Die schönsten Spielebugs

Begonnen von Pearson, 02.04.2009, 17:14

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Pearson

Ich weiß ja nicht, ob es so einen Fred schon gibt, dann bitte verschmelzen.
Seit es Computerspiele gibt, gibt es mehr oder weniger lustige/peinliche/nützliche Spielebugs.
Bug # 1: Mir fällt da auf Schlag "The Fairy Tale Adventure" ein: Man konnte mit seinem Prinzen hinter Mauern, Hecken etc. flüchten, und die Gegnerschaft versammelte sich, weil auf dem Luftlinienweg hinter ihm her, auf der anderen Seite und prügelte los, richtete aber keinen Schaden an. Der Prinz hingegen konnte ebenfalls "durch die Wand" prügeln, und seine Treffer wirkten. So konnte man bei einiger Geschicklichkeit in aller Ruhe ganze Horden von Gegnern plätten, ohne selbst Schaden zu nehmen.  :D
Wo ich bin, ist oben.

-Stephan-

Nette Idee der Thread  :oben:

Derzeit fällt mir jetzt nichts direkt ein (klar, Bugs zur Genüge, aber keine schönen oder angenehmen ;)), werd aber mal schauen was mein Gedächtnis da wieder nach oben bringt :)

Retro-Nerd

#2
Mir ist es mal gelungen bei Future Tank (Amiga) mit dem Panzer auf einem der rumstehenden Bäume zu "parken". War nicht so nett, danach konnte man nur noch den Rechner neu starten.  :D
Rollenspiel Experte Cassidy meint: "Ich stehe sogar nachts auf und zocke Dragon Age Origins im Kettenhemd am PC."
Rektum hat keinen Arsch in der Hose!
Herr Planetfall ist ein moderner Kaspar Hauser.
Greg weiß nix!

Wurstdakopp

Habe bei Siedler 1 (Amiga) bei Rohstoffknappheit gerne mal einen vom Gegner unvorsichtig nah an der Grenze gelegten Weg mit einer meiner Fahnen verbunden. Nenne dies mal den Wirtschaftsünterstützungsbug, da seine gesamten Rohstoffe fein artig in mein Land gelangten, womit ich ihn wirklich später mit seinen eigenen Waffen geschlagen hab.  :D

Retrofrank

Bei "Freitag der 13te" auf dem C64 sind die Leichen,die rumlagen irgendwann wieder aufgestanden,wenn man mit einer Waffe auf sie einprügelte.

Herr Planetfall

Das ist jetzt echt mal lustig. :lol: Man stelle sich das im wahren Leben vor. Ich würde sofort auf Mozarts, Shakespeares und Jimi Hedrix' Überreste einprügeln!
Anna L. hat Geschmack.

lonely-george

Bei Schufflepuck Cafe (Atari ST) konntest du wenn du möglichst langsam aufgeschlagen hast, danach den die Richtung vom Ball nochmal verändern.
Der Computer hat aber direkt nur die 1. Auflschlagrichtung registriert und so konntest gegen jeden gegner direkt mit dem Aufschlag nen Punkt machen, und der COmputer schlug sogar oft vor sich hin ins leere
Ist das Amiga eigentlich auch so???

Stefan

#7
Stimmt Lonely-George, den Bug kenne ich auch noch zu gut aus Shuffelpuck Cafe. :)

Eine Sache die mich immer zum schmunzeln brachte, auch wenns nur ein Rechtschreibfehler war ist in Risiko von Hasbro drin.
Und zwar sind die Spieler da nach den Farben benannt und der eine hieß eben "Gleb"... ;)

Ansonsten noch ein Bug / Leveldesign Fehler aus Hitman 2. Da gabs ein Level, wo man son Typen in seinem schwerbewachten Haus eben erledigen sollte (eigentlich schweres Level), aber wenn man direkt nach der einleitenden Cut-Scene, wo man den am Fenster stehn sieht und wo das Level dann startet, direkt das Scharfschützengewehr gezückt hat und abgedrückt hat innerhalb der ersten 2-3 Sekunden, konnte man den noch direkt erwischen an dem Fenster und das Level war direkt gewonnen beendet, weil man ja auch direkt in der "Fluchtzone" auch stand :D
Das hat bei mir damals direkt so geklappt, weil ich den dort stehen sah, schnell reagiert hab und da wars Level direkt gewonnen... ^^
Es gibt 10 Sorten von Menschen in der Welt...jene, die Binärzahlen verstehen und jene, die das nicht tun :D

Alkohol ist keine Lösung, sondern ein Destillat :D

Bren McGuire

Bei einer 'Zak McKracken'-Version gab's ebenfalls einen lustigen Bug: Wenn man mit Zak die Küche verließ, scrollte das Bild plötzlich wieder zurück und ein weiterer Zak-Sprite tauchte vor dem Fernseher auf...

Retro-Nerd

Zitat von: Retrofrank in 02.04.2009, 21:00
Bei "Freitag der 13te" auf dem C64 sind die Leichen,die rumlagen irgendwann wieder aufgestanden,wenn man mit einer Waffe auf sie einprügelte.

Dieser Fehler ist wohl spätestens seit gestern Geschichte. Einfach mal Friday the 13th - Director's Cut 2009 runterladen. Es gibt jede Menge Bugfixes und Veränderungen  ;)

http://noname.c64.org/csdb/release/?id=77412

http://www.forum64.de/wbb3/index.php?page=Thread&postID=313578


Rollenspiel Experte Cassidy meint: "Ich stehe sogar nachts auf und zocke Dragon Age Origins im Kettenhemd am PC."
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Greg weiß nix!

whitesport

Gibt doch nix über zeitnah erscheinende Patches  :D
"They came in peace, they left in pieces." -Inbred

-Stephan-

Bug (oder Feature?) einer der später erschienenden Civilization Versionen auf dem Amiga: In jeder feindlichen Stadt war auf einmal nur noch eine Einheit zur Verteidigung stationiert. Egal welche Stadt, egal welche Zivilisation, grundsätzlich war nur eine Verteidigungseinheit drin (im "normalen" Civ variierte das immer), was das Spiel natürlich um einiges einfacher aber auch langweiliger machte.

IndyJones

Bei Supermario Bros I auf dem NES konnte man über die Fahne winweg hüpfen und
danach solange rennen bis die Zeit ablief

onlyaroth

Hiermit lüfte ich ein Geheimnis, auf das die Welt gewartet hat!

Bei Farmer Bobs Gun 2  B) stürzen unbeabsichtlich fast alle Mauern ein, wenn man irgendwohin Dynamit legt.
Dann kann man außerhalb des Levels spatzieren gehen...

Außerdem hat man unendlich Energie, wenn man nen Amisch abknallt und danach "aliensmistake" eingibt...

Hütet dieses dunkle Geheimnis tief in eurem Herzen.  :angst:
Mr. Onlyaroth kaniditiert für das Amt des US - Präsidenten 20XX, und hofft auch auf DEINE Stimme!



^^

whitesport

Mir war bisher nicht mal das Spiel bekannt  :rolleyes:
"They came in peace, they left in pieces." -Inbred