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C64/128
Entwickler: Activision   Publisher: Activision   Genre: Rennspiel, Simulation, 2D, Motorsport, Editor   
Ausgabe Test/Vorschau (2) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
ASM 5/86
Testbericht
10/10
-10/10
C64/128
1 Diskette
12Bernd Zimmermann
Happy Computer 4/86
Testbericht
ohne BewertungC64/128
1 Diskette
158Heinrich Lenhardt
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Videos: 2 zufällige von 1
Kategorie: C64, Spiel
User-Kommentare: (6)Seiten: [1] 
30.08.2014, 08:09 nudge (1028 
Das könnte an vielen Ursachen liegen. Aus manchen ehemaligen Spielern sind keine Retro Fans geworden. Oder die Disketten sind verschollen gegangen. Oder noch schlimmer, sie wurden über die Zeit defekt

Ich vermute ja eher, dass viele Leute kein X*1541 Kabel mit Floppy hatten / haben um die Sachen zu überspielen. Ich habe noch unter DOS mit dem selbst gelöteten X1541 Kabel und Trans64 angefangen meine Disketten zu überspielen. Bei mir ist wirklich jede Diskette einmal im Laufwerk gewesen. Das kostet aber unglaublich viel Zeit und wenn ich die vielen ASS Disketten im Netz so sehe, sind X*1541 Kabel selten
30.08.2014, 03:30 DasZwergmonster (3232 
Ist seltsam, dass es nicht mehr selbsterstellter Spiele im Netz zu finden gibt, mir ist auch nur das erwähnte Tokyo Race bekannt. Zumal die Veröffentlichung ja ausdrücklich von Activision erlaubt wurde und die selbsterstellten Strecken ohne dem Construction Kit startbar waren.

Das Spiel hat Laune gemacht, aber war wohl nicht so erfolgreich, von anderen Construction Kits finden sich hunderte von User-Games im Netz, wie etwa Boulderdash.
10.08.2013, 12:07 bronstein (1654 
Das einzige mir bekannte Spiel, das mit dem Editor erstellt wurde, ist Tokyo Race. Hat auch ein paar Runden lang Spaß gemacht.
08.08.2013, 22:37 forenuser (3156 
Kenne ich gar nicht...
29.06.2011, 17:44 Keule (69 
Joa... Da kommen erinnerungen hoch... Besitze es als Original mit Map-Editor...
28.07.2009, 07:53 asc (2299 
Das fand ich damals klasse!
Seiten: [1] 


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