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Kult-Bereich => Aktuelle-Spiele => Thema gestartet von: kultboy am 03.04.2004, 21:23

Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 03.04.2004, 21:23
Hat schon mal wer welche probe gespielt ? Bin mir schon länger am überlegen mal wieder eines auszuprobieren, aber wenn ich da an 3D denke, na ich weis nicht.....

Das letzte "neue" Adventure war übrigens Monkey 4, seitdem hab ich es aufgegeben, bin wahrscheinlich nicht der einzige  ;)  
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Bronko am 03.04.2004, 21:40
Wenn man sich erstmal an die schlechtere Steuerung gewöhnt hat, ist es ganz gut. ;)
So auch Grim Fandango. :)
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 03.04.2004, 22:18
Zu Tony Tough hatte ich ja im Sam&Max Thread schon was geschrieben. Es hat mich aber nicht so gefesselt, denn bisher habe ich noch nicht weiter gespielt.
Westener würde mich auch interessieren, sieht mir aber verdächtig nach LucasArts 3D aus, was nicht so schick wäre. Auf 3D Games (http://www.3dgamers.com/3dadvent/) gibts ein paar Bilder zu aktuellen Adventures, aber eben 3D. Und fast alle englisch. Naja..

[OffTopic]

Nicht wirklich ein Adventure, aber manchmal musste man schon rätseln... Prince of Persia: Sands of Time habe ich vorgestern beendet. Hat mir zum Ende doch ordentlich Spaß gemacht, muss ich sagen. Wer was für springen, "fliegen" und Säbelkampf übrig hat, sollte mal reinschauen.

[/OffTopic]
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 04.04.2004, 11:33
Grim hat mir überhaupt nicht zugesagt  :rolleyes:

Vielleicht kommt ja doch mal wieder ein gutes Adventure raus, bis dahin warte ich halt  :ballon  
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 04.04.2004, 16:33
Also Grim Fandango war sicher ein geniales Adventure, hat mir aber aus bestimmten Gründen nicht so zugesagt. Hauptsächlich, weil ich die Story nicht so mochte, aber wer sich wegen der Steuerung nicht ans Spiel traut ist selber schuld...
Monkey 4 war dagegen ein totales Desaster, macht im Grunde alles kaputt, was die Vorgänger begründet haben. (besonders die Story von Herman  :cry: )

Westerner kann man jetzt auch mal antesten, unter folgendem Link (http://ftp://ftp.sharewarecenter.de/demos/Westerner_Demo.zip) gibts die Demo. Ist 222 MB groß und man kann sich wohl ein Bild von machen.
Dann gibt es demnächst noch das Spiel Black Mirror, natürlich auch von DTP gepublished, und das Adventure ist am ehesten mit Gabriel Knight zu vergleichen. Da es aber noch nix spielbares zu gibt, kann ich selbst nix zu sagen.
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 04.04.2004, 18:07
Black Mirror kann man mit Gabriel Knight vergleichen ? Gleich mal suchen gehen ob das stimmt.... ich mag die GK Spiele  
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Lemmy07 am 05.04.2004, 13:27
Mit den neuen kann ich auch nichts anfangen... Mein "neuestes" Adventure ist Monkey Island 3...  
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 05.04.2004, 17:52
Also zumindest Runaway solltet ihr euch anschaffen! Zumindest wenn ihr Baphomets Fluch 1+2 super fandet, bekommt man jetzt ja auch für nen Appel und ein Ei.
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 05.04.2004, 20:46
Runaway ist ein Pflichttermin für alle Adventurehasen. Dachte das wäre jedem klar, ist ja auch schon ne Weile alt.
Das man das noch erwähnen muss...  :wall:  
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Lemmy07 am 06.04.2004, 08:07
Da gefällt mir irgendwie die Grafik und der Stil nicht so gut, irgendwann mal vielleicht...
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 06.04.2004, 08:16
Ich werde es erst dann probe spielen wenn es sehr günstig zu haben ist....
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 06.04.2004, 16:29
Habs heute für 14,99€ bei den Blöden gesehen. Fast geschenkt für das Spiel...

@Lemmy: Die Grafik? Endlich mal wieder ein ansehnliches 2D Point &Click und Dir gefällt die Grafik nicht? *seufz*
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Lemmy07 am 07.04.2004, 10:24
@Suk: Ich weis ja auch nicht warum, normalerweise stehe ich schon auf 2D Point and Click Adventures, und wie! Aber irgendwie gefällt mir der Stil nicht, wahrscheinlich weil es ein bisschen zu sehr comic-mäßig ist...
Na ja, solange es noch ein paar alte Adventures gibt, die ich noch nicht gespielt habe, ist die Welt ja noch in Ordnung...
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 07.04.2004, 16:54
Runaway hat mir auch vom optischen nicht zugesagt....

Aber Black Mirror sieht wirklich klasse aus, das könnte was werden für mich  :eek:  
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 07.04.2004, 18:04
Wir dürfen auch Syberia 2 nicht vergessen! Kommt in gut 1,5 Monaten raus, ich freue mich schon richtig drauf! Der erste Teil hat mir beim ersten Ansehen eigentlich überhaupt nicht gefallen, die Rätsel waren auch eher zu Mysttypisch, (Hälfte der Entwickler arbeitete vorher an mystähnlichen Games) aber die Story war einfach atemberaubend! Wird sicher ein super Adventure, Teil 1 kann ich auch nur jedem wärmstens empfehlen.
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: GregBradley am 08.04.2004, 02:27
Zitat
Aber irgendwie gefällt mir der Stil nicht, wahrscheinlich weil es ein bisschen zu sehr comic-mäßig ist...
 
Jetzt muss ich doch auch mal nachfragen:

Ja wie sind sie denn, die neuen Adventures?

Genau den von Dir angesprochenen Comicstil mag ich nämlich überhaupt nicht. Als ich irgendwann Mitte, Ende der 90er auf einer "World Of Commodore" "Monkey Island 3" sah, schlug ich entsetzt die Hände über dem Kopf zusammen und habe seitdem kein neueres Adventure mehr angerührt (obwohl ich schon 1995 zu meinen noch viel radikaleren PC-Hass-Zeiten z.B. mit "Gabriel Knight" sehr viel Freude hatte). Ich bin mir sicher, gerade am PC müsste noch das ein oder andere grandiose Adventure meiner harren. Was ich schon immer mal spielen wollte, aus Gründen des Boykotts gegen den PC aber nie tat (kein Witz!!), ist die "Alone In The Dark"-Reihe. Ausserdem wurden mir in einem anderen Forum "Bioforge" und "Bad Mojo" wärmstens empfohlen.
Um nochmal kurz auf die Comicgrafik zurück zu kommen, das hat mich an den Lucas Arts-Adventures mehr und mehr genervt. Klar, "Maniac Mansion" und "Zak MacKracken" sind auch nicht realistisch gezeichnet, aber dieser ganz eigene Stil mit den Riesenköpfen ist irgendwie schräg und kommt total cool rüber. Bei den neueren Werken fing es mit "Monkey Island 2" an. Das war zwar noch echt klasse, aber die Grafik war stellenweise schon sehr blödelig, was sich schwer negativ auf die Atmosphäre auswirkte, die in Teil I noch um einiges dichter gewesen war. Mit diesem beschissenen Vergnügungspark-Ende hat Lucas Arts den Monkey Island-Kult endgültig das Klo runtzergespült. "Indy IV" habe ich mir noch angetan, fand es auch echt gut, aber ein wirklicher Kracher war es auch nicht mehr. Als dann "Day Of The Tentacle" erschien, hatte man den Eindruck, oberste Prioritäten der Spieledesigner wären gewesen, möglichst abgefahrene Spielfiguren zu präsentieren und möglichst schräge Häuser mit Comicwolken um den krummen Schornstein zu zeichnen. Dieser Trend scheint sich in den neueren Monkey Island-Teilen scheinbar fortgesetzt zu haben.

So, genug der Lucas Arts-Fangemeinde auf den Schlips getreten, aber das ist einfach meine Meinung (vielleicht gibt es sogar den ein oder anderen, der sich mir anschliesst? Immerhin ist das eine Retro-Seite).
Ich bitte nun um Eure Meinungen zum Thema Comicgrafik und um Tipps für gute neuere Adventures (hierbei spreche ich hauptsächlich die Älteren unter Euch an, da Ihr wohl eher nachvollziehen könnt, was ich meine. Wer mit diesem blödeligen Comic-Kram gross geworden ist, wird vermutlich annehmen, ich hätte sie nicht mehr alle... :D ).

Also, nichts für ungut Ihr Lucas Arts-Anbeter. Rückmeldungen!!
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Nestrak am 08.04.2004, 09:23
Mir gefallen die Monkey2 und Indy IV Grafiken am besten, da ist finde ich ist ein schöner Spagat gelungen. Schöne zum handgezeichnete Grafiken, ausreichend detailiert und noch nicht so abgedreht. DOTT und Sam and Max gefallen mir nicht mehr soo gut find ich aber auch noch sehr OK.
Die Grafik vom 3ten Monkeyteil gefällt mir aber überhaupt nicht mehr. Das liegt aber glaub ich einfach nur am Zeichenstil. Genauso der vierte 3D Teil, gesehen-nicht gefallen-nicht gespielt.
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Lemmy07 am 08.04.2004, 10:32
Also die Screenshots zu Black Mirror sehen vielversprechend aus und Gruseladventures find ich auch nicht schlecht... Angeblich gibt es in der neuen PC-Games schon einen Testbericht, online ist aber leider noch keiner...

Die Screenshots von Syberia 2 sehen ebenfalls super aus, aber auch da steht nichts über die Story und kein Test...
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 08.04.2004, 17:50
Na weiß nicht. Jedes der "Kultadventures" hatte doch irgendwo ne Comicgrafik. Monkey Island hatte schräge Häuser, die Figuren sind Comiclastig. Sam&Max ist ein reiner Cartoon. Toonstruck muss nicht erst erwähnt werden.
Klar hat Runaway ne Comicgrafik, aber es ist ne reale Geschichte in einer realen Welt. Und logisch das diese Geschichte gezeichnet werden musste. Wollt ihr etwa diese unsäglichen interaktiven Spielfilme, mit denen man vor Jahren noch überschüttet wurde?

Runaway ist ein Muss für jeden Adventurefreak  :wall: . Auf sowas musste man als Fan jahrelang warten. Mittenmang der ganzen 08/15 3D Shooter kam mal wieder ein echtes Adventure daher. Und dann werden hier grosse Köpfe moniert...
Ich neige zu völligem Unverständnis.  ;)

@Greg: Neben Runaway kann ich fast auch nur Syberia als "aktuelles" Adventure empfehlen. Ganz grosses Kino, freue mich schon auf den 2.Teil. Und Bioforge war auch klasse, aber kein reines Adventure sondern sehr actionlastig. Aber ne fabelhafte Technik für damals. Heute wäre mir das Spiel auf'm PC zu pixelig. Hatte es vor nem halben Jahr nochmal drinne, mir schmerzten aber nach ner halben Stunde schon die Augen...  
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 08.04.2004, 19:21
Jedem das seine! Geschmäcker sind ja bekanntlich verschieden und sowas akzeptiere ich! Ich persönlich lese gerne Comics und ergo spiele ich auch gerne Comicadventures, dagegen mag ich Spiele, die zu realistisch sind meist nicht so sehr. So wollte ich zB erst nicht Gabriel Knight oder Syberia spielen, weil die ja doch recht realistisch waren, trotzdem kann ich behaupten, dass diese Spiele einfach super waren.
Bei den LucasArts Adventures darf man nicht vergessen, dass die in Fantasywelten spielen und Märchen (Lucas Lieblingsgenre) darstellen. Dazu passt nunmal einfach Comicgrafik am besten, Monkey Island in ner Fotorealisitschen Welt wäre mM nicht vorstellbar und wäre auch bei weitem nicht so erfolgreich geworden. Die Entwicklung der Adventure zu einem interaktiven Comic war eigentlich nur konsequent! Anfangs gab es halt nicht die Möglichkeit eine vernünftige Comicgrafik darzustellen, deswegen sah Maniac Mansion halt eher komisch aus. Mit der erweiterten Techniken zB der VGA Grafikkarten war es möglich endlich echte Comicgrafiken darzustellen und so wurde es auch gemacht. Indiana Jones hat im Gegensatz zu Monkey Island 2 eher ne gemäßigte Comicgrafik, also eine eher realistische, und keinen übertriebenen Farben. Bei diesem Spiel war es auch verständlich, zumal es ein ernsteres Thema hatte und auch kein Märchen war. Zu der Zeit gab es ja auch noch nicht die Möglichkeit relativ realistische Grafiken zu nutzen, 95 hatte es Riddle of Master Lu ja versucht, aber das Ergebniss sollte bekannt sein.

Runaway hat im Grunde keine wirkliche Comicgrafik (also übertriebene Farben) sondern ist halt ein gezeichnetes Adventure. Natürlich hätte man die Charaktere etwas realistischer Zeichnen können, aber das wollten die Macher halt nicht. Das einzig comichafte am Spiel sind die Wolken, die wie aus MI3 geklaut aussehen, das liegt aber daran, dass die Macher eine kleine Hommage an MI3 machen wollten.
Wirklich akzeptieren kann ichs aber nicht, wenn jemand sagt, dass er ein Spiel boykottiert, nur weil einem nicht die Grafik gefällt! OK, es ist zwar etwas spielspaßhemmend, aber wer das Spiel noch nicht mal gespielt hat, soll es nicht sofort aburteilen. Wenn die Story einem auch nicht zusagt, dann kann ichs aber schon eher verstehen...

zu Black Mirror: Hat in der PCG 81% bekommen, hauptsächlich wurde beanstandet, dass manche Gegenstände und Hotspots recht schwer zu finden sind und die Story recht langsam in Fahrt kommt.
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: GregBradley am 09.04.2004, 17:07
Ich habe mich wohl etwas unklar ausgedrückt.

Boykottiert hatte ich die neueren Adventures nur, weil sie PC-only waren, nicht weil sie im Comicstil gezeichnet waren.

Ich wollte auch weder Comics noch comicmäßige Grafik generell verteufeln. Ich meine nur, dass manchen Spielen dieser zwanghaft überzogene Comicstil nicht gut bekommt. SAM & MAX  wären beispielsweise ohne Comicgrafik gar nicht denkbar, immerhin geht es um Comicfiguren!!
Nimmt man aber MONKEY ISLAND, so stellt man im ersten Teil durchaus den Versuch fest, eine möglichst grosse Realitätsnähe zu schaffen, eben im Rahmen der damaligen Möglichkeiten. Natürlich behält die Grafik so einen gewissen Touch in Richtung Comic oder Märchen, aber auf eine dezente Art und Weise.
Bei MONKEY ISLAND 2 ging es auch noch, obwohl es da schon begann teilweise nur noch albern zu werden. Das ist auch der Punkt, den ich eigentlich ansprechen wollte: nicht Comicgrafik nervt mich, sondern eine alberne Comicgrafik in Spielen, die auf Grund ihrer Thematik einfach eine gewisse Atmosphäre aufbauen müssen.
Um das mal am Beispiel MONKEY ISLAND zu konkretisieren: Zwar ist das Spiel nicht ganz ersnst gemeint, immerhin geht es um Geisterpiraten und Gummihühner etc., um den Witz aber erst richtig aufkommen zu lassen, baut das Spiel dieses wirklich tolle Karibik-Feeling auf, in dem auch locker eine echte Piratengeschichte spielen könnte und setzt in diese Umgebung dann Kanibalen, die ihre Strohhütte mit Panzertüren verriegeln, einen Hafen an dem eine Cola-Automat steht oder einen Schatz, der nur aus einem lausigen T-Shirt besteht. Wenn man diese dichte Atmosphäre aber gar nicht erst aufkommen lässt (und da spielt die Grafik eine sehr wichtige Rolle), sprich nicht zuerst eine richte Piratenumgebung erschafft, dann kann man diese hinterher auch nicht mehr parodieren, sondern muss sich auf blödelige Scherze verlassen.

Ich hoffe das klingt jetzt nicht alles zu analytisch, aber ich merke, wenn ich nicht ins Detail gehe, werde ich falsch verstanden.

MANIAC MANSION und ZAK MACKRACKEN hatten aber eine gewollt comichafte Grafik, denn auch bei geringer Auflösung und wenig Farben bekommt man doch zumindest die Proportionen von Menschen und Gegenständen auf die Reihe.

Der Zeichenstil spielt auch eine grosse Rolle. Ich selbst lese übrigens sogar sehr gerne Comics, zeichne auch selbst (auch Karikaturen etc.) und interessiere mich daher sehr für die Grafiken der Spiele. Jedes Comic hat seinen eigenen Stil, der auf seine eigene Art und Weise zu dem jeweiligen Comic passt. Ich finde aber, dass der Zeichenstil der neueren MONKEY ISLAND Teile nicht mehr zu der Geschichte und der Umgebung passt.

Wie gesagt, ist nur meine Meinung. Dürft ihr gerne alle anders sehen.  :)
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Lemmy07 am 13.04.2004, 09:47
Zitat
Wirklich akzeptieren kann ichs aber nicht, wenn jemand sagt, dass er ein Spiel boykottiert, nur weil einem nicht die Grafik gefällt! OK, es ist zwar etwas spielspaßhemmend, aber wer das Spiel noch nicht mal gespielt hat, soll es nicht sofort aburteilen. Wenn die Story einem auch nicht zusagt, dann kann ichs aber schon eher verstehen...
Ich boykottiere das Spiel ja nicht, ich lass mir nur Zeit es mal irgendwann zu spielen, weil ich nicht so richtig scharf darauf bin. Bei Adventures hat die Grafik sehr großen Einfluss auf die Atmosphäre und bei Runaway fand ich das nicht so toll. Greg hat das recht gut beschrieben, ich konnte mich da weniger gut ausdrücken: Gegen Comic-Grafiken an sich habe ich nicht unbedingt etwas (Sam und Max fand ich auch super), aber es muss halt einfach passen. Sam and Max war so abgedreht und verrückt, da war die Comic-Grafik voll ok, aber bei Runaway, das ja doch eine halbwegs ernste Story hat, passt das irgendwie nicht so recht...
Na ja, ich hab auf alle Fälle aus einer Heft-DVD eine Demo von Runaway zuhause und werd mir die sicher irgendwann mal anschauen, aber eben erst irgendwann mal, da es andere Spiele gibt die bei mir Priorität haben...
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 14.06.2004, 21:01
Ich spiele gerade Syberia 2. Wer den ersten Teil mochte, wird auch den 2. Teil lieben. Manchmal sind die Dialoge etwas merkwürdig, vorallem wenn man Dinge machen soll, die man schon gemacht hat ect. Die Rätsel kommen mir bisher leichter vor, die Grafik ist wieder umwerfend und die Story gewohnt solide.

Anschauen lohnt sich! klick (http://syberia2-game.com/syberia2/deutsch/)
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 28.09.2004, 21:05
Kennt schon jemand "The Moment of Silence" (http://www.momentofsilence.de/)?? Hab gerade nen sehr guten Test gelesen, vorher aber noch nie was davon gehört...

 
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 28.09.2004, 22:22
Dadrüber haben wir irgendwo anders schon eine kleine Diskussion gehabt. Bin echt mal auf das Spiel gespannt, die Tests der Zeitschriften haben aber bisher eigentlich genau das beanstandet, was schon beim Quasi Vorgänger "Das Geheimnis der Druiden" beanstandet wurde. Das muss nicht schlecht sein, aber halt ein paar Schönheitsmacken. Ist jetzt ja auch nur noch knapp ne Woche hin bis zum Release.
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 28.09.2004, 23:26
81% bekam es in der PC Games oder GameStar, hab davon schon einiges gelesen, scheint wirklich gut zu werden!

Aber ich warte noch immer das Black Mirror günstiger wird.....
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 29.09.2004, 19:15
Wurde mal kurz im "Black Mirror" Thread angesprochen, ist von der gleichen Firma.

Näheres hab ich dazu aber noch nicht gehört.
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Chili Palmer am 02.10.2004, 10:47
Tach!


Ich muß hier nochmals "The Longest Journey" erwähnen! Das Spiel hat so viel Atmosphäre und eine Story, wie ein genialer SiFi-Fantasy Film! Immer noch mein Favorit (UNÜBERTROFFEN!!!). Nächstes Jahr kommt ja endlich Teil 2 ´raus!


Letzte Woche hab´ich ein Spiel mit dem Namen "Der verborgene Kontinent - Journey to the Center of the Earth" gekauft. Ist inspiriert vom Jules Verne Klassiker. Der Anfang war auch schon recht gut. Wirklich nette Grafik und gute Steuerung (komplett mit der Maus!). Das Game erinnert von der GRafik an Syberia und TLJ, allerdings nicht ganz so gut.
Die Story:
Eine Fotografin landed auf einem VUlkan um Landschaftsaufnamen zu machen. Leider wir ihr Hubschrauber von einem Steinrutsch zerstört, so daß sie festsitzt. Sie entdeckt einen Felsspalt, den sie erkundet und stürzt in eine andere Welt, den verborgenen Kontinent.
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 02.10.2004, 16:49
The Moment of Silence ist vom gleichen Publisher, (dtp) aber nicht vom gleichen Hersteller. (TMOS von House of Tales aus Deutschland und Black Mirror von Future Games aus Tschechien) Dank DTP ist die Synchro aber auch wieder erstklassig, die Hauptdarsteller werden von den deutschen Stimmen von Bruce Willis und Julia Roberts gesprochen.

TLJ ist wirklich ein super Spiel, hoffe, dass DTP das bald auch in einer SE wiederveröffentlicht. Bei Dreamfall bin ich noch gemischter Meinung, das Spiel soll nämlich kein reinrassiges Adventure mehr werden! Es sollen Actionelemente vorkommen, aber die Entwickler versprechen noch einen ordentlichen Adventureanteil, erstmal abwarten.
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 05.10.2004, 16:23
Also, laut einem Gamestar Bericht soll The Moment of Silence ein ziemlich gutes Adventure sein, bekam eine über 80% Wertung. Die Steuerung soll etwas nervig sein, ist aber Point´n´Click.

Sieht soweit auch wirklich interessant aus, nur die knapp 45Eur haben mich noch abgeschreckt..

Und hört mir mit The longest Journey auf :wall: ,das such ich immer noch, wenn´s also jemand ausser bei Ebay für unter 30Eur findet, Quellen bitte ;)
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 05.10.2004, 18:32
Also Steuerungsprobleme kann man das nicht direkt sagen, da ist die Lamestar einfach zu unkompetent für. Das Problem ist, dass die Räume öfter wechseln sollen und man auch oft nicht den Boden des nächsten Raumes sieht. Weil wenn der nicht zu sehen ist, geht der Held einfach ganz woanders hin, daher soll man nach über der Tür zum nächsten Raum klicken. Außerdem soll der Held recht komische Wege zum Ziel einschlagen, mal gespannt, spätestens Ende des Monats trudelt es bei mir ein.
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 06.10.2004, 15:13
Teste gerade die Demoversion des neuen "Sherlock Holmes".  :sabber:
Ist natürlich noch alles englisch, aber es sieht schon verdammt lecker aus. Und die Originalsprecher sind wirklich "very british".Da muss man teilweise verdammt gut hinhören. Steuerung ist auch recht easy, nur die Menu's sehen mir etwas zu verschörkelt aus. Bisher beide Daumen aber klar nach oben.  
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 06.10.2004, 16:36
Ein neues Sherlock Holmes Spiel?!  :sabber:

Wann kommt den das?
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 06.10.2004, 18:08
Laut Homepage -> http://www.frogwares.com.ua/sherlock&watson/ (http://www.frogwares.com.ua/sherlock&watson/) <- ist es am 14.09. veröffentlich worden.
Laut Gamigo -> http://www.gamigo.de/news_detail/pc/20910/...tem=pc&id=20910 (http://www.gamigo.de/news_detail/pc/20910/?System=pc&id=20910) <- geht es aber erst ab November los. Denke mal, das die Lokalisation solange braucht. Oder besser gesagt, ich hoffe es.

Am interessantesten bei der Demo fand ich, das die Figuren nicht nur Gesichtsbewegungen draufhaben, sondern das auch alle einzelnene Finger bewegt werden (können). Das macht die Figuren um einiges realistischer. Habe ich so noch nicht gesehen am PC, kann aber auch sein, das ich einiges verpasst habe.
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 06.10.2004, 18:45
Jo, Sherlock Holmes und der silberne Ohring sehen nicht schlecht aus, aber SH ist nicht ganz so mein Fall. Da das Game von DTP kommt, kann man aber wie gewohnt auch ne ordentliche Synchro erwarten, bei solch nem Spiel ist das ja auch sehr wichtig, dass die englisch angehaucht klingen.
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 06.10.2004, 22:16
Naja, ich meinte eher die Originalstimmen. Die sind nicht einfach nur englisch, sondern eben richtig britisch. Falls Du verstehst. Perhaps und so.  :D  
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 07.10.2004, 20:14
Natürlich versteh ich das! Wußte schon was du meintest. Wollte nur mit meinem Beitrag ausdrücken, dass ich hoffe, dass die dt Fassung halt auch son englischen Snop Akzent hat. Ein Sherlock Holmes, der modernes Hochdeutsch spricht wäre etwas unpassend.
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 08.10.2004, 14:03
Öhm, kann es irgendwie sein das The Moment of Silence nur als DVD-Version raus ist? Als ich meins nämlich gerade auspackte sprühte ich nur vor Lust mir jetzt mein DVD Laufwerk wieder einbauen zu dürfen  :rolleyes:

Aber na gut, was macht man nicht alles ;)
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 08.10.2004, 15:27
Wieso hast du es überhaupt ausgebaut?  :rolleyes:  
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 08.10.2004, 18:09
Wenn ich mich recht entsinne, steht auf der Moment of Silence Verpackung fett DVD-ROM, tja, sollte man halt drauf achten.

(http://www.adventure-archiv.de/t/mosbox1.jpg)

Auf DVD ist es auch besser aufgehoben, als mehrere CDs zu benutzen.
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 11.10.2004, 17:20
Nützt einem aber nicht sonderlich viel wenn man es über Versandhandel bestellt und da halt nicht explizit DVD-Version draufsteht ;)

@Kulti: weil meine DVD-Laufwerke meist irgendwie macken haben, keine Ahnung worans liegt..
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 15.10.2004, 18:00
Das Adventure Bad Mojo wird wahrscheinlich neu veröffentlicht, zumindest in den USA. Ich hoffe, dass es auch in D nochmal raus kommt, weil würd das gerne haben wollen.
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 15.10.2004, 22:45
Ist das nicht das Spiel wo man eine Kakerlacke spielt?  
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 16.10.2004, 17:44
Jupp, genau das! Wenn die das etwas aufpeppen wirds bestimmt geil!
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 24.10.2004, 15:41
Auf der aktuellen (ab Mittwoch im Handel) PC Games ist Syberia drauf, wers noch nicht hat, sollte da zuschlagen.
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Boahd am 29.10.2004, 21:16
Mein letztes Adventure was ich gezockt habe, war Baphomets FLuch III, davor war das aktuellste aber auch MI3.
BF3 war leider auch dem 3D Wahn verfallen, mit nervigen Action einlagen, jeodch muss ich sagen, dass ich schlimmeres erwartet hatte. Mit den original Synchronstimmen kam noch genuch Flair auf um Spaß an dem SPiel zu haben und die Sprüche waren stellenweise auch wieder sehr gut ;)

Für den jetzigen Preis kann ich das Spiel eigentlich empfehlen, soviel Falsch machen kann man da ja nicht.
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 21.12.2004, 01:31
So. Habe gerade "Sherlock Holmes und das Geheimnis des silbernen Ohrrings" fertig bekommen. Mal wieder ein richtiges Adventure, aber leider mit genauso viel Schatten wie Licht.

Positiv: Grafik, Atmosphäre, Story. Bis auf das die Figuren furchtbar steif rumstolzieren, gibt es nix zu bemängeln. Die Grafik ist exorbitant schön und mit viel Liebe zum Detail. Auch die Figuren sehen sensationell aus - wenn sie stehen. Der "Nummer 1 Sherlock Holmes Darsteller" Basil Rathbone wurde ausgezeichnet getroffen, Dr. Watson wurde dagegen etwas schmächtig rübergebracht. Auch schielt der gute Doktor auffällig stark. Die Soundkulisse ist prächtig und bringt die Stimmung sehr gut rüber. Und das Drehbuch ist "Kinowürdig".

(http://www.adventurearchiv.de/s/sherlock2review79k.jpg)

Negativ: Synchronisation, Steuerung, Schwierigkeitsgrad. Also die Lokalisierung ist ja wirklich perfekt geworden (auch wenn Holmes perfekt hochdeutsch spricht ;), aber die Stimmen passen wirklich NIE auf die Lippenbewegungen. Es sieht erbärmlich aus. Und das ständig. Und dabei sind die Stimmen echt wunderbar auf die Personen getroffen. Die Steuerung hakt manchmal und nicht selten muss man millimetergenau treffen, um die Figuren auch nur aus einem Raum rauszubekommen. Und auch wenn ich lange kein Adventure mehr gespielt habe, kamen mir manche Rästel doch sauschwer vor. Ich habe es nicht ohne Lösung geschafft und speziell die mathematischen Logikrätsel habe ich nicht mal mit der Lösung verstanden. Überhaupt fehlten mir etwas die "klassischen" Rätsel.

