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Siedler, Die
Settlers, The oder Serf City: Life is Feudal
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PC
Entwickler: Blue Byte   Publisher: Blue Byte   Genre: Strategie, 2D, Multiplayer, Echtzeit, Mittelalter, Wirtschaft   
Ausgabe Test/Vorschau (9) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
Amiga Games SH 1/94
Testbericht
79%
78%
95%
Amiga
3 Disketten
1117Roland Gerhardt
Amiga Joker 12/93
Testbericht
79%
74%
91%
Amiga
3 Disketten
197Carsten Borgmeier
ASM 1/94
Testbericht
11/12
8/12
10/12
Amiga
3 Disketten
516Jürgen Borngießer
PC Games 6/94
Testbericht
80%
70%
82%
PC
2 Disketten
62Petra Maueröder
PC Joker 8/94
Testbericht
79%
74%
91%
PC
2 Disketten
179Mick Schnelle
PC Player 6/94
Testbericht
--83%
PC
2 Disketten
650Florian Stangl
Play Time 1/94
Testbericht
92%
91%
93%
Amiga
3 Disketten
181Roland Gerhardt
Power Play 1/94
Testbericht
80%
52%
89%
Amiga
3 Disketten
5001Christian von Duisburg
Power Play 6/94
Testbericht
80%
50%
89%
PC
2 Disketten
399Frank Heukemes
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Serie: Siedler, Die, Siedler II, Die: Veni, vidi, vici, Siedler II, Die: Mission CD, Siedler III, Die, Siedler III, Die: Mission CD, Siedler III, Die: Das Geheimnis der Amazonen, Die Siedler IV

Auszeichnungen:






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Kategorie: PC, Spiel
Kategorie: Amiga, Spiel
User-Kommentare: (136)Seiten: [1] 2 3 4 5   »
21.06.2021, 20:52 bluntman3000 (219 
SarahKreuz schrieb am 17.06.2021, 20:49:
Von dem neuen "Siedler" hört man im Moment aber auch rein gar nix mehr. Hoffentlich ist es nicht sang- und klanglos eingestellt worden.

Naja, "rein gar nichts mehr" kann ich nicht bestätigen. Letzte GameStar News zum Spiel stammt vom 13.06.2021:

Kein Star Wars oder Siedler: Ubisoft-Spiele, die auf der E3 fehlten und was wir über sie wissen

"Das ist der aktuelle Stand: Zum Release von Die Siedler gibt es aktuell gute und schlechte Nachrichten. Die schlechte: Die Siedler hat keinen Release-Termin. Die gute: Der Grund dafür ergibt nur Sinn. Momentan möchte Entwickler Blue Byte Software dem Aufbaustrategiespiel keinen Releasetermin verpassen. Grund sei das Feedback der Tester, aufgrund dessen Die Siedler schlichtweg etwas mehr Entwicklungszeit nötig hat."
21.06.2021, 20:32 Termie (387 
kultboy schrieb am 26.10.2020, 21:29:
Hat das schon jemand ausprobiert?

jo ich, danke für den Tip! Erster Eindruck, "funzt astrein" und spielt sich 1:1 wie das Original! Endlich eine 'Siedler 1'-Version die heutige hohe Bildschirmauflösungen unterstützt, und das auch noch zum Nulltarif (ich weiß, es gibt mittlerweile auch die Siedler 1 Classic Edition von Ubisoft, die auch wirklich nicht teuer ist, aber auf deren sch..ß 'Uplay'-Zwang habe ich null Bock)! Ein, zwei Kleinigkeiten sind mir noch aufgefallen, aber Updates mit Bugfixes kommen immer wieder mal. Hab´ mich jetzt dank diesem Projekt erstmal wieder an 'Siedler' sattgezockt, aber ich werde das auf jeden Fall im Auge behalten. Insgesamt schon ´ne tolle Sache und absolut empfehlenswert für alle Fans des ersten Teils.
Kommentar wurde am 14.07.2021, 09:21 von Termie editiert.
18.06.2021, 04:55 invincible warrior (1095 
Siedler ist aber auch eher eine "deutsche" Marke. Da kann es auch gut sein, das Ubisoft bewusst die Infos für die Gamescom zurückhält. Das Spiel wurde ja letztes Jahr auf unbestimmt verschoben und dann war da noch Corona. Falls wir nix auf der Gamescom hören, wird das Spiel wohl absolut in der Entwicklungshölle schmoren. Dank Age of Empires 4 wäre ein Release vor Frühling eh unpassend.
17.06.2021, 20:49 SarahKreuz (9847 
Von dem neuen "Siedler" hört man im Moment aber auch rein gar nix mehr. Hoffentlich ist es nicht sang- und klanglos eingestellt worden.
22.05.2021, 23:54 TrickMcKracken (522 
"Tropico", "Die Gilde", oder "Cities in Motion" wären da sicherlich auch noch so 'ne Titel... - Wobei die alle "spezieller" sind, aber irgendwie auch "ähnlich"...

