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Grim Fandango
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Bisher 45 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 8.45
PC CD-ROM
Entwickler: LucasArts   Publisher: Funsoft   Genre: Adventure, 3D, Rätsel, Humor   
Ausgabe Test/Vorschau (4) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
PC Games 1/99
Testbericht
88%
96%
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PC CD-ROM
2 CDs
112Peter Kusenberg
PC Joker 1/99
Testbericht
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PC Player 1/99
Testbericht
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Testbericht
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89%
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PC CD-ROM
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Kategorie: PC, Werbung
Kategorie: PC, Longplay
User-Kommentare: (105)Seiten: [1] 2 3 4 5   »
12.10.2022, 20:43 Mancomb Seepgood (25 
Ich kenne die berüchtigte Tanksteuerung nur via Tastatur, deswegen war die Mausunterstützung nach so vielen Durchläufen im Original für mich eine echte Verbesserung. Und ja, über entsprechende Fanprojekte brauchte man dazu nicht mal die Remaster-Edition.

Wie beschrieben: die Spielmechanik finde ich recht holprig im Vergleich zu anderen Adventure-Spielen von LucasArts, dafür ist Geschichte wie Atmosphäre über jeden Zweifel erhaben.
12.10.2022, 12:12 v3to (1856 
Bei dem Remaster habe ich nach kurzer Zeit wieder auf Tanksteuerung umgestellt. Die Hotspots und der Perspektivwechsel machen Point-and-Click eigentlich anstrengender als die ursprüngliche Variante. Wobei ich sagen muss, dass das Problem schon etwas in Richtung Halbherzigkeit geht. Es wurde an sich nur die neue Steuerung übergestülpt ohne irgendwelche Skriptanpassungen (das DOTT-Remaster krankt mMn genauso daran). Man hätte wenigstens die Hotspot-Dimensionen etwas vergrößern können. Es hätte vielleicht auch nicht geschadet, etwas schlechter erkennbare Elemente grafisch zu überarbeiten.
12.10.2022, 10:47 Pat (5934 
Mancomb Seepgood schrieb am 12.10.2022, 00:35:
Grim Fandango profitiert durch die hinzugefügte Point-and-Click-Steuerung enorm von seiner Remastered-Fassung.

Findest du? Generell übernimmt die Remastered-Version die von Fans eingebaute Point & Click Steuerung aus ResidualVM (das ja heutzutage zu ScummVM dazugehört). Als Option ist das ja schon ganz cool aber man merkt doch ständig, dass Grim Fandango halt eben doch nicht für Point & Click designt worden ist. Klar, ich bin auch Point & Click Adventure Fan wie du und ich war damals auch erst enttäuscht, dass Grim Fandango nicht mehr so gespielt wird. Aber es spielt sich einfach viel flüssiger mit dem Gamepad.
Die Welt besteht nicht aus Screen-Locations die lesbar sein sollen, damit man die Hotspots sieht, sondern aus einem 3D-Raum (wenn auch mit statischen Kameraperspektiven), begangen werden sollen, wo sich der Protagonist Hotspots zuwendet. Es ist äußerst mühsam, mit der Maus sich ständig durch die weitläufigen Areale zu klicken, während man mit dem Gamepad (oder Tastatur) einfach bequem und flüssig durchlaufen kann.

Nein, als selber Point & Click Fan kann ich bei Grim Fandango trotzdem nur raten, die eigene Engstirnigkeit abzustreifen und das Spiel mit einem Gamepad zu spielen - wie es auch gedacht war.
12.10.2022, 00:35 Mancomb Seepgood (25 
Grim Fandango profitiert durch die hinzugefügte Point-and-Click-Steuerung enorm von seiner Remastered-Fassung.

Die Rätsel empfinde ich trotzdem im Vergleich zu anderen LucasArts-Titeln als stellenweise nervig bis anstrengend.
Durch den versteinerten Wald muss ich mich bei aller Nostalgie immer wieder durchquälen. Und trotzdem ist es ein Ausnahme-Adventure.
Wie hier eine Handlung über Jahre erzählt wird, ist groß!
Dazu diese morbid-fazinierende Spielwelt und der Soundtrack, der in meiner Erinnerung mit seinen Jazz- und Mariachi-Klängen sofort aufflammt, sobald ich an Grim Fandango denke.
07.11.2021, 11:57 Knispel (431 
Danke!!
07.11.2021, 11:31 kultboy [Admin] (11304 
Knispel schrieb am 07.11.2021, 11:23:
Habe versehentlich mit einer 9 gewertet, wollte aber nur 7 geben. Kann das bitte rückgängig gemacht werden? Danke
Hau rein!
07.11.2021, 11:23 Knispel (431 
Habe versehentlich mit einer 9 gewertet, wollte aber nur 7 geben. Kann das bitte rückgängig gemacht werden? Danke
02.12.2020, 21:58 p_b (259 
Ufffff..