(http://www.adventurearchiv.de/s/sherlock2review77k.jpg)

Und obwohl ich mich wirklich bemüht habe der Story zu folgen, wüsste ich am Ende nicht, wer der Mörder war. Aber dafür gab es eine fast 15minütige Schlussszene, in welcher Holmes jede, aber auch wirklich jede Unklarheit aufklärte. Da fiel es mir dann auch öfters wie Schuppen von den Augen, was ich doch alles gesehen und gehört - aber nicht richtig kombiniert hatte.  Diese letzte Sequenze hat dann nochmal für vieles entschädigt, weil man sich am Ende vorkam wie in einem geilen Krimi - man war die ganze Zeit bei der Aufklärung dabei und hatte seinen absoluten Hauptverdächtigen - und am Ende war es doch jemand ganz anderes. Klasse.

(http://www.adventurearchiv.de/s/earring20.jpg)
So. Als nächstes steht Moment of Silence auf der ToDo-Liste.
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 21.12.2004, 07:53
Oh man das klingt ja richtig gut! Wenns billiger wird werde ich mir das bestimmt auch kaufen, oh ja ich liebe solche Spiele  :sabber:

Da fällt mir ein, ich hab ja Black Mirror noch immer nicht  :rolleyes:  
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 24.12.2004, 01:07
So, ich hab doch nicht mit Moment of Silence weiter gemacht, sondern mit Black Mirror.  :P

Wow. Also... wow. Das beste Adventure seit... seit.... boah, seit ewig. Auf jeden Fall "Adventure des Jahres" bei mir. Hammer. Story, Grafik, Sound, alles megabombastisch. Lediglich bei den Bewegungen der Figuren müsste man (mal wieder) Abstriche machen, aber dafür sind die Umgebungsgrafiken sowas von geil - man achtet eh nur aufs Drumherum. Versprochen. Lediglich ein Wermutstropfen, der eigentlich sogar ziemlich gravierend ist, aber dazu später mehr.

(http://dub-inc.net/up/bm1.jpg)

Wer Adventures mag, MUSS dieses Game gezockt haben. Die Story fesselt einen von Beginn an. Fängt an wie ein Krimi und endet als Mysterythriller. Stellenweise vielleicht sogar nix für schwache Nerven, speziell dann, wenn man plötzlich und unerwartet ein Schwert mitten ins rechte Auge gerammt bekommt. Denn man kann in BM schon mal auf die eine oder andere Art und Weise das Zeitliche segnen. Auch das halbe Dutzend Leichen wird zum Teil sehr detailiert dargestellt.

(http://dub-inc.net/up/bm2.jpg)

Überhaupt ist die Grafik das nächste große Plus. Wunderschöne Schlösser, finstere Ruinen, müfflige Katakomben. Da stimmt alles. Und dazu passende Wassertropfen oder knisternde Kamine. Auch die Synchronisation ist als perfekt zu bezeichnen. Der Hauptdarsteller wird glaube von dem gesprochen, der z.B. Keanu Reeves spricht - kam mir jedenfalls manchmal im Tonfall so vor.
Und die Rätsel...  :sabber: alles sauber, alles stimmig und ein sehr angenehmer Schwierigkeitsgrad. Ich habe 4 Tage dran gesessen und habe (Dank Urlaub) auch viele Stunden pro Tag dran verbracht. Aber nie gefrustet oder länger als 15 Minuten ratlos - selbst die Logikrätsel gingen diesmal sehr locker von der Hand (und ich kann sowas eigentlich überhaupt nicht). Ok, hier und da brauchte es mal ein Lexikon, aber auch das ist für mich eher ein Pluspunkt. Astrologische Tierkreiszeichen sind nunmal nicht jedermanns Sache. *g* Und wenn man sich daran gewöhnt hat, das Gegenstände, die zwar vorher schon als interessant angesehen wurden, aber nicht anklickbar waren - nach einem bestimmten Ereigniss aber dann doch gebraucht wurden und plötzlich auch anklickbar waren, dann geht das wirklich alles gut zusammen.

(http://dub-inc.net/up/bm3.jpg)

So. Und dann komme ich mal zum einzigen großen Minuspunkt. Und wer diesen vielleicht selber rausfinden möchte und/oder sich die Vorfreude nicht verderben lassen will, der sollte das vielleicht besser nicht lesen...

Das Ende ist ganz furchtbar. Während mir Sherlock Holmes vor einigen Tagen noch haarklein den ganzen Fall erklärte, blieben bei Black Mirror am Ende mehr Fragen als Antworten offen. Zwar war des Rätsels Lösung ab einen gewissen Punkt vorraussehbar, aber dennoch ist die Lösung am Ende doch an einigen Punkten unlogisch. Oder zumindest an den Haaren herbeigezogen. Auch wenn das große Finale wieder großartig in Szene gesetzt wurde, war ich am Ende doch ziemlich enttäuscht. Warum, wie und wann wurde nicht erklärt. Der Schuldige wurde präsentiert und gut war, ohne näher die Hintergründe der ganzen Geschichte zu erklären.

Das trübte leider etwas das Gesamtbild von Black Mirror, dennoch bleibt das Spiel aber ein unbedingtes Muss für jeden Abenteurer. Vergleiche sind schwierig, aber von der Bedienung, der Grafik und der atmosphärischen Geschichte fällt mir eigentlich nur "Syberia" zum Vergleich ein.

Also, ran an den Speck!  ;)
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 24.12.2004, 07:59
Black Mirror  :sabber:

Soll ja so ähnlich wie Gabriel Knight sein, und von dem war ich schon ein grosser Fan!

Ich warte eigentlich noch immer das es endlich billiger wird, aber unter 30 Euro hab ich es noch nicht gesehen, komisch irgendwie  :rolleyes:  
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 24.12.2004, 15:38
Ich will ja nicht deine Kenntnisse im Suchen nach Spielen und Vergleich deren Preise in Frage stellen, aber... Black Mirror Low-Price (http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/B0002WS2F6/qid=1103898941/ref=pd_ka_0/028-9290840-1745309)

Der Sprecher ist übrigens die deutsche Stimme von Johnny den Deppen.
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 24.12.2004, 15:43
Spricht der vielleicht beide? Denn ich könnte schwören, dass das die Matrix-Stimme war, den ich auch gerade erst vor ner Woche nochmal auf DVD geschaut hatte. Darum fiel mir die Tonlage manchmal so auf... mit dem "Fluch der Karibik" oder "Sleepy Hollow" Deep, hatte die Stimme jedenfalls nix gemein.
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 24.12.2004, 18:44
@iw
Danke für den Tip! Hab erst vor kurzen nachgesehen, da war der Preis noch bei 39,99! Also so wie ich das sehe werde ich mir es wohl bestellen, juhu!  
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 24.12.2004, 20:10
Keanu Reeves wird von Benjamin Völz, Sohn von Wolfgang Völz, gesprochen. Dieser ist unter anderem auch die Stimme von David Duchovny.

(http://www.w-akten.de/bilder/voelz.jpg)
Wolfgang Völz

In Fluch der Karibik hat übrigens nicht David Nathan (normale Synchrostimme) Johnny Depp gesprochen, sondern Marcus Off. Dies war das bisher einzige Mal seit Jahren, dass dies nicht der Fall war.

Die Black Mirror Fassung gibt es min. seit 2 Wochen, hab die da nämlich das erste Mal gesehen. Leider mit Komplettlösung, jeder weiß ja, wozu das führt, denn die Macht eines  solchen Buches kommt fast an den einen Ring ran.
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 25.12.2004, 00:04
Tja, Tatsache. Hier (http://www.blackmirror-game.de/features.htm) stehts gelb auf schwarz. Und ich hätte schwören können... Aber ich habe ja auch an dem Totengräber nicht die Stimme von Doug Heffernan aus "King of Queens" erkannt. Aber der Totengräber war auch nicht sonderlich witzig...  :rolleyes:  
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 26.12.2004, 11:41
Black Mirror ist schon ein klasse Adventure - ich bin zwar noch nicht ganz durch, aber von der Atmosphäre eines der besten Adventures der Neuzeit ;)

The Moment of Silence soll auch super sein, auch ein Spiel was ich hier habe aber noch nicht richtig angetestet.

Hier warten zudem noch The longest Journey (gerade neu erworben ;D) und ein paar Titel der Lucasfilm 10 Adventures (Indiana Jones III, Loom) auf mich, mein Terminplaner ist voll ;)

Wie ich auch gerade in der PC Powerplay (gute Zeitschrift übrigens, für 2,99 € und einer Vollversion, diesmal Heroes of Might and Magic IV, sowie wirklich guten Tests) erfahren habe hat der Publisher dtp (die haben u. a. Black Mirror, Sherlock Holmes und The Moment of Silence glaube ich rausgebracht) mit den Adventures richtig gute Verkaufszahlen errungen, was u. a. heißt - neue Adventures nächtes Jahr :) , u. a. Runaway 2...

Dann bringen noch ehemalige LucasArts Mitglieder, seinerzeit verantwortlich für die jetzt aufgelöste Adventure-Abteilung dort  :wall: mit A Vampire Story ein sehr vielversprechendes Adventure auf den Markt und selbst kleinere Firmen haben sich nur auf Adventures spezialisiert...

Adventures - welcome back :)
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 26.12.2004, 15:41
Stimmt Stephan! Morgen werde ich mir wieder die PC Powerplay kaufen, weil Heroes of Might and Magic III hab ich bis zum abwinken gezockt,den 4 kenn ich eh noch nicht, und für 2,99 kann man nichts falsch machen  :sabber:

Hab übrigens heute einen 40 Euro Gutschein für den Saturn bekommen, das bedeutet morgen kauf ich mir ein Spiel, die Frage ist nur welches, hmm Rollercoaster Tycoon3, Vampires 2, Sherlock Holmes oder Moment of Silence, hmmm sehr schwere Frage  :rolleyes:  
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 27.12.2004, 10:04
Hab mich für Sherlock Holmes entschieden, oh man ich freu mich schon auf heute Abend! :juhu:
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 27.12.2004, 18:45
Runaway 2 sollte ja eigentlich schon im Dezember rauskommen, aber jetzt hoffe ich halt auf Sommer 05.
Es wird auch noch ein paar neue Spiele von DTP gepublished geben. Niburu, von den Machern von Black Mirror, Sherlock Holmes 2 (Arbeitstitel), Tony Tough 2 (diesmal in 3D und nicht so viel Tiefladerhumor) und Westerner 2.

(http://adventurecorner.adventureserver.de/games/nibiru/screens/30.jpg)
(http://adventurecorner.adventureserver.de/games/nibiru/screens/33.jpg)
Niburu

(http://adventurecorner.adventureserver.de/games/tonytough2/screens/002.jpg)
(http://adventurecorner.adventureserver.de/games/tonytough2/screens/001.jpg)
Tony Tough 2

(http://www.adventure-treff.de/images/screenshots/runaway2_10.jpg)
(http://www.adventure-treff.de/images/screenshots/runaway2_2.jpg)
Runaway 2

Außerdem hat sich letztens ein neuer internationaler Publisher, spezialisiert auf Adventures, gebildet. Der heißt Bad Brain Entertainment und kommt aus Deutschland.
Publishen wollen die A Vampyre Story, I-jet (ein intereaktiver Spielfilm!!!) und womöglich der oberhammer (wenns nicht ein PR Gag ist) ein Spiel zu einer bekannten Lucas Arts Serie, zu der es sogar schon einen Trailer für geben soll. (man geht von Sam 'n Max 2 aus, insbesondere da LucasArts demnächst die Rechte wieder an Steve Purcell verliert)

(http://www.adventure-treff.de/images/screenshots/vampyre_1.jpg)
(http://www.adventure-treff.de/images/screenshots/vampyre_2.jpg)
A Vampyre Story

 
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 27.12.2004, 20:15
Oh man ich freu mich ja schon auf die ganzen neuen Adventure  :sabber:  
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: LotusTurboChallenge2 am 28.12.2004, 16:55
Also ich hab bisher mal The Westerner Gespielt,das war nicht so mein Fall.
Was mir aber gut gefallen hatte war Runaway.(Nette Grafik,Sympatische Charakter)
Black Mirror sieht auch interessant aus! :)
Ich bin ja noch auf der Suche nach nen Adventure im Styl von Discworld/Toonstruck/ :rolleyes:  
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 28.12.2004, 19:34
Sherlock Holmes ist bis jetzt sehr gut! Bin im 2 Kapitel und die Story ist schon geil. Vorallem die Grafiken und die Musik  :sabber:

Was mich aber total angekotzt hat, ist dieser Joker Automat und das Rätsel mit "55", allein für das hab ich bestimmt 2 Stunden rumgeschissen  :wall:

Ich hoffe das solche Rätsel nicht öfters vorkommen  :rolleyes:  
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 15.01.2005, 17:39
Zu Black Mirror soll Ende Februar eine Special Edition rauskommen. Dabei sollen die CDs durch eine DVD ersetzt worden sein und paar Extras noch mit draufgepackt. Der Preis soll um die 20€ liegen.
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 23.04.2005, 12:56
Nun ja, da ja Adventures meines Wissens hier noch recht beliebt sind, welche könnt ihr empfehlen?

Derzeit wären wohl immer noch "Black Mirror" sowie "The Moment of Silence" zu empfehlen, wobei mir ersteres von der Atmosphäre besser gefallen hat, allerings hab ich The Moment of Silence bisher auch nur relativ kurz angespielt.

Niburu soll auch ganz interessant sein, kann jemand mehr dazu sagen?
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 23.04.2005, 16:04
@Stephan
Bitte nicht wundern, hab das Thema verschmolzen.

Niburu soll gut sein, aber leider kurz, vielleicht kann suk was dazu sagen?
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 25.04.2005, 20:56
Zur Zeit hänge ich noch im Bann von SWAT 4...  :engel:  
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 03.10.2005, 21:04
So. Mal wieder ne kleinen Testbericht.

Der Delinquent hieß diesmal "Still Life". Man kann ihn als quasi Nachfolger von "Post Mortem" sehen, muss man aber auch nicht, weil a) die Story und B) die Grafikart verschieden sind (First Person > Third Person). Aber immerhin spielt mit "Gus McPherson" ein alter Bekannter mit. Den Hauptpart hat aber diesmal seine Enkeltocher Victoria abbekommen, welche in der Gegenwart in Chicago eine Serie von Frauenmorden untersucht. Während der Story springt man aber mehrmals 80 Jahre in die Vergangenheit zu Opa Gus, welcher in Prag ebenfalls privat an einer Reihe von Frauenmorden arbeitet. Beide Serien weisen extreme Ähnlichkeiten auf, so das Victoria richtig schlussfolgert, dass der Täter in der Gegenwart die Morde aus der Vergangenheit kopiert.

(http://thegameblog-com.bryght.net/sites/thegameblog-com.bryght.net/files/images/changosmall.gif)

Schon im Intro wird eines deutlich - das Spiel ist nicht unbedingt was für ganz schwache Nerven. Sowohl die zahlreichen Videosequenzen, als auch Sound und Atmosphäre im Spielpart sind ziemlich "Sieben"lastig. Was ja aber nicht schlecht ist. Grafisch sticht vorallem das schaurige Prag hervor, welches wirklich exzellent dargestellt wird. Überhaupt besticht die Grafik durch Detail und Atmosphäre. Die Videos tun ihr übriges. Der Sound trifft es stets auf den Punkt, auch wenn die Synchronisation oft etwas amateurhaft wirkt. Jedenfalls bei einigen Nebenrollen.

(http://www.dub-inc.net/shot/still1.jpg)

Ausgerechnet das wichtigste an einem Adventure, ist der größte Kritikpunkt - die Rätsel. Die klassischen Adventure-Dinge sind simple Aufgaben, die jeder Anfänger lösen kann, da die nötigen Utensilien meist nicht sehr weit von der zu lösenden Aufgabe weg liegen. Wirklich aufhalten tuen nur die zahlreichen Logikrätsel, welche aber selbst ich meist nach ner halben Stunde geschafft hatte. Also da hätte ich mir die Rästel schon etwas knackiger gewünscht.

(http://www.dub-inc.net/shot/still2.jpg)

Gewünscht hätte ich mir am Ende noch etwas (vorsicht, Spoiler), nämlich das ich auch erfahre, wer denn nun der Mörder war. Das Spiel endet nämlich damit, dass der stets maskierte Mörder von einer Kugel getroffen in einen Fluß fällt. Die Leiche wird nicht gefunden und das lässt natürlich auf einen Nachfolger hoffen. Trotzdem will man natürlich am Ende ein Ergebnis haben - und das wäre sicher auch anders möglich gewesen...

(http://www.dub-inc.net/shot/still3.jpg)

Was bleibt ist ein atmosphärischer Leckerbissen für Freunde der etwas blutigeren Gangart, technisch sehenswert umgesetzt - aber mit spielerischen Mängeln. Mir haben die im Endeffekt nicht soviel ausgemacht. Wer also mit nem eher lockeren Schwierigkeitsgrad keine Probleme hat, sollte "Still Life" unbedingt mal antesten!
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: GregBradley am 04.10.2005, 02:39
Aber eine grundsolide Kriminalgeschichte, kein okkulter Murks, oder?  :D  
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: DasZwergmonster am 04.10.2005, 15:45
Wer sich am etwas unkonventionellen Grafikstil von "The White Chamber" nicht stört, sollte das Spiel mal antesten. Ist ein ganz gut gemachtes Point'n Click-Adventure mit Grusel-Touch der alten Schule, aber mit Manga-Charakteren (ich sags ja, wem's nicht stört...). Die Rätsel sind zwar im großen und ganzen eher an Einsteiger gerichtet udn die Spielzeit ist etwas lurz geraten (hatte es innerhalb von 6 Stunden durch), trotzdem lohnt sich ein Blick, schließlich gibts White Chamber absolut GRATIS zum Download.

Wem die 306 MB bei http://www.studiotrophis.com/wc.php (http://www.studiotrophis.com/wc.php) (gibt auch Screenshots und weitere Infos dort) doch zu viel sind:

Auf einem der letzten Sonderhefte der Gamestar ( http://www.gamestar.de (http://www.gamestar.de) ) war auf der beiliegenden DVD neben einigen anderen Vollversionen auch "The White Chamber" mit drauf. Das Heft kann noch nachbestellt werden.
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 04.10.2005, 17:05
@Greg: (http://www.dub-inc.net/s/a040.gif)
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 04.10.2005, 21:03
Habe jetzt endlich mal Black Mirror durchgespielt, nachdem mein WoW Abo ablief und ich die 100% in GTA: SA hatte. Wirklich nettes Adventure, aber der Überhammer wars nicht. Das lag aber wirklich nur an den Kritikpunkten, die von suk genannt wurden.
Aber nicht nur das Ende war daran schuld. Einige Sachen kamen nicht als Mystery rüber, sondern einfach, dass die da was vergessen haben. zB das Blut im Häcksler, einfach weg und fertig, dann das Robert am Anfang mit einem sprechen möchte, später dann aber nix von weiß. Der größte Fehler war aber der Black Mirror selber, öffnete sich am Ende einfach, keiner weiß warum und wieso die Schlüssel, wo sie doch scheinbar nur zum verschließen gut sind, versteckt wurden. Außerdem fehlte dann die Rückkehr von Mordred bzw was nun so bedrohliches am Black Mirror ist. (außer das da so ne komische blaue Masse hochkommt) Das fand ich dann nicht so toll.
Die Logikrätsel waren auch etwas zu schwer, die hätten dem guten Herren Gordon ruhig sagen lassen, was man da sieht. Die Planeten gingen ja noch, Erde, Mars, Merkur und Pluto sollte man ja noch ohne weiteres kennen von der Platzierung, die anderen Planeten konnte man dann ja durch Halbwissen noch so zusammenreimen. Bei den Sternzeichen wars da schon was anderes, diese dummen Zeichen kannte ich bis auf 3 überhaupt nicht, ganz zu schweigen von deren Reihenfolge. Naja, hätte er wenigstens gesagt, was es wäre, wäre es gegangen. Naja, der Lösungsweg an sich war mir aber schon schnell klar...
Alles in allem ein sehr gutes Adventure, aber nicht so toll, wie suk es beschrieben hatte.
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 04.10.2005, 21:38
Tja, Ansichtssache. Wegen den letzten 10 Minuten kann ich nicht ein ganzes Spiel runterziehen. Ausserdem macht es für mich auch einen gewissen Reiz aus, für des Rätsels Lösung ein wenig in Büchern nachlesen zu müssen (wie bei den Tierkreiszeichen eben). Für mich eindeutig kein Nachteil.

Ein sehr gutes Adventure, aber nicht so gut wie ich geschrieben habe? Was kommt denn noch nach "sehr gut"?  ;)  
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 04.10.2005, 22:03
zB Adventure des Jahres?
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 27.10.2005, 18:57
Nächste Woche erscheint ein neues Adventure. Es heißt Ankh und spielt, wie man am Namen erkennen kann, in Ägypten zur Pharaonenzeit.
Der junge Assil feiert mit paar Freunden in einer Grabkammer ne Party. Das findet die beheimatete Mumie jedoch nicht wirklich toll und deswegen verflucht sie Assil mit einem Todesfluch. Nun muss Assil sich irgendwie dem Fluch entledigen.
Das Adventure soll sich sehr an den Stil der LucasArts Adventure orientieren und auch eine ordentliche Portion Witz bieten. Auch wenn es in 3D ist, soll das Spiel ausgezeichnet zu steuern sein.
In der PC Games und PC Powerplay hat das Spiel übrigens 88% bekommen.

Kauflink (http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/3828777554/qid=1130431061/sr=8-1/ref=pd_ka_1/302-4546214-6311263)

(http://www.adventure-treff.de/images/screenshots/ankh_5.jpg)
(http://www.adventure-treff.de/images/screenshots/ankh_2.jpg)
(http://www.adventure-treff.de/images/screenshots/ankh_33.jpg)
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 27.10.2005, 19:19
Hm, der Grafikstil sieht etwas "ungewohnt" aus, ich halte es da lieber mit dem "klassischen". Mal sehen, derzeit hab ich eh kaum Zeit, für "Kultboy"-Testberichte wäre ich dankbar :)

Aber schön, das weiter Adventures rauskommen, ich denke mal spätestens mit Runaway 2 dürfte wieder eine Welle kommen..
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 27.10.2005, 21:12
Adventure + 3D = SCHEISSE

Punkt.
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 28.10.2005, 18:07
Gib dem Spiel doch erstmal eine Chance!!! Es wird da keine Schieberätsel oder dummen Logikrätsel geben und es wird alles mit Maus gesteuert.
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Lemmy07 am 31.10.2005, 09:52
Hmmm, also die Grafik sieht sehr gewöhnungsbedürftig aus...
Aber nur weil es 3D ist, würde ich ein Adventure noch nicht gleich ablehnen, kommt halt drauf an wie die Story und die Rätsel sind...
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 08.11.2005, 16:48
Hm, nach den Berichten aus der PC Powerplay sollte man dem ganzen wirklich eine faire Chance geben, die Story soll sehr gut sein, und auch die Grafik scheint nicht nur 3 D zu sein. Zudem hat das Spiel wenigstens noch die gute alte Maussteuerung..

Mehr dazu hier (http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/PC-CDROM/6834/Ankh.html)

und auch noch die Homepage (http://www.ankh-game.de/) ,derzeit gibt es aber noch keine Demo-Version...
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 15.11.2005, 14:45
So, hab "Runaway" jetzt mal durch, Fazit:

Ein wirklich gelungendes Adventure, wenn ich auch an manchen Stellen, speziell sei hier Abschnitt 4 erwähnt, wirklich komplett am verzweifeln war, u. a. auch weil teils nicht alles gerade in logischem Zusammenhang war. Auch das Suchen von 2 - 3 Gegenständen, args... Insgesamt aber ohne große Einschränkung empfehlenswert, die Story ist gut gelungen, das Adventure zählt auch nicht gerade zu den leichtesten seiner Art, genügend Spielzeit dürfte es also auch geben. Gute Graphiken, interessante Charaktere (teils auch abgefahren ;)) und nette Locations runden den guten Gesamteindruck ab :)

Und für gerade mal 3,99 € (PC Powerplay Beigabe) nun wirklich mehr als empfehlenswert :)
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 29.11.2005, 06:45
Ja, ich. Ist aber nicht von Lucas Arts, sondern von Deck 13...
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 29.11.2005, 17:17
Sehr witzig, moderater Schwierigkeitsgrad - die Story reisst mich bisher noch nicht vom Hocker. Aber kann man ohne schlechtes Gewissen weiterempfehlen...
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 29.11.2005, 23:28
Nachdem mir so manche Stimme recht bekannt vorkam, hab ich gerade mal geschaut, wer bei Ankh alles so am Mikro saß - hoppla: Die Hauptstimme spricht u.a. Justus Jonas oder Ben Stiller. Weiterhin dabei die deutschen Stimmen von John Cleese (unverkennbar), Kevin Costner, Renee Zellweger und - Jean Luc Picard.

Der Humor ist echt klasse.  :D Und das 3D stört kein bißchen. Spielt sich wie ein 2D Adventure. So stelle ich mir die Zukunft vor. Wenn Lucas Arts nur DIESEN Weg gegangen wäre... *seufz*
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 30.11.2005, 18:33
Wobei man John Cleese deutsche Stimme Thomas Danneberg ja eher mit Arnie bekannt ist. Er ist halt noch aus der guten alten Schule und versteht sein Handwerk.  
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 30.11.2005, 18:43
In Ankh spricht er aber wie John Cleese. ;)
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 04.12.2005, 23:05
So, hab Ankh jetzt durch. Ist zwar ein nettes Adventure, aber so wirklich toll fand ich es auch nicht. Paar mal konnte man zwar grinsen, (zB bei der Aufnahme bei den Hippie Israeliten, der Sklave) aber meist waren die Witze eher auf Niveau von Sieben Tage, sieben Köpfe. Auch war mir das Spiel etwas zu kurz, ging ja echt fix durchzuspielen.
Technisch ist es halt in 3D gehalten, aber die Steuerung ist meist doch OK. Einzig bei ein paar Stellen war das Design der Orte nicht so gelungen bezüglich der Wegfindung. (die Oase, die Sphinx) Die Charaktere dagegen finde ich überhaupt nicht gut designt, haben scheinbar nur paar Animationen und selbst Assil, der Held, scheint nur über 5 verschiedene Animationen (im Gesicht wohl max 2) zu haben, schade, so geht nämlich einiges an Atmosphäre verloren.
Auch das Rätseldesign geht meist voll in Ordnung, auch wenn die Rätsel meist extrem leicht sind. Paar Ausrutscher gibts trotzdem, zB dass man am Ende auf einmal eine Lebensanzeige hat (eigentlich ein Gag) und die dann auffüllen muss. Dazu muss man ne Dose mit Feigen aus 100m Höhe auf ein Nagelbett schmeißen. Überhaupt darauf zu kommen fand ich auch mies, da es mM nicht klar war, dass Assil seinen Lebensbalken wieder auffrischen musste, um weiterzukommen. (zumal der Lebensbalken ja eigentlich nur Fake ist)
Die Story ist wohl auch nicht jedermanns Geschmack, da das ägyptische Setting wohl aus gutem Grund bisher selten für Spiele benutzt wurde. Aber auch so ist die Geschichte nicht das A und O des Geschichtenerzählens. Das Intro ist etwas kurz und ist auch schon zu Ende, bevor man überhaupt weiß, was überhaupt Sache ist. Aber auch im ganzen Spiel will man sich nicht so mit Assil anfreunden. Im 2. Kapitel (mM bei etwa der Hälfte des Spiels) kommt dann auch die weibliche Hauptrolle ins Spiel, die zwar schön und typisch eingeführt wird, (hochnäsig, zweckmäßiger Zusammenschluß mit Held) jedoch nicht konsequent weiterentwickelt wird. Gegen Ende kommt es einem nämlich eher so vor, sie würde Assil nur aus Mitleid helfen und dann gegen Ende ist dann auf einmal die große Liebe, naja.
Alles im allem ist es aber wie gesagt ein nettes Spiel, würde es aber niemals so hoch bewerten, wie es in der Fachpresse angepriesen wird, würd sagen gute 75% reichen alle mal.

Achja, Thomas Danneberg hatte meiner Ohren nach 3 Rollen im Spiel, einmal die Mumie am Anfang, (seine Stallonestimme) dann die Wache (John Cleesestimme) und als der Verkäufer bei der Sphinx.  
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 06.12.2005, 19:44
Baphomets Fluch 4 wurde übrigens angekündigt, auf der offiziellen Homepage  (http://www.brokenswordtheangelofdeath.com/index.php?lang=germany) findet sich bisher aber leider nur ein nichtssagender Trailer...
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 06.12.2005, 19:50
Wobei erwähnt werden sollte, dass der Teil nicht direkt von Revolution entwickelt wird. Liegt größtenteils daran, dass Revolution letztens einen regelrechten Exodus hatte und nur noch ne Handvoll Leute da noch arbeiten. Deswegen wurde nur die Story von Revolution entwickelt, der Rest wird von nem anderen Entwickler gemacht.

