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Turrican
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Bisher 176 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 8.80
Amiga
Entwickler: Factor 5   Publisher: Rainbow Arts   Genre: Action, 2D, Jump 'n' Run, Sci-Fi / Futuristisch, Shooter   
Ausgabe Test/Vorschau (15) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
64er 7/90
Testbericht
8/10
8/10
9/10
C64/128
1 Diskette
904Matthias Fichtner
Amiga Joker 3/92
Testbericht
SuperAmiga CDTV
1 CD
1089-
Amiga Joker 5/90
Testbericht
91%
94%
87%
Amiga
1 Diskette
1060Carsten Borgmeier
ASM 3/92
Testbericht
6/12
5/12
4/12
Nintendo Game Boy
Modul
4061Ulrich Mühl
ASM 7/90
Testbericht
11/12
10/12
11/12
Amiga
1 Diskette
1879Torsten Oppermann
ASM 5/90
Testbericht
11/12
10/12
11/12
C64/128
1 Diskette
1696Torsten Oppermann
ASM 11/90
Testbericht
10/12
10/12
10/12
Atari ST
1 Diskette
291Torsten Oppermann
ASM 1/92
Testbericht
7/12
7/12
8/12
Sega Mega Drive
Modul
193Hans-Joachim Amann
Power Play 6/90
Testbericht
82%
80%
88%
70%
81%
71%
Amiga
C64/128
1 Diskette
1 Diskette
5269Henrik Fisch
Power Play 11/91
Testbericht
69%
71%
72%
Sega Mega Drive
Modul
1298Winfried Forster
Power Play SH 2/90
Testbericht
--81%
71%
Amiga
C64/128
1 Diskette
1 Kassette
861Volker Weitz
Power Play 3/92
Testbericht
64%
34%
70%
Nintendo Game Boy
Modul
131Boris Schneider-Johne
Video Games 4/91
Testbericht
66%
61%
69%
Sega Mega Drive
Modul
359Winfried Forster
Video Games 1/92
Testbericht
67%
32%
51%
Nintendo Game Boy
Modul
250Boris Schneider-Johne
Video Games 10/92
Testbericht
ohne BewertungNEC PC Engine
HuCard
334Julian Eggebrecht
Partnerseiten:
   weitere Scans:
   

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Serie: Turrican, Turrican II: The Final Fight, Turrican III: Payment Day

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Videos: 2 zufällige von 9 (alle anzeigen)
Kategorie: Longplay, PC Engine
Kategorie: Mega Drive, Spiel, Longplay
User-Kommentare: (621)Seiten: [1] 2 3 4 5   »
19.09.2021, 23:41 Edgar Allens Po (1559 
Jetzt haben mich spontan die Worte vom Heinrich auch mal kalt gepackt:
Schon krass, wenn bei der 64er-Fassung der Spielspaß nur auf Halbmast weht.

Ich meine, ich habe diese Version nie gespielt.
Doch gleich mal glatt die Eier abgeschnitten, wo es doch ein Meilenstein auf dem Rechner war.

Bei der ASM lief es besser:
Zuerst die 64er-Version auf zwei Seiten gefeiert, später bei den Konvertierungen legte der Amiga nochmal 16bit-mäßig ordentlich was drauf.
10.05.2021, 23:39 Edgar Allens Po (1559 
Der Kopierschutz vom Amiga-Spiel war ja geil. Möchte zu gerne wissen, wie lange es dauerte, bis die Raubkopierer das geschnallt hatten. Ich glaube, einer hatte sogar im Secret Service gefragt, wie man in den zweiten Level kommt, er käme einfach nicht weiter.
10.05.2021, 20:28 Granzert (239 
10.05.2021, 20:25 cassidy [Mod] (3851 
Granzert schrieb am 10.05.2021, 20:23:
Ist es möglich meine Bewertung noch nachträglich um einen Punkt auf 8 zu erhöhen?
Die Musik alleine ist schon die volle Punktzahl wert.


