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X2: No Relief Project X2
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Bisher 7 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 7.15
Ausgabe |
Test/Vorschau (1) |
Grafik |
Sound |
Wertung |
System |
Datenträger |
Hits |
Autor | Mega Fun 1/97
 | Testbericht
 | 80%
| 71%
| 72%
| Sony PlayStation
| 1 CD
| 268 | Björn Harhausen
| Partnerseiten: |
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Videos: 2 zufällige von 1
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| User-Kommentare: (9) | Seiten: [1] |
31.07.2016, 10:32 Anna L. (2028)  | |
Im Intro kommen drei Jingles, nämlich zu Team 17, Capcom und Ocean. Mehr braucht es nicht! |
30.07.2016, 23:35 AmigaAze (291)  | |
Style over Substance in Reinkultur würde ich sagen. Ich wollte es echt mögen aber die Spielbarkeit konnte nicht mit der Bombengrafik stand halten.Schade!!! |
27.04.2015, 00:00 drym (4180)  | |
Das Intro ist ja famos sch...lecht. Die Kombination aus Realfilm (die sprechende Ex-Chefin auf Homevideo-Niveau) mit frühen Render-Menschen (Held, ein unbewegtes Stück glänzenden 3d-Pixel-Mists) ist - kombiniert mit der 80er-Antihelden-Attitüde und dem unfassbar trashigen Charakter des Ganzen - ein Grund, schon vor dem ersten Level wieder die Konsole abzuschalten. |
20.02.2014, 15:20 TheMessenger (1647)  | |
So kann man sich täuschen, denn ich dachte, wir reden über das Weltraumhandelsspiel "X2". Aber das hätte mich schon gewundert, weil das dürfte noch kaum als "Retro" durchgehen, wenn ich mich nicht irre...
"Project X" und Nachfolger kenne ich zumindest nicht... |
20.02.2014, 11:33 Bren McGuire (4804)  | |
Kann mich noch an das bescheuerte Intro erinnern: War zwar für die damalige Zeit technisch ganz gut gemacht, aber der Inhalt (Pilot fährt mit seinem Motorrad zu seinem Raumschiff) war insbesondere für ein Shoot 'em up irgendwie fehl am Platze... |
20.02.2014, 06:30 Twinworld (2558)  | |
Wusste gar nicht das es einen Nachfolger zu Project-X gibt. Schließe mich aber Retro-Nerd´s Meinung an,konnte mit Project-X auch nur bedingt was anfangen. |
19.02.2014, 19:30 Commodus (5982)  | |
Ich gebe zu, das ich etwas voreingenommen bin, was die Firma TEAM17 angeht. Es ist einer meiner Lieblingsfirmen am Amiga gewesen und ein Wiedersehen auf einer Next-Gen-Konsole (ja, die alte PSX ist für mich ne NG-Konsole!) und dann auch noch mit der Weiterführung eines bekannten Titel hat mich 0,5 Punkte dazu addieren lassen.
Ich mag an SHMUP ganz besonders das Gegnerdesign und Project-X war da immer sehr abwechslungsreich. |
19.02.2014, 19:02 Retro-Nerd (13230)  | |
Fand ich, wie Project X, eher öde. Leicht über dem Durchschnitt, auch auf der PSX gibt es deutlich bessere Shmups. |
19.02.2014, 18:58 Commodus (5982)  | |
Was für ein geniales Spiel. Das Spiel hält einen immer durch viele neue abwechslungsreiche Gegner bei Laune. Die Animationen sind wirklich top.
Schon der Vorgänger Project-X auf dem Amiga war ein Knaller, aber das hier legt in jeder Beziehung einen drauf, leider auch beim Schwierigkeitsgrad. Da muss man schon die Formationen auswendig lernen.
Mit von der Partie sind wieder die bekannten Sound-FX, die ich auch am Amiga mochte!
8 Punkte | Seiten: [1] |
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