Und das, was ich bisher gelesen habe, hört sich eher nach nem "würdigen" Nachfolger zu Baphomet 3 an, als von Baphomet 1+2. Aber man soll den Teufel nicht an die Wand malen. (immerhin ist Nico ja noch dabei, auch wenn die Seite eher das Gegenteil verkündet)
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Zak am 10.12.2005, 21:45
Zitat
Baphomets Fluch 4 wurde übrigens angekündigt, auf der offiziellen Homepage  (http://www.brokenswordtheangelofdeath.com/index.php?lang=germany) findet sich bisher aber leider nur ein nichtssagender Trailer...
Baphomets>Fluch 4 steht doch schon längst in den Regalen :rolleyes:  das mit dem Dunkel gehaltendem Cover :help:  
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 16.12.2005, 01:05
Seit gestern zock ich "Agatha Christies: Und dann gab es keines mehr...", die PC-Umsetzung des bekannten Buches, welches hier eventuell eher noch unter dem heute ja politisch leider nicht mehr ganz korrektem Titel "Zehn kleine Negerlein" bekannt sein dürfte. Der erste Eindruck ist, wie nicht anders zu erwarten (Adventure Company!), sehr gut! Einziger Kritikpunkt sind bisher die Einführungssequenzen, wie die aus dem Intro oder die, wo der geheimnisvolle Gastgeber seine Gäste mit ihrer Schuld konfrontiert (ich setz jetzt mal vorraus, die Story ist bekannt...). Diese platzen doch etwas unvermittelt in die Spielstory ein und lassen den Spieler zunächst etwas verwirrt zurück.

Aber sonst gibts wieder nur Kost zum Zunge schnalzen. Die Synchronisation ist wieder erstklassig (u.a. die Deutschen Stimmen von Edward Norton oder "Arthur" aus "King of Queens" - früher der Sprecher von Perkins in "Psycho"), die Grafik detailiert und stimmig. Viel zu rätseln gab es bisher nicht, bin noch dabei das ganze Haus leerzusammel. Aber die Insel ist ja groß... :D

Aber das sieht mir mal wieder nach nem würdigem Kandidaten für nen Abschluss-Review aus.

Homepage zum Spiel (http://www.agathachristiegame.com/index_de.html)

Und voller Spannung wartet unsereins ja auch auf Scratches! (http://www.nucleosys.com/en/scratches/scratches.htm) :)
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 18.12.2005, 14:31
Und fertig...

Nun, so richtig glücklich bin ich nicht mehr. "Und dann gab's keines mehr" hat hinten raus doch ganz schön viele Mängel, welche nun gnadenlos aufgedeckt werden. ;) Da viele dieser Ungereimtheiten mit Spoilern einhergehen, werde ich sie wieder etwas einfärben.

Kurz zur Story: Ein geheimnisvoller Mensch namens U.N. Owen, läd sich eine illustre Gesellschaft von 8 Gästen auf eine Insel. Zusammen mit dem Butler und dessen Frau sind das unsere "10 kleinen Leichtmatrosen", wie es nun neuerdings heißt. Die Zehn kennen sich untereinander nicht, haben aber alle eines gemeinsam - alle hatten in der Vergangenheit mindestens einen Menschen auf dem Gewissen, konnten von der Justiz aber nicht bestraft werden. Dies hat sich nun Mr. U.N. Owen auf die Fahne geschrieben und bringt einen nach dem anderen, immer strikt nach dem bekannten Kinderreim („…da waren es nur noch 6“), um die Ecke. Etwas hat der gute Mr. Owen aber nicht eingeplant - bzw. jemanden -  uns nämlich, den Spieler. Wir sollten ja eigentlich nur die Leute auf die Insel bringen und wieder abhauen, aber einer der Gäste sabotierte das Boot, und so sind auch wir plötzlich gefangen auf der Insel und Teilnehmer – um nicht zu sagen Hauptakteur des ganzen Spiels…

(http://a248.e.akamai.net/f/248/5462/2h/images.gamezone.com/screens/26/3/98/s26398_pc_51.jpg)

Soweit die Geschichte und nun zum Spiel selber. Fangen wir erstmal mit den positiven Sachen an. Grafik, Sound und Bedienung sind wie von der "Adventure Company" gewöhnt erstklassig. Speziell die Insel um das alte Herrenhaus ist furchtbar düster und gruselig gehalten, das Haus selber ist liebevoll eingeräumt und warm gezeichnet. Einzig die Charaktere sind mitunter misslungen. Die Sekretärin z.B. sieht ganz furchtbar aus. Die unaufdringliche Klaviermusik im Hintergrund ist nicht immer passend, lässt sich aber abstellen. Die deutsche Lokalisation ist sehr gut gelungen, die Stimmen passen gut zu den Akteuren und ich habe nur eine Stelle gefunden, wo auf einmal der englische Originalton zu hören ist. Die Steuerung ist die eines klassischen Point’n’Klick - Adventures. Etwas gewöhnungsbedürftig ist jedoch, dass man Gegenstände im Inventar über einer „Zusammenfügen/Auseinandernehmen“ Maske kombinieren oder eben zerlegen muss.

(http://a248.e.akamai.net/f/248/5462/2h/images.gamezone.com/screens/26/3/98/s26398_pc_50.jpg)

Und damit sind wir auch schon bei den negativen Dingen. Fangen wir erstmal damit an, dass man die Dialoge (anders z.B. als die Zwischensequenzen) nicht abbrechen kann. Da die Figur des Spielers sich bei der Suche im Haus des öfteren mal wiederholt und bei den vielen Verhören in jedem Kapitel jeder Person die selben Fragen stellt, ist das schon ziemlich lästig. Dann hat die Story doch ziemliche Aussetzer bekommen. Zwischensequenzen platzen unvermittelt und unpassend zu eben behandelten Themen hinein. Dann ist das Rätseldesign ziemlich durchwachsen. Einerseits sehr logisch, reißen diverse Aussetzer das gute Bild immer wieder ein. Wie kommt man z.B. darauf, eine Luftpumpe für ein Schlauchboot in der Erde zu verbuddeln? Und das Schlimmste ist ja, dass man z.B. Rätsel lösen kann, die gar nichts mit der eigentlichen Lösung zu tun haben. Beispiel: Aus einer alten Sturmlaterne, einem Gartenschlauch und ein bisschen Tabak, bauen wir uns eine Räucherlampe. Die benutzen wir auf einen Bienenstock, um die Bienen ruhig zu stellen. Wir können den Stock öffnen, nehmen uns eine Wabe heraus, kombinieren diese mit einem Barmixer, den kombinieren wir mit einem leeren Glas und erhalten ein Glas Honig. Toll, oder? Problem ist nur – wir brauchen im ganzen Spiel kein Glas Honig! Wir brauchen auch kein Radio, kein Funkgerät und keinen Fallschirm. Der Fallschirm trägt uns nämlich nur einige Meter ins Wasser, wir landen auf einer Boje und von dort bringen wir einen Marinesender wieder mit auf die Insel. Wir benötigen diesen Mariensender aber von diesem Punkt an bis zum Ende nicht mehr. Der ganze Fallschirmplot ist also reine Zeitverschwendung. Und das man in einem Adventure auch mal unnötige Sachen einsammelt, da gehe ich ja noch mit. Aber was soll dieser Quatsch mit den ausgelegten Karten und Rätseln? Sie haben für das Spiel keinerlei Bewandtnis.

(http://a248.e.akamai.net/f/248/5462/2h/images.gamezone.com/screens/26/3/98/s26398_pc_48.jpg)

Nicht viel besser sieht es mit dem Spielfluss aus. Um ins jeweils nächste Kapitel zu springen, ist es mal nötig mit einer gewissen Person zu reden, mal muss man mit allen Personen geredet haben und mal muss man eine bestimmte Sache gemacht haben. Aber nun krieg mal raus, was man auf einer Insel plus Haus plus Keller mit insgesamt bestimmt 40-50 Locations nun genau machen soll, damit das Spiel weitergeht? Zumal es durchaus vorkommen kann, dass plötzlich Gegenstände auftauchen, die vorher nicht da waren. Einmal lief ich ne halbe Stunde auf der Suche nach dem letzten Gesprächspartner  wie blöde durch die Gegend und fand ihn schließlich auf der Toilette im Zimmer des toten Butlers und seiner Frau. Nee, das kann alles schon sehr frustrieren. Die Suche nach einem Gegengift, habe ich dann auch mit einem Blick in die Lösung abgebrochen. Wie soll man auch darauf kommen, dass das Fläschchen nicht irgendwo im Haus steht, sondern plötzlich in der Nähe der Bienenstöcke im hohen Gras liegt…

Die größte Enttäuschung gab’s dann aber zum Schluss. Nicht nur das die letzte Szene mit Mr. Owen an Albernheit kaum zu überbieten ist, auch die Ankündigung, es gäbe verschiedene Enden, je nachdem wie man sich im Spiel verhält, entpuppte sich in meinen Augen als Luftblase. Ja, es gibt 4 verschiedene Enden, aber auch nur insofern, ob man die Insel alleine verlässt, zusammen mit Opfer A oder zusammen mit Opfer B oder zusammen mit Opfer A und B. Am Täter ändert sich nix und um NICHT mit A und B zusammen das Ende zu erleben, bedarf es schon einer ziemlichen Schlafmützigkeit. Wenigstens belohnt das Spiel auf Wunsch am Ende noch mit dem originalen Ende, so wie es Agatha Christie damals in ihrem Roman geschrieben hat.

(http://a248.e.akamai.net/f/248/5462/2h/images.gamezone.com/screens/26/3/98/s26398_pc_28.jpg)

Tja, soweit. Wie gesagt, was wirklich schön beginnt, endet am Ende in einem ziemlichen Ärgernis. Für Krimifans, die endlich mal nen AC-Krimi nachspielen wollen, kann man das Game empfehlen, aber alle anderen sollten lieber zu einem der Sherlock Holmes Spiele greifen.

Ich hab mir überlegt für die Adventure-Reviews hier so ne Art Wertung einzuführen. So für den Gesamtüberblick. Ich favorisiere das Schulnotensystem mit folgenden Punkten:

Grafik: 2+
Sound: 1-
Spielstory: (ohne Wertung. Originalstory bekäme ne 1, für dieses Spiel nur ne 4)
Bedienung: 2
Rätseldesign: 3-
Spielspaß gesamt: 4
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 18.12.2005, 14:55
Urgs?!

Ich hatte dieses Spiel als Agatha Christie Fan eigentlich fest eingeplant, hört sich nicht gut an...
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Zak am 13.01.2006, 21:36
hm...es gibt heute keine guten adventures mehr oder?
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 14.01.2006, 17:04
Naja, die meisten sind noch in Entwicklung, denke mal wird aber noch ein interessanter Sommer werden.
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 14.01.2006, 20:28
So, jetzt ist LucasArts, wie es früher war, für mich auch Tod! Wieso und weshalb? Als ich mir das Boxdesign zum Echtzeitstrategiespiel "Empire at War" anschaute, fiel mir sofort das komische Logo auf. Der gute alte Goldguy wurde redesigned und sieht etwas arg gewöhnungsbedürftig aus!

(http://www.lucasarts.com/images/frontpage/banner_2.gif)
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 14.01.2006, 23:27
Die Spielspaß-Note, ist nicht die Gesamtnote. Genaugenommen gibt es keine Gesamtnote. "Spielspaß gesamt" soll halt nur bedeuten, welchen Spaß das Game von Anfang bis Ende machte. Besser wäre hier so ne Motivationskurve wie in einigen Zeitschriften, aber das ist mir zu aufwändig. Im aktuellen Fall ist es einfach so, dass die Motivation gen Ende stark abbaut. Darum gabs von mir nur ne 4 für den Spielspaß, obwohl zu Beginn das Spiel schon Spaß macht. Aber wichtiger ist ja, wie die Motivation am Ende aussieht und da ist es halt mau.

Die Note für die Story wurde darum nicht per Durchschnitt angegeben, da die Story aus dem Buch ja hier für die Spielwertung im Prinzip irrelevant ist. Wenn Du unbedingt eine Note haben möchtest, dann kann dies nur die 4 sein, da die Story im Spiel furchtbar zerhunst wird. Das täte der eigentlichen Originalstory aber Unrecht, darum ergab sich diese Zwickmühle und ich ließ die Note weg.

Ne Gesamtnote werde ich nicht verteilen, da sich jeder aus dem Bericht und den einzelnen Sparten-Noten ein eigenes "Urteil" bilden soll. Jeder hat ja auch andere Prioritäten.
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 18.01.2006, 17:45
Die Entwickler von Clever und Smart werkeln grade an dem Adventure "The Abbey". Das Spiel soll sich lose an der Story von "Im Namen der Rose" orientieren. Die ersten Screenshots sehen schonmal recht vielversprechend aus.

(http://www.aventuraycia.com/galerias/abbey/abbey5.jpg)
(http://www.aventuraycia.com/galerias/abbey/abbey.jpg)
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 17.02.2006, 20:15
Was haltet ihr eigentlich von A Vampyre Story (http://www.avampyrestory.de/)? Könnte das was werden? Die Bilder sehen ja sehr gut aus.  :)  
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 18.02.2006, 17:05
Jo, sieht ganz nett aus, mal schaun, wies sich entwickelt. Hab gelesen, sind grade aus der Konzeptphase raus, dass dauert noch ein bisschen, bis das fertig wird. Außerdem hat der kurzlebige PR Gag namens Bad Brain Entertainment sicher auch nicht grade der Entwicklung gut getan. Mal abwarten, nächstes Jahr werden wirs ja hoffentlich sehen.
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Lemmy07 am 20.02.2006, 08:28
Ich bräuchte mal einen Tipp von Leuten, die Black Mirror durchgespielt haben.
Ich habe es am Wochenende durchgespielt, bin aber etwas ratlos...

ACHTUNG: Wer das Spiel noch spielen will, sollte jetzt nicht mehr weiter lesen, da er sonst schon das Ende erfährt!


Ich habe im 6. Kapitel mit allen 5 Schlüsseln die Katakomben betreten und dort das "Teleport-Tor" geöffnet. Dann bin ich zu dem Altar (aus den Träumen) teleportiert worden, wo ich dann mit Blut die "Schlüssellöcher" öffne und die 5 Schlüssel einsetze. Dann kommt die Story, dass der Fluch jetzt gebrochen sei und nur noch eines zu tun ist. Weil ich nämlich der letzte (männliche) Lebende der Familie Gordon bin (Und laut dem Butler Bates habe ich selbst die Morde begangen!). Und schwupps steht er auf dem Dach des Turms und stürzt sich in den Tod... Tja, den Fluch habe ich gebrochen, aber mich selbst konnte ich nicht retten. Gibt es eine Möglichkeit, zu einem anderen Ende zu kommen? Habe ich was falsch gemacht? Es will mir irgendwie nicht in den Kopf, dass ein Adventure unausweichlich mit dem Tod des Spielers endet...
 
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 20.02.2006, 17:49
Darf ich Dich bitte an mein Review (http://www.kultboy.com/forum/index.php?showtopic=154&st=45&#entry13877) verweisen - speziell an das Ende. Oder ums kurz zu machen - das muss so. :-/

Ach und ich sitze übrigens gerade an "Scratches". Kein Highlight, aber solide. Einschätzung kommt später, ebenso wie zu "Law & Order: Bei Aufschlag Mord", welches ich gerade kurz zurückstelle...
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Lemmy07 am 21.02.2006, 07:45
Danke suk, das hab ich ganz übersehen. Also ist das Ende definitiv so, unausweichlich...
Schade, ist ein bisschen unbefriedigend, auch die Tatsache dass nicht alle Fragen geklärt werden...
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 04.03.2006, 14:31
So, da Scratches doch etwas anspruchsvoller im Schwierigkeitsgrad ist, hab ich doch erstmal "Law&Order: Bei Aufschlag Mord" fertig gemacht. Nach "CSI" ist es erst das zweite Adventure in dieser Reihe von Games, basierend auf TV-Serien. Daher fehlen mir Vergleichsmöglichkeiten. Im Vergleich zu "CSI" schneidet "Law&Order" in meinen Augen aber besser ab. "CSI" bietet zwar jeweils gleich 5 Fälle pro Spiel, diese sind aber auch alle nicht sehr umfangreich. "Law&Order" bot dafür einen großen komplexen Fall, welcher zahlreiche Hausbesuche, Durchsuchungen und Gespräche verlangte.

(http://www.dub-inc.net/up/auf1.jpg)

Die Story dreht sich grob darum, dass eine junge aufstrebende Tennisspielerin tot in der Damenumkleide gefunden wird, ein Tag vor Beginn der US Open. Die Tatsachen, dass sie mit Aufputschmitteln vollgespritzt war, das einer der Wachmänner bereits in der Vergangenheit gegen sie gewalttätig wurde, dass eine ihrer Hauptkonkurentinnen ihr den Freund ausgespannt hat und das sie auch noch schwanger war - das alles trägt nur zur Verwirrung bei. Zudem spielt die Mutter eine ziemlich undurchsichtige Rolle, der Manager ist hochverschuldet und der langjährige Trainer gerade frisch gefeuert. Und welche Rolle spielt der Vater ihrer Doppelpartnerin, der für seine Tochter alles tun würde?

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Was als erstes auffällt, ist die exzellente grafische Umsetzung. Die Videos sind herrlich im TV-Stil geschnitten, die Locations schön gezeichnet und stimmig eingerichtet, die Charaktere haben eine umfangreiche Mimik. Die Hauptcharaktere wurde wohl eins zu eins wie aus der TV-Serie gezeichnet (nie gesehen...) und flüssig animiert.

Der Sound kann auch überzeugen. Musik ist zwar sogut wie kaum vorhanden, wenn dann aber dezent und unaufdringlich. Die zahlreichen Sprecher sind gut zusammengestellt. Die verschiedenen Akzente (französisch, ukrainisch) kommen sehr gut rüber. Und auch sonst wird einem fast alles vorgelesen.

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Die Steuerung geht leicht von der Hand. Die Gegend untersucht man in einer Ich-Perspektive, gefundene Gegenstände oder verdächtige Personen, können dann ganz klassische per "Aktennotiz" untersucht bzw. überwacht werden. Auch die Dame im Kriminallabor wertet gerne jede Haar-, Blut- oder Speichelprobe aus.

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Die klassischen Rätsel beschränken sich eher auf Logikrätsel und einige wenige Kombinationsrätsel. Die "Hauptleistung" besteht eigentlich im Sammeln von Fakten und Beweisen und deren Auswertung. Im zweiten Teil des Spiels, der dann im Gerichtssaal stattfindet, liegt die Hauptaufmerksamkeit eigentlich darin, die richtigen Fragen zu stellen und bei den Fragen der Verteidigung im richtigen Moment "Einspruch" zu schreien. Der Gerichtspart ist zwar recht authentisch, aber für Otto-Normal-Spieler kaum zu schaffen. Wer kennt sich schon mit dem US Rechtswesen aus? Hier, gestehe ich offen, kam ich nur mit der Lösung weiter.

(http://www.dub-inc.net/up/auf5.jpg)

Alles in allem ist "Law&Order: Bei Aufschlag Mord" eine solide TV-Umsetzung geworden, aber kein mitreißendes Adventure. Dafür sind die klassischen Rätsel einfach zu spärlich. Die Arbeit der Beamten wurde gut umgesetzt - aber mehr eben auch nicht. Und ein fettes Minus gibts auch an der Lösung - die war nämlich recht unspektakulär. Bis etwa zur Hälfte des Spieles springen einem die möglichen Verdächtigen munter vor der Nase rum, aber wenn man dann den einen vor den Richter gezerrt hat - dann hat man schlussendlich eben auch den Mörder. Und das schon zur Hälfte des Spiels. Da hätte ich mir doch eher ne spannende andere Entwicklung des Falles gewünscht, kurz vor Schluß, so wie bei "Matlock" immer. Aber gut, dafür spielt man ja auch die Staatsanwaltschaft und nicht die Verteidigung. Da kann man sich natürlich keine Blösse geben. ;)

Grafik: 2
Sound: 1-
Spielstory: 2-
Bedienung: 1-
Rätseldesign: 3-
Spielmotivation: 3 (hab Spielspaß mal in Spielmotivation geändert - gemessen an der Laune, die das Spiel zum Ende hin macht. Vielleicht ist das besser zu verstehen)
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 13.03.2006, 14:28
Und weiter mit nem echten Highlight - Scratches!
Ich weiß, ich weiß - eine Seite vorher war es noch kein Highlight, aber da hatte ich auch gerade erst angefangen... werde in Zukunft vorsichtiger sein... :rolleyes:

Zur Story: Man spielt den Schriftsteller Michael Arthate, welcher über einen Freund an ein altes schauriges Anwesen geraten ist, in welchem er die richtige Stimmung sucht um seinem neuestem Buch ein spannendes Ende zu verpassen. Leider kommt er kaum zum schreiben, denn die Geschichte des Hauses, hält ihn sofort gefangen. Die vorherigen Besitzer waren nämlich Mr. und Mrs. Blackwood, welche plötzlich das Zeitliche segneten. Sie wurde angeblich von ihm ermordet und er starb kurz darauf an Herzversagen. Der Freund der Familie, ein Doktor Milton, bewohnte danach das Anwesen, verschwand aber vor einiger Zeit spurlos. Und das ist nur grob umrissen...

(http://www.dub-inc.net/up/sc1.jpg)

Scratches spielt sich aus der Ich-Perspektive, was aber in diesem Fall sehr angenehm von der Hand geht. Was man so machen kann zeigt einem der Mauszeiger und das Inventar ist auch schnell zu Hand. Erwähnenswert: Auch wenn das Haus, mit angrenzendem Park ziemlich umfangreich gestaltet ist, sind die Wege doch erstaunlich kurz gehalten. Die Unsitte, dass man zur Verlängerung der Spielzeit den Spieler kreuz und quer über die Karte jagt, ist bei Scratches erfreulicherweise ausgeblieben. Der nächste wichtige Ort ist meist nur wenige Klicks entfernt.

(http://www.dub-inc.net/up/sc2.jpg)

Die Grafik ist solide. Im Parkgelände sieht die Vegetation zwar manchmal etwas bemüht aus, dafür sind die Gebäude und die Inneneinrichtungen wunderschön atmosphärisch gezeichnet. Probleme hatte ich mit der Helligkeit, so dass ich fast das ganze Spiel über mit der höchsten Gammakorrektur spielen musste. Animationen gibt es fast keine, das stört aber kaum. Dafür gibt es viel zu viel zu erkunden. Das Haus kann man vom Keller bis hoch in die Turmspitze erkunden, der Park ist rappeldicke voll mit nem Schuppen, nem Gewächshaus, ner Kapelle und ner Gruft. Und alles sehr schön klassisch düster, aber teils auch romantisch warm gezeichnet.

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Die Soundkulisse verdient ein Extra-Lob! Die Dielen knarren, der Kamin knistert, die grosse Uhr im Flur tickt durchs halbe Haus - und das Kratzen und Scharren in der Nacht, lässt einen schon irre werden. Scratches ist nämlich ein wirklich nervenaufreibendes Psychospielchen geworden. Die zahlreichen Spannungsmomente werden von Musik begleitet, die zumindest ich in dieser Art in noch keinem Adventure erlebt habe. Das ist wirklich wahre Hitchcock-Qualität! Gestern Nacht bin ich zweimal zusammengezuckt und hab die Maus erstmal kurz weggeschoben. Vorallem wird die Soundkulisse zum Ende hin immer spannender. Läuft man am ersten Tag noch begleitet von sanften Geigen durchs Haus, klingt es am dritten Tag schon so, als würde hinter jeder Tür das sprichwörtliche Böse lauern. Klasse! Die Synchronisation ist auch gut, auch wenn man hier kritisieren muss, dass man noch viel "selber lesen" muss, alles was Michael so denkt z.B... das ist nicht mehr ganz "zeitgemäß", störte mich aber weniger.

(http://www.dub-inc.net/up/sc4.jpg)

Und das Beste ist - die Spannung hält sich bis zum Ende. Gerade der Showdown ist an "Grusel" kaum zu überbieten (natürlich nur wenn die richtige Heim-Atmosphäre da ist, sprich dunkel um den Monitor rum und schon seit 3-4 Stunden ins Spiel vertieft), auch wenn man über das Ende von Scratches wieder diskutieren könnte. So spannungsgeladen es auch aufgebaut wird, ist es viel zu plötzlich da - und vorbei. Ein, zwei Erklärungen wären da schon noch nötig gewesen.

(http://www.dub-inc.net/up/sc5.jpg)

Ansonsten sind die Rätsel noch erwähnenswert. Sie sind durchweg logisch, haben aber auch einen teilweise sehr anspruchsvollen Schwierigkeitsgrad. Sogenannte Logikrätsel gibt es nicht. Nur um ein Kästchen zu öffnen, brauchte es etwas Schalterumgelege. Kurzum - jeder der auf der Suche nach einer knackigen, aber atmosphärisch dichten Herausforderung ist, gute Nerven hat und am liebsten unter Kopfhörer bei Kerzenlicht am späten Abend spielt, dem sei Scratches wärmstens empfohlen.

Grafik: 2
Sound: 1
Spielstory: 2
Bedienung: 2
Rätseldesign: 2 (leichte Abstriche weil doch teils zu schwer)
Spielmotivation: 1  
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 13.03.2006, 14:34
Na das klingt doch mal interessant! Ein gruseliges Adventure, genau das was ich liebe! Hm, bei Amazon kostet es auch nur 20,95. Mal schauen ob ich es mir kaufe, klingt schon mal sehr gut! :)
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 20.03.2006, 12:48
Hört sich in der Tat sehr interessant an :)
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 26.03.2006, 21:37
Heute Vormittag habe ich mit Scratches angefangen und nun bin ich durch... wirklich absolut gut das Spiel. Bin sehr positiv überrascht. Die Musik und die Atmospähre sind wirklich einzigartig, habe sogar öfters eine Gänsehaut bekommen. Nur schade das das Ende so plötzlich kam, ich kann nur hoffen das es einen zweiten Teil geben wird (wahrscheinlich).

Also wer mal ein richtiges Gruseladventure spielen will, sollte Scratches wirklich mal eine Chance geben! Danke an Suk für das Review, ohne das hätte ich es bestimmt nicht gespielt... :oben:
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 26.03.2006, 22:45
Freut mich das es Dir auch gefallen hat.  :)  
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Lemmy07 am 27.03.2006, 07:23
Du hast das Spiel an einem Tag durchgespielt? Mit Lösung?
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: GregBradley am 27.03.2006, 08:25
Das hat mich auch stutzig gemacht. Spräche ja eindeutig gegen das Spiel, suk meinte aber eher, dass er es stellenweise zu schwer fand.  :conf:  
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Lemmy07 am 27.03.2006, 09:16
Mir gefallen ja Spiele mit kurzer Spieldauer immer besser, weil ich bei einem 80-Stunden-Spiel Monate brauche, bis ich es fertig habe... aber eine Spieldauer von einem Tag wäre dann doch ein bisschen arg wenig...
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 27.03.2006, 19:28
Natürlich ohne Lösung! Und jetzt wo ich es kenne, könnte man es bestimmt in 2 Stunden durchspielen. Die Rätsel sind nicht so schwer wie in anderen Spielen, ich fand die meisten recht logisch und wenn man etwas nachdenkt kommt man immer drauf.  
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 27.03.2006, 20:39
Wat? (http://www.dub-inc.net/s/grummel.gif) Sogar die CBS erwähnte zweimal die anspruchsvollen Rätsel - auch wenn man den restlichen Artikel in die Tonne kloppen kann... lange Ladezeiten, tss... schlechter Witz.

Klar sind die Rätsel im Prinzip logisch, aber so logisch, dass man in einem Rutsch durchspielt... nee...  
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 02.04.2006, 12:57
Und weiter gehts mit Keepsake.
Ein schwieriger Fall. Kaum ein Spiel, das ich gespielt habe, vereinigt soviel Licht mit soviel Schatten. Mal sehen was ich draus mache...

(http://www.dub-inc.net/up/keep2.jpg)

Zur Story: Die ist ganz passabel. Die junge Lydia hat ihren ersten Schultag an der "Dragonvale-Akademie", einer Magieschule. Doch statt hunderter Schüler und ihrer besten Freundin Celeste, erwarten sie nur verschlossene Türen. Als sie diese öffnen kann, findet sie sich alleine in der riesigen Schule wieder. Die Studenten und die Lehrer sind wie vom Erdboden verschluckt. Lediglich der sprechende Wolf Zak, der behauptet ein Drachen zu sein, der von Studenten verzaubert und eingesperrt wurde, kreuzt ihren Weg. Zu zweit machen sich die beiden nun auf, das Geheimniss um die "Dragonvale-Akademie"zu lüften...