Spiele es zum ersten Mal, nachdem ich es seit Jahren besitze. Nun aber auf der Xbox, also schön bequem am TV mit Frau zusammen.
Und diese Rätsel sind teilweise einfach nur

Atmosphäre schön und gut, aber ich verstehe nicht wie das so tolle Bewertungen bekommen konnte. Und die Steuerung
27.10.2020, 05:08 invincible warrior (1515 
Erfahrung mit paar Kollegen hat gezeigt, dass eine 36 Stunden Woche schon sehr nett ist. Da kann man zB jeden zweiten Freitag frei machen. Das klappt natürlich nicht an jeder Arbeitsstelle, aber gute Arbeitgeber kommen da einem normalerweise entgegen.
26.10.2020, 18:23 Lisa Duck (1737 
Herr Po, ich kann Ihnen absolut zustimmen! Sie sprechen mir aus der Seele. Alle paar Tage wäre ja sogar noch eine deutlichen Quotenverbesserung als der momentane Istzustand. Das muss sich ändern!

Lotto spiele ich sogar bereits einmal mit einem Familienmitglied und einmal mit zwei guten Kollegen. Jetzt fehlt noch etwas Fortune dabei - vielleicht bringt Ihr Lösungsansatz und Ihre positive Aura endlich den erhofften Erfolg! Ach was... ich gehe davon aus. Ich warte jetzt auf den Samstag und formuliere schon mal die Kündigung aus. Wenn alles klappt - sind Ihnen Prozente garantiert!
Kommentar wurde am 26.10.2020, 18:24 von Lisa Duck editiert.
26.10.2020, 12:57 Edgar Allens Po (2107 
Eigentlich entsteht das einzig wahre Gefühl nur dann, wenn man täglich spielt. Nur so kann man tatsächlich und vollkommen in eine Fantasiewelt eintauchen. Denn diese will täglich genährt werden, um möglichst wahrhaftig zu werden. Kommt man nur noch alle paar Tage dazu, bleiben die Empfindungen oberflächlicher. Schizophrene sind ja auch nicht nur alle paar Tage schizophren, sondern täglich.

Lisa, ich habe die Lösung!
Im Lotto gewinnen, den Job schmeißen und dann nach Herzenslust spielen.
Klar, die Familie und die Verpflichtungen nicht (ganz) vergessen.
Doch die kriegst du ohne berufliche Zwänge neben dem Zocken noch locker unter.


Kommentar wurde am 26.10.2020, 12:57 von Edgar Allens Po editiert.
26.10.2020, 12:14 Lisa Duck (1737 
Das Schönste war, dass man damals auch die ZEIT hatte länger in der Spielwelt zu verweilen und sich rein zu fuchsen. Heutzutage kann man bedingt durch Familie, Beruf, Verpflichtungen froh sein - wenn man am Wochenende zwei Stunden Zeit findet um zu spielen. Ich habe gerade nur ein paar Spiele auf meiner spieltechnischen Wunschliste, welche alle auch bereits auf der Festplatte auf mich warten, brauche aber zum Absolvieren wahrscheinlich bis Anno Irgendwann. *grummelbrummel*
Kommentar wurde am 26.10.2020, 12:15 von Lisa Duck editiert.
26.10.2020, 11:08 mark208 (928 
Da hat dann auch das Internet viel verändert. Früher hattest du einfach weniger Zugang zu Lösungen, da wurde wochenlang rumexperimentiert, Kollegen die auch spielen befragt oder irgendwann eine Zeitung gesucht, die eine Komplettlösung rausgebracht hat. Aber nicht gekauft, sondern in der Buchhandlung gestöbert.

Dann hat man doch viel länger in der Spielwelt verbracht.
26.10.2020, 04:48 invincible warrior (1515 
Der Weltrekord liegt bei 1:15, in den Audiokommentaren sprach der führende Bugtester davon, dass sein Rekord bei ca. 1:30 lag. Also um die 1:30 ist reine Spielzeit ohne Dialoge etc. In den Audiokommentaren wurde auch gesagt, dass sie ungefähr 2 Stunden an Zwischensequenzen hatten. Also ja, ich bezweifle, dass das Spiel ordentlich unter 5-6 Stunden spielbar ist. 8 Stunden ist realistisch.

Ich bevorzuge die Maussteuerung, weil man so wieder den Bildschirm mit der Maus absuchen kann. Viel bequemer als das gesamte Ablaufen des Bildschirms und immer drauf achten, wohin Mannys Kopf nun wieder wandert. Die Rätsel werden imo auch einfacher, weil man nicht mehr fürs Kombinieren zum Gegenstand laufen muss. Halt nur bei ein paar Rätseln fand ich es etwas leichter, die kurz mit Tastatur zu lösen. Aber alles in allem war die Maus schon eine massive Verbesserung.
24.10.2020, 15:11 Pat (5934 
Grim Fandango ist schon verhältnismäßig lang. Ich glaube nicht, dass man in unter 8 Stunden durchkommt, wenn man nicht ständig Dialogzeilen skippt.

Ähnlich wie v3to finde ich auch, dass sich das Spiel nicht wirklich besser mit der Maus steuern lässt.
Im Gegenteil: So, wie es aufgebaut ist, ist es (für mich) sehr viel komfortabler mit dem Gamepad zu steuern.

Wie ich schon weiter unten schrieb, kann ich die Kritik mit der schlechten Steuerung nicht nachvollziehen.

Mani blickt ja auch immer zum entsprechenden Gegenstand hin, da gibt es meiner Meinung nach null Gefummel. Und wenn ein paar in der Nähe sind, kann man ja bequem hin und her schalten.

Ich fand das Spiel eigentlich auch nicht so besonders schwierig. Im Nachhinein finde ich allerdings Kapitel 2 am besten, mit Kapitel 3 auf dem zweiten Platz.
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