Willkommen bei |
| Kult-Magazine
|
| Kultboy.com-Inhalte
|
| Interaktiv
|
Neues Mitglied: jessca
| Sonstiges
|
|


 | |
Spiele-Datenbank |
24507 Tests/Vorschauen und 14179 Zeitschriften
|
|
Fire & Ice: The Daring Adventures Of Cool Coyote
Gib Deine Bewertung ab!
Bisher 56 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 8.27
| Amiga |
|
Ausgabe |
Test/Vorschau (9) |
Grafik |
Sound |
Wertung |
System |
Datenträger |
Hits |
Autor | Amiga Games 7/94
 | Testbericht
 | 88%
| 87%
| 88%
| Amiga CD32
| 1 CD
| 45 | Hans Ippisch
| Amiga Joker 5/92
 | Testbericht
 | 86%
| 78%
| 86%
| Amiga
| 2 Disketten
| 231 | Richard Löwenstein
| ASM 10/92
 | Testbericht
 | 10/12
| 8/12
| 10/12
| Atari ST
| 2 Disketten
| 65 | Michael Suck
| ASM 5/92
 | Testbericht
 | 11/12
| 9/12
| 10/12
| Amiga
| 2 Disketten
| 1956 | Ulrich Mühl
| PC Player 2/94
 | Testbericht
 | - | - | 51%
| PC
| 1 Diskette
| 248 | Heinrich Lenhardt
| Play Time 8/92
 | Testbericht
 | 90%
| 75%
| 88%
| Amiga
| 2 Disketten
| 443 | Hans Ippisch
| Power Play SH 4/92
 | Testbericht
 | - | - | 85%
| Amiga
| 2 Disketten
| 187 | Martin Gaksch
| Power Play 5/92
 | Testbericht
 | 87%
| 74%
| 85%
| Amiga
| 2 Disketten
| 1161 | Knut Gollert
| Power Play 2/94
 | Testbericht
 | 60%
| 74%
| 81%
| PC
| 1 Diskette
| 302 | Knut Gollert
|
| User-Kommentare: (96) | Seiten: [1] 2 3 4 5 › » |
28.09.2023, 18:16 DaBBa (3083)  | |
Bearcat schrieb am 28.09.2023, 11:10: DaBBa schrieb am 28.09.2023, 10:56: Gab damals halt noch ein StackOverflow & Co. Infos gingen, wenn überhaupt, über Buschfunk herum. So hat laut dem Podcast Stay Forever der Engine-Entwickler Ken Silverman teilweise im persönlichen Gespräch mit John Carmack Informationen zur 3D-Engine-Entwicklung bekommen. Huh, Carmack hat Silverman Tipps gegeben? Hehe, jetzt interessiert mich aber wirklich das Verhältnis zwischen Carmack und Silverman nach der Veröffentlichung des silvermanschen Flaggschiffs! Wirklich viel weggenommen haben die sich nicht: Carmack und id Software arbeiteten seit 1995 an der Quake-Engine (id Tech 2). Duke Nukem 3D kam im Januar 1996 und damit rund ein halbes Jahr vor Quake 1 raus, d. h. in einer Zeit, als id Software ohnehin nichts Aktuelles im Angebot hatte. Als die großen Build-Engine-Spiele (Duke Nukem 3D, Blood und Shadow Warrior) fertig waren, zog sich Silverman aus der Spiele-Entwicklung zurück. Es war offensichtlich, dass die Zeit der "2,5D"-Engines (mit Sprites als Gegnern, sowie nur scheinbar übereinander liegenden Räumen) mit der Build-Engine ihren Höhepunkt aber auch ihr Ende erreicht hatte. Auch wenn Quake 1 damals noch von Duke-Nukem-3D-Fans noch als Spiel mit bröseliger Grafik und detailarmen Gegnern geschmäht wurde. |
28.09.2023, 13:27 Aydon_ger (839)  | |
Auf jeden Fall war Carmack damals von Silverman beeindruckt |
28.09.2023, 11:10 Bearcat (3604)  | |
DaBBa schrieb am 28.09.2023, 10:56: Gab damals halt noch ein StackOverflow & Co. Infos gingen, wenn überhaupt, über Buschfunk herum. So hat laut dem Podcast Stay Forever der Engine-Entwickler Ken Silverman teilweise im persönlichen Gespräch mit John Carmack Informationen zur 3D-Engine-Entwicklung bekommen. Huh, Carmack hat Silverman Tipps gegeben? Hehe, jetzt interessiert mich aber wirklich das Verhältnis zwischen Carmack und Silverman nach der Veröffentlichung des silvermanschen Flaggschiffs! |
28.09.2023, 10:56 DaBBa (3083)  | |
Gab damals halt noch kein StackOverflow & Co. Infos gingen, wenn überhaupt, über Buschfunk herum. So hat laut dem Podcast Stay Forever der Engine-Entwickler Ken Silverman teilweise im persönlichen Gespräch mit John Carmack Informationen zur 3D-Engine-Entwicklung bekommen. Kommentar wurde am 09.10.2023, 14:35 von DaBBa editiert. |
27.09.2023, 09:42 metal (247)  | |
war wohl damals nicht so bekannt, anders ist das damals standardmässig furchtbare 2d-geruckel bei pc games kaum zu erklären. |
09.05.2020, 17:17 Grumbler (1371)  | |
ja weil man nur die startadresse für den bildaufbau neu setzen braucht. https://www.drdobbs.com/database/ega-and-vga-smooth-scrolling-and-panning/184408045 |