(http://www.dub-inc.net/up/keep3.jpg)

Fangen wir mal mit dem schönsten an - die Grafik! Leute, DAS ist Grafik! Mir fällt nur die Bezeichnung "bombastisch" ein. Während man Lydia in der klassischen Point'n'Click Optik durch die zahlreichen Hallen, Flure und Zimmer bewegt, kommt man aus dem Staunen nicht mehr raus. Mit wieviel Liebe zum Detail die Grafiker hier gearbeitet haben, ist einfach grandios. Es tut einem manchmal in der Seele weh, dass man durch die meisten Screens nur durchrennen brauch, weil die Wege durch die Akademie doch meist recht weit sind. Denn, ob Vorteil oder Nachteil - die Akademie ist riesig. Im oberen Teil helfen einem Teleporter um von einem Punkt zum nächsten zu kommen. Diese "Flüge" werden in kurzen Videosequenzen dargestellt, welche die Größe des Bauwerks nochmal eindrucksvoll belegen.

(http://www.dub-inc.net/up/keep5.jpg)

Der Sound ist dann aber schon der erste Punkt zum kritisieren. Während die Musik noch schön seicht dahinplätschert und die Umgebungsgeräusche perfekt eingespielt sind, sind die Personen doch leider etwas liebloser behandelt worden. Lydia z.B. hat zwar eine professionelle Stimme abbekommen (Maja Sommer (http://www.majasommer.de/)), aber die anderen Personen, die einem in der Schule oder in Visionen so begegnen, leiern ihren Text manchmal doch sehr lieblos daher. Auch stimmt auffällig oft die Betonung nicht - meiner Meinung nach. Dann hat mich auch sehr gestört, dass Lydia's Schrittgeräusch immer gleich klingt, egal ob sie die riesige Eingangshalle durchschreitet, über Holzdielen läuft, oder durch den Wald rennt. Immer macht es nur klack, klack, klack. Und das schlimmste ist - wenn man einmal kurz Zak spielen muss, machen dessen Schritte genau das gleiche klack, klack, klack.

(http://www.dub-inc.net/up/keep6.jpg)

Die Rätsel sind auch so ein zweischneidiges Schwert. Klassische Rätsel hat man gar nicht zu lösen - man sieht sich eigentlich ständig nur magischen Rätseln gegenüber - sprich Logikrätseln. Diese sind zwar abwechslungsreich und wirklich gut ausgedacht - aber auch sauschwer. Jedenfalls für einen Logikrätsel-Heinz wie mich. Da haben die Entwickler aber mitgedacht und ein Hilfesystem entwickelt, dass sich wirklich sehen lassen kann - und tödlich ist für das Spiel. Man kann sich nämlich für fast jedes Rätsel 4 Tipps geben lassen. Die ersten beiden sind eigentlich immer Pflicht, um erstmal zu verstehen, was das Rätsel eigentlich darstellen soll. Der 3. Tipp gibt dann die Lösung zur Hälfte preis und der 4. Tipp ist dann die Lösung selber. Ich gestehe offen, dass ich mir doch gut 6-7 Mal die Lösung geben lassen musste - und somit ist die Motivation die Rätsel zu lösen natürlich bißchen dahin. Da muss jeder selber mit sich klarkommen...

(http://www.dub-inc.net/up/keep7.jpg)

Sehr gut und innovativ fand ich jedoch, dass man sich auch beim Durchstöbern der Akademie helfen lassen konnte. Im Sinne von "Was muss ich denn jetzt als nächstes tun?" kann man ein Fragezeichen anklicken. Und man bekommt in Bildern gezeigt, wo man als nächstes hin sollte und was man dort machen muss um weiter zu kommen. Das hat mir sehr gefallen, rannte man doch so nicht unwissend durch die Gegend, sondern hatte immer ein klares Ziel.

(http://www.dub-inc.net/up/keep9.jpg)

Tja, so ist das. Ein klassisches Adventure ist es nur von der Grafik her, sonst erinnert es eher an "Myst". Die Story entwickelt sich geschmeidig voran, dass Interesse voranzukommen bleibt eigentlich relativ hoch. Am Ende wurde es alles ein wenig sentimental, da war ich kurz davor zu behaupten, dass Spiel wäre als Adventure für Mädchen und Frauen entwickelt worden. Empfehlen kann ich das Spiel daher eigentlich nur all denen, die gerne mit Schaltern, Zahnrädern, Diagrammen, Gewichten und natürlich Zettel und Stift arbeiten. Wer den Schlüssel unter dem Türvorleger suchen will, ist hier definitiv falsch. An der "Dragonvale-Akademie", werden die Türen mit Magie geöffnet. ;)

(http://www.dub-inc.net/up/keep8.jpg)

Grafik: 1+
Sound: 3
Spielstory: 2
Bedienung: 2
Rätseldesign: ohne Bewertung (siehe oben)
Spielmotivation: 2-4, je nachdem, wie man mit den Rätseln klar kommt...
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Lemmy07 am 03.04.2006, 07:39
Die Grafik ist ja echt der Oberhammer!
Auch die Lösungshilfe für die Rätsel finde ich gut gelöst, ist ja letztlich egal, ob man nach mehreren erfolglosen Versuchen in einer Komplettlösung aus dem Internet nachschaut oder sich vom Programm selbst die Lösung geben lässt... Ich denke, die Gefahr ist dabei nicht größer, denn ohne zumindest manchmal in die Komplettlösung zu schauen sind doch die wenigsten Adventures lösbar oder?
Schade nur, dass es scheinbar nur Logikrätsel sind... Ein Adventure mit der Grafik und Story wäre mit "normalen" Rätseln genau mein Fall...
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 03.04.2006, 17:55
Ja, das stimmt schon, aber sich den Surfanzug überstülpen oder einfach nur einmal unten das Fragzeichen anzuklicken, kann bei manchen Gemütern schon nen Unterschied machen. ;) Grundsätzlich haste aber natürlich recht.

Und leider - ja. Die Gegenstände die man einsammelt, sind eigentlich nur nötig um Türen zu öffnen oder Tränke zu brauen. Da ging ich auch von eher klassischem Rätselstoff aus, als ich anfing zu spielen. Aber Story und vor allem die Grafik, haben mich dann doch durchs Spiel gezogen.  B)

Und apropos... ich hab während des Spiels bestimmt knapp 20 Screenshots gemacht. Ich konnte mich gestern gar nicht entscheiden, welche hier hier reinsetzen soll. Für mich ist das echt eines der "schönsten" Spiele der letzten Jahre, weil auch so Sachen wie Wandteppiche oder Bodenbemalung absolut aufwändig und doch liebevoll gezeichnet wurden. Echt totaaaaaal schick.

Hier ist noch ne Galerie mit ner Menge Screenies. Schaut sie euch bloß an (weiter unten), echte Hinkucker! http://www.adventuregamesforever.de/Keepsake.htm (http://www.adventuregamesforever.de/Keepsake.htm)
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 03.04.2006, 18:15
Die Grafik an sich ist wirklich superb :) Allerdings wäre das Spiel wohl nicht wirklich etwas für mich, diese Knobelrätsel würden mich wohl viel zu oft dazu verleiten alle 4 Hilfen in Anspruch zu nehmen...

Aber erfreulich, dads weiterhin so "viele" Adventures auf den Markt kommen, mit Runaway 2 steht ja bald auch wieder ein Hoffnungsträger in den Startlöchern..

Auch wenn ich mir das z. B. bei dem Agatha Christie Spiel mehr erhofft hatte. Ich hab es zwar selbst noch nicht gespielt, aber die Bewertung von suk lässt nichts sonderlich gutes hoffen. Und das mit den Enden ist wirklich etwas bescheiden... Schade, gerade in der Agatha Christie Welt hätte man ja von der Story her ohne weiteres ein interessantes Spiel basteln können..
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 21.04.2006, 17:50
Zitat
zB Adventure des Jahres?
Boah, dit les ick ja jetzt erst...

@IW: Betrifft "Black Mirror", bezüglich "Ein sehr gutes Adventure, aber nicht so gut wie ich geschrieben habe? Was kommt denn noch nach 'sehr gut'?"

Dann sag mir mal gerne, was denn für Dich das Adventure 2004 war. Das würde mich doch jetzt echt mal interessieren...
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 21.04.2006, 18:04
Naja, in dem Jahrgang haben mir die Adventures nicht so sehr gefallen. Moment of Silence und Black Mirror hatten mich beide etwas enttäuscht, hatte halt mehr erwartet. Dagegen hatte mich Sherlock Holmes überrascht, jedoch letzten Endes sind Black Mirror und Sherlock Holmes bei mir auf dem gleichen Platz gelandet. Mein Adventure des Jahres 2004 war mit Abstand Hinter Gittern, das Spiel! ;)
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 21.04.2006, 18:53
So. Über die letzten Wochen, habe ich ab und an übrigens "Jack the Ripper - New York 1901" gespielt. Hier ist mein Bericht...

Zur Story: In der Rolle des Reporters James Palmer, untersuchen wir eine Reihe von Morden an Prostituierten, die eine verblüffende Ähnlichkeit zu den Ripper-Morden vor 13 Jahren in London haben. Immer mehr Fakten sammeln sich und schliesslich - bekommen wir tatsächlich ein Schreiben des Mörders, unterschrieben mit "Jack the Ripper". Was ist dran? Hat der Ripper tatsächlich rübergemacht, oder spielt uns jemand einen makaberen Streich? 12 Tage und Nächte sind wir auf der Jagd, quer durch den Low Side District.

Die Entwickler von Galilea, haben aus der Ripper-Story wirklich noch gut was rausgeholt. Die Geschichte wartet mit einigen überraschenden Wendungen auf, ist spannend erzählt und fängt sehr gut die damalige Zeit und auch den Schrecken um den Ripper ein.

(http://www.adventure-archiv.com/j/jack22.jpg)

Die erste Ernüchterung, bietet die Grafik. Man steuert per Point'n'Click in der 1stPerson Perspektive durch diverse Bildschirme und nicht sehr viele Örtlichkeiten. Dabei fällt einem zwangsläufig die blasse, schlecht texturierte und unfassbar unscharfe Umgebung auf. Und mit unscharf meine ich wirklich u-n-s-c-h-a-r-f! Die Hintergründe sind so grob, dass man einzusammelnde Gegenstände schon von weitem an ihrer "3D Schärfe" erkennt. Das ist zwar einerseits recht praktisch, spart man sich so das langwierige Suchen - aber macht nicht genau DAS ein Adventure aus? Und überhaupt? Jedenfalls ist die Grafik ziemlich grotte. Da helfen auch die fein animierten Personen nicht mehr aus, die auch so gar nicht in die unscharfe Umgebung passen.

(http://www.adventure-archiv.com/j/ripper73.jpg)

Besser siehts da mit dem Ton aus. Die Musik nervt nicht, die Sprecher sind gerade so im grünen Bereich (aber auch nur knapp) und die Umgebungsgeräusche sind - naja, standart. Besonders schön sind sogar die 2-3 gesungenen Lieder der "irischen Nachtigall" Abigail, welchen schönen Folk zum besten gibt. Die typische Steuerung geht locker von der Hand, per Map kann man auch bequem durch NY reisen. Die Rätsel schneiden auch gerade noch gut ab, sind aber im Prinzip viel zu einfach. Vor eine richtig harte Nuss hat mich da jetzt keines der Rätsel gestellt, notfalls rennt man einfach alle Örtlichkeiten ab - irgendwo steht garantiert einer, der vorher nicht da stand, dito Gegenstände.

(http://www.adventure-archiv.com/j/ripper72.jpg)

Das fetteste Minus bekommt mal wieder das Ende. [Vorsicht: Spoiler]

Nachdem man sich also zwei Wochen durch die Low Side geklickt hatte und 3-4 Kandidaten für den Ripper-Posten hatte, kam das Ende urplötzlich und völlig dämlich daher. So dämlich, dass ich es erzählen muss. Nachdem alles darauf hinauslief, dass unsere Freundin Abi (die irische Nachtigall) das letzte Opfer werden sollte, finden wir sie schliesslich an einem der Tatorte. Sie scheint verstört, dass wir sie hier treffen wollten - wollten wir ja aber gar nicht, war ja der Ripper. Jedenfalls plötzlich ein Frauenschrei gleich um die Ecke. Wir rennen hin, sehen wieder eine Leiche, drehen uns um, plötzlich rennt der Ripper an uns vorbei, wir hinterher, stehen plötzlich am Hafen, ein Rabe fliegt über uns hinweg - und das wars. Schluss, aus. Tja, und wer war es nun? Wie gehts weiter? Was und warum und überhaupt? Nix. Einfach nur Ende...

Ich hab mir die Schlusssequenz 4-5 Mal angeschaut, könnte dann sowas wie einen Spitzbart erkennen, musste aber befinden, dass das Gesicht der Person, die an mir vorbeirannte, mir völlig unbekannt war. Was hatte ich also von dem ganzen Spiel? Das ich wieder mal ohne Ergebnis wie Blöde dastand... Gott, wie ich sowas hasse!

(http://www.adventure-archiv.com/j/ripper64.jpg)

Tja, soweit. Für Fans des Rippers ist es vielleicht wirklich ein interessantes Spiel, erfährt man ja auch über die Ripper Morde in London noch so einige interessante (und ja wohl auch echte) Details. Der Schwierigkeitsgrad ist sehr leicht, also kaum was für echte Zockerfreunde. Die Pics sind übrigens vom "Adventure-Archiv.com"...

Grafik: 4
Sound: 2
Spielstory: 1-
Bedienung: 2
Rätseldesign: 3-
Spielmotivation: 1- Schwierige Note. Die wirklich interessante Story, zieht einen unweigerlich durchs Spiel, aber Player mit hohen Ansprüchen an Grafik und Rätsel, werden recht schnell den Stecker ziehen. Mir war die Story wichtiger, darum gibs doch noch ne knappe 1.
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 21.04.2006, 19:21
Danke für´s Review mal wieder suk, da lässt sich meine Einkaufsliste ganz gut mit ausmisten :)

Ohne jetzt den Spoiler bei Jack the Ripper gelesen zu haben, aber kann es sein, dass in letzter Zeit immer mehr Adventures, vor allem bei den Gruseladventures, Probleme mit einem vernünftigen Ende haben? Finde ich doch schon ziemlich ärgerlich, gerade bei so einer Art von Spielen...
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 21.04.2006, 19:59
Also von meinen letzten Spielen, hatte in der Tat nur "Sherlock Holmes" ein würdiges Ende. Mit fast 20 Minuten sogar noch ausgesprochen umfangreich, aber eben auch schlüssig. Ansonsten macht sich aber Enttäuschung breit. Bei Still Life wars ja aufgrund des tollen Abspanns irgendwo sogar noch annehmbar, aber ansonsten... Mir ist jedenfalls das gleiche aufgefallen. ;)
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Beitrag von: kultboy am 21.04.2006, 21:56
Komisch, bisher hatte ich von "Jack the Ripper - New York 1901" noch gar nichts gelesen. Aber so wie ich das sehe hab ich da nicht viel verpasst... dabei mag ich Jack the Ripper Spiele.  
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: whitesport am 22.04.2006, 20:05
mache mich heute abend mal an den "the longest journey" nachfolger namens "dreamfall:the longest journey"

habs heute morgen schonmal angetestet und muss sagen, dass es atmosphärisch wirklich top ist und ne menge style hat. die protagonisten sind sympathisch, die story ist super und das voice-acting und der sound sind bombastisch. für adventure-fans auf jeden fall einen blick wert...
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 22.04.2006, 20:20
Details erwünscht! Habe bis heute noch nicht mal "The longest Journey" in meine Finger bekommen... Manchmal glaube ich, das Spiel gibts gar nicht. :cry:  
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: GregBradley am 22.04.2006, 20:36
Du machst irgendwas falsch, suk. Andere Leute machen genau dasselbe wie Du (und oftmals noch deutlich schlechter), bekommen im Gegensatz zu Dir dafür aber einen festen Monatslohn.
Sehr gute Testberichte aber. Lesen sich alesamt sehr flüssig und machen durchaus Lust, mal den ein oder anderen Zock mit einem der neuen Adventure zu versuchen.
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 22.04.2006, 22:44
Och, meinen festen Monatslohn bekomme ich auch so.  ;)

Achso - und das mit der "Lust zum Zock", gehört durchaus zum Plan!  :lehrer:  
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Chili Palmer am 23.04.2006, 08:36
Tach!


Waaaaaaaaaaas, The Longest Journey 2 ist erschienen und ich weiß´nichts davon?
Das wird wohl ein Muss-Kauf nächsten Monat. Teil 1 sit und bleibt eines meiner Lieblingsadventures. Ich hoffe, daß 3D und die Actioneinlagen, dem Spiel nicht geschadet haben.  
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 23.04.2006, 19:41
Ähm wieso hast du schon Dreamfall? Dachte, dass kommt erst in 3 Wochen raus?

@Chili: Dreamfall ist nicht TLJ2! Es spielt zwar in Stark und Arcadia, aber es ist keine wirkliche Fortsetzung zum 2. Teil. Besonders die Actionparts werden das Spiel gehörig von TLJ unterscheiden. Ich hoffe jedoch, dass die eher so wie bei Indy 4 ablaufen und auch nur in der Häufigkeit vorkommen, bezweifel ich aber irgendwie.
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Chili Palmer am 23.04.2006, 21:54
Tach!


Doch, Dreamfall ist eine Fortzsetzung von The Longest Journey. Ich hab´ wirklich alle Stadien dieses Games mitverfolgt. Von der ersten Planung als 2D-Adventure bis zu 3D-Variante mit Action-Einlagen.
Die Story wird zwar aus einer anderen Perspektive erzählt aber April kommt als Nebendarstellerin vor. Und soviel ich weiß wird die Geschichte weitererzählt.
Eine Fortsetzung ist ja trotzdem eine Fortsetzung, auch wenn das Spielsystem geändert wird.
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 01.05.2006, 19:38
So, hab endlich mal Ni-Bi-Ru fertiggemacht.

(http://www.dub-inc.net/up/nibiru1.jpg)

Die Story klingt wieder recht interessant. Man spielt den Archäologie-Studenten Martin Holan, der von seinem Onkel nach Böhmen geschickt wird, wo alte unterirdische Tunnelsysteme aus der Zeit der Nazis entdeckt wurden. Diese schienen sich dort mit ausserirdischem Leben befasst zu haben, mit den Mayas und eben "Nibiru", dem geheimnissvollen 10. Planeten des Sonnensystems, dessen Existenz noch niemand beweisen konnte. Nun ist natürlich die Frage, ob wir das schaffen, woran schon soviele gescheitert sind, doch bereits an unserer ersten Station Prag, kommt eine weitere an "Nibiru" interessierte Fraktion ins Spiel, denn unsere Kontaktperson wird ermordet.

(http://www.dub-inc.net/up/nibiru2.jpg)

Die Macher von "Black Mirror", blieben dem bewährtem Konzept treu, soll heißen: wunderschöne Grafik, klassische Perspektive und einfache Steuerung. Dazu eine interessante Geschichte, toller Sound und logische Rätsel. Fertig ist ein solides Adventure. Das es nicht der Megahit ist, liegt sicherlich vorallem an dem sehr geringen Schwierigkeitsgrad. Adventure-Hasen werden das Game recht schnell durchhaben. Die 4 "Logikrätsel" halten nicht weiter auf und nur für eine "mathematische" Umrechnung, benötigt man kurz mal Zettel und Stift. Ansonsten liegen die Lösungen der zahlreichen Rätsel eigentlich auf der Hand.

(http://www.dub-inc.net/up/nibiru3.jpg)

Trotzdem sollte man "Ni-Bi-Ru" mal gespielt haben, denn Grafik und Sound sind nunmal erstklassig. Die deutsche Lokalisation ist mal wieder ausserordentlich gut gelungen. Auch der feine Humor, hat die Übersetzung recht gut überlebt. "Hören Sie - ich muss in diese Bar hinein, in welche mich der Türsteher aber nicht hineinlässt, bevor ich ihm ein Mädchen namens Isabella bringe, welche wiederum nicht raus darf, weil ihre Mutter sie nicht lässt, bevor ich ihr nicht das Geld bringe, welches sie nicht mehr haben. Verstanden?" Naja... im Spiel ist es jedenfalls ganz lustig.  :lol:

(http://www.dub-inc.net/up/nibiru4.jpg)

Tja, soweit. Ein schönes, leichtes, klassisches Adventure, nichts für 40€, aber 10€ kann man schon bezahlen. Das Finale geriet übrigens wieder etwas knapp. Fehlt denen am Ende immer die nötige Zeit um ne vernünftige Auflösung zu rendern? An fehlenden Ideen kann es ja eigentlich nicht liegen...

(http://www.dub-inc.net/up/nibiru5.jpg)

Grafik: 1-
Sound: 2
Spielstory: 2
Bedienung: 2
Rätseldesign: 3 (logische Rätsel, aber zu leicht)
Spielmotivation: 2 (so schöne Spiele, muss man einfach fertig spielen)
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 01.05.2006, 20:11
Werde ich bei gezeiten mal ausprobieren, macht Lust auf mehr! Schön geschrieben wie immer.  :)  
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: GregBradley am 01.05.2006, 20:33
Ja, und Mayas und unentdeckte Planeten sind sowieso immer gut.
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 13.05.2006, 16:37
Mit Mord im Orient-Express soll das 2. Agatha Christie Adventure im November 2006 kommen. Wird auch von den Machern des ersten Teils entwickelt.
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 09.07.2006, 18:25
Neuigkeiten zu A Vampyre Story, die Entwickler haben mit Crimson Cow (Runaway 1+2) einen neuen weltweiten Publisher gefunden. Ansonsten gibts aber nicht viele Neuigkeiten.

Es gibt aber immerhin jetzt Screenshots von Mona (Hauptfigur) in 3D, aber denke, ist noch nicht final.
(http://www.crimsoncow.de/Mona-in-background-001.jpg)
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 09.07.2006, 19:16
Also die Grafik sieht wirklich sehr gut aus! Ich hoffe das wird noch was, da sich die Story auch sehr gut anhört!! :oben:
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Deathrider am 09.07.2006, 19:30
Kenne das ja gar nicht! Irgendein Release-Datum schon bekannt gegeben worden? Oder ist es noch VIEL zu früh, was zu sagen!
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 09.07.2006, 19:33
Ich schätze mal irgendwann 2007...
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 09.07.2006, 20:29
Jo, frühestens 2007. Um das Spiel war es 2 Jahre sehr ruhig, da die keinen Publisher hatten. Dadurch hatte das Studio auch nur begrenzt Kohle und hat dementsprechend wohl auch nicht so viel an dem Spiel gewerkelt.
Titel: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 11.07.2006, 22:24
Bei Working-Title gibts ein nettes Interview mit dem Chefentwickler (http://www.working-title.de/artikel.php?artikel_id=119&page=1). Sehr interessant zu lesen und es gibt immer wieder was zu schmunzeln.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 27.07.2006, 22:13
Neue NEWS:

Zuerst einmal hat sich der Publisher vom Adventure "Das Eulenberg-Experiment" (http://daseulembergexperiment.de/) wegen den schlechten Wertungen in den Magazinen zu Wort gemeldet. Dabei wird doch stark Gamestar und auch die PC Powerplay kritisiert. Hört sich doch etwas nach Verzweiflungstat an, aber die Lamestar bzw Mick Schnelle sind ja eh bekannt für ihre Adventurefeindlichkeit.

Und dann gibts noch Nachrichten zu Simon the Sorcerer 4, welches vom deutschen Entwickler Silver Style (Rollenspiel The Fall) hergestellt wird. Zuerst die guten Nachrichten, es gibt 2 Screenshots, die wirklich schick aussehen.
(http://scr3.golem.de/screenshots/0607/simon/Simon_screen_holzfaeller.jpg)
(http://scr3.golem.de/screenshots/0607/simon/Simon_screen_oma.jpg)
Jetzt die schlechte, der Publisher wird RTL sein und das Spiel soll auch schon Anfang 2007 rauskommen, da das Spiel dann grade erst ein Jahr in Entwicklung gewesen sein wird, könnte RTL da mal wieder ne Gurke auf den Markt schmeißen.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 27.07.2006, 23:02
Bei mir steht als nächstes Paradise (http://www.paradise-game.de/) an, dass neuste Adventure von Benoît Sokal (Syberia). Bin gespannt wie ne Blattfeder.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Deathrider am 28.07.2006, 10:36
Aber so richtige Point&Click Adventure sind im Moment nicht in der Mache, oder?
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 28.07.2006, 20:53
Natürlich, Runaway soll ja endlich Ende des Jahres mal rauskommen. Simon 4 wird auch ein normales P&C Adventure, nur in 3D, ähnlich wie bei Ankh. Dann kommt noch Tony Tough 2, wird wohl auch son 3D P&C werden.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 28.07.2006, 22:40
Paradise (http://www.paradise-game.de/) IST ein klassisches Point'n'Click Adventure.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 29.07.2006, 00:13
Also Simon 1 und 2 waren gut, aber Teil 3 war ja schrecklich... und wenn ich mir die Bilder von Teil 4 ansehe? Ich weiß nicht und auch noch von RTL? Da kommen erinnerungen von "Primtime" hoch.  :ks:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Chili Palmer am 09.08.2006, 10:39
Tach!

Paradise sieht ja sehr gut aus. Leider komme ich gar nicht mehr dazu wirkliche Adventures zu spielen, mit fehlt die Zeit. Ich hab´ja noch nicht mal Syberia 1 und 2 durchgespielt.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 09.08.2006, 15:12
Dann spiel erstmal Syberia fertig - Paradise kommt da leider nicht ran. Jedenfalls mein Eindruck, nach etwa gefühlter Hälfte des Spiels.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 25.08.2006, 09:10
Ich zocke seit letzter Woche Gabriel Knight 3. Also wenn ich vorher gewußt hätte was für eine tolle Story das Spiel hat, hätte ich es mir schon viel früher gekauft!  :eek:

Was mir sehr gut gefällt:
+ Story
+ Sowohl Grace als auch Gabriel spielbar
+ Sidney - Ich liebe das Programm, so kann man richtig Detektiv spielen
+ Charaktere - Finde ich sehr gut.
+ Steuerung - Normal mage ich solche 3D Spiele ja nicht wirklich bei Adventures, aber hier stört es mich überhaupt nicht...
+ Karte, wo man auch Personen verfolgen kann! Gefällt mir!

Was weniger gut ist:
- Grafik
- Das man teilweise alles Räume hundert mal abklappern muss nur das es endlich weiter geht
- Es gibt gewisse Szenen die nur einmal vorkommen! Wenn man da nicht schnell ist und sich im ersten Moment nicht auskennt ob das wichtig ist, muss man neu laden... kann etwas nerven.

Ich bin circa bei der Hälfte, aber ich finde es echt gut. Keine Ahnung was damals in den Zeitschriften für Kritiken stand, aber ich würde dem Spiel min. 82% geben. Ich kann es echt jeden Empfehlen...  :)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 25.08.2006, 23:31
Übrigens, es kommen einige neue Adventures auf uns zu! Aber die beste Nachricht dürfte wohl sein das Jane Janson (die Macherin von Gabriel Knight) wieder ein Mysteryadventure mit den Namen Gray Metter veröffentlichen will!!! JUHU!!! Und was man von Simon 4 halten soll, ist schwer zu sagen...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 26.08.2006, 17:27
Baphomets Fluch 4 kommt ja auch schon bald, hat auch schon erste Wertungen bekommen, meist im 80er Bereich. Scheint also gar nicht mal so schlecht zu sein, bin mal gespannt.
Zu dem Adventure Geheimakte Tunguska, einem vielversprechenden Adventure aus Deutschland, gibts jetzt auch ne kleine Demo, solltet mal reinschauen. Demo Download (http://gameswelt.de/pc/downloads/demos/detail.php?item_id=58368)

Für das neue Sherlock Holmes Adventure sehe ich meinerseits schwarz. Das Spiel wird, wie es aussieht, ein Ego-Adventure wie Myst, halt nur mit Detektivsachen. Schade, dass Frogwares zurück zur First Person gegangen ist, der 1. Teil, die Legende der Mumie, war schon extrem grottig.
Das Spiel "The Abbey", wo ich ja mal paar Screenshots gepostet hatte, hat sich auch ordentlich gewandelt. Anstatt der netten Cartoongrafik gibts jetzt erwachsene 3D Optik.
(http://adventurecorner.adventureserver.de/games/theabbey/artwork/017.jpg)

Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 26.08.2006, 19:38
BP4? Habe ich noch gar nichts davon gelesen, gleich mal schauen...