Aber ja: Anno is schon näher an SC, als Die Siedler, wohl.
22.05.2021, 23:40 Bearcat (2039 
Populous habe ich noch nie gespielt (vom dem sich gänzlich anders spielenden dritten Teil mal abgesehen), insofern kann ich auch keinen Vergleich zu Anno ziehen. Auf jeden Fall aber spielt es sich sehr anders als Sim City. Bei letzterem muss man ja die Infrastruktur bereitstellen und dann kommen die Bewohner von ganz alleine. Bei Anno muss man die Wohnhäuser selber bauen und das grundlegende Ziel des Spiels liegt immer darin, die Bedürfnisse der Bewohner zu befriedigen. Das geht mit Wolle, Nahrung und Alkohol los und endet in Luxusartikeln wie Schmuck oder teurer Kleidung. Und da man längst nicht alle Ressourcen auf seiner Startinsel vorfindet, "zapft" man nach und nach die anderen Inseln auf der Karte an, auf denen die begehrten Gewürze oder Goldminen zu finden sind. Und während bei den Siedlern letztlich alles auf Kampf hinausläuft, ist Anno im Grunde friedlich. Kriege sind sauteuer, während der Handel mit den Nachbarn doch viel mehr bringt. Schwierig ist es durch das schier endlose Gemecker der Inselbewohner, dazu kommen Seuchen, Vulkanausbrüche, Dürren oder Piratenüberfälle. Dennoch herrscht in Anno immer eine Wohlfühlatmosphäre, nicht zuletzt durch die Musik, die vielen Animationen (ab Teil 2, also Anno 1503) und die nette Sprachausgabe.
Und jetzt werde ich blasphemisch! Vergiss lieber Anno 1602 und Anno 1503 und fange gleich mit Anno 1701 oder Anno 1404 an. Anno 1701 orientiert sich stark am Erstling, während Anno 1404 viele frische und sinnvolle Funktionen einbaut, die das ganze Spiel aber auch enorm komplex machen. Ach ja, und so wahnsinnig bunt wie Anno 1701 ist es auch nicht. Der Unterschied ist so krass, das ich damals TATSÄCHLICH geglaubt habe, entweder stimmt mit meinem Monitor was nicht oder die Voreinstellungen im Spiel sind Grütze. Ist aber gar nicht so! Die auf den ersten Blick so blassen Farben lassen die Grafik sehr realistisch wirken.
Kurz, während bei den Siedlern alles auf die Bereitstellung einer Armee hinausläuft, wird in Anno schlicht gewohnt und der Spieler muss für seine Bewohner Sorge tragen. Somit dürfte es Dir als Sim-City-Fan eher liegen als die Siedler.
Kommentar wurde am 22.05.2021, 23:56 von Bearcat editiert.
22.05.2021, 22:34 forenuser (3310 
Ich fragte an anderer, aber unpassender, Stelle schonmal und habe dort aber aus eben diesem Grund wohl kein Antwort bekommen. Also Frage ich hier nochmal.

Ich habe mir die ersten 7 Siedler Teile geholt, werde damit aber nicht wirklich grün. Als Fan von Sim City, SC2k und Populous stelle ich mir nun die Frage, ob ich mit Anno ggf. besser fahre. Hat da jemand Inbfos für mich?

Gedankt!
22.05.2021, 21:17 Bearcat (2039 
TrickMcKracken schrieb am 22.05.2021, 21:11:
Twinworld schrieb am 21.05.2021, 05:38:
Ein All-Time Klassiker,ganz genau so wie Sim City und Railroad Tycoon


Und CIV!


Und Master of Orion und Master of Magic...
22.05.2021, 21:11 TrickMcKracken (522 
Twinworld schrieb am 21.05.2021, 05:38:
Ein All-Time Klassiker,ganz genau so wie Sim City und Railroad Tycoon


Und CIV!
21.05.2021, 05:38 Twinworld (2408 
Mithran schrieb am 19.02.2020, 09:19:
Definitiv eines der besten Spiele aller Zeiten!