09.05.2020, 16:32 Edgar Allens Po (2634)  | |
Aha. Ohne CPU-Belastung. Von Zauberhand. Kinderspiel! |
09.05.2020, 16:11 Grumbler (1371)  | |
> Copperbalken fehlen, das Scrolling ruckelt
das ist dann wirklich ein lazy Port, vor allem für 1994. PC/VGA-60Hz-Scrolling kann man quasi ohne CPU-Belastung implementieren, und für "Copperbalken" sind die 256 Farben genug. Kommentar wurde am 09.05.2020, 16:12 von Grumbler editiert. |
09.05.2020, 09:05 Commodus (6056)  | |
Pat schrieb am 09.05.2020, 06:24: Obwohl ich riesiger Amiga-Fan bin, hatte ich bisher noch nie die Gelegenheit, dieses Spiel richtig zu spielen. Von irgendwoher (Amiga Games?) hatte ich eine Demo-Version mit den/dem ersten(?) Level. Ein Eislevel! Wer startet denn bitte schön gleich in einem Eislevel, wo man herumrutscht? Naja, okay, das ist meine einzige Erinnerung. Allerdings habe ich das Spiel vor einigen Monaten (Jahren?) im Original bekommen und noch nicht ausprobiert. Wäre vielleicht mal Gelegenheit.... WAAAS? Das hätte ich nicht gedacht. Fire & Ice ist eines der besten Platformer am Amiga! Sehr viele tolle Ideen stecken in dem Spiel von Andrew Braybrook. Ich habe es geliebt |
09.05.2020, 06:24 Pat (6077)  | |
Obwohl ich riesiger Amiga-Fan bin, hatte ich bisher noch nie die Gelegenheit, dieses Spiel richtig zu spielen. Von irgendwoher (Amiga Games?) hatte ich eine Demo-Version mit den/dem ersten(?) Level. Ein Eislevel! Wer startet denn bitte schön gleich in einem Eislevel, wo man herumrutscht? Naja, okay, das ist meine einzige Erinnerung. Allerdings habe ich das Spiel vor einigen Monaten (Jahren?) im Original bekommen und noch nicht ausprobiert. Wäre vielleicht mal Gelegenheit.... |
08.05.2020, 10:13 DaBBa (3083)  | |
Hier hats einen nachbearbeiteten Scan: http://hol.abime.net/547/miscshotWie paranoid dieses Codesheets manchmal waren. :o |
23.08.2019, 10:43 tschabi (2616)  | |
|
14.07.2018, 16:15 Retro-Nerd (13269)  | |
Tolles "Making of" auf Braybrooks Blog. LINK |
19.10.2016, 12:25 v3to (1959)  | |
Der Test von Heinrich Lenhardt hat mich dann doch neugierig gemacht, wie die PC Version ausschaut. Also... Copperbalken fehlen, das Scrolling ruckelt und die Musik ist IMO erfreulich angenehm (schätze mal Soundblaster) umgesetzt, die Grafik entspricht sonst 1:1 dem Amiga 500.
btw das verknüpfte Video hier stammt scheinbar von einen etwas langsameren PC. Auf YT hatte ich eins gesehen, da wirkte das Spiel wesentlich flüssiger: https://www.youtube.com/watch?v=3acllegQaWM
Also, technisch sicher keine Offenbahrung, nur mit dieser 'Sowas-spielt-doch-heute-keiner-mehr-Attitüde' in dem Test habe ich ein Problem. Fire&Ice macht ja nicht nur wegen der Grafik Spaß. Bei solchen Spielen ist die Steuerung und flüssiger Spielablauf enorm wichtig, doch dazu gibt es nur oberflächliche Anmerkungen, die für mein Empfinden einem Tunnelblick gleichkommen. Ob nun Button-gedrückt-halten oder Zweiter-Button macht ein Spiel nicht unbedingt besser. Wenn das Gamedesign auf ein gewisses Timing abgestimmt ist, verhält es sich gerne mal umgekehrt. Was dagegen fehlt, wie responsiv die Steuerung ist und wie sich das für Tastatur-Junkies verhält (war ja bei PC-Spielern schon immer Thema). Kommentar wurde am 19.10.2016, 12:32 von v3to editiert. |
13.06.2016, 12:24 SarahKreuz (10000)  | |
Auch Rückblickend ist es immer noch äußerst erstaunlich, was die Programmierer so alles an Grafik und Musik auf gerade mal 2 schlappen Amiga-Disketten quetschen konnten. Findige Programmierer saßen bestimmt ganze Nächte - mit viel Kippen und Bier - alleine an den Lade- und Crunch/Decrunch-Routinen, um das Spiel noch irgendwie auf zwei Datenträgern zzu bekommen. So Sachen wie Fire & Ice, Another World ... oder auch Chaos Engine faszinieren in der Hinsicht noch heute. | Seiten: [1] 2 3 4 5 › » |
Du willst einen Kommentar schreiben?
Dann musst du dich nur kostenlos und unverbindlich registrieren und schon kann es losgehen!
|
|
|