Hmmmm, naja ob das wirklich ein Rückschritt für Sherlock ist, mal schauen. Das letzte Abenteuer mit dem Ohrring, fand ich nicht schlecht.  :)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Deathrider am 27.08.2006, 17:18
Naja, Gabriel Knight 3 find ich so lala. Nicht schlecht, mehr auch nicht.
Würd mich gern endlich mal dazu überreden lassen Baphomets Fluch 3 zu spielen, aber es sieht furchtbar aus. Gibt es irgendwie Adventures a la 7th Guest? Und ich meine nicht so Myst-Adventure etc. Habs letztens durchgezockt, nachdem ich bemerkt hab, dass es unter Windows XP funzt! Werd mich mal irgendwann auf 11th Hour stürzen. Aber davon hätte ich gerne mehr.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 27.08.2006, 21:08
Von Baphomets Fluch 4 gibts jetzt auch ne Demo (http://www.worthdownloading.com/download.php?gid=1705&id=8478), mal gespannt, wie es aussieht.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 28.08.2006, 09:10
Oh man die Demo ist mehr als schlecht!! Aber ganz schlimm finde ich die Steuerung!!! So ein scheiß! Also wenn sich da nicht was bessert, dann sehe ich schwarz...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Deathrider am 06.09.2006, 18:49
Dafür gibts jetzt die Baphomets Fluch 2.5 Demo zum saugen.

Baphomets Fluch 2.5 Homepage (http://www.baphometsfluch25.de/cms/index.php?id=37,0,0,1,0,0)

Download (http://www.baphometsfluch25.de/cms/scripts/downloads/easytrack.mp3?id=bs25demo)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 06.09.2006, 18:52
Ei wie fein, direkt mal saugen, fein dass das Projekt doch weitergeht :)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 10.09.2006, 17:38
So. Nach langer Zeit mal wieder ein kleiner Adventure-Review, diesmal gehts endlich um "Paradise", zu dessen Ende ich mich dann doch noch durchgequält habe.

Ja, denn leider - das Spiel aus der Feder von Benoît Sokal, der sich mit "Syberia 1+2" bzw. deren Hauptperson Kate Walker, ja schon sowas wie einen Namen unter den Adventurespielern gemacht hat, enttäuschte mich auf der ganzen Linie. Aber der Reihe nach...

(http://www.dub-inc.net/up/par1.jpg)

Wir schlüpfen mal wieder in die Rolle einer jungen hübschen Frau, die nach einem Flugzeugabsturz ihr Gedächtnis verloren hat und sich daher Ann Smith nennen lässt - weil sie ein Buch bei sich trug, geschrieben von einer Ann Smith. Wir befinden uns in einem Palast in einem Land namens Mauranien, kommen eigentlich gerade aus Genf und scheinen irgendwas mit dem König des Landes zu tun zu haben, der sich gerade eines Aufstandes erwehren muss. Unsere Rolle in dem Spiel wird zwar relativ schnell deutlich - was wir dabei aber eigentlich tun sollen, ist aber völlig unklar. Also verlassen wir den Palast zusammen mit einem Leoparden und beginnen eine Reise quer durch das Land...

(http://www.dub-inc.net/up/par2.jpg)

Tja, so belanglos und einfallslos kommt die Story daher - und es wird nicht besser. Im Gegenteil. Zum Ende hin wird die Geschichte immer dämlicher, Spannung ist eh ein Fremdwort - Banalität ist Programm. Man klickt sich durch zugegeben ganz nette Grafik, die aber oft doch sehr ärgerliche Grafikfehler aufweist, löst einfache bis hirnrissige Rätsel und führt alberne Gespräche, wo zwar oft viel geredet, aber nie viel gesagt wird. Und das ist eigentlich das Schlimmste. Wir stehen völlig alleine da und bekommen von den Akteuren keinerlei Hinweise zum Spiel. Wo man es ja normalerweise gewohnt ist, dass man auf ein unbekanntes Gerät klickt und der Akteure uns "denkenderweise" mitteilt, dass dieses Gerät aussieht wie eine Waage oder das man mit diesem Hebel vielleicht dies oder jenes machen kann, lässt uns Ann Smith völlig im Dunkeln. Diese völlig Desinformation, frustet doch sehr.

(http://www.dub-inc.net/up/par3.jpg)

Frusten tun auch die vielen kleinen Fehlerchen, z.B. dass man zwar auf die Richtungspfeile klickt um einen Bildschirm in einen anderen zu verlassen - aber nichts tut sich. Oft muss man wie blöd im Kreis rumrennen, um den richtigen Punkt zum Verlassen eines Raumes zu finden. Auch blieb Ann Smith oft mal an unsichtbaren Kanten hängen. Und das Allerallerschlimmste ist mal wieder das Ende. So ein dämliches Ende gab es ja wirklich noch nie. War das überhaupt ein Ende? Und wenn hier schonmal einer "Paradise" gespielt hat - kann mir einer sagen, was nun mit meinem Leoparden passiert ist? Der wurde ja wohl völlig vergessen...

(http://www.dub-inc.net/up/par5.jpg)

Nee, nee, nee. Das war nix. Das Beste war noch der Sound. Die Musik passt wunderbar zur jeweiligen Umgebung, die Stimmen sind auch gerade noch okay synchronisiert und die Soundeffekte passen. Immerhin. Die Grafik hat wie gesagt ihre Macken, sieht aber in der Regel ordentlich aus. Pluspunkte bekommen auch die Videosequenzen. Die haben wohl die meiste Arbeit verschlungen und sind sehr ansehnlich geworden. Doch was nützt das alles, wenn die Story vorne und hinten an den Haaren herbeigezogen wird, die Rätsel nicht überzeugen können und man sich bei jedem Charakter eigentlich nur an den Kopf fassen möchte, was der denn da schon wieder für Scheiße labert. Vielleicht ist ja bei der Lokalisation auch einiges verbockt worden. Wollen wir es hoffen - denn ansonsten wäre das kein gutes Zeugnis für Benoît Sokal. Überhaupt nicht...

(http://www.dub-inc.net/up/par4.jpg)

Grafik: 4 (Normal ne 2, aber Adventures mit Grafikfehlern?? Nicht mit mir...)
Sound: 2
Spielstory: 4
Bedienung: 3-
Rätseldesign: 3
Spielmotivation: 5 (geht gut und hoffnungsvoll los und sinkt im Sturzflug nach unten. In nem Diagramm wäre das ne saubere abwärts gebogene Kurve...) 
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 10.09.2006, 20:22
Würdest du vielleicht mal das Ende hier hinschreiben? Weil hab da schon so manches im Netz zu gelesen, aber leider immer spoilerfrei.
Würde zumindest gerne folgendes Zitat aus nem Review näher erläutert hören:

Zitat
Jedoch will einfach keine rechte Bindung zur Protagonistin Ann Smith aufkommen. Als Spieler kann man keinen richtigen Einfluss auf ihre Entwicklung nehmen und gewinnt den Eindruck, die junge Frau würde alle Informationen über ihre Vergangenheit, die sie im Laufe des Spiels bekommt, einfach ignorieren. Einige ihrer Handlungen, gerade gegen Ende des Spiels, kamen doch recht unerwartet und ließen ein gewisses Unverständnis zurück.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Deathrider am 10.09.2006, 21:04
Zitat
Jedoch will einfach keine rechte Bindung zur Protagonistin Ann Smith aufkommen. Als Spieler kann man keinen richtigen Einfluss auf ihre Entwicklung nehmen und gewinnt den Eindruck, die junge Frau würde alle Informationen über ihre Vergangenheit, die sie im Laufe des Spiels bekommt, einfach ignorieren. Einige ihrer Handlungen, gerade gegen Ende des Spiels, kamen doch recht unerwartet und ließen ein gewisses Unverständnis zurück.

Das schreit doch nach Fortsetzung.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 10.09.2006, 21:42
S

P

oiler.

;)

Ja, wo soll ich anfangen? Das Absurde der Story lässt sich am besten vielleicht so beschreiben: Man landet am Ende im Lager der Rebellen und wird gefangengenommen. Man muss sich aus einem Käfig befreien und keine 2 Szenen später kann man schon völlig unbehelligt im Lager herumspazieren. Man redet mit dem Anführer, dieser sagt er wäre ein Freund aus Genf und beide hätten die Revolution zusammen geplant. Ann Smith soll darauf hin auf das Schiff ihres Vaters, des Königs - ihn zur Aufgabe zwingen. Um dies zu schaffen muss sie einen weiteren Gefangenen befreien, einen Eingeborenen, der treu zum König hielt. Dieser bringt erstmal einen der Rebellen um. Dann landen beide auf dem Schiff. Dort ist dann wie von Zauberhand auch unser Leopard gelandet und muss vom Eingeborenen (ne Art Medizinmann) geheilt werden, während Ann noch ein paar (sinnlose) Rätsel auf dem Schiff löst, z.B. mit Affen Smaragde gegen Passkarten tauschen...

Das eigentliche Ende ist dann ne Abschlussequenz. Ann betritt das Zimmer des Königs, also ihres Vaters. In einem absurden Dialog bedankt er sich, dass sie zurückgekommen wäre und nennt dabei immer ihren Namen, den ich schon wieder vergessen habe. Sie sagt immer, sie wäre Ann Smith was dann so klang wie "Ich bin nicht Madingsda, ich bin Ann Smith, Vater"... dann zückt sie eine Pistole und erschiesst ihn... Abspann. Warum, wieso, keine Ahnung. Und was mit meinem Leoparden wird, wird auch nicht geklärt. Die ganze Story steckt voller vager Angaben und Widersprüche. Und Ann Smith ist einfach eine Person ohne Persöhnlichkeit. Ich kann das schlecht beschreiben. Sie wird ohne Einleitung in die Geschichte katapultiert und man erfährt nicht viel über sie. Und das was man über die Kindheit mit ihrem Vater erfährt, ist so belanglos... und schlecht erzählt... nee, das passt einfach alles nicht.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 10.09.2006, 23:05
Hah! Ich habs doch gewußt, genau das hab ich mir gedacht! Der typische 0815 "Ich habe alles vergessen" Quatsch! Immer diese missratenen Töchter, kein Wunder dass die immer unbeliebt waren in Königshäusern! ;)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 10.09.2006, 23:16
Ja. Aber das hab ich ja vorhin schon geschrieben.

Zitat
Wir schlüpfen mal wieder in die Rolle einer jungen hübschen Frau, die nach einem Flugzeugabsturz ihr Gedächtnis verloren hat und sich daher Ann Smith nennen lässt...

;)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Lemmy07 am 11.09.2006, 07:13
Hmm... das klingt fast so, als hätte sie ihr Gedächtnis schon wieder erlangt, sich aber trotzdem für die Rebellen und gegen ihren (vermutlich bösen, tyrannischen) Vater entschieden, indem sie sozusagen ihre Herkunft verleugnet und lieber diese Ann Smith sein will. Aber ich kenne das Spiel nicht, ist also eine vage Vermutung aufgrund des hier Geschriebenen...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 11.09.2006, 17:43
Ja genau. Und das alles innerhalb weniger (Spiel)Minuten? Und obwohl sie sich ja an nix erinnert (nur an Genf) bringt sie ihn einfach so um? Obwohl der "Auftrag" ja nur lautete, den König zur Aufgabe zu bewegen??

Hirnrissiges Ende, ich sags ja...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Lemmy07 am 12.09.2006, 07:06
Klingt jedenfalls nicht, wie etwas, das man unbedingt gespielt haben müsste...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 17.09.2006, 21:29
Spiele seit heute "Geheimakte Tunguska" (http://www.secretfiles-game.com/). Wie geil ist das denn?! Ich bete zu Gott, dass die Story so spannend bleibt und so klasse weiter erzählt wird, dann haben wir das Adventure des Jahres. Grafik top, Sound top, IngameVideos top, Story top (bis jetzt)! Und endlich ein klasse Adventure, dass in Berlin spielt. :D Auch wenn es da schon eine Unsauberkeit gibt, aber das erzähle ich im Review.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 17.09.2006, 22:02
Das sieht aber wirklich gut aus! Und hört sich von der Geschichte auch sehr gut an, das wäre ja was für mich...  :ballon
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: cassidy am 17.09.2006, 22:14
Sieht echt gut aus! Sag Bescheid wie es war! B)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 19.09.2006, 11:29
Habe mir heute Tunguska geholt und eine gute Stunde gespielt! Was soll ich sagen? WAHNSINN!!! Das Intro war schon mehr als gut, und die Geschichte trifft genau meinen Geschmack. Dazu kommen die wirklich sehr schönen Grafiken und natürlich die sexy Hauptdarstellerin Nina. Eine Augenweide, vorallem ihr Arsch.  :D

Also empfehlen kann ich es, kaufen Leute!!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 19.09.2006, 16:26
Dann aber bitte keine Spoiler. Ich will dieses Highlight nämlich ein paar Tage genießen und nicht in wenigen Stunden durchrasen.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Chili Palmer am 19.09.2006, 22:29
*Schnüf*

Ich will auch wieder ein Adventure spielen, leider hab´ich keine Zeit dafür! Momentan hätt´ ich echt Lust!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 24.09.2006, 09:12
Hab gestern Tunguska durchgespielt.  :rolleyes:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Lemmy07 am 25.09.2006, 07:20
So schnell? Wie lange war denn die Spieldauer? Und hast du es ohne Lösung gespielt oder musstest du an manchen Stellen nachschauen? Sind die Rätsel logisch? Ok, genug Fragen ;)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 25.09.2006, 16:19
Ja leider so schnell... wobei ich jeden Tag vielleicht 1-2 Stunden gespielt habe. Also nicht viel eigentlich. Ich will eigentlich nicht viel dazu schreiben da ich suk den Spaß nicht verderben will. Also warte mal bis er es durch hat.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Lemmy07 am 25.09.2006, 17:56
HAst du es ohne Lösung geschafft?
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 25.09.2006, 19:04
Ick weeß echt nicht was ihr immer habt. Hat hier einer für Monkey Island oder Sam & Max länger als 5 Tage gebraucht? Adventures haben nunmal keine lange Spieldauer... noch nie!

 :ks:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 25.09.2006, 20:58
Also bei Tunguska braucht man wirklich keine Lösung! Selten ein Adventure gehabt wo es absolut keine unfaire Stelle gab. Ein paar Rätsel waren schon ziemlich heftig, nicht weil sie schwer waren sondern total absurd! Da kann man wie so oft nur rumprobieren, und das nervt. Aber gut das dürfte wohl in jeden Adventure so sein.

Ich kann es aber trotzdem jeden empfehlen! Die Geschichte ist wirklich 1A! Ich würde ja gerne etwas über das ende schreiben aber das darf ich nicht.  :D
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 25.09.2006, 21:34
Adventure waren wirklich noch nie richtig lang, 2-3 Tage brauchte man normalerweise, außer man kam an einer Stelle einfach nicht weiter. zB bei Dott, habe nie bei dem Fetten auf dem Bett hinter der Tür nach den Schlüsseln gesucht... oh man, war ich ausgetickt, als ich die durch Zufall fand.

Übrigens, der Nachfolger zu Ankh kommt mit einer "neuartigen" Art des Kopierschutzes daher. Eine Codescheibe mit der man Drinks mixen soll. Auf alle Fälle ein besserer Kopierschutz als diese nervigen CD Checks. Back to the roots!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Lemmy07 am 26.09.2006, 07:53
Ick weeß echt nicht was ihr immer habt. Hat hier einer für Monkey Island oder Sam & Max länger als 5 Tage gebraucht? Adventures haben nunmal keine lange Spieldauer... noch nie!

 :ks:

Und? Wer hat denn hier eine lange Spieldauer verlangt? Niemand!
Im Gegenteil, denn mangels Zeit sind mir Spiele mit ca. 20 Stunden Spieldauer eh lieber als Spiele, die man erst nach 80 oder noch mehr Stunden lösen kann...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: cassidy am 26.09.2006, 08:48
Ick weeß echt nicht was ihr immer habt. Hat hier einer für Monkey Island oder Sam & Max länger als 5 Tage gebraucht? Adventures haben nunmal keine lange Spieldauer... noch nie!

 :ks:

Na, wenn ich ehrlich bin habe ich schon immer recht lange für die Dinger gebraucht! Bei Zak und Maniac Mansion sogar richtig lange, weil ich da früher nie gerafft habe wie man speichert!
Lasse mir aber eigentlich generell Zeit beim Zocken. Nun, wenn fünf Tage reine Nettospielzeit sind, dann hast natürlich Recht, dann würde ich sagen länger sollte man nicht benötigen! :ks:
DotT habe ich recht lange und ausgiebig genossen über ein paar Wochenenden verteilt gespielt. Indiana Jones IV habe ich bis heute nicht durch (sollte wohl Rekord sein)! B)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Deathrider am 26.09.2006, 20:50
Ich brauch auch für Adventure schon etwas länger. Liegt aber dabei, dass ,wenn ich Zeit hab, 5 oder 6 Spiele gleichzeitig spiele, und die dann über den Tag verteil.

Mir ist die Spielzeit relativ egal, solang der Spaßfaktor stimmt. Und wenn ein Adventure gut ist, kann mans ja noch einmal spielen. Oft gibts ja bei bestimmten Stellen mehrere Lösungswege. Gibt dann einen zusätzlichen Motivationseffekt.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Deathrider am 27.09.2006, 19:08
Oh Mann, ich hab das Gefühl, es gibt einen Adventure Boom. Wenn alles gut läuft gibts Ende Oktober Ankh 2, Runaway 2 und Tony Tough 2, alles Nachfolger, aber alles Adventure.

Jack Keane hab ich heut zum ersten Mal in der PC Power Play gesehen, schaut auch gut aus, kommt aber erst Anfang nächsten Jahres.
(http://www.pcgames.de/screenshots/medium/jack_keane3.jpg)
(http://www.pcgames.de/screenshots/medium/jack_keane1.jpg)
(http://www.pcgames.de/screenshots/medium/1147435050549.JPG)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: cassidy am 27.09.2006, 19:25
Wobei Ankh 2 nur epispodenweise verkauft werden soll! Downloadbar oder so! B)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 27.09.2006, 20:33
Nene, Ankh 2 gibts doch gar nicht, schon gar nicht als Episoden! Demnächst erscheint ein Nachfolger zu Ankh, aber laut Hersteller kein 2. Teil. Ein Addon ists auch nicht, obwohl man das so am ehesten bezeichnen kann. Es werden viele der Schauplätze und Figuren wiederverwertet und nur um paar neue erweitert. In Adventurekreisen wirds deswegen auch als Ankh 1.5 bezeichnet.

Sam & Max 2 Episode 1 ist übrigens fertig und darf ab Mitte Oktober downgeloadet werden. (leider erstmal nur für Amerika)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Deathrider am 27.09.2006, 22:42
Aber wenn ein Spiel direkt an seinen Vorgänger anknüpft, dann ist das für mich ein zweiter Teil. :P
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: cassidy am 27.09.2006, 23:06
Und ausserdem solls schon Episodenhaft vermarktet werden! B)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 28.09.2006, 20:56
Ich habe NIRGENDS was von einer Episodenveröffentlichung gelesen, bitte mit Link beweisen!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Dragondancer am 28.09.2006, 21:10
also was ich wiederum weiss, soll ankh 1.5 eine zwischen episode zu ankh 2 werden.  :D

http://www.golem.de/0605/45102.html (http://www.golem.de/0605/45102.html)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: cassidy am 29.09.2006, 10:12
@iw:

Kann Dir jetzt keinen Link schicken! Habe ich aber in der letzten Gamestar gelesen! Oder PC Games? Weiß nimmer genau, aber gelesen halt! Ich schau mal ob ich irgendwie was finde! B)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 01.10.2006, 22:18
So. Bin dann mal auch fertig und kann nur sagen - wow! Adventure des Jahres! Mindestens. Hier in diesem Thema dürfte in der Gesamtheit sogar nur "Sherlock Holmes" und mit Abstrichen (wegen der zu knappen Länge + dummen Ende) "Black Mirror" mithalten dürfen. "Geheimakte Tunguska" spielt ganz vorne mit bei den vergleichbaren Größen dieses Genres, womit ich jetzt z.B. Syberia und nicht Zak McKracken meine. Und darum gibts heute auch nen XXL-Review. ;) Aber fangen wir vorne an...

(http://www.dub-inc.net/shot/tun1.jpg)

In einem Hollywoodreifen Intro, werden wir in die Geschichte eingeführt. Ein Wissenschaftler wird aus seinem Labor entführt, seine Tochter findet nur noch durchsuchte Räumlichkeiten vor. Der Spieler übernimmt nun die Rolle der Tochter, Nina Kalenkow mit Namen und begibt sich auf die Suche nach ihrem Vater. Sie findet sehr schnell Hinweise auf diverse Expeditionen des Vaters in die sibirische Tunguska Region. Dort gab es im Jahre 1908 eine gewaltige Explosion, von der man bis heute nicht genau weiß, wie und was und überhaupt. (Dieses Ereignis fand übrigens tatsächlich statt - wer sich informieren möchte: Wikipedia (http://de.wikipedia.org/wiki/Tunguska-Ereignis) hilft.) Es dauert nicht lange und Nina findet in Max Gruber und einem Vertrauten ihres Vaters, einem gewissen Oleg, hilfreiche Partner. Und dann gibt es noch diese ominösen Gestalten in den dunklen Kutten, die immer mal wieder auftauchen und meist nix gutes im Schilde führen - genausowenig wie der undurchsichtige Kommissar Kanski. So werden Nina mehr als nur ein paar Hindernisse auf den Weg zur Lösung der "Tunguska-Frage" gelegt.

(http://www.dub-inc.net/shot/tun0.jpg)

Mich persönlich machte der Einstieg natürlich froh, denn das Spiel startet in Berlin. (siehe das Bild oben - ein Wartburg 311 mit Berliner Kennzeichen in einem Top-Adventure - das ich das noch erleben darf ;) ) Endlich, möchte man mal sagen. Und doch schade, dass die Entwickler hier einen (für Kenner) großen Fehler gemacht haben. Denn das Naturkundemuseum in Berlin, in dem die Geschichte anfängt, sieht 1) völlig anders aus und beherbergt 2) kein Tyrannosaurus Rex Modell, sondern ein echtes 23 Meter langes Skelett eines ausgewachsenen Brachiosaurus. Das größte aufgebaute Skelett weltweit, wohlgemerkt. Vielleicht gab es daher ja eine Art "Lizenzproblem", anders kann ich mir diesen "Fehler" nicht erklären. Andererseits wollen wir ja aber auch nicht päpstlicher sein als der Papst.

(http://www.dub-inc.net/shot/tun2.jpg)

Denn "Geheimakte Tunguska" kann ja ansonsten bei allen spielrelevanten Themen vollzählig punkten. Fangen wir bei der Grafik an. Mit einem Wort: Umwerfend! Ich habe höchstens in "Keepsake" schönere Grafiken gesehen. Die Hintergründe sind voller Details und realitätsnah gezeichnet. Dazu sind die meisten Bilder mit zahlreichen butterweichen Animationen bestückt, welche das Spiel ungemein lebendig wirken lassen. Vorallem die Qualität dieser Animationen hat mich beeindruckt. Auch die Spielfiguren können überzeugen, auch wenn Nina etwas hüftsteif daherkommt. Absolut sehenswert sind auch die zahlreichen und manchmal minutenlangen Ingame-Sequenzen, welche die spannende Story immer weiter nach vorne treiben.

(http://www.dub-inc.net/shot/tun3.jpg)

Der Sound kann ebenso überzeugen. Auf Musik wurde weitestgehend verzichtet, und wenn doch, kommt das Orchester punktgenau zum richtigen Moment bedrohlich oder spannungsgeladen daher. Die zahlreichen Soundeffekte passen stets und immer und unterstützen die Lebendigkeit der Lokalitäten ungemein. Dazu kommen Synchronsprecher, die ihr Werk verstehen. Wirklich erkannt habe ich nur die Stimme von Jean Luc Picard (weiß nicht welcher seiner beiden Sprecher es war...) und von Lisa Simpson, in der Rolle eines kleinen Mädchens. Hier wäre eine echte Mädchenstimme vielleicht besser gewesen - ein netter Gag war es allemal. Nina soll angeblich die Stimme von Angelina Jolie bekommen haben, was ich aber ehrlich gesagt nicht rausgehört habe. Jedenfalls leistete sich kein Sprecher irgendwelche Fehler, alle klingen absolut glaubwürdig.

(http://www.dub-inc.net/shot/tun4.jpg)

An dieser Stelle muss ich auch mal auf ein anderen positiven Aspekt bei "Geheimakte Tunguska" eingehen - das Spiel steckt voller Gags und Seitenhiebe. So ist an einer Stelle z.B. von einem "Roten Hering" die Rede und woanders sagt Nina an einer Stelle, wo sie eine Aktion nicht ausführen kann, zum Beispiel "Andere Leute würde jetzt sagen 'Das funktioniert so nicht' oder 'Ich kann das nicht'". Und diese Anspielung auf so ziemlich jedes andere Adventure, ist in der Tat bemerkenswert, denn weder Nina noch Max wiederholen sich in ihren Sätzen merklich. Jede Aktion wird andes kommentiert und geht etwas nicht, bekommt man meist auch gleich einen Hinweis, warum es denn nicht gehen könnte.

(http://www.dub-inc.net/shot/tun5.jpg)

Meistens kommt man aber ohne solche Hilfen aus, denn der Schwierigkeitsgrad der Rätsel ist moderat gehalten. Ich finde ihn nicht zu leicht und nicht zu schwer. Auf jeden Fall hat man wirklich mal viel zu rätseln, denn über 100 Objekte wollen eingesammelt und benutzt werden. Und auch hier hatten die Entwickler gute Ideen, so muss man an einer Stelle z.B. mehrere Gegenstände per "Rohrpost" zwischen Nina und Max hin und her schicken - DOTT lässt grüßen. Jedenfalls bleiben die Rätsel stets fair, auch wenn es manchmal seltsam anmutet, dass alleine durch das Umhängen eines Amuletts an einer Statue, im Keller ein Mechanismus in Gang gesetzt wird, der ein Tor hebt. Über diesen ganzen Irland-Schloß-Kellerplot könnte man eigentlich diskutieren, denn ein Geheimgang, der aus dem Schlafzimmer hinaus direkt in einen Brunnen führt, den gab es in den alten irischen Schössern SO garantiert nicht. Aber wie gesagt, dass sind keine harten Rätsel. Und wenn man doch mal Hilfe braucht, so bringt das Spiel gleich eine Hilfe mit, denn die Entwickler von "Deep Silver" bzw. "Fusionsphere Systems", haben sich was neues einfallen lassen - den sogenannten "Snoop Key". Aktiviert man ihn im Optionsmenü, kann man sich per Knopfdruck, alle Aktionspunkte in einer Szene anzeigen lassen. Echte Adventurehasen haben sowas natürlich nicht nötig, aber für Einsteiger sicher ne willkommende Hilfe, die ja das Denken nicht abnimmt, sondern nur das Suchen. Eine weitere unschätzbare Hilfe ist das Tagebuch, welches erreichte Punkte dokumentiert und gegebenenfalls auch kommentiert, so das manchmal nur ein Blick ins Tagebuch reicht, um mit einem Rätsel weiterzukommen. Interessant ist auch das Inventory-System. Manche Gegenstände verschwinden nach korrekter Benutzung, manche bleiben. Manche kann man auch mehrmals benutzen, so dass man einige Objekte nicht vergessen sollte wieder mitzunehmen.

(http://www.dub-inc.net/shot/tun6.jpg)

Zu guter Letzt bleibt noch die punktgenaue Steuerung zu erwähnen. Mit der rechten Maustaste kuckt man, mit der linken agiert man. Der Mauszeiger zeigt das dann auch immer an, ob man jetzt links oder rechts was machen kann. Also narrensicher. Erwähnen sollte man dann hier noch, dass auch das Ende nicht zwingend kritikwürdig ist. Es ist mir zwar wieder etwas zu kurz ausgefallen (ich erinnere hier immer wieder gerne an das 20minütige Outro bei "Sherlock Holmes"), aber zumindest hat die Geschichte ein logisches Ende, wenn auch ab einem gewissen Punkt nicht mehr sonderlich überraschend, oder so. Die Kürze des Outros wird übrigens durch nette Einspieler während der Credits ausgeglichen. Da sieht man dann die Akteure nochmal in ein paar "Outtakes" über die man schon schmunzeln kann. Und es wird unter anderem auch klar, dass der schnodderige Kommissar Kanski nicht nur zufällig, vom Namen und vom Aussehen her, gewisse Ähnlickeiten mit einem - auch hier im Forum bereits gewürdigten - "Enfant terrible" des deutschen Films hat. :D

(http://www.dub-inc.net/shot/tun1.gif)

Abschließendes Fazit: Wer Adventures auch nur mag, MUSS "Geheimakte Tunguska" gespielt haben! Dieses Spiel ist ein Glücksfall für dieses Genre und eine von diesen Speerspitzen, die nur alle paar Jahre mal kommen. Die zahlreichen "Awards" sprechen für sich. Endlich mal wieder ein prachtvolles Point'n'Click, dass ohne aufgesetzte Actionsequenzen und "lange Märsche zum Strecken" auskommt.

