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Deus Ex
Gib Deine Bewertung ab!
Bisher 24 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 9.50
Entwickler: Ion Storm Publisher: Eidos Genre: Action, Rollenspiel, 3D, Sci-Fi / Futuristisch, Shooter |
Ausgabe |
Test/Vorschau (2) |
Grafik |
Sound |
Wertung |
System |
Datenträger |
Hits |
Autor | PC Joker 8/2000
 | Testbericht
 | 80%
| 84%
| 86%
| PC CD-ROM
| 1 CD
| 138 | Reinhard Fischer
| PC Player 8/2000
 | Testbericht
 | 70%
| 80%
| 91%
| PC CD-ROM
| 1 CD
| 344 | Udo Hoffmann
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Videos: 2 zufällige von 1
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| User-Kommentare: (33) | Seiten: [1] 2 3 › » |
26.09.2023, 08:46 Knispel (533)  | |
Swiffer25 schrieb am 25.09.2023, 22:16: Knispel schrieb am 25.09.2023, 21:52: ... für die ich damals extra früher aufstand, um vor der Arbeit (bei mir Schule  noch spielen zu können. Herrlich, Flashback (Amiga) war dasselbe für mich damals, morgens. Larry3 & SpaceQuest3 zudem.auch, seufz die Zeiten Ja, waren schon echt schöne Zeiten. Command & Conquer war damals auch so ein Spiel |
25.09.2023, 22:16 Swiffer25 (1382)  | |
Knispel schrieb am 25.09.2023, 21:52: ... für die ich damals extra früher aufstand, um vor der Arbeit (bei mir Schule  noch spielen zu können. Herrlich, Flashback (Amiga) war dasselbe für mich damals, morgens. Larry3 & SpaceQuest3 zudem.auch, seufz die Zeiten |
25.09.2023, 21:52 Knispel (533)  | |
Einfach großartig. Deus Ex ist eines der ganz wenigen Spiele, für die ich damals extra früher aufstand, um vor der Arbeit noch spielen zu können. Atmosphärisch eines der besten Spiele, die ich jemals gespielt habe. Grandios von vorne bis hinten. |
14.03.2022, 15:27 invincible warrior (1716)  | |
Oh Dae-su schrieb am 13.03.2022, 00:25: Hab's sogar dreimal durchgespielt - aber immer gleich: Zumindest wählte ich am Beginn immer die Rifle... Ich hatte damals die Demo gespielt, die bis Hells Kitchen ging. Ich war so verwundert, wie unterschiedlich man das spielen konnte, ich hatte damals zwei verschiedene Methoden gefunden. Bei der Vollversion entdeckte ich dann aber IMMER noch neue Sachen, besonders all die Sachen im UNATCO HQ, wo die zB die Terroristen foltern. Echt toll, wie unterschiedlich sich das Spiel spielt. Auch ob nun Jock oder Paul überleben bzw wo sterben, einfach cool und damals echt augenöffnend. |
13.03.2022, 01:43 Bearcat (3523)  | |
Oh Dae-su schrieb am 13.03.2022, 00:25: Hab's sogar dreimal durchgespielt - aber immer gleich: Zumindest wählte ich am Beginn immer die Rifle... Hab´ ich gaaanz früher auch mal gemacht - bis ich den Terroristen am Unterbau der Freiheitsstatue, äh, "getroffen" habe, der genau so ein Ding mit sich herumschleppt. Ab da war es immer die Mini-Armbrust! |
13.03.2022, 00:25 Oh Dae-su (934)  | |
Hab's sogar dreimal durchgespielt - aber immer gleich: Zumindest wählte ich am Beginn immer die Rifle... |
12.03.2022, 19:36 Bearcat (3523)  | |
GameGoon schrieb am 17.06.2021, 17:50: Eins der fünf besten Spiele aller Zeiten.  Und die Mod "Revision" ist so geil, dass sie von GOG gleich mitgeliefert wird. Gibt´s aber freilich auch für Umme. |
17.06.2021, 17:50 GameGoon (250)  | |
Eins der fünf besten Spiele aller Zeiten. |
17.11.2018, 19:18 Boromir (635)  | |
