
| 153 | -
| Amiga Joker 7/91
 | Testbericht
 | 92% 84%
| 92% 90%
| 92% 85%
| Amiga Amiga
| 1 Diskette 1 Diskette
| 493 | Oskar Dzierzynski
| ASM 2/89
 | Konvertierung
 | 0 | Atari ST
| 1 Diskette
| 249 | Michael Suck
| ASM 2/89
 | Testbericht
 | 10/12
| 9/12
| 9/12
| Sega Master System
| 4 MBit Modul
| 187 | Matthias Siegk
| ASM 6/91
 | Testbericht
 | 11/12
| 10/12
| 10/12
| Nintendo Game Boy
| 1 MBit Modul
| 1725 | Hans-Joachim Amann
| ASM 12/88
 | Testbericht
 | 10/12 10/12
| 9/12 6/12
| 10/12 10/12
| C64/128 Sinclair ZX Spectrum
| 1 Kassette 1 Kassette
| 1158 | Michael Suck
| PC Player 4/98
 | Testbericht
 | ohne Bewertung | Videospielautomat
| Platine
| 318 | Heinrich Lenhardt Martin Gaksch
| Power Play 11/88
 | Testbericht
 | - | - | 89%
| NEC PC Engine
| HuCard
| 391 | Martin Gaksch
| Power Play 2/89
 | Testbericht
 | 81%
| 83%
| 82%
| C64/128
| 1 Diskette
| 645 | Heinrich Lenhardt
| Power Play 2/89
 | Testbericht
 | 80%
| 61%
| 83%
| Sega Master System
| 4 MBit Modul
| 675 | Martin Gaksch
| Power Play 3/89
 | Testbericht
 | - | - | 70%
| CPC
| 1 Kassette
| 303 | Heinrich Lenhardt
| Power Play 2/89
 | Testbericht
 | - | - | 75%
| Atari ST
| 1 Diskette
| 225 | Anatol Locker
| Power Play 3/88
 | Testbericht
 | 85%
| 65%
| 75%
| Videospielautomat
| Platine
| 2939 | Martin Gaksch
| Power Play 4/89
 | Testbericht
 | 86%
| 84%
| 89%
| Amiga
| 1 Diskette
| 2367 | Heinrich Lenhardt
| Power Play SH 1/89
 | Testbericht
 | - | - | 92% 89% 83% 82% 75%
| NEC PC Engine Amiga Sega Master System C64/128 Atari ST
| HuCard 1 Diskette 4 MBit Modul 1 Diskette 1 Diskette
| 1307 | Henrik Fisch
| Power Play 10/88
 | Testbericht
 | - | - | 89%
| NEC PC Engine
| HuCard
| 905 | Martin Gaksch
| Video Games 2/92
 | Testbericht
 | hervorragend | NEC PC Engine CD
| 1 CD
| 455 | Julian Eggebrecht
| Video Games 2/91
 | Testbericht
 | 79%
| 67%
| 81%
| Nintendo Game Boy
| 1 MBit Modul
| 380 | Winfried Forster
|
| User-Kommentare: (276) | Seiten: [1] 2 3 4 5 › » |
25.07.2022, 17:57 Retro-Nerd (13222)  | |
Jetzt auch für den Mister (wenn derzeit auch nur als Beta) zu haben. Spielt sich einfach fluffiger als direkt in MAME. |
18.07.2022, 01:31 monty mole (1139)  | |
Ich fand es ungewöhnlich dass die Amigaversion, wenigstens in den ersten vier Levels, erheblich härter als das Spielhallenoriginal ist. Ab dem fünften Level pendelt sich das langsam ein und selbst der gefürchtete siebte Level verliert, dank Slow Motion auf dem Amiga, ein wenig an Schrecken. Auf dem Automaten war grade der zweite Abschnitt vermutlich aus der Hölle programmiert worden. Ohne volle Bewaffnung und einer gehörigen Portion Glück hatte man keine Chance den Level zu passieren. Ich bin mit immer noch nicht sicher ob ich die C64- oder Amigafassung vorziehe. Generell sind aber beides wirklich noble Umsetzungen. |
16.06.2022, 21:10 cassidy [Mod] (4014)  | |
Ja. Besser kann man es kaum formulieren. |
16.06.2022, 16:52 Edgar Allens Po (2529)  | |
Wahre Worte. Der eigene Glanz darf nicht unter der Glanzlosigkeit der anderen leiden. |
16.06.2022, 16:33 cassidy [Mod] (4014)  | |
Js. Aber man kann auch nicht immer, und mit Allen, Mitleid haben. |
16.06.2022, 15:42 Edgar Allens Po (2529)  | |
Bei mir ja auch. Doch nicht alle sind so dermaßen auserwählt. Die müssen auf normalem Wege verderben. |
16.06.2022, 15:40 cassidy [Mod] (4014)  | |