Meine Noten:

Grafik: 1 (besser gehts wirklich nicht)
Sound: 1- (manchen könnte mehr Musik fehlen...)
Spielstory: 1- (unverbrauchtes Thema, spanndend serviert, bißchen Abzug fürs kurze Ende)
Bedienung: 1
Rätseldesign: 2 (der Schwierigkeitsgrad könnte zum Ende hin zwar etwas mehr steigen, aber dafür sehr umfang- und abwechslungsreich)
Spielmotivation: 1 (wer dieses Spiel nicht durchzieht tut mir leid)

@Kultboy: Kurz mal zu Deinem  :rolleyes:. Ich weiß ja nicht WIE Du Adventures spielst und ich will ja weißgott auch keinem irgendwas vorschreiben. Aber ich fand es schon bei "Scratches" komisch, dass Du das innerhalb weniger Stunden durchgespielt hattest. Und jetzt nach Deiner Aussage auch wieder nur 7-10 Stunden? Ich selber habe keine Uhr mitlaufen lassen, aber in zwei Reviews im Netz, die ich gefunden habe, ist die Rede von 20 bzw. 22 Stunden Spielzeit. Ich würde bei mir auch ungefähr auf diese Zeit schätzen - und das ist absolut okay für ein Adventure, meiner Meinung nach. Vielleicht bist Du ja wirklich so ein Rätselfuchs, aber wenn Dein Tempo "andere Gründe" hat - dann würde ich das sehr schade finden... aber wie gesagt, jeder wie er denkt. Ich jedenfalls finde "Tunguska" weder zu kurz, noch zu leicht.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 01.10.2006, 22:30
Wirklich sehr schön geschrieben!  :oben:

Zu den Stimmen: Der Chef von der ganzen Sache den man anfangs im Büro sieht hat die Stimme vom ARD/ZDF der die Dokus immer spricht. Keine ahnung wie der heißt.

Ende war wirklich sehr kurz, da gebe ich dir recht! Finde ich persönlich sehr schade, aber der letzte Satz von beiden ist dafür wieder lustig.  :D

Naja so um die 15 Stunde habe ich sicher auch gespielt. Ich stoppe ja die Zeit nicht. Es gibt tage da sitze ich 8 Stunden an einen Spiel, und dann wieder nur eine Stunde... kommt immer drauf an. Aber in die Lösung sehe ich normal nie. Außer, ich überlege und tue schon eine Stunde rum und ich komme einfach nicht drauf da es total unlogisch ist, dann würde ich nachsehen. Aber das tue ich natürlich nur sehr selten, da ich ja selber weis das ich mir das Spiel dadurch kaputt mache. Und bei Tunguska brauchte man wirklich keine Lösung, da es keine Sackgassen gab. Aber in Adventures spielen war ich schon immer recht gut, wobei ich aber schaue das ich das Spiel schnell durchspiele, da ich meistens nicht viel Zeit habe und aber auch meine Motivation schnell bergab geht je länger das Spiel dauert...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 01.10.2006, 22:38
Also ich würde es NOCH nicht zum Adventure des Jahres kühren! Denn das Adventure Undercover: Operation Wintersonne hat ähnlich hohe Wertungen bekommen.

Und zu Kultys Spielzeit: Vielleicht merkt Kulty ja nur nicht, wie die Zeit verfliegt.

Woher kommt mir eigentlich der Name Max Gruber so bekannt vor...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 01.10.2006, 22:44
Na ich fands nur komisch. Du hast nach eigener Aussage 4 Tage gebraucht und jeweils nach eigener Aussage 1-2 Stunden gespielt. Wären nach Adam Riese maximal 8 Stunden, was ich doch schon sehr wenig finde. Daher meine Anmerkung.

Zu den Stimmen: Der Chef von der ganzen Sache den man anfangs im Büro sieht hat die Stimme vom ARD/ZDF der die Dokus immer spricht. Keine ahnung wie der heißt.

Den meine ich als Stimme Picards. Dann muss es wohl Rolf Schult sein, denn der spricht heuer auch viel in TV-Reportagen. Allerdings ist der Picard-Nachfolger Ernst Meincke aktuell auch für die K1-Reportage aktiv... aber sind ja auch tolle Stimmen, beide.

@IW: Wäre nur zu hoffen, dass dieses Genre mit neuen Perlen bestückt wird. Mein nächstes Spiel ist erstmal "Eulemberg", welches mir aber schon ab Anfang nicht soooo gefällt. Mal sehen wie lange ich durchhalte. Die Noten waren ja auch eher dürftig.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 01.10.2006, 22:54
Na ich fands nur komisch. Du hast nach eigener Aussage 4 Tage gebraucht und jeweils nach eigener Aussage 1-2 Stunden gespielt. Wären nach Adam Riese maximal 8 Stunden, was ich doch schon sehr wenig finde. Daher meine Anmerkung.
Um meine Ehre noch zu retten, ich weiß das ich an einen Tag über 8 Stunden gespielt habe, der Rest waren wahrscheinlich 1-3 Stunden, keine Ahnung mehr. Wie iw es schon sagte, die Zeit vergeht meistens schneller als man wahrnimmt!  Also nicht so eng sehen.  :)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 01.10.2006, 23:04
Eulemberg??? Mein Beileid! Das Spiel hat allein dadurch versagt, dass es in D an Rechteproblemen ordentlich leiden musste. Denn eigentlich ist das ein Spiel basierend auf der Comicserie Martin Mystery, die in Italien sehr beliebt ist, aber hier keine Sau kennt. Daher wollten die es erst zu nem Quatermain Spiel umwerkeln, aber da haben die Rechteinhaber dann rumgestreikt und nun ist das so ne Eigenerfindung.
Ganz zu schweigen von den Wertungskommentaren der Publisher. Die sind fast auf BILD Niveau und dadurch die Lachnummer bei den PC Zeitschriften. (die PCG 10/06 hatte sogar nen ganzen Kommentar dazu gehabt)

zum Sprecher: Mhh, ob das wirklich Rolf Schult gewesen ist? Weil der Herr ist leider schon recht alt und synchronisiert deswegen auch nur noch sehr wenig. Es war schon fast ein Wunder, dass er noch Stewart in X-Men 3 synchronisiert hat. Aber vielleicht war es ja sein Sohn, der hat nämlich eine äußerst ähnliche Stimme, worüber man sehr dankbar sein kann. Ich forsch mal nach.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 02.10.2006, 14:01
So, hab nachgeforscht und es ist wirklich Christian Schult, der Sohn von Rolf Schult! Aber wirklich unglaublich, wie die Stimme der seines Vaters ähnelt, hätte die in Tunguska auch eher seinem Vater zugeordnet. Der übernimmt immer mehr der Rollen seines Vaters, so hat er zB in Superman Returns Marlon Brando gesprochen, wie seinerzeits sein Vater ihn in Superman sprach.

Übrigens: Fandet ihr das Rätsel mit der Katze beim Oleg nicht auch vollkommen daneben? Wäre da partout nicht drauf gekommen auf sowas abwegiges.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 02.10.2006, 16:12
Übrigens: Fandet ihr das Rätsel mit der Katze beim Oleg nicht auch vollkommen daneben? Wäre da partout nicht drauf gekommen auf sowas abwegiges.
Überhaupt nicht, wußte sofort was zu tun ist.  :rolleyes:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 02.10.2006, 18:14
Nö, das war mir eigentlich auch klar, nachdem ich das Handy präpariert hatte. Aber wenn Du mich fragen würdest, ob ich auch erst solange sinnloses Zeug telefoniere und erst ganz am Ende zu den wichtigen Sätzen kommen würde, dann wüsste ich nicht so recht. ;)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 05.10.2006, 14:16
So, habe Tunguska jetzt auch durch, brauchte wohl 12-15 Stunden, eher 12. Das Spiel ist echt schön gemacht und war auch sehr kurzweilig, richtig schön. Bis auf ein paar Szenen, wo die Lösung doch etwas kurios war, hatte ich auch nicht gehangen. Am meisten hatte mich da genervt, als man auf Indio gemacht hatte in der Irrenanstalt, obwohl man den Kerl ja auch bequem über Satellitenschüssel hätte abstechen können. So wies im Spiel gelöst war, fand ich doch schon etwas abwegig.
Schade war auch, dass GG Hoffman (Synchronstimme von Connery) nicht mehr lebt, weil der gute Herr Morangie war ja eindeutig eine Anspielung auf Sir Sean Connery, da war es schon etwas strange, dass er grade die Synchro von Sir Roger Moore bekam. Besonders fiel das in den Credits mit den Outtakes auf, wo der Herr Morangie einen typischen GG Hoffman Pink Panther Spruch von sich gab.

Zur Synchro habe ich noch 2 Kritikpunkte, denn es war schon schade, dass sie 2 Synchronsprecher für Nebenrollen 2x benutzen, obwohl die Rollen im direkten Bezug standen. Einmal der Zugfahrer und ich glaube der Sprecher auf dem Flugplatz und dann die Krankenschwester von Kuba und deren Chefin. Das waren doch unschöne Besetzungen, da man da leicht verwirrt wurde, die Stimmen so schnell nochmal zu hören.

Und noch zum Naturkundemuseum: Schonmal versucht ein Skellett nachzubauen??? Genau, ne Schweinearbeit wäre das und son Brontosaurus hätte das Gebäude auch extrem vergrößert, da passt son kleiner T-Rex doch viel besser, den kennt ja auch jeder. Ähnliches gilt für das Museum an sich, das echte ist nämlich ein echter Prunkbau und viel schwerer nachzuzeichnen, außerdem hätte man ja das Computerpasswort über das richtige Gebäude nicht finden können! ;)

Kleiner Besserwisserfehler ist mir auch noch aufgefallen! Die sind am Ende ja am Südpol, nur wissen wir über die Aufzeichnung der Wissenschaftlerin, dass wir es grade Ende August haben und da ist es am Südpol grade Winter. Und Winter bedeutet da 1. es ist VIEL VIEL eisiger dort und 2. es zu dieser Zeit da den ganzen Tag stockduster ist. Im Spiel scheint es dagegen dort grade Sommer zu sein, was in der Antarktis aber normalerweise trotzdem noch für extrem eisige Temperaturen sorgt.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 05.10.2006, 17:05
Ach, das wäre schon gegangen mit dem Skelett. Copy-Paste und ein bißchen nachbearbeiten - glaube eh nicht, dass die Grafiken in solchen Spielen 100% handgezeichnet/gerendert sind. Aber vielleicht gab es wirklich Lizenzprobleme oder so, denn es gibt ja nicht mal nen "Jakobring" in Berlin - oder sie haben es absichtlich so gemacht, um Stress von vornherein zu vermeiden. Aber ob es da welchen gegeben hätte? Mit nem Museum?
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 05.10.2006, 20:21
Naja, in das Museum wars ja nicht grade schwer, einzubrechen. Nicht nur die Sektenmitglieder sind da ohne weiteres reingekommen, da kamen auch mehrere paar Tage später einfach so rein. Das hätte ein echtes Museum sicher nicht gerne gesehen.

Der Nintendo DS scheint sich zur Adventurekonsole zu entwickeln! Jetzt wurde ein exklusives Prequel zum grade erschienen Adventure Undercover angekündigt.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 06.10.2006, 09:38
Kennt jemand "Undercover"? Das sieht echt interessant aus, vorallem aber von der Geschichte.  :)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 06.10.2006, 18:36
Rede ich Spanisch? Rede doch in jedem 3. Post davon! Werde es mir wohl in den nächsten Tagen holen.

Übrigens soll demnächst ein Patch zu Geheimakte: Tunguska kommen, der ein alternatives Ende des Spiels bietet.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 06.10.2006, 20:19
Tatsächlich, Spanisch.  :P

Die Demo habe ich mir vorhin reingezogen, sieht echt schick aus.  :ballon
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 10.10.2006, 12:45
Wie empfandet ihr eigentlich die Spielehilfe in Tunguska? War das für euch cheaten oder wars ne Hilfe? Für mich war das nämlich ne große Hilfe, da man nicht so oft feststeckte, weil ja alles angezeigt wurde. So entging einem nicht irgendwelche Kleinigkeiten, auf die man so nicht achtete und besonders hilfreich wars finde ich beim Besuch in Moskau, wäre nie auf die Idee gekommen mit der Dame unter die Erde zu gehen. (unter anderem, weils ja vor Lösung des Rätsels nicht mal möglich war)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 10.10.2006, 12:56
Was meinst du mit Spielehilfe? Ich spiele gerade Undercover, und ich liebe es wenn man denn Raum jeden Millimeter absucht! Übrigens, Undercover gefällt mir momentan sogar noch etwas besser als Tunguska.  :cen:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 10.10.2006, 18:48
Ich habs nur dreimal genutzt, als ich partou nicht weiterkam. Einmal hab ich die Packung Streichhölzer im Tunnel übersehen, am Ende das Ventil an der Heizung. Mittendrinne war auch noch mal was.

Für Einsteiger (oder Spieler wie meine Mutter z.B.) ist das sicher ne willkommende Hilfe, aber für mich gehört das Suchen mit zum Spiel. Sonst ist man ja wirklich nach ein paar Stunden durch...

@Kulty: Lies mal meinen Bericht nochmal. Dann weißte was er meint.  :cen:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Deathrider am 10.10.2006, 19:07
Ich hasse das Suchen, wenns zu lange dauert. Ich erinnere mich an Guilty wo ich unter dem Raumschiff auf einem Wüstenplaneten ein Spaten oder Seil etc. nicht finden konnte. Man hab ich geflucht.
Bei Simon 1 das gleiche, da hab ich die Ranken, wo man zu einem Golem hinabsteigt, nicht gefunden. Da gingen mehrere Tage drauf. Schön, dass es im zweiten Teil dann diese Spielehilfe gab.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 10.10.2006, 21:29
So seh ichs auch, nix ist ärgerlicher als mehrere Tage festzuhängen, nur weil man einen mistigen Gegenstand nicht entdeckt hat.

Undercover spiele ich auch grade, würde wohl auch nen Test machen, wenn ichs durch habe.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 11.10.2006, 22:03
So, hier kommt der Undercover: Operation Wintersonne Test vom österreichischen Entwickler Sproing! Kurz gefasst ist Undercover ein sehr gutes Adventure, versagt aber leider bei der B Note.

(http://www-lehre.inf.uos.de/~afreickm/u3.jpg) (http://www-lehre.inf.uos.de/~afreickm/und3.jpg)

Es ist der Januar des Jahres 1943, die Welt ist mitten im 2. Weltkrieg. Der britische MI6 kommt in diesen Tagen an geheime Dokumente über ein deutsches Nuklearwaffenprojekt, weswegen der Wissenschaftler Dr. John Russel, der Spieler, zur Hilfe gerufen wird. Nachdem Dr. Russel die Dokumente für echt befunden hat, wird er auf geheime Mission nach Deutschland geschickt.
Ihm zur Seite gestellt wird der Spion Peter Graham und schon bald treffen sie noch auf eine weitere MI6 Spionin namens Anne Taylor. Zusammen müssen sie nun verhindern, dass die Nazis die Nuklearwaffe fertig stellen können und zum Einsatz bringen.

(http://www-lehre.inf.uos.de/~afreickm/u2.jpg)

Wie in Tunguska wird Berlin besucht, aber jedoch die ganze Zeit nur bei Nacht. Scheinbar legen die Entwickler aber mehr auf Authenzität, denn zumindest das Kaiser Wilhelm Institut, welches zuerst besucht wird, sieht aus wie auf Fotos, die ich im Netz fand. Das später besuchte Haigerloch, ein Kaff im Schwabenland, sieht auch sehr schön und authentisch aus. (erinnert etwas an das bayrische Dorf aus Gabriel Knight 2) Am Ende gehts auch noch nach Stalingrad zum großen Finale.

(http://www-lehre.inf.uos.de/~afreickm/u6.jpg)

Die Grafik von Undercover ist eindeutig besser als die von Tunguska, so gibt es schöne Schatten, Spiegelungen und besonders schön sind die Hitzeflimmereffekte. Auch die Charaktergrafiken können hier sehr punkten, denn sie sind sehr detailiert und bestehen auch locker eine Nahansicht.  Als kleines Retrogimmick gibt es noch den sogenannten Sepia Filter, wenn man diesen aktiviert, bekommt das Spiel einen Gelbstich und erinnert an Filme der 40er. Außerdem gibt es 2 verschiedene Auflösungen, einmal 1024x768 und 1280x1024, was wohl besonders TFT Screenbesitzer freuen wird, da dass ja meist die native Auflösung derer ist.
Die Charakteranimationen sind auch sehr gut gelungen, wirken alle echt. Jedoch wiederholen die sich auch relativ oft und bei vielen Animationen schaltet das Spiel auch auf "Autopilot" und man muss sich die Animation zum 1000. Mal anschaun. Außerdem sind die Ladezeiten zwischen den Screens teilweise nicht akzeptierbar, Ladezeiten zwischen 2-7 (meist um die 5!) Sekunden sind bei jedem Screenwechsel vorhanden, wodurch das Spiel unnötig in die Länge gezogen wird. Dies wird aber wohl nicht an der Grafik an sich liegen, sondern an einer mies optimierten Engine.
Der Sound ist eher Durchschnitt, Musik ist nicht immer vorhanden und wenn, dann gehört sie normalerweise in die Kategorie unauffällig. (also weder positiv noch negativ) Die Synchronisation ist wie gewohnt von dtp auf hohem Niveau, jedoch sind die Sprecher nicht immer passend. Besonders unpassend empfand ich die Stimme von Dr. Russel selbst, der vom Sprecher des Dougs aus King of Queens intoniert wird. Eine älter (bzw seriöser) wirkende Stimme hätte mir besser gefallen.

(http://www-lehre.inf.uos.de/~afreickm/u5.jpg)

Die Bedienung ist etwas gewöhnungsbedürftig. Denn anders als es sich bisher im Genre durchgesetzt hat, linke Taste benutzen, rechte ansehen, wurden die Tasten vertauscht. Das wirkt zu Anfang doch sehr irritierend, aber man gewöhnt sich mit der Zeit daran. Etwas komisch ist da, dass, wenn man Gegenstände aus dem Inventar benutzt, die linke Maustaste zum benutzen da ist und die rechte Taste um den Gegenstand wieder zurück ins Inventar zu legen. Gespräche kann man mit der Leertaste abbrechen, was mir besser gefällt als zB bei Tunguska, da ich doch relativ oft aus Versehen mal auf die rechte Maustaste komme, optimal ist das jedoch nicht, das wäre mM die mittlere Maustaste. Auch eine Spielehilfe zum Anzeigen aller Hotspots ist vorhanden, heißt hier jedoch Einsteigermodus und ist nur vom Hauptmenü aus aktivierbar. Dann kann man jedoch auf jedem Screen mit der Backspacetaste alle Hotspots anzeigen lassen. Mit Doppelklick (leider rechte Taste) wird der Bildschirm auch vorzeitig verlassen, ansonsten rennt Dr Russel.

(http://www-lehre.inf.uos.de/~afreickm/u1.jpg) (http://www-lehre.inf.uos.de/~afreickm/und1.jpg)

Die normalen Rätsel sind für alte Adventurehasen keine Herausforderung, da altbekannt. So darf man mal wieder eine Ratte jagen um in einer Gaststätte für Unruhe zu sorgen oder aber einen Penner den Tod in die Hand drücken in Form eines selbst gepunchten
Schnapps. Jedoch werden viele Rätsel dank der elendigen Ladezeiten zwischen den Screens zu einem extrem leidigen Thema, da man auch gern mal fix durch paar Screens huschen möchte. (und so eine eigentlich 10 Sekundensache über 1 Minute dauert)
Die Logikrätsel sind dagegen etwas undurchsichtig. Denn man weiß zwar, was man machen soll, aber leider Gottes sind die Hilfestellungen, die im Spiel herumliegen oft etwas kompliziert. So findet man z.B. erst in einem Nachbarbüro in einem Geheimraum die Lösung für ein Schubladenrätsel (übrigens total hirnrissig) und dabei ist diese Lösung auch noch verschlüsselt, wodurch das einem auch nicht weiter hilft. Das Rätsel habe ich dann durch Zufall gelöst, bei vielen anderen der Logikrätsel sah es ähnlich aus.
Die Spielzeit würde ich mit unter 10 Stunden angeben, aber auch nur weil viele Animationen sich wiederholen (und auch meist 2-5 Sekunden dauern) und den langen Ladezeiten. Wirklich Spiel hat man wohl 1 Stunde weniger.
Es gibt auch ein paar mal Zeitdruckszenen, wo man relativ fix (aber Zeit sollte selbst Herrn Scharping bleiben) Rätsel lösen oder sich verstecken muss.

(http://www-lehre.inf.uos.de/~afreickm/u4.jpg) (http://www-lehre.inf.uos.de/~afreickm/und4.jpg)

Fazit: Undercover hat eine schöne und spannende Story, jedoch ist es etwas kurz und deswegen will auch keine Bindung an die Charaktere aufkommen. Am besten ist das 2. Kapitel, wo man das erste mal mit der Anne zusammen rumläuft, da entsteht sogar eine gewisse Charakterbindung, leider wird das Zusammenspiel danach wieder verworfen und will nicht mehr aufkommen. Es gibt auch noch andere kleine Macken, so ist zB das Inventory etwas unübersichtlich, da es eine Endlosschleife ist (nach dem letzten eingesammelten Gegenstand kommt wieder der 1.) und sich auch viel Müll ansammelt, der auch nicht nach einem Kapitelwechsel automatisch rausgeschmissen wird.

Grafik: 1
Sound: 2
Spielstory: 1-
Bedienung: 2-
Rätseldesign: 3
Spielmotivation: 2

Übrigens ist es etwas komisch, dass es im ganzen Spiel keine Naziparolen oder Hakenkreuze (die Ärmelschärpen der SS sind z.B. komplett rot ohne Hakenkreuz und weißer Kreis) gibt. Selbst Hitler wird höchstens als "der politische Führer Deutschlands" genannt. Sowas kann es auch nur in einem für Deutschland entwickeltes Spiel geben, schade, dass sowas zwar in jedem Schundfilm geht, aber in keinem Spiel. Dadurch geht einiges an Stimmung verloren, jedoch ist die Stimmung in dem Bereich eh etwas schwach, da ich bezweifle, dass man sich 1943 so einfach so frei bewegen konnte in Deutschland.

PS: Mit NVidia Karten gibt es scheinbar Probleme mit Anti Aliasing und den Videos. Daher rate ich all denen, Anti Aliasing erstmal aus zu haben, weil sonst das Spiel Ewigkeiten zum Starten braucht und sogar zu BlueScreens führen kann.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 11.10.2006, 22:18
Schöner Testbericht!  :)

Bin auch schon durch, brauchte aber circa 15 Stunden.

Ich hatte sogar einen fetten Bug. In dem Akt wo der betrunke ist, mußte man mit dem Messer das Plakat abschneiden, nur leider hatte ich kein Messer mehr im Inventar! Bis ich im Anaconda Forum las das nicht nur ich das Problem hatte... ARG!!! Und ich suche Stundenlang nach der Lösung.
Ladezeiten sind wirklich heftig, außerdem stürtzte bei mir das Spiel oft ab. Vorallem dann wenn ich die Gespräche abkürzen wollte mit der Leertaste. Also öfters als 5mal durfte ich nicht drücken in einen Gespräch, sonst flog ich raus...

Aber eine 2 hat es schon verdient, fand es gut. Tunguska ist aber doch eine Spur besser. Finde es übrigens toll das so schöne Adventure in letzter Zeit erschienen sind. :)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 11.10.2006, 22:37
Naja, dieser Bug ist aber auch gewollt. Das ist nämlich der Kopierschutz! Ich packe grundsätzlich immer No CD Cracks auf meine Spiele, weil ich keine Lust habe, dass sich mein Laufwerk zu Tode dreht, was ja gerne mal vorkommt, wie man so liest. Denke, bei dir sieht es ähnlich aus.
Dieser Bug ist aber zum Glück dank der Savegamestruktur leicht zu beheben, hatte das innerhalb von 2 Minuten hingebogen. Anaconda (der Publisher) hat übrigens alle Hinweise auf die Lösung möglichst überall löschen lassen, aber wie gesagt, wer einmal in die Savegamestruktur schaut, hat die Lösung auch sofort.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 11.10.2006, 22:43
Das soll ein Kopierschutz sein? Das kann ich mir nicht vorstellen. Im Forum stand ja sogar das sie es dem Team melden und unter "Bugs" eingereiht wird.

In der Savegamestruktur hatte ich es auch dann geändert, aber erst mit den Hinweis.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 11.10.2006, 22:43
Die Sache mit dem Messer ist (in vielen Fällen) kein Bug, sondern (meistens) ein falsch gecrackter Securom-Check. So heißt es jedenfalls. Gibt dafür auch nen Crackfix, den natürlich keiner hier benutzt, da wir da das Spiel alle gekauft haben. :)

Bin noch nicht sehr weit, aber bisher auch eher enttäuscht. Die Inventar-Endlosschleife ist nervig, die Bugs mit dem AA und den Videos auch. Bilde mir auch ein, ständig ein 60Hz Flimmern zu haben. Finde bisher die Grafik auch auf keinen Fall besser als bei Tunguska. Die Animationen in den Videos sind staksiger und die 3D Körper passen imho ganz schlecht in die wirklich schönen Hintergründe. Das sah bei Tunguska passender aus, finde ich. Naja, mal sehen, wie es sich noch entwickelt.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 11.10.2006, 22:53
Das mit 60Hz ist richtig. Mein Monitor ist auf 85Hz eingestellt und bei dem Spiel springt er auf 60Hz um, was natürlich nicht sehr gut für die Augen ist...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 05.11.2006, 02:53
Und ein neues Review! Diesmal hat es das Comicadventure Ankh - Herz des Osiris erwischt. Wieder führt Assil den willigen Adventurespieler ins Reich der Pharaonen in ein extrem spaßiges Adventure.
 
(http://www-lehre.inf.uos.de/~afreickm/ankh/Snap4.jpg)

3 Wochen sind nach den Ereignissen von Ankh vergangen und bei Assil herrscht im wahrsten Sinne Katerstimmung. Erst wurde er von zu Hause rausgeworfen, dann hat Thara ihn verlassen und nach einer durchzechten Nacht wurde ihm auch noch das Ankh geklaut.
Natürlich wurde das Ankh nicht von irgendjemanden geklaut, sondern von Osiris Schergen. Somit hat dieser die Macht die Toten wieder aufstehen zu lassen, um jedoch selber wieder ins Reich der Lebenden zurückzukehren, müssen seine Schergen noch das titelgebende Herz des Osiris auftreiben. Da Assil inzwischen vom „blinden“ Hellseher erfahren hat, dass er der Hüter des Ankhs ist, muss Ankh natürlich Osiris Plan verhindern.

(http://www-lehre.inf.uos.de/~afreickm/ankh/Snap13.jpg)

Wie schon im Vorgänger Ankh spielt ein Großteil der Handlung in Kairo zur Hochzeit der Ägypter. Anfangs läuft man deswegen durch schon bekannte Orte, die sich aber fast alle ein bisschen verändert haben. Jedoch kommt Assil auch fix zu komplett neuen Orten. Insgesamt ist die Anzahl der recycelten Orte bei ca. 25%, man besucht also größtenteils die neueren Orte.
Auffälliger ist das Recycling bei den Charakteren, denn neue Charaktere gibt es grade mal eine Hand voll. Jedoch wurde das Wiederauftauchen der meisten Bekannten auch gut begründet. Unter den neuen Charakteren ist zB ein cholerischer Busch, der in der Wüste auf Moses wartet. (der übrigens als hypnotisierter Starstürmer auftritt)

(http://www-lehre.inf.uos.de/~afreickm/ankh/Unbenannt-1.jpg)

Die Grafikengine ist die gleiche wie im Vorgänger, jedoch gibt es einige Detailverbesserungen, so sehen zB die Hauptcharaktere in der Nahansicht jetzt viel besser aus.
Das Spiel ist wie sein Vorgänger im Comiclook gehalten, die Charaktere also alle etwas überspitzt gezeichnet und die Orte nicht immer architektonisch wirklich umsetzbar. Der Stil passt aber perfekt zum Humor des Spiels.
Durch den komplett anderen Stil ist es schwer, die Grafik mit der der Konkurrenzspiele zu vergleichen, aber sie spielt eindeutig in der oberen Liga mit, auch wenn es nicht Referenzniveau ist.

(http://www-lehre.inf.uos.de/~afreickm/ankh/Snap9.jpg)

An der Audiofront gibt es wenig zu meckern. Die Musik ist so, wie man sich Musik aus Ägypten vorstellt, aber manchmal gibt’s aber auch leicht karibisch angehauchte Musik. Großer Pluspunkt ist aber eindeutig das Titellied „This is Cairo“, welches ein sehr schöner Ohrwurm ist. Jedoch ist nicht viel neu komponiert worden, sondern wurde einfach aus Ankh übernommen, wodurch es etwas Punktabzug gibt.
Die Sprachsamples sind wieder äußerst gut gelungen und passen meist perfekt zu den Charakteren. Die Sprecher sind auch größtenteils die gleichen geblieben, nur ein paar alte, unwichtigere Bekannte haben einen Sprecherwechsel verzogen, was denen aber nicht wirklich geschadet hat. Leider müssen sich aber noch immer ein paar Charaktere einen Sprecher teilen, bei den neueren hält sich das aber in Grenzen und bei den alten dient das ja der Kontinuität.