Eines der wenigen shooter spiele das ich wirklich liebe, weil man eben auch ohne jemanden zu töten durchkommt. Die story hat mich sofort in den bann gezogen. Hab mir damals extra die original US big box gekauft. Die nachfolger hab ich dann nicht mehr gespielt weil einerseits die wertungen nicht so toll waren und andererseits bei den gut bewerteten spielen der "steam-virus" zugeschlagen hat. Schade dass auch dieser hersteller diesen weg gewählt hat. Aber das erste deus ex empfehle ich jedem der intelligente und spannende spiele liebt. Für mich eine glatte 10. |
17.11.2018, 12:16 Revovler Ocelot (552)  | |
Also damals zu Release Zeiten konnte ich mit Deus Ex nicht viel anfangen um ehrlich zu sein. Da ich aber Human Revolution recht ansprechend fand, bin ich jetzt vielleicht "reifer" für das doch sehr komplexe Gameplay des ersten Deux Ex und habe davor vor dem Spiel noch eine Chance zu geben. |
16.11.2018, 22:14 DungeonCrawler (604)  | |
Anders als die beiden Shock Spiele konnte ich Deus Ex nie etwas abgewinnen. Thief 1 und vor allem 2 fand ich auch gut. |
17.02.2018, 17:23 Frank ciezki [Mod Videos] (3777)  | |
Auf der Website der US PC-Games findet sich ein Bericht über den kurzen Aufstieg und Niedergang von Ion Storm. Neben den Jungs um John Romero, die aufgrund von Vorschuß-Lorbeeren in ihrem Büro in Dallas, das ein komplettes Penthouse eines Wolkenkratzers belegte, wie Rockstars verhielten wurde in Austin unter Brian Spector am erfolgreichsten Spiel von Ion Storm, Deus Ex gearbeitet. Was mir bisher noch nicht bewusst war, ist dass die Level des enttäuschenden Nachfolgers, Invisible War deshalb so klein waren, weil das Spiel vorranging für die erste XBox entwickelt wurde. Kommentar wurde am 17.02.2018, 17:24 von Frank ciezki editiert. |
16.11.2017, 08:37 IEngineer (465)  | |
Nun bin ich nach etwa 2 Monaten Spielzeit durch:
- Die Kritik von Britney, dass die Levels etwas leer sind, stimmt. ABER: Das ist entweder technisch bedingt oder eine bewusste Designentscheidung. Jedenfalls sind die wenigen Personen und Gegenstände, die die Umgebung bevölkern fast alle individuell mit Liebe zum Detail gestaltet. Sie tragen meistens etwas zur Geschichte bei. Reine Statisten, wie "Bums", die nichts außer "Hä" sagen, oder Füllgegenstände ohne Zweck gibt es wenige.
- Die Levels sind in der Tat nicht sehr groß. Aber für mich dies eher ein Pluspunkt. So verzettelt man sich nicht in ewigem Herumsuchen ohne Ziel. Man kann aber trotzdem in jedem Level genug herumstöbern, ohne wie auf Schienen durch die Level zu "fahren". Dies ist aber Geschmackssache. Jedenfalls sind die Levels m.E. weniger linear als z.B. in The Last of Us. Für mich als Feierabendspieler mit begrenztem Zeitbudget ist es jedenfalls genau richtig.
- Zur Kritik, dass man mit Schießen schneller durchkommt als mit Hacken: Richtig. Nach meiner Anfangseuphorie über die verschiedenen möglichen Lösungsansätze ist etwas Ernüchterung eingetreten und oft ist eine Waffe das Mittel der Wahl. Außerdem habe ich den Eindruck, dass man Informationen, die man für gewaltfreies Weiterkommen benötigt (z.B. Türcodes für Räume in denen Dietriche/Multitools sind) erst so spät im Level erhält, dass man sich bis dahin schon fast durchgeballert hat. Aber vielleicht ist dies so gewollt, um die Informationen beim Nochmals-Durchspielen zu verwenden (was ich aber unlogisch finde). Als ich im Paris-Level ankam war deshalb schon fast so etwas wie Routine aufgekommen und ich fing an mich spielerisch leicht zu langweilen.