Die Musik geht mir heute noch durch den Kopf.
Die Grafik ist einfach umwerfend.
Das Spielprinzip unverwüstlich!

Die folgenden Teile konnten mich nie so begeistern.
Gerade der so gelobte zweite Teil hatte für mich viel an Charme verloren. Das wirkte mir viel zu steril und mit den einzelnen Völkern konnte ich auch nicht warm werden.

Nein, nein. Das hier ist das PERFEKTE Siedler Spiel!
Ein All-Time Klassiker,ganz genau so wie Sim City und Railroad Tycoon
21.05.2021, 00:26 Oh Dae-su (690 
Britney schrieb am 16.08.2011, 21:43:
Hat das überhaupt mal jemand durchgespielt? Die Kampagne dürfte doch (Echtzeit-)Wochen in Anspruch nehmen.

Ich nicht, deshalb vergab ich dem Spiel auch "nur" eine 9, weil ich irgendwann doch den Willen verlor, das Ding durch zu spielen. Es war irgendwann echt frustrierend, wenn man lange Zeit gesiedelt hat und einem langsam das Gefühl beschlich: Ich hab gegen den Computergegner eigentlich keine Chance mehr.
04.05.2021, 10:34 Gold Of The Aztecs (16 
Phanomenales Spiel! Mit 9,9 Punkten auf der GOTA-Skala (Gold of the Aztecs ) gehört es zur absoluten Spitzenklasse.
Technisch grandios! Unendlich viele Spielewelten, Sandbox Spiele, Missionen, whatever. Spieler zu zweit gegeneinander oder im Co-Op. An einem Amiga :-D
Tolle Animationen, man konnte den Siedlern wirklich minutenlang zuschauen. Mit guten SFX untermalt. Die Musik spielte auf meinem A500+ nicht.
Ein sich noch immer nicht "alt" anfühlende Maussteuerung. Ich erinnere mich noch genau, dass einmal "ich spiel kurz Siedler" auch gerne mal 6 Stunden dauerte.
Das Intro sieht klasse aus, die Benutzeroberfläche wirkt pompös. Das alles war auf einem 7 Mhz Amiga möglich. Schon imposant.
26.10.2020, 21:29 kultboy [Admin] (11164 
Hat das schon jemand ausprobiert?
19.02.2020, 09:19 Mithran (186 
Definitiv eines der besten Spiele aller Zeiten!

Die Musik geht mir heute noch durch den Kopf.
Die Grafik ist einfach umwerfend.
Das Spielprinzip unverwüstlich!

Die folgenden Teile konnten mich nie so begeistern.
Gerade der so gelobte zweite Teil hatte für mich viel an Charme verloren. Das wirkte mir viel zu steril und mit den einzelnen Völkern konnte ich auch nicht warm werden.

Nein, nein. Das hier ist das PERFEKTE Siedler Spiel!
Kommentar wurde am 19.02.2020, 09:19 von Mithran editiert.
29.12.2019, 10:50 jan.hondafn2 [Mod Wunschzettel / Tests] (2201 
Splatter schrieb am 08.12.2019, 14:32:
[...]
Siedler ist halt kein Spiel, das man eben mal so "durchspielt", eher eins, das man immer mal wieder rauskramt. Aber dafür funktioniert es auch nach Jahren noch gut.
[...]


Ganz genau. Zu den Feiertagen hab ich mir gesagt: "Mensch, eigentlich könnte ich mal die 6. Mission angehen." Nach über einem Jahr "Siedelabstinenz" zuckten mir die Finger. Also...auf in den Kampf!

Kleines Spieletagebuch: 6. Mission
Zwei Gegner standen mir bei dieser Mission gegenüber: Balduin der ehemalige Mönch und Kallina, die wie gesagt zum ersten Mal in der Kampagne ihr zartes Gesicht zeigte.
Erneut habe ich es versäumt, zeitnah zwei Schmieden und zwei Eisenschmelzen hochzuziehen. Wieso ist das so wichtig? Da ich auch zu Beginn schon zur Landeserweiterung Wachtürme und vereinzelt sogar Wachburgen (lassen die Ritter im Rang schneller aufsteigen) hab bauen lassen, zeichnete sich schnell ein Fachkräftemangel in der Schwerterarmee auf. Hier muss ich beim nächsten Mal unbedingt aufpassen und sofort die wichtigen Produktionsstätten hochziehen.