(http://www-lehre.inf.uos.de/~afreickm/ankh/Snap8.jpg)

Das Rätseldesign ist meist sehr gut gelungen, oft gibt es auch gute Tipps. Jedoch sind manche Rätsel doch arg cartoonartig und somit abgedreht. Da ist es dann doch schwerer auf ne Lösung zu kommen. Gerne wird die Lösung eines größeren Rätsels auch mit einer lustigen Zwischensequenz belohnt. z.B. muss man aus einem Putzmittel, Sägemehl und anderen Sachen Kuskus kochen oder Assils Vater mit Seifenwasser vergiften, damit man sein neuestes Bauprojekt sabotieren kann.
Die meiste Zeit spielt man mit Assil, jedoch schlüpft man auch wieder in die Haut von Thara, im letzten Kapitel muss man mit den beiden auch Partnerrätsel lösen. Als kleine Überraschung spielt man im 4. Kapitel einen „Special Guest Star“, was für eine sehr große Abwechslung sorgt.

(http://www-lehre.inf.uos.de/~afreickm/ankh/Snap1.jpg)

Die Steuerung ist ähnlich wie die Grafik zu Teil 1 im Detail verbessert worden. Wie bei Undercover ist die linke Maustaste für Aktionen zuständig. Im Gegensatz zu Undercover wurde aber mehr Komfort eingebaut und die rechte Maustaste ist immer noch gut zum Laufen zu gebrauchen, schwer zu beschreiben, jedenfalls lässt sich Ankh komfortabler steuern.
Außerdem kann man mit beiden Maustasten Sätze abbrechen und mit der Leertaste lassen sich ganze Zwischensequenzen abbrechen.
Leider kann man aber nicht durch Doppelklick auf einen Ausgang den Bildschirm sofort verlassen. Da sich die Charaktere aber recht flott fortbewegen und die Orte meist nicht groß sind, fällt das aber nicht so negativ auf. Auch die tolle „alle Hotspots anzeigen“ Funktion ist nicht vorhanden, hatte aber auch nur 2x etwas übersehen, da die meisten Sachen ziemlich auffällig platziert sind.

(http://www-lehre.inf.uos.de/~afreickm/ankh/Snap15.jpg)

Abschließendes Fazit: Das Spiel ist äußerst gut um die Lachmuskeln zu strapezieren. Leider ist es aber wie sein Vorgänger recht kurz geraten. (ca. 8-10 Stunden) Das soll aber nicht die gebotene Qualität mindern, denn unter den Comedyadventures ist Ankh – Herz des Osiris eindeutig die Referrenz und sollte mal von jedem Adventurefan gespielt worden sein.

Grafik: 1-
Sound: 2+ (nur wegen Recycling)
Spielstory: 1 (schön abgedreht und gut erzählt)
Bedienung: 2+ (fehlender Raumsprung, keine Hotspotanzeige)
Rätseldesign: 2+ (zwar immer abwechslungsreich, aber manchmal doch zu abgedreht)
Spielmotivation: 1

PS: Das Spiel kommt in der normalen Verkaufsversion mit einer Codescheibe ala Monkey Island daher. Ich hatte jedoch die Downloadversion von gamesload.de und dort war diese Art des Kopierschutzes (es gibt KEINEN CD Kopierschutz) natürlich deaktiviert.

PPS: Man sollte den Vorgänger Ankh (der nicht ganz so gut gelungen war) vorher gespielt haben, denn es gibt sehr viele Anspielungen auf den Vorgänger. z.B. auf die kurze Spieldauer oder die verworrene Story.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 06.11.2006, 20:52
Vielleicht sollte ich mir Ankh doch noch ansehen, bin gerade mit Sherlock Holmes beschäftigt.

Für Tunguska gibt es übrigens ein Patch das man nun auch ein alternatives ende hat -> *download* (http://forum.deepsilver.com/showthread.php?t=20667) Schaut sich jemand das an? Ich würde gerne, aber dann müsste ich es noch mal durchspielen...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 06.11.2006, 23:30
Sherlock Holmes?
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: GregBradley am 07.11.2006, 03:31
A propos suk, hast ja schon länger kein neues Spiel mehr getestet (neudeutsch: reviewed). Haste jetzt an invincible warrior übrgeben? Tja, man wird eben alt, was? :goil:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 07.11.2006, 13:37
Ja.  :(

Aber das isses gar nicht. Ich hab sowohl Ankh, Wintersonne als auch Tony Tough II hier rumliegen, aber ich bin zur Zeit irgendwie gar nicht in Adventure-Laune. Liegt wohl daran, dass ich meine PC Zeiten im Augenblick zu fast 80% mit Pro Evolution Soccer 6 verbringe.  :sabber:

Aber, ab Ende November kommt der nächste Sherlock Holmes Fall am PC (glaube aber kaum, das Kulty den schon meint...) - spätestens da bin ich wieder am Start. Und da ja IW in Adventurefragen fast so kompetent ist wie ich, geht das schon klar. :D
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 07.11.2006, 16:14
Das neue Sherlock Holmes habe ich natürlich noch nicht, aber auf das freue ich mich schon. Ich spiele gerade das alte noch mal, bin momentan im Haus wo der Joker als Spielmaschine auf mich wartet. Mir gefällt es noch immer.  :)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 09.11.2006, 23:01
Habe heute vom Kollegen von einer Zeitschrift "The Moment of Silence" bekommen. Ui, da habe ich ja wirklich was verpasst! Finde es bis jetzt sehr gut.  :)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 10.11.2006, 01:26
Ja, ist schon ganz gut, aber nicht der erwartete (und versprochene) Überhammer. Besonders das Ende ist doch arg daneben. (vom Rätseldesign)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Deathrider am 10.11.2006, 09:26
Toll, wie ihr es schafft, die Zeit und das Geld für neue Adventure zu investieren.

Ich spiele gerade Erben der Erde ;)

Moment of Silence hab ich auch aus der ComputerBild, aber noch nicht angefangen.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 10.11.2006, 18:29
Besonders das Ende ist doch arg daneben. (vom Rätseldesign)

Das kann man wohl sagen...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 10.11.2006, 23:05
Die Demo zum neuen Sherlock Holmes ist da!
Saug mich (http://www.frogster-interactive.de/downloads60!1.html)

Leider scheinen sich meine Befürchtungen bewahrheitet zu haben, Egoansicht ist einfach nix für ein gutes Adventure! Die Steuerung finde ich einfach grausam und es fehlt eigentlich nur noch, dass man hüpfen kann. (kriechen kann der gute Sherlock nämlich schon) Gegenstände finden artet durch die 360° Sicht auch auf Trial&Error aus, da kein Cursor existiert. Dadurch irrt man über den Bildschirm und hofft mit klicken einen Gegenstand zu erwischen, ohne dann jedoch zu wissen, woher der letztendlich stammt. Manchmal sind die Hotspots scheinbar von der Größe eines Elefanten, wiederum andermal klein wie eine Maus.
Dazu kommt noch, dass man Gespräche (da bin ich mir nicht so sicher, manche kann man nämlich abbrechen) und Zwischensequenzen scheinbar nicht unterbrechen kann und die Fragestunde fällt auch weg, da übernimmt der Sherlock Autopilot.
Positiv fällt die doch recht schicke Grafik auf, auch wenn die NPCs manchmal doch arg komisch aussehen (zB der Zeitungsjunge) und Sherlock Holmes hat seine Stimme aus dem silbernen Ohrring behalten. Die anderen Synchronsprecher scheinen gut ausgewählt zu sein, wenn es auch manchmal qualitativ mangelhafte Aufnahmen gibt, ist ja aber auch noch die Demo. Watson hat übrigens nen neuen Sprecher, der aber mM ganz gut passt. (wenn mich nicht alles täuscht war das der Sherlock Holmes Sprecher aus dem Fall mit der Mumie, der erste SH Teil von Frogwares)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 10.11.2006, 23:13
LOL! Das Demo ist fast 800MB groß! Lade ich hier das ganze Spiel schon runter??? Meine Güte. Aber nachdem was du schreibst iw, will ich mir die 800MB gar nicht runterladen, irgendwie habe ich Angst..  :angst:

Und zu MoS, irgendwie habe ich das Gefühl das das Spiel doch sehr merkwürdig wird mit der Zeit. Nach 4 Stunden spielen musste ich es abdrehen, fürs erste.  :rolleyes:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Unknown am 10.11.2006, 23:39
Ein Demo - 800 MB!?   :lol: :lol: :lol:

Früher hatten wir sowas auf ner halben Diskette.  B)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 11.11.2006, 00:16
Also MoS fand ich zumindest bis zum Gefängnisausbruch sehr gut, danach baute es erst mM ab. Blieb jedoch bis zum Ende auf angenehmen Niveau, bis zum Ende...

800MB ja, aber das liegt halt an den ganzen Texturen. Da man in der Demo die ganze Baker Street + Umgebung durchlaufen kann, wird da ja sehr viel gebraucht. CD Größen sind aber inzwischen normale Außmaße für eine Demo geworden.
Tunguska (was ja dank fester Screens besser eingeschränkt werden kann) hat zB 587MB.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: GregBradley am 11.11.2006, 20:52
Geil. Ein Download würde für mich in diesem Fall recht lange dauern. Ich schätze, so etwa bis zum jüngsten Tag. :oben:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Boahd am 12.11.2006, 11:36
Versucht mal die Dark Messiahs of Might and Magic Demo zu saugen, die verwöhnt uns mit 1,4gb! :D


Habe mir, nachdem ich hier den Testbericht zum (fast) zweiten Teil durchgelesen habe mal Ankh geholt und bin bisher nicht enttäuscht, macht auf jedenfall einen sehr sympathischen Eindruck das ganze. Die Grafik ist wirklich gut und enthält fast soviel Charme wie die gute alte Comicgrafik. Auf jedenfall viel liebevoller als Monkey Island 4.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 12.11.2006, 11:59
Es gibt keinen vierten Teil von Monkey Island.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: cassidy am 12.11.2006, 12:43
Würde sogar so weit gehen, zu sagen, daß es keinen dritten gab! B)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Boahd am 12.11.2006, 12:54
Der vierte Teil gehört sicherlich zu den finstersten Stunden des Lebens eines jeden Adventurefans, ich frage mich wieso das Spiel immernoch so gute Bewertungen erhalten hat, es war eigentlich nur die Schädnung eines Klassikers.

Teil 3 fand ich eigentlich noch recht gut! Ok, die Grafik war gewöhnungsbedürftig, allerdings noch richtig schöne Comicgrafik, wo man sich heute die Finger nach ablecken würde. Die Synchro war auch ok, von daher ein Teil den man auf jedenfall noch spielen kann meiner Meinung nach.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 12.11.2006, 13:36
Würde sogar so weit gehen, zu sagen, daß es keinen dritten gab! B)

Natürlich. Das ist ja auch der Hauptgrund dafür, dass es keinen vierten Teil gab.  :urteil:

Boahd, ich weiß nicht wovon Du redest. Verwechselst Du da was mit Kings Quest?
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Deathrider am 17.11.2006, 23:07
Wurde darüber schon mal berichtet?

Al Lowe produziert ein neues Game. Entweder ich wußte es gar oder ich habs nur vergessen.

Heißt Sam Suede.

Al Lowe (http://www.allowe.com/Sam/index.htm)

(http://www.allowe.com/images/Sam%20Julie%20500x421.jpg)

(http://weblog.gameguru.ru/img/Suede.jpg)

(http://www.armchairempire.com/images/previews/multi-platform/sam-suede-undercover-exposure/sam-suede-undercover-exposure-1.jpg)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 18.11.2006, 15:41
Nie gehört, die Bilder gefallen mir aber überhaupt nicht.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: cassidy am 18.11.2006, 15:44
Stimmt, die Bilder sind nicht so der Hammer! Hab ich vor ner Weile mal von gehört,meine ich, soll so ein Mix aus Larry und Detektiv-Indianajones werden! Aber Al Lowe Adventure waren nie so mein Fall! Mit Larry konnt ich eh nie richtig was anfangen! B)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 18.11.2006, 16:38
Hmm, sieht mir wie eine frühe Alpha von Jack Keane (http://www.adventuregamers.com/screenshot.php?id=5364) aus.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Deathrider am 18.11.2006, 19:52
Also ich find die Bilder gang nett. Macht vielleicht Vorfreude auf mehr. Aber Geschmäcker sind ja immer verschieden.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 18.11.2006, 20:33
Ich freue mich schon auf Runaway 2, was ja nächste Woche kommen soll. Sherlock Holmes soll ja auch erscheinen demnächst, bin gespannt.  :ballon
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Pearson am 18.11.2006, 21:49
Das kann eigentlich nur genial werden. Beim letzten, absolut schrottigen Larry hatte er ja kaum die Finger im Spiel. *Hoff*  :)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 19.11.2006, 01:04
Kaum??? Das einzige was er mit dem Teil zu tun hatte war, dass es ein Gerücht gab, dass die Überreste von Sierra Kontakt zu ihm aufgenommen hatten. Natürlich war dem nicht so!
Jo, Runaway 2 kommt, bin echt gespannt, Freitag kommts.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: cassidy am 19.11.2006, 13:40
Simon the Sorcerer 4 kommt nun bald raus! Mal sehen! Auf Screenshots sah es ganz gut aus, wenn auch nicht viel von der Comicgrafik übrig ist!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 19.11.2006, 14:01
Du hast aber eine interessante Definition von bald! Ist doch noch bis Februar, bis Simon wiederkommt!
Der Grafikstil hat sich aber wirklich stark verändert, muss mich erst dran gewöhnen, aber wenn Simon so ist wie früher, wird das wohl kein Problem sein. (hab so ja auch den 3. Teil überstehen können)
(http://www.kram-hochladen.de/files/17512/simon4_shot_005.jpg)

Wer noch mehr Einblicke erhaschen will, kann ja die neu gestartete Homepage (http://www.simon-the-sorcerer.com/) besuchen.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: cassidy am 19.11.2006, 14:26
Na,so lang ists doch bis Februar auch nicht! Aber ich wusste es auch gar nicht! :angst:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Deathrider am 19.11.2006, 15:37
Du hast aber eine interessante Definition von bald! Ist doch noch bis Februar, bis Simon wiederkommt!
Der Grafikstil hat sich aber wirklich stark verändert, muss mich erst dran gewöhnen, aber wenn Simon so ist wie früher, wird das wohl kein Problem sein. (hab so ja auch den 3. Teil überstehen können)


Es gibt keinen dritten Teil. :D
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: cassidy am 19.11.2006, 18:24
Deja vu`? :conf:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 20.11.2006, 21:18
Also von "Simon the Sorcerer" gibt es ohne jeden Zweifel nur zwei Teile.  :lehrer:
Frage mich, wer immer diese anderen Gerüchte in die Welt setzt... :help:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 23.11.2006, 12:23
Na toll! Runaway 2 ist da und ich darf für ne Klausur lernen! :cry: :cry: :cry:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Dragondancer am 23.11.2006, 13:08
also das bild von "sam suede", macht doch lust auf mehr. :D

(http://www.allowe.com/images/Sam%20Leg%20Gauntlet.jpg)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Deathrider am 23.11.2006, 19:55
Na toll! Runaway 2 ist da und ich darf für ne Klausur lernen! :cry: :cry: :cry:

Mir ist es egal, hab nie den Runaway-Mythos kapiert.

Werds wie den ersten Teil erst spielen, wenns den in der Zeitschrift zu kaufen gibt.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 02.12.2006, 16:11
Tja, das wars auch schon wieder für Sam Suede, das Spiel wurde eingestellt. Interessanterweise hatte Al Lowe schon im September seinen letzten Arbeitstag. Todesurteil waren übrigens die NextGen Konsolen, für die laut Publisher hätte entwickelt werden müssen. Da sich das Studio dies aber nicht leisten konnte, war das das Ende vom Studio und damit Sam Suede.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 02.12.2006, 16:13
Ganz ehrlich? Bin auch froh darüber... das Spiel sah einfach schrecklich aus! Auch wenn es von Al ist...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Deathrider am 02.12.2006, 19:53
Ganz ehrlich? Bin auch froh darüber... das Spiel sah einfach schrecklich aus! Auch wenn es von Al ist...

Schade, ich find, es hatte etwas. :(
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 03.12.2006, 16:28
Geheimakte Tunguska hat einen Patch spendiert bekommen, in dem u. a. ein alternatives Ende enthalten ist, mehr dazu unter http://www.adventure-corner.de/news.php?id=1960 ,Größe knapp 250!! MB. Da ich das Spiel derzeit am spielen bin wollte ich es mir eigentlich installieren, weiß jemand wie umfangreich die Änderungen sind und ob sich der Download lohnt?
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 03.12.2006, 16:32
Ja den Patch gibt es schon länger, aber ausprobiert habe ich es nicht mehr...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 03.12.2006, 21:17
Wir befinden uns im Jahre 2002 n. Chr. Die ganze Welt hält Adventures für tot, die ganze Welt? Nein! Ein von unbeugsamen Fans bevölkerte Webspace und der Publisher DTP hört nicht auf, an Adventures zu glauben.
Und so erschien Runaway – A Road Movie und sorgte so für eine Renaissance des Adventuregenres. Nun sind ganze 4 Jahre vergangen und Runaway 2 schickt sich an, den Thron des Genres wieder zu erobern.

(http://www-lehre.inf.uos.de/~afreickm/runaway/run16.jpg)

Brian und Gina leben seit ein paar Jahren in Saus und Braus und reisen von einem Urlaub in den Nächsten, alles dank der geklauten Millionen von den Sandretti Brüdern. Diesmal hat es die beiden nach Hawaii verschlagen, ihr eigentliches Ziel ist jedoch die kleine Insel Mala. Diese ist jedoch aus unbekannten Gründen für den Reiseverkehr gesperrt. Da Gina aber unbedingt dort hin will, engagiert sie den alten Wehrmachtspiloten Otto, der als einziger noch einen Flug dort hin anbietet. Es kommt, wie es kommen muss und Otto bekommt einen Herzinfarkt während des Fluges. Da nur noch ein Fallschirm vorhanden ist, stößt Brian Gina mit diesem aus dem Flugzeug und versucht selber dieses zu landen. Nachdem er den Absturz überlebt hat, macht sich Brian sofort auf die Suche nach Gina und stößt dabei auf ein Militärcamp. Der dortige Lagerkommandant, Oberst Kordsmeier, erklärt Brian, dass auf der Insel der Ausnahmezustand verhängt wurde, jedoch auf Gina angesprochen, scheint er zu lügen. Deswegen muss Brian nun versuchen, Gina aus den Fängen des Militärs zu befreien, und stößt dabei auf eine riesige Verschwörung bei der Agent Mulder große Augen bekommen würde.

(http://www-lehre.inf.uos.de/~afreickm/runaway/run3.jpg)

In den ersten drei Kapiteln ist Brian auf Mala, einer traumhaften Südseeinsel. Die Screens sind so schön, da will man am liebsten gleich dort Urlaub machen. Danach muss Brian nach Alaska flüchten. Und zu guter Letzt besucht Brian die Karibik, jedoch keine schöne Insel, sondern die offene See. Im letzten Kapitel gibt’s auch noch einen überraschenden Szenariowechsel.

(http://www-lehre.inf.uos.de/~afreickm/runaway/run1.jpg)

Wie im 1. Teil ist Runaway 2 im Comicstil gehalten. Das ist natürlich nicht jedermanns Geschmack, aber die Grafik ist wirklich wunderschön. Bei der Grafikengine gibt es im Grunde nur Detailverbesserungen, so kann man Brian jetzt stärker durchs Anti-Aliasing glätten lassen, was jedoch manchmal dazu führt, dass Brian unscharf und verwaschen daher kommt. Außerdem kann man noch die hoch auflösende Grafik abstellen, jedoch habe ich da keinerlei Veränderungen bemerkt, werden also höchstens unauffällige Veränderungen sein. (wird man wohl höchstens bei langsamen Rechnern bemerken) Die Grafikauflösung ist wie schon im Vorgänger nativ1024x768, weswegen es wohl auf manch schlechten TFTs nicht so schön aussehen wird.
Die Animationen sind durchweg ausgezeichnet bieten auch genug Abwechslung. Auch die Nebencharaktere haben nette Animationen verpasst bekommen.
Zu meckern gibt’s bei der Grafik im Grunde nur beim Inventarmenü. (welches wie im 1. Teil ein Extrabildschirm ist) Dies sieht an sich sehr schick aus, so hat jedes Kapitel seine eigene Skizze als Hintergrundbild und Brian kommentiert alles über ein Fenster auf der rechten Seite. Die Skizzen sorgen aber auch gleichzeitig für ein kleines Übersichtsproblem. Da diese in einem Braunton gehalten sind, kommt es ab und zu vor, dass braune Gegenstände (z.B. Gehölz) im Inventar nur schwer zu erkennen sind.

(http://www-lehre.inf.uos.de/~afreickm/runaway/run7.jpg)

Der große Pluspunkt von Runaway 1 war die äußerst gute Lokalisation, diese ist eigentlich auch im 2. Teil vorhanden. Die Sprecher sind durch die Bank weg alle ausgezeichnet und jede Stimme passt perfekt zu seiner Rolle. Auch haben alle alten Bekannten ihren alten Synchronsprecher erhalten. Es gibt nur eine Ausnahme, Gustav, der 1. Mafiosikiller, hat einen neuen Sprecher bekommen, aber das ist nicht so schlimm, da es im Grunde auch nicht der Gustav ist, den man kennt. (wer es spielt, wird wissen, was ich meine)
Jedoch gibt es in der Lokalisation so manch einen Bug, so sind 1-2x die Sprachsamples falsch verlinkt worden und in der Kommandozeile hat sich sogar recht oft der Fehlerteufel eingeschlichen. Eine Szene im 5. Kapitel ist dann ein kleines Synchrondesaster, Brian spricht da mit Sushi über eine Gegensprechanlage, während Sushi normal klingt, hat Brian mal seine normale Stimme, dann wiederum verzerrt, dabei müsste eigentlich Sushi verzerrt klingen. Besonders schlimm wird’s dann, wenn Brian sogar seine Kommentare zu der Gegensprechanlage verzerrt wiedergibt.
Der Soundtrack von Runaway 2 ist wieder sehr gut gelungen, wenn auch das Titelthema nicht jedem zu gefallen weiß. Denn das Thema wird von einer Boyband interpretiert, wer dem nicht ganz abgeneigt ist, kann dem Lied auch etwas abgewinnen, denn diese Art Musik passt zum Intro. Außerdem muss man das Lied auch nur 2x „ertragen“, es kommt nämlich nur im Intro und bei den Credits vor. Die anderen Lieder des Soundtracks sind in gewohnter Runaway Qualität, die Lieder wurden sogar von der sehr guten Sängerin des 1. Teils, Vera Dominguez, vertont.

(http://www-lehre.inf.uos.de/~afreickm/runaway/run8.jpg)

Die Bedienung hat sich überhaupt nicht zu Teil 1 verändert. Mit der rechten Maustaste klickt man die Bedienoptionen durch (ansehen und benutzen) und mit der linken wird dieses Kommando ausgeführt. Über die obere Leiste erreicht man das Inventar und das Optionsmenü, wahlweise auch über Tab bzw. Esc erreichbar. Im Inventar kann man sich die Gegenstände auch noch einmal detaillierter anschaun, wozu auf den Gegenstand gezoomt wird und Brian seinen Kommentar zu abgibt.
Gespräche lassen sich normalerweise mit der linken Maustaste abbrechen, jedoch funktioniert das nicht immer, in manchen Zwischensequenzen in Spielgrafik ist diese Option aber komischerweise deaktiviert. Die Zwischensequenzen im Spiel lassen sich alle mit Esc abbrechen, nur recht kurze Animationszwischensequenzen lassen sich nicht verkürzen. Natürlich kann man auch mit Doppelklick auf einen Ausgangspfeil den Bildschirm fix verlassen, falls jedoch eine Animation oder Zwischensequenz kommen soll, bewegt sich Brian normal dort hin, es gibt nur einmal eine Ausnahme, wo man eine Ausgangsanimation immer ertragen muss.
Leider gibt es in Runaway 2 keinen netten Hotspotanzeige-Button, ich habe aber auch nur 3x wirklich fiese Hotspots entdecken können. Dafür gibt’s eine Pausenfunktion (Leertaste), die das Spiel jederzeit, also auch während der Videozwischensequenzen pausieren lässt.

(http://www-lehre.inf.uos.de/~afreickm/runaway/run12.jpg)

Die Rätsel im Spiel sind manchmal recht abgedreht, aber eigentlich werden immer genug Hinweise gegeben, damit man diese Rätsel lösen kann. Größtenteils sind die Rätsel auch klar, Hauptsache, man hat alle Gegenstände dafür im Inventar. Diesmal holt Brian normalerweise auch alle wichtigen Sachen aus Taschen oder ähnlichen heraus, nur manchmal, tut er dies nicht, aber da ist das auch schon logischer als im Vorgänger. (wieso sollte Brian z.B. mehrere Sachen aus dem Müll angeln?) Außerdem sollte man unbedingt nach jedem Fortschritt, wenn man nicht weiterkommt, mit allen Charakteren nochmals sprechen, denn manchmal bieten sich neue Gesprächsthemen, die einem endlich das fehlende Stück voran bringen.
Im 5. Kapitel ist das Rätseldesign auf seinem Tiefpunkt, so muss Brian eine schwere Tür mit nem schmalen Schrubber offen halten. Oder aber man muss zum leeren von 2 Weinflaschen (sprich aussaufen) auf seine Kabine klicken, jedoch müsste man dazu erstmal auf die Idee kommen. Diese Stelle hätte man um einiges geschickter lösen können, immerhin ist das das einzige Mal, dass man einen Gegenstand mit einem (inaktiven) Ausgang benutzen muss.

(http://www-lehre.inf.uos.de/~afreickm/runaway/run6.jpg)

Fazit: Runaway 2 hat viele Zwischensequenzen und auch sehr lange, zwischen den Kapiteln gibt’s manchmal 5 Minuten nur Videos zu sehen, was schon etwas zu lang ist, aber noch nicht wirklich störend ist. Da so die Story schön aufgebaut wird ist Runaway 2 in den ersten drei Kapiteln voll auf Referenzkurs, im Grunde stimmt alles! Die Story ist meiner Meinung nach sehr gut und auch der größte Kritikpunkt an Geheimakte: Tunguska, die Charaktere gefallen mir hier viel besser. Danach geht die Motivationskurve seicht nach unten bis der "Tiefpunkt" des Spiels, das fünfte Kapitel, erreicht wurde. Denn in dem Kapitel wird man regelrecht mit Zwischensequenzen zugeschmissen, dass sind so viele, dass man sich wie in einem interaktiven Film vorkommt. Und auch sonst bekleckert sich das Kapitel nicht grade mit Ruhm, so gibt’s in diesem Kapitel die meisten Lokalisationsbugs und auch dümmsten Rätsel. Aufgrund dieses Kapitels wurden auch alle Chancen vertan, den Genrethron einzunehmen.
Die Spielzeit ist eindeutig länger als bei Geheimakte: Tunguska, würde von 15-20 Stunden ausgehen.

Grafik: 1- (nur Abzug im Anti-Aliasing von Brian)
Sound: 1- (die kleinen Synchrofehler sind zu verschmerzen)
Spielstory: 1- (könnte manchem zu abgedreht sein)
Bedienung: 2 (alles äußerst intuitiv)
Rätseldesign: 2-
Spielmotivation: 1-

Normalerweise sollte Runaway 2 eine 100% Empfehlung erhalten, denn trotz des weniger schönen 5. Kapitels rangiert Runaway 2 noch immer nur etwas unter Geheimakte: Tunguska. Jedoch sollte man den Tag nicht vor dem Abend loben.
Denn die Entwickler von Pendulo Studios haben wohl zu viel im Kino rumgehangen und haben dort die Unsitte aufgegriffen, den 2. und 3. Teil zusammenhängend zu entwickeln. Denn das Ende von Runaway 2 erinnert schon sehr an das Ende von Fluch der Karibik 2. Nur wurde Jack Sparrow durch Gina ersetzt (sprich sie wurde am Ende von Teil 2 noch immer nicht gerettet) und sogar ein Barbossa ist mit von der Party. Aber leider kommt am Ende auch ein „Fortsetzung folgt…“! Daher kann ich das Spiel bis zum Erscheinen von Runaway 3 (hoffentlich noch vor Weihnachten 2007) nur eingeschränkt weiterempfehlen.

PS: Zumindest die meisten Lokalisationsbugs sollte (muss) man mit einem Patch beseitigen können.


zu Geheimakte 1: Das Outro wurde durch 2 Zwischensequenzen erweitert. So gibts ein Video bei dem Nina auf ihren Vater trifft und danach noch ein mehr oder weniger lustiger "Was wurde aus..." Video mit vielen Storys zu den Nebencharakteren. Danach kommt aber immer noch das Originalende, wobei das eigentlich fehlplatziert ist, da Nina und Max schon längst weg sind vom Südpol.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Chili Palmer am 03.12.2006, 21:25
Scheint ja ganz gut zu sein, nur mich stört genau, wie bei Runaway 1 auch, die Comic-Grafik. Sorry, aber seit "The Longest Journey" und "Syberia" bin ich, was Grafik angeht ziemlich verwöhnt. Ich mag Comic-Grafik einfach nicht mehr. So, jetzt ist´s ´raus, STEINIGT MICH!