- Dann kam Paris: Da habe ich gemerkt, mit wie viel Liebe zum Detail das Spiel wirklich ausgearbeitet wurde (was vielleicht daran liegt, dass ich in Paris gelebt habe - für die anderen Locations fehlt mir das kulturelle Hintergrundwissen):
Im Denfert Rocherau Level ist die Architektur sehr gut getroffen. Die Dame mit den Katzen ist genial (Brigitte Bardot?) und nach Abschluss der Nebenquest für einen Lacher gut. Die Unmenge an Weinflaschen im Level ist auch witzig. Der philosophische Dialog der beiden Gäste in der Bar in Paris ist authentisch. Und die Kommentare von Nicolette im Chateau über sich selbst und ihre Beziehung zu Ihrer Mutter - genial!
- Musik: Fällt nicht auf und nervt nicht, was heißt: Sie ist sehr gut, da mir normalerweise das Gedudel schnell auf die Nerven geht
- Die Agenten, die explodieren, sind vielleicht unlogisch, stören mich aber nicht und passen einigermaßen in das Setting.
- Ein kleiner Kritikpunkt ist die KI, bei der ein paar Sekunden nach einem Alarm alle wieder auf Ihre Posten gehen und darauf warten abgeknallt zu werden. Einen etwas längerem Atem bei der Feindsuche hätte man den Feinden schon gönnen können. Vor allem M. Cheung steht nach kurzer Zeit nur da und macht nix.
Einen Bug habe ich gefunden: In der Vanderberg-Basis, wenn man einen der Override Schränke aus/einschaltet, bekommt man jedes Mal 100 Experience Points.
Fazit: 13 Jahre vor "The Last of Us" ähnlich gut und stimmig (wenn auch etwas anderes Genre) und damit seiner Zeit um Lichtjahre voraus. Das Gesamtwerk ist wirklich mehr als die Summe seiner Teile.
Vor Allem auf Grund des Detailreichtums der Story zücke ich die rare "10". |
10.10.2017, 09:34 Darkpunk (2925)  | |
Was mich an Deus Ex: HR dann doch gestört hat, waren die schlecht animierten Spielfiguren. Das Spiel kam 2011 raus, und sollte seit 2006 in der Entwicklung gewesen sein. Also ein Jahr nach dem HL² auf den Markt kam (das wiederum jahrelang in der Entwicklung war). Trotzdem hatte Human Revolution die schlechteren Gesichtsanimationen. Die Mimik der "Darsteller" war zu dem Zeitpunkt bereits veraltet. Die Animationen wirkten allgemein sehr unnatürlich. |
09.10.2017, 11:49 Aydon_ger (822)  | |
Deus Ex: HR war super. Ist super. Allerdings war es bei Erscheinen doch mit einigen Fehlern behaftet. Wie die Bosskämpfe. Der Hintergrund war, dass die Bossfights von einem externen Entwickler gemacht wurde, da Eidos Montreal vollends ausgelastet war. Als die Entwickler dass dann alles zusammenfügten, stellten sie zu ihrem eigenen Erschrecken fest, dass die Bossfights halt wirklich als Kämpfe gestaltet waren. Ohne Möglichkeit, diese per Schleichen o. ä. zu umgehen.
Mit dem Directors Cut wurde dies (ebenso wie einige andere Hackeleien) so gut es geht ausgebügelt. Besonders erhellend ist dabei der Audiokommentar, durch den man erfährt, wie steinig der Entwicklungsweg des Spiels war und welche Kürzungen es erfahren hat. Dennoch ist Deus EX: HR ein super Spiel. Man muss allerdings wirklich erst reinkommen...
Der Nachfolger Mankind Divided ist übrigens auch so ein Fall. Schönes Spiel (auch wenn ich finde, dass HR immer noch das bessere Styling hat), das einige Zeit braucht, bis man warm wird. | Seiten: [1] 2 3 › » |
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