Was ich wiederum außer acht lassen konnte sind die Gebäude für den Schlosser. Auch eine Bootswerft wurde bis dato nicht benötigt. Das Expandieren und Errichten von Bauwerken in dieser Mission war ab und an nicht einfach. Zwar traf ich beim Bau des Schlosses eine recht gute Wahl im Hinblick auf Gold- und Kohlevorkommen, doch ließ sich in den ersten Spielstunden par tout kein Eisenerz finden. Doch dann aus heiterem Himmel als der Eisenerzvorrat bereits auf Null stand, vermeldete mir der Geologe feierlich, dass er Eisenerz gefunden hatte. Wenn das passiert und man ansonsten mit allen Bodenschätzen gut ausgesorgt hat, geht einem ein tiefer, zufriedenstellender Seufzer über die Lippen. Einfach herrlich, wenn man nach intensiver Suche endlich diese "Marktlücke" schließen kann.

Die Gegner, fragt ihr sicherlich jetzt, "...was haben die so veranstaltet?"
Nun ja. Im Großen und Ganzen konnte ich keine gravierenden Unterschiede zu den vorigen Missionen erkennen. Auf alle Fälle legte unsere weibliche Mitstreiterin gut vor und griff doch tatsächlich auch als erste an. Logo, denn in der Anleitung wird sie auch als Kämpferin umschrieben.
Neu war zudem, dass ich durch die vereinzelten Angriffe der Mitstreiter (jupp, auch der Mönch führte im Namen der Kirche Kriege mit mir), die ein oder andere Wachhütte (trotz guter Besetzung + Goldvorrat) verlor. Entweder waren meine Mannen zu dem Zeitpunkt Schlafes-/Weintrunken oder sie hatten eine schlechte Tagesform. Anders kann ich mir diese Niederlagen nicht erklären. Egal. Zumeist konnte ich durch Gegenangriffe die verlorenen Posten ad hoc zurückerobern. Zum Glück sind durch diese Besitzverschiebungen nie irgendwelche Minen oder Produktionsstätten auf meinem Territorium zum Opfer gefallen. Schwein gehabt!

Als erstes konnte ich übrigens das Schloss des Ordensbruders niederfackeln. Erst im späteren Spielverlauf musste das rosa Schlösschen (ja, die Dame hat wirklich in diesen Farben gesiedelt) die weiße Fahne hissen.
Ca. 6 bis 8 Stunden hat diese Mission gedauert. Wohlwollend habe ich beim Spielen festgestellt, dass meine Konkurrenten keinen Zugriff auf das wertvolle Gold hatten. Von diesem Aspekt her habe ich wohlbedacht meinen Ausgangspunkt zu Spielbeginn ausgewählt. *Schulterklopf*
Zeitweise war es aber trotzdem schwierig, die Infrastruktur strategisch klug auf den Boden zu bringen. Einerseits gab es viele Seen und Bergketten. Andererseits "erfreute" mich mein Umland mit ockerfarbenem Brachland, das durch seine Kakteen und Skelettresten entfernt an eine Wüste erinnert. Da kann der Siedlerfreund ja fast schon froh sein, Wege in diesem Gebiet anlegen zu dürfen. Immerhin ein schwacher Trost!

Die Siedler ist und bleibt ein tolles Spiel. Eigentlich dachte ich ja nach der 3. oder 4. Mission: "Ja, ganz nett, aber immer wieder das Gleiche: Schloss hochziehen, Land expandieren, Armee hochrüsten und Gegner schlagen. Finito!" Das ist aber nur die halbe Wahrheit.
Durch die neuen Karten muss man sich immer wieder neu orientieren und sein Netzwerk an Gebäuden anders gestalten. Da kommt schnell mal eine -von mir weiter oben beschriebene- Wüste oder Bergkette dazwischen. Oder nehmen wir die Platzverhältnisse, die man zum Bauen zur Verfügungen hat. Bäume, Steine oder Höhenunterschiede lassen nicht immer einen Bau zu. Und wenn, dann kann man mitunter nur ein kleines Gebäude aus dem Boden stampfen. Für ein großes Gebäude, wie z. B. eine Lagerhalle, kann die Suche schon mal ein wenig länger Zeit in Anspruch nehmen.
Ergo, macht es einfach Spaß diese Probleme zu lösen und letztendlich als Gewinner der Mission hervorzugehen. Mal schauen, ob ich im nächsten Jahr gleich zwei Missionen, also die 7. und 8. bewältigen kann. Ansonsten beschäftige ich mich noch ewig mit dem Spiel.

Die Siedler 2 stehen verlockend im Regal und harren der Dinge, die da hoffentlich noch kommen werden...

Kommentar wurde am 29.12.2019, 10:57 von jan.hondafn2 editiert.
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