Kannst neu bewerten!
10.05.2021, 20:23 Granzert (239 
Ist es möglich meine Bewertung noch nachträglich um einen Punkt auf 8 zu erhöhen?
Die Musik alleine ist schon die volle Punktzahl wert.
10.05.2021, 02:09 Oh Dae-su (732 
Peinlich... Ich hab das Spiel bereits mit einer "9" bewertet, weil ich es spaßig fand, bevor der 2. Teil erschien. Aber durchgespielt hab ich es nie.
09.05.2021, 23:46 Retro-Nerd (12376 
DAS ist ja gerade das gute, gegenüber den viel zu linearen Konsolen Turrican Spielen. Schönes Level Design von Trenz.
Kommentar wurde am 09.05.2021, 23:47 von Retro-Nerd editiert.
09.05.2021, 23:22 Granzert (239 
Hab das Spiel heute auf der Flashback Sammlung durchgezockt.
Die zwei letzten Welten sind mir auf den Senkel gegangen. Nicht weil sie besonders schwer sind, aber weil ich wie so ein Irrer nach dem Weg suchte. Das hinterlässt ein bitteres Geschmäckle.
Dabei waren die drei ersten Welten klasse, von der Musik mal gar nicht die Rede.
10.02.2021, 20:19 DaBBa (2333 
Verliebt Euch da nicht hinein. Ich hab letztens Cyberpunk 2070 und Watch Dogs 3 über GeForce Now gestreamt. Ich sag mal: Wenn viele Menschen ähnlich unempfindlich gegenüber leichten Input-Lags sind, dann installieren wir irgendwann überhaupt keine Spiele lokal.
06.02.2021, 15:36 Retro-Nerd (12376 
Ja, das ist ein anderer Ansatz. Nennt sich "runahead". Damit kann man aber nur die Frames Lag eliminieren, die von Haus aus schon in die jeweiligen Spiele reinprogrammiert sind. Das sind üblicherweise 1-2 Frames, ab und wann auch mal 3 Frames. Wenn man über das Limit eines Spieles geht werden z.B. Animationsphasen ruckartig übersprungen.
06.02.2021, 14:50 Grumbler (1078 
Retro-Nerd schrieb am 05.02.2021, 15:02:

Beam Racing


Beam Racing klingt noice, aber meine mich zu erinnern, dass es bei Emulatoren (experimentell?) bereits seit einiger Zeit den Ansatz gibt, die nächsten Frames schon in mehreren Varianten paralllel für alle möglichen potenziellen Eingaben vorzuberechnen, und dann nimmt man einfach den nächsten passenden Frame blitzschnell her. Somit kann man diese Lag-Quelle auch minimieren (gibt aber wie bekannt natürlich noch andere).
05.02.2021, 20:06 mive (280 
Den (fast) gleichen "Wall of Text" hab ich hier schon gefunden https://github.com/tonioni/WinUAE/issues/133, allerdings leider keine verlinkten commit ids die nach dem close darauf verweisen (evtl. könntest du die entsprechenden commit ids mal schreiben), da dieser "chief blur buster" gerne viele solcher Romane (in seinem verlinktem zeug) hat, allerdings leider nie den code
05.02.2021, 15:02 Retro-Nerd (12376 

winuae:
558ebcf4 Lagless vsync improvements.
f7bd8e3f Dynamic reset/hsync/vsync/etc callback function setup.
03ebd3d5 Lagless vsync changes.
0a8a85e2 Lagless vsync updates (100/120Hz, BFI)
2ee51455 vsync_hblank can be zero if DISPLAYCONFIG_VIDEO_SIGNAL_INFO is not available.

nach 03ebd3d5 wollt ich nicht mehr weiterschaun, aber das zeugs (zumindest bis 03ebd3d5) hat gute Frode schon längst übernommen


NEIN, das ist ein alter Hut den auch WinUAE schon seit Jahren drin hat. Kein Vergleich zu Beam Racing. Damit kannst du locker nochmal 2 Frames Lag minimieren. Kostet je nach eingestellten "Slices" dann halt gut PC Power.

Beam Racing
Kommentar wurde am 05.02.2021, 15:05 von Retro-Nerd editiert.
05.02.2021, 09:34 DaBBa (2333 
TrickMcKracken schrieb am 05.02.2021, 06:50:
Krass, wie ihr in die (versch.) Details geht. - So, als halbschlauer Anwender, der froh ist, wenn die, guten, alten Spiele, mühelos vom Desktop aus starten, und sie sich dann mit dem Gamepad locker spielen lassen, finde ich das...faszinierend.
Einige Leute sind bei Lags empfindlicher als andere.

Es gibt zudem einige Spiele, die schwieriger werden, wenn sie mit Lag gespielt werden: So mancher Besitzer eines echten NES hat ziemlich blöd geguckt, als er merkte, dass bei Mike Tyson's Punch-Out die Reaktionsaufgaben deutlich schwieriger werden, wenn man das NES an einen Flachbild-Fernseher anschließt. Grund: Der Flachbild-TV muss das analoge Signal erst digitalisieren, das dauert einen kurzen, aber merkbaren Moment.
05.02.2021, 09:01 mive (280 
@v3to
fs-uae:
Lagless vsync changes. [WinUAE 03ebd3d5]


winuae:
558ebcf4 Lagless vsync improvements.
f7bd8e3f Dynamic reset/hsync/vsync/etc callback function setup.
03ebd3d5 Lagless vsync changes.
0a8a85e2 Lagless vsync updates (100/120Hz, BFI)
2ee51455 vsync_hblank can be zero if DISPLAYCONFIG_VIDEO_SIGNAL_INFO is not available.

nach 03ebd3d5 wollt ich nicht mehr weiterschaun, aber das zeugs (zumindest bis 03ebd3d5) hat gute Frode schon längst übernommen
Kommentar wurde am 05.02.2021, 09:11 von mive editiert.
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