*schnell weg renn*
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 03.12.2006, 21:31
(http://www.comicguide.net/images/smilies/steine.gif)

Jedem das seinige, jedoch wirst du was verpassen.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 05.12.2006, 23:51
Bei Adventure-Treff (http://www.adventure-treff.de/specials/xmas06.php) werden seit dem 1.12.06 jeden Tag Spiele verlost, vielleicht macht ja jemand von euch mit...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 08.12.2006, 22:59
1. Geheimakte 2 Trailer (http://ftp://forum.deepsilver.com/community/geheimakte2/GA2_Trailer01_xvid.zip) ist erschienen, leider muss man sich noch bis zum 1. Quartal 2008 gedulden, bis es auch weiter geht. (hoffentlich arbeiten die da aber noch an den Charaktertexturen/animationen, die beiden sahen im Video nicht grade gut aus)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Boahd am 09.12.2006, 14:16
Vielleicht wurde es ja schon irgendwo erwähnt, aber bei der Computer Bild Spiele mit 2 DVDs sind diesen Monat zwei Adventures drauf. Zum einen Myst 3 und zum anderen Sherlock Holmes: Der Silberne Ohrring.
Fand ich für 4.50€ ganz interessant und habe mir die Ausgabe mal geholt.

Freedom Force ist auch dabei, was ja ebenfalls einen gewissen Reiz besitzt :D
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 09.12.2006, 16:46
"Der silberne Ohrring" ist alleine dieses Geld wert! Topspiel!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Deathrider am 09.12.2006, 17:21
Simon 4 (http://www.simon-the-sorcerer.com/de/index.php?menu=story)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 09.01.2007, 08:42
Hat schon jemand das neue Sherlock Holmes Spiel ausprobiert? Wenn ja, wie ist es?
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 09.01.2007, 14:44
Es ist 3D...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 09.01.2007, 15:02
Tatsächlich! Gerade gelesen! Dachte das es so wie der Vorgänger ist? NEIN!!!! Ist es wenigstens gut geworden? Was Frage ich, es ist 3D...  :cry:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 09.01.2007, 15:21
IW hatte wohl zumindest die Demo gespielt. Hier stand was dazu...
Ich hebs mir noch auf...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 09.01.2007, 22:52
Naja, immerhin wurden viele der von mir bemängelten Sachen durch den 1. Patch behoben. Trotzdem scheint das Spiel nicht so der Bringer geworden zu sein, die meisten Wertungen tummeln sich um die 70%, Tendenz jedoch in den 60er Bereich.

Richtig viel zu sagen kann ich jedoch nicht, da ich es nicht habe und mein Inetfreund, der das hat (und Sherlock Holmes Fan ist) in letzter Zeit wegen einem Providerwechsel selten Online ist. Er hat jedoch bemängelt, dass das Spiel eher an einen H.P. Lovecraft Titel erinnert als an einen typischen Sherlock Holmes.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 10.01.2007, 02:11
Finde den Cthulhu-Kontext schon auch sehr ungewöhnlich. Hab ja das Spiel "Call of Cthulhu" z.B. auch angezockt - und wenn ich da versuche nen Vergleich zu SH zu ziehen... weiß nicht. Nen klassischer Arthur Conan Doyle Fall wäre mir auf jeden Fall lieber...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 16.01.2007, 00:36
So, hab dann auch endlich mal Runaway 2 gespielt. Hmm.. ja... nee. Viel Licht, viel Schatten. Der exzellenten Grafik, den witzigen und hochwertigen Zwischensequenzen, der tollen Steuerung und der interessanten Geschichte, stehen mir einfach zu viele störende Faktoren entgegen. Die bereits angesprochenen Bugs, viele merkwürdige Rätsel, die Unsitte, das man an einer Stelle zu verschiedenen Zeiten verschiedene Gegenstände finden kann - und vorallem die zum Teil grenzwertigen Dialoge...  :ks:. Wenn ich an die teils wirklich dämlichen Gespräche mit O'Connor denke (mal "französisch", mal normal... wie denn jetzt), oder die mitunter nervigen Passagen mit Joshua, der viel zu überspitzte Part mit Lokelani - nee, da wurde viel verschenkt. Und wo bitte kam Prof. Simon auf einmal her? War das am Ende ein Teaser für Teil 3? Und wenn ja, warum war er so nichtssagend dämlich? Und was hat es nun eigentlich mit der Schildkröte aufsich?? Fragen über Fragen... hoffe wir mal auf Lösungen in Teil 3...

Aber schöne Grafik gibts ja.

(http://www.dub-inc.net/up/run.jpg)

Grafik: 1
Sound: 2- (z.T. nervige Synchro)
Spielstory: 2 (wenn man allerdings das "Drehbuch" hier mit einbringt bei mir nur ne 3-)
Bedienung: 1
Rätseldesign: 2-
Spielmotivation: 2 (zur Belohnung am Ende aber ein unbefriedigender Schluß - ich kann vollständig offene Enden nicht ab...)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Retrofrank am 16.01.2007, 00:53
Mal ganz ehrlich,ich fand schon in Runaway 1 den Humor größtenteils bieder,brav und schnarchig.
Die neuen Adventures haben einfach nicht mehr den lockeren Flow der alten Lucas-Arts Teile.
Das einzige was ich mir momentan holen würde  sind die neuen Sam und Max Teile.
Die Demo war schon genial.
Aber da werde ich warten bis alle draußen sind,dieses Episodenkonzept finde ich nämlich grausam.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 16.01.2007, 01:09
Also wenn Du den Humor ansprichst - der ist erste Sahne in Runaway 2. Aber Humor ist ja bekanntlich ne Geschmacksfrage.

Und nimms mir nicht übel - ständig auf die alten Lucas Arts Spiele zu verweisen, ist irgendwann auch bieder und schnarchig. Zumal ja gerade Lucas Arts am Ende mit dem Arsch alles eingerissen hat, was sie vorher aufgebaut hatten. Du klingst auch nicht, als würdest Du jedes aktuelle Adventure antesten. Woher also Dein Wissen, dass die keinen Flow haben? Ich kann Dir sofort 5 "aktuelle" Adventures nennen die mehr "Flow" haben, als "The Dig" oder "Loom"...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Retrofrank am 16.01.2007, 01:28
Na gut.Der Punkt mit den Lucasadventures geht schon an dich.Nun waren Loom und The Dig aber auch nicht gerade die Meisterwerke der Serie.
Aber ich vermisse einfach die interessanten Settings wie z.B.bei Grim Fandango.
Ich hab einige Demo`s angespielt und wie gesagt am meisten sagen mir immer noch Sam und Max zu.
Ich bin jedoch zuversichtlich,das jetzt wo die Adventurewelle wieder in Rollen gekommen ist noch interessante Zeiten auf uns zukommen.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: GregBradley am 16.01.2007, 04:13
Zum Beispiel endlich mal ein MONKEY ISLAND Teil 3? :cucumber:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: whitesport am 16.01.2007, 13:10
könnte es sein, dass du monkey island 3 verschlafen hast ?
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: cassidy am 16.01.2007, 13:13
Ich denke eher, daß Du nicht bemerkt hast, daß es da Titel mit ähnlichem Namen gab, die aber nicht wirklich was mit den kultigen und unschlagbaren Titeln Monkey Island I und II zu tun hatten! Danach gab es nix mehr! Leider bisher!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 16.01.2007, 16:12
Kann man endlich mal in die Forenregeln reinschreiben, dass es keinen dritten und schon gar keinen vierten Teil (falls jemand auf die Idee kommt...) von Monkey Island gab?  :flame:

@Retrofrank: Tja. Siehste. Genau "Grim Fandango" war doch z.B. das Spiel, welches dem dahinsichendem Adventure-Genre den vorläufigem Gnadenstoß gab. Trotz dem interessanten Setting und dem tollen Humor. Mit diesem Spiel hat Lucas Arts das Genre getötet. Und es waren erst Syberia 4 Jahre, bzw. Runaway 6 Jahre später, die das Ganze wieder in Bewegung setzten. Und seit dem sind so viele tolle Adventure erschienen, das ich Dein Warten auf Sam & Max nur bedingt nachvollziehen kann. Klingt mir ein wenig wie das Warten auf den großen Messiahs, der alles wieder zum Guten wenden soll.  :angst:

Aber gut, jeder hat seine Prioritäten. Kein Problem...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 16.01.2007, 23:00
Da war Monkey 3 um Welten besser und selbst die 4.
Obwohl der 4. Teil ab der Hälfte nur noch öde wird.
Ich finde das klasse!  :lol:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 16.01.2007, 23:36
Ich nicht.  :ks:

Threepwood, Syberia war ein wichtiges Spiel und kam genau zur richtigen Zeit. Das Du das nicht zu schätzen weißt,wundert mich jetzt allerdings gar nicht. Du trägst Deinen Namen ja eh völlig zu unrecht, wie Du schon mehrfach bewiesen hast. Aber nix für ungut...  :)

So, teste seit heute den neusten Agatha Christie Fall "Mord im Orientexpress". Alt werd ich aber nicht mit dem Ding. Bisher ist es noch furchtbarer als die erste A.C. Versoftung - und die war ja auch schon alles andere als ein Highlight der Zunft. Und beim 3D Sherlock hab ich auch mal reingeschaut... hmm... na dazu später mehr.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 17.01.2007, 08:26
Das 3D Sherlock habe ich auch mittlerweile kurz angespielt, also an diese blöde Steuerung muss man sich erst mal gewöhnen. Ich hoffe ich habe mal mehr Zeit es ausführlich zu spielen.

EDIT:
Kommt mir das nur so vor, oder ist das Spiel total "steril"? Das ist ja furchtbar?!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Retrofrank am 17.01.2007, 13:37
@ Suk

Na ja,hat wohl wenig zweck über Geschmacksfragen zu streiten.
Deine Aussage Lucasarts hätte dem Genre mit Grim Fandango den Todesstoß versetzt halte ich aber für fraglich.
War wohl eher so,daß das allgemeine Interesse der Spieler an der Adventures damals Abgeflaut ist.
Wie Musik unterliegen ja auch Spiele gewissen Trends und Strömungen.
Genau wie bei Rollenspielen,die lagen ja auch lange Zeit darnieder ohne daß irgendein spezielles Spiel oder Softwarehaus das Genre ermordet hätte. B)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 17.01.2007, 16:18
@Kultboy: Ja, oder? Fiel mir auch auf. Überhaupt kein Leben auf dem Screen, nur Wände und Türen. Glaub auch nicht, dass das noch besser wird. Da hätten die Entwickler mal etwas mehr bei "GTA:SA" oder auch "Mafia" abschauen sollen. Was da alles los war auf den Strassen... Mord und Totschlag.  :cen:

@Retrofrank: Mag sein. Aber man kann Ströme ja auch leiten. LucasArts hat versucht mit Grim Fandango einen anderen Weg zu gehen - und sind kläglich gescheitert. Und ich hatte den Eindruck das von den Spielern eine Reaktion kam wie "Na wenn LucasArts jetzt schon mit 3D und schlechter Steuerung daher kommt, ist das Genre wirklich tot" (also im übertragenem Sinne). Nur blieb dann Grim Fandango einfach so stehen, da kam nix nach. Und das werfe ich LucasArts einfach etwas vor. Sie WAREN nunmal die Adventure-Ikonen, aber sie haben das Genre eben (aus)sterben lassen. Naja egal. Die Zeiten sind ja Gott sei Dank vorbei.

Und über Geschmack zu streiten, macht nie Sinn. Besser ist das auch...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Pearson am 17.01.2007, 16:54
...und dennoch habe ich ein ganze Weile mit Grim Fandango verbracht und mich dabei zeitweise kräftig amüsiert. Nur die verquaste Steuerung hat den Spielspaß massiv gestört. Aber inhaltlich eine grandiose Idee.  :ballon
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Deathrider am 17.01.2007, 16:59
Ich habs immer noch irgendwo rumliegen, aber noch nie installiert.
Irgendwie habe ich das (Zeitschriften-)Lesen gelerntund dadurch das Spielen verlernt.

Und Loom fand ich toll, wobei LucasArts nicht immer meinem Geschmack getroffen hat.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 21.01.2007, 00:12
Ein neues Adventure wurde nun angekündigt: Sunrise (http://www.sunrisethegame.de/)

(http://adventurecorner.adventureserver.de/fanadventures/sunrise/polizei2.jpg)

Entwickelt wird es von dem bisher noch unbekannten deutschen Entwickler TML Studios.
Zitat von: Story
"Es ist frueh am Morgen in New York. Die Stadt erwacht langsam und irgendwo in Manhattan befindet sich ein Loft, in dem drei junge Maenner, Brian, Max und Rydec bereits die ganze Nacht an ihrem Experiment arbeiten. Noch ein paar letzte Einstellungen und der Test kann beginnen.

Endlich ist der große Moment gekommen! Die Maschine startet und alles laeuft perfekt nach Plan. Bis zu dem Punkt, an dem die Messwerte ausschlagen und kryptische Werte anzeigen. Mit einem Mal - ganz ploetzlich - scheint die Zeit still zu stehen. Kurz darauf hoert man einen unheimlichen Knall. Eine riesige Druckwelle breitet sich im ganzen Loft aus und reisst alles mit sich, was nicht niet- und nagelfest ist.
[...]"
Angeblich soll das Spiel jedoch alien- und zeitreisefrei sein, vielleicht wirds ja ein Superheldenadventure! ;)

(http://adventurecorner.adventureserver.de/fanadventures/sunrise/loft.jpg)

Leider ist bisher noch nicht bekannt, wann das Spiel veröffentlicht werden soll, auch der Publisher ist bisher nicht bekannt.
Dafür gibt es aber schon einen Trailer (http://www.sunrisethegame.de/sunrise_trailer.zip), der auf alle Fälle eine gute Synchronisation erwarten lässt. Immerhin werden die 3 (spielbaren?) Freunde von bekannten Synchronsprechern gesprochen. Die Animationen und die Spielfiguren sehen  im Trailer noch nicht so schick aus, aber da TML ja noch etwas dran werkeln wird, muss das ja nix heißen.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 01.02.2007, 23:29
Puhh, die Gebete wurden erhört! Simon bekommt eine Gesichts-OP! Sah auf den veröffentlichten Screenshots ja wirklich nicht so aus, wie ich ihn mir vorgestellt habe.
Außerdem hat Jane Jensen preis gegeben, dass sie ganze 2 Storys für Gabriel Knight in ihrem Schreibtisch hat, leider besitzt Vivendi aber die Rechte an dem Spiel, daher siehts erstmal mau aus mit Umsetzungen.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Zak am 03.02.2007, 23:39
Für mich ist das Thema abgehackt.
Es wird diese adventures wie wir sie in Erinnerung haben nie mehr wieder geben...ja ich sagte NIE  :(

Geybrush & Co. werden nie wieder kommen...zumindest nicht in der Form wie wir sie gern hätten!
Damit habe ich mich nach sehr langer Zeit abgefunden.

Ich habe bisher alle adventures (ausser dem neuen SAM&MAX shrott) gespielt...und ich muss sagen es war ein "nur ok" wenn überhaubt.
Die zwei Favoriten sind Runaway und Inkh.

Alles andere habe ich irgendwie im schnelldurchlauf (so wie heute halt der Alltag ist) durchgespielt...man probiert ein Rätsel zwei bis drei Mal zu lösen wenns nicht klappt dann sucht man sich halt die Komplettlösung im Netz und dann gehts weiter.

Diese Adventures wie wir sie in Erinnerung haben wirds (meiner Meinung nach) nicht mehr geben weil einfach der ganze Flair/drumherum fehlt.

Das wars mal von mir :cen:

Steinigt mich wenn es nicht stimmt.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Retrofrank am 03.02.2007, 23:46
@ Zak
Ich bin genau so Fan der alten Adventures,wie du auf den vorherigen Seiten des Threads sehen kannst.
Glaube aber nicht,daß die neuen Sam&Max Teile Schrott sind.
Über das Serienkonzept lässt sich natürlich streiten,aber ich habe die Demo des ersten Teils gespielt,und die hat  mir von Athmosphäre und Humor her sehr gut gefallen.
Gib den Jungs mal ne Chance.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Deathrider am 03.02.2007, 23:54

Geybrush & Co.
Inkh.


Darf man aus irgenddwelchen rechtlichen Gründen nicht Guybrush und Ankh sagen? :D

Ich liebe auch die alten Adventure, es ist so, wie du es sagst. Wir müssen uns schon damit abfinden, dass halt die 3D Zeit hereingebrochen ist, und Adventure a la Runaway Seltenheitscharakter haben.

Aber allem sollte man eine Chance geben. Habe Spiele wie Simon 3 schon öfters installiert und dann wieder gelöscht, doch bei einigen hab ich dann Appetit auf mehr bekommen. Hätte früher beim bloßen zuschauen auch nie gedacht, Civilisation und Warcraft2 zu zocken.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Retrofrank am 04.02.2007, 00:01
Ihr mit eurer 3D-Phobie. :ks:
Wenn da einer ne vernünftige Maussteuerung programmiert dann funktioniert das genau so gut wie mit den alten
2-D Adventures.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 04.02.2007, 00:30
@Zak: Wenn Du heute keinen Bock mehr hast Adventures zu spielen, dann ist das alleine Dein Problem. Was soll Dich denn damals vor der Komplettlösung bewart haben? Der oh heilige LA-Humor?  Oder waren es nur die einfachen Rätsel? "Black Mirror" kein Flair? "Tunguska" langweilig? "Runaway 2" kein Humor? Blödsinn!

@Deathrider + Frank: Die vernünftige Maussteuerung ist spätestens seit "Ankh" da. Und überhaupt kann man die echten 3D-Adventures an zwei Händen abzählen. Die haben sich nie durchgesetzt.

Nachdem was man hier so liest, scheinen in diesem Forum echt 90% nur den Kopf schwer in den Händen zu wiegen und den alten 256 Farben Grafiken hinterher zu trauern. Richtig zu spielen scheint hier ja eh kaum mal einer eines der hier besprochenen Spiele. IW ist voll dabei, Kulty und Stephan ab und an... ansonsten - Schweigen im Walde.

Man, wie mich dieses Rumgeheule ankotzt!

Was waren denn das früher für tolle Adventures, die so besser gewesen sein sollen? Das waren doch NUR die von LA. Den Sierra-Mist konnte man keinem anbieten. Delphin hatte zwei Ausrufezeichen und war weg. Simon war okay. Der ganze Rest kam doch übers Mittelmaß nicht hinaus! Da reicht doch ein Blick in die Kultboy Top 20. Die Drei ganz oben, stehen da zurecht. Monkey II noch dazu. Bei Maniac Mansion stell ich mich sogar schon quer. Das wars doch schon. Und heute quatscht hier fast jeder so, als kämen vor 15 Jahren wöchentlich die Adventure-Hits auf den Markt...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Chili Palmer am 04.02.2007, 09:03
@suk
Also 256 Farben sollte man wirklich nicht nachtrauern, denn neuere Adventures haben viel geilere Grafik. 3D ist mir auch recht, wenn es sich vernüftig steuern lässt und nett aussieht (Baphometh 3, war für mich bisher die genialste Art der Steuerung!).
Was mein geringes Posten in diesem Thread begründet ist der Mangel an Zeit. Ich kann keine Adventures mehr spielen, da man da wirklich viel Zeit investieren Muß, die ich momentan nicht habe. Bei mir liegen noch Nibiru, The Moment of Silence, ... ungespielt herum.
Hin und wieder übekommts mich dann aber doch (letztens hab´ich mich ja mal an Syberia 2 gemacht).
Desweiteren, sind mir neue Games zu teuer, die meisten Adventures sind nach einem Jahr doch echt günstig. Hab´mit Nibiru für 10Eur gekauft.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Deathrider am 04.02.2007, 11:32
Was heisst denn nachtrauern? Klar fand ich die alten Spiele besser, doch lag es eher daran, dass der Spielwitz ein ganz anderer war. So habe ich auch Frank verstanden. Früher saß man tagelang an manch kuriosen Rätseln bis man endlich weiterkam. Man saß gebannt vor dem Monitor, weil die Geschichte einen mitriss. Die heutigen Adventures sind größtenteils gut(z.B.Nibiru und Ankh), doch würde ich sie nach einem erfolgreichen durchspielen kaum ein zweites mal zocken.

Zu 3D Adventures kann ich nur kurz sagen, dass die Steuerung mich öfters nervt, weil sie dadurch das Spiel auch langsamer macht, finde da Point & Click besser.

Außerdem habe ich aber betont, dass man allem eine Chance geben soll. Ich selbst spiele zur Zeit Lula3D.

Fakt ist aber, dass Klassiker wie Monkey Island und Simon in 3D schlecht waren - nicht unbedingt wegen der Grafik, sondern wegen anderen Kleinigkeiten(Steuerung, Geschichte).
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 04.02.2007, 11:57
Du willst mir doch nicht erzählen, dass Du Indy IV fünfmal durchgespielt hast, nur wegen den Witzen.

Hör doch auf!  :ks:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Elvis am 04.02.2007, 12:04
Du willst mir doch nicht erzählen, dass Du Indy IV fünfmal durchgespielt hast, nur wegen den Witzen.

Die Story von Indy IV finde ich sehr gut. Irgendwie hat alles gepasst.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Deathrider am 04.02.2007, 12:10
Du willst mir doch nicht erzählen, dass Du Indy IV fünfmal durchgespielt hast, nur wegen den Witzen.

Hör doch auf!  :ks:

Nur dreimal bis jetzt. Zweimal Team, einmal solo.
Das Spiel macht Spaß,gerade wegen der Atlantis Geschichte. Bevor gleich jemand mit Loom(hab ich auch 3 mal durchgespielt, vor 2 Monaten das letzte mal) und Konsorte kommt, die früheren Adventures waren halt nur aufs Spielen bedacht, sie wurden nicht mit ellenlangen Movies geschmückt. Sie spielten sich flüssiger.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: cassidy am 04.02.2007, 12:57
Ich denke einfach, daß es früher etwas Anders war, sich durch bizarre Welten in etwas reduzierterer Grafikform zu rätseln! Gerade die Schlichtheit forderte die Phantasie beim spielen! Ich kann mich erinnern, daß ich mit den o.g. Spielen geistig anders schwanger geworden bin, als zum Beispiel heute! Ich habe aber auch einfach keine Lust, die neueren Dinger zu spielen! Dabei glaube ich nicht, daß es an der Qualität liegt, sondern am rein subjektiven Spielempfinden! Ich war damals jung und habe quasi miterlebt, wie sich gewisse Konzepte entwickelten, aufeinander aufbauten oder einfach sich selbst überlebten, weil sie zur rechten Zeit kamen! Das Gejammer über die neuen Spiele kann ich in soweit nachvollziehen, als das sie eigentlich nicht anders sind als die Alten! Schlich, die Technik ist fortgeschritten, am Adventure selber hat sich nichts getan! So ist das! In diesem Zusammenhang sieht man halt die Neueren kritischer und sie können auch nicht an das Spielerlebnis eines damals jungen und aufstrebenden Genres herankommen! Ist unmöglich und ein fairer Vergleich kann nicht stattfinden! Ich persönlich bin ein Fan der alten Lucasarts und auch teilweise der Sierra Adventures! Aber diese Spiele sind, wenn man es genau nimmt, nicht besser, aber auch nicht schlechter als die Heutigen! Ist halt so, wenn ein Prinzip in seinem Wesen ausgereizt ist, kann man nur noch am Feintuning arbeiten! Sprich die Optik verfeinern, halt an der Technik rumfummeln! Ist halt wie mit nem alten VW-Käfer, den Alle lieben der technisch natürlich nicht mit einem häufig verachteten VW-Beetle mithalten kann!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 04.02.2007, 13:36
Danke cassidy! Da liegt glaube wirklich der springende Punkt. Ihr Meckertypen seid einfach raus. Das hat mit den Spielen gar nix zu tun...


Ach man ey, was reg ich mich eigentlich jedes mal drüber auf, wenn wieder einer rausgekrochen kommt und den alten Zeiten hinterhertrauert...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Deathrider am 04.02.2007, 13:41
Ah, was soll ich mich über euch Nichtmeckerer aufregen. :flame:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 04.02.2007, 13:43
Ich bin wütender!  :flame: :flame:

Und überhaupt...

Zitat
Nur dreimal bis jetzt. Zweimal Team, einmal solo.

Ich glaub' Dir kein Wort!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Deathrider am 04.02.2007, 14:10

Ich glaub' Dir kein Wort!

Was seit ihr hier für Atheisten. Ist nun ein Gregvirus ausgebrochen?
Sei nicht ungläubig, sondern werde gläubig. ;)

MI hab ich bestimmt auch 15-20 mal durch, es macht immer wieder Spaß.
Ich machs salomonischer in dem ich sage, dass jeder einen anderen Geschmack hat. Hat ja cassidy auch so ungefähr gesagt. Nur empfinde ich die technische Verarbeitung der heutigen Adventure eher als Rückschritt.

Ich mag neue Spiele,ich liebe die alten,und bei mir ist wiedereinmal seit langem ein Rückbesinnen an alte Zeiten zu erkennen. Obwohl noch eine Menge neue Spiele auf meiner "muss es gespielt haben" Liste stehen, zocke ich doch gerade die Klassiker, die ich nie durchgespielt hab.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: cassidy am 04.02.2007, 14:22
Also mal im ernst! In meinen Augen bist Du echt ein Phänomen, lieber Deathrider! Wie packst Du das, tatsächlich die ganzen Spiele, die Du in Deinen dann für Veteranen dann doch jungen Jahren, angesammelt, dargestellt hast zu zocken? Dann auch noch wie MI-Fall fünfzehn bis zwanzigmal! Ich mein, das dauert doch auch, und Du hast studiert bzw. studierst noch! Hast ne Frau Deines Herzens und bist auch noch viel unterwegs, während Du noch Zeit findest jede Menge Filme und entsprechend viele Sportsendungen zu schauen! Wie, und bitte verate mir das Geheimnis, schaffst Du das um Himmels Willen! Gehst doch auch noch ins Fitnesstudio und zwischendurch mit mir auf die Horror Convention! Ich will das auch können! Alles eine Frage von guter Organisation? Neid spritzt aus meinen Augen! B)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Deathrider am 04.02.2007, 14:44
Ich sage ja nicht, dass ich heut noch viel zocke.

Habe um mein 14-16 Lebensjahr meine beste Zockzeit gehabt,wo ich wie ein wahnsinniger alles durchgespielt hab, was mir Spaß gemacht hat. Im Moment habe ich etwas Zeit, weil ich öfter bei meiner Freundin bin und sie dann doch Lernpausen macht, was mich dazu veranlasst, eine Zockpause zu machen.

Wir suchen aber eine Wohnung, und sobald  ich die hab, werde ich mich mit aller Kraft meiner geliebten Musik wieder widmen, was unter anderem dazu führen wird, dass ich seltener on sein werde und zocken schon gar nicht mehr.

In meiner besten Zeit habe ich bis 8bis zu 10(das war aber einmalig) Stunden geübt. Und das vermisse ich schon irgendwie, nur durch die vielen  Besorgungen bleibt halt das Musizieren ein wenig auf der Strecke. Aber das kommt ja wieder.

Wie, und bitte verate mir das Geheimnis, schaffst Du das um Himmels Willen! Gehst doch auch noch ins Fitnesstudio und zwischendurch mit mir auf die Horror Convention! Ich will das auch können! Alles eine Frage von guter Organisation? Neid spritzt aus meinen Augen! B)

Du  musst einfach  alles auf einmal machen, dass ist alles. Immer wenn der Computer an ist, ist auch der Fernseher an. Nebenbei höre ich noch Musik. Spiele wie Siedler 1 habe ich nebenbei gespielt, während ich am Klavier geübt hab.

Ich denke, vieles erklärt auch meine Arbeitszeit, die sich im Moment auf noch nicht soo viele Stunden bezieht. Wenn du als Musiker 4-5 Stunden Unterricht gegeben hast, dann reicht das dicke. Und somit kann ich dann den Rest meiner Zeit anderweitig nutzen.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 11.02.2007, 14:24
Agatha Christie: Mord im Orient-Express

Mal wieder hat AWE Games es geschafft, eine wunderbare Romanvorlage, in ein mittelmässiges Adventure zu verpacken. Nachdem bereits "...Und dann gab es keines mehr" nur bedingt spielbar war, ist auch die neuste PC Umsetzung eines Agatha Christie Klassikers, nur als schwach zu bezeichnen. Aber der Reihe nach...

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Die Geschichte dürfte ja bekannt sein. Im Orient-Express von Istanbul nach Paris, versucht ein gewisser Mr. Ratchett die Dienste des Privatdetektivs Hercule Poirot zu erkaufen. Dieser lehnt dankend ab - und eine Nacht später ist Mr. Ratchett tot. Der Zug steckt durch eine Schneelawine fest, Mr. Ratchett ist gar nicht Mr. Ratchett und irgendwie hat jeder Mitreisende etwas mit dem Toten zu tun. Alles bekannt soweit.

Neu ist die Rolle des Spielