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Autor Thema: Raubkopierer als willkommene Kundschaft?  (Gelesen 3148 mal)

SamBrösel

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Re: Raubkopierer als willkommene Kundschaft?
« Antwort #15 am: 01.06.2007, 15:50 »

Achso, deswegen wird mein U-Boot bei Silent Hunter 4 ständig von Unsichtbaren Flugzeugen und Torpedos vernichtet.
Das ist der Zorn Gottes, und ich dachte es wäre ein Bug :D.
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Altern bedeutet....das es Zeit wird noch ein paar
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invincible warrior

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Re: Raubkopierer als willkommene Kundschaft?
« Antwort #16 am: 05.06.2007, 22:42 »

Entwickler haben normalerweise einen Debugraum, von wo aus sie normalerweise auf alle Level zugreifen können. Außerdem können sie  dadrüber auch 1000 Einheiten von x zu adieren oder eben den Gottmodus einbauen. Sobald das Spiel fertig ist, wird der Code normalerweise komplett aus dem Spiel entfernt. Manchmal ist der Debugmodus noch teilweise als Konsole verfügbar oder einige Funkionen werden als Cheats ausgegliedert.
Trainer dagegen greift alle Aktivitäten eines Programms ab und guckt, ob eine bestimmte Codekette vorbeisegelt. Ist das der Fall, wird diese überschrieben und im Spiel ergibt sich normalerweise gewünschte Aktion. Manchmal führt das jedoch auch zum Absturz, weil durch verschiedensprachige oder geupdatete Versionen der Code manchmal anders reagiert als erwartet, weswegen die Codekette etwas anderes bedeutet und das führt zum Crash. Das ist extremstes Hackertum und jede Person, die auf den Originalcode zugreifen kann, nutzt eher einen Debugraum als sowas wie ein Trainer.
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Lichking

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Re: Raubkopierer als willkommene Kundschaft?
« Antwort #17 am: 07.06.2007, 20:51 »

Danke für die Aufklärung  :)
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bronstein

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Re: Raubkopierer als willkommene Kundschaft?
« Antwort #18 am: 27.07.2008, 15:37 »

Ich sag mal, es gab in Wahrheit nur zwei Gründe, die ASM zu kaufen: Erstens haben sie den Softwaremarkt so gut wie möglich abgedeckt und offenbar alles, was sie in die Hände bekamen, auch getestet... insbes. 1990/1991, als der C64 von der PowerPlay fast schon systematisch ignoriert wurde. Der zweite Grund war ganz klar, dass man sich viel Mühe sparte. Es macht eben einen wesentlichen Unterschied, zu wissen, welche Taste man drücken muss... und die Karten gab's dann weiter hinten in der ASM... Sagen wir mal so: Die ASM hat niemanden daran gehindert, Originale zu erwerben, ABER: Welcher über 20jährige konnte DIESES Magazin noch lesen, ohne sich veräppelt vorzukommen? Und welcher unter 20jährige konnte sich mehr als ein Original pro Monat leisten? Und wenn er es sich leistete, wozu brauchte er dann die restlichen 159 Seiten einer ASM-Ausgabe?!?

Es war schon ziemlich offensichtlich...
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GregBradley

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Re: Raubkopierer als willkommene Kundschaft?
« Antwort #19 am: 02.08.2008, 14:30 »

Gratuliere, Du hast soeben ein offenes Geheimnis aufgedeckt.

Aber psst, nicht weitersagen!!  ;)
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Herr Planetfall

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Re: Raubkopierer als willkommene Kundschaft?
« Antwort #20 am: 02.08.2008, 15:12 »

Scheiße, hätte ich das damals gewußt.
Da bin ich Power Play-Leser reihenweise an ungecrackten Sicherheitskopien gescheitert, und ERST JETZT klärt mich Herr bronstein endlich auf. :rolleyes:
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Anna L. fällt ein Stein vom Herzen.