Edgar Allens Po schrieb am 16.06.2022, 15:19: Herr Planetfall schrieb am 23.04.2021, 00:29: ...aber das Leben ist kurz. Wäre das Leben länger, wäre es zwar auch noch kurz, aber nicht so kurz. Ich finde das traurig. Im Grunde hast du nur zwanzig Jahre lang wirklich saftige Zellen, danach rette sich, wer kann. Ist bei mir Anders. |
16.06.2022, 15:19 Edgar Allens Po (2529)  | |
Herr Planetfall schrieb am 23.04.2021, 00:29: ...aber das Leben ist kurz. Wäre das Leben länger, wäre es zwar auch noch kurz, aber nicht so kurz. Ich finde das traurig. Im Grunde hast du nur zwanzig Jahre lang wirklich saftige Zellen, danach rette sich, wer kann. |
01.06.2022, 12:36 snoopdeagledogg (107)  | |
O Mann, für R-Type habe ich mir damals noch zusätzlich das Geld für ein Joy Board Multifunction zusammengespart. Die Version am Amiga war einfach super und das Teil hat mich in meinem Fortschritt gut unterstützt. |
02.09.2021, 15:48 Lisa Duck (1805)  | |
Damals nur angespielt - da Shoot-em-up´s nie mein Liebstes waren (bin ich zu dusselig für). Durch die aktuelle Retro Gamer (Ausgabe 4/2021) jetzt wieder stärker auf das Spiel fokussiert worden... und ich muss sagen... Wie heißt es/er noch gleich?... * blätter, blätter, blätter*... dieses "Dobkeratops"-Dingsbumms ist schon ein beeindruckender Ömmes als einer der Level-Endgegner! |
29.05.2021, 09:16 IEngineer (465)  | |
Habe ich vor kurzem auf MAME durchgespielt, nachdem ich endlich draufgekommen bin, dass MAME eine Savestate-Funktion hat.
Bei jedem Ableben habe ich wieder geladen, und mit der vollen Ausrüstung weitergespielt.
Die Schwächen, die im StayForever Podcast angesprochen wurden (Level 7 und Level 8 ) wurden schon deutlich. In der hinteren Hälfte gewinnt man den Eindruck, dass das Spiel etwas gestreckt wurde. Obwohl es eigentlich egal ist, weil Otto-Normalspieler über den 5. Level sowieso nicht rauskommt. Auf meiner PS1 R-Type Sammlung bin ich jedenfalls nie weiter als Anfang Level 6 gekommen.
In Level 8 braucht man mit der vollen Ausrüstung gar nichts machen und nur in der Mitte am linken Rand bleiben. Dann am Ende den Satelliten in den Embryo schiessen. Vielleicht war das aber auch gewollt, als Belohnung für die, die es ohne Lebensverlust bis in den 8. Level geschafft haben. Wobei das aber keinen Sinn macht. Wenn ich es ohne Lebensverlust in den 8. Level schaffe, muss ich in dem Level auch nicht mehr geschont werden.
Aber das kann natürlich nicht am Thron dieses Spiels rütteln. Kommentar wurde am 07.02.2022, 22:53 von IEngineer editiert. |
29.05.2021, 05:04 Twinworld (2558)  | |
markymark79 schrieb am 28.05.2021, 20:56: Eben gerade auf dem PC Engine gespielt ... herausragende Umsetzung dort, kommt echt nahe ran ans Arcade! Super! Ja,die PC-Engine ist schon ein Traumkonsölchen |
28.05.2021, 20:56 markymark79 (672)  | |
Eben gerade auf dem PC Engine gespielt ... herausragende Umsetzung dort, kommt echt nahe ran ans Arcade! Super! |
23.04.2021, 13:58 Herr Planetfall [Mod] (4039)  | |
Danke, Paschulke85!
Kannte das Spiel damals gar nicht. Konnte nur bei Freunden spielen, und die hatten das alle nicht. R-Type ist jedenfalls zu Recht immer unter den üblichen verdächtigen 80er-Spielen. |
23.04.2021, 10:34 markymark79 (672)  | |
Für mich damals der beste und von mir meistgespielte 2D-Shooter auf dem ST. Finds heute noch cool... besonders die Musik. | Seiten: [1] 2 3 4 5 › » |
Du willst einen Kommentar schreiben?
Dann musst du dich nur kostenlos und unverbindlich registrieren und schon kann es losgehen!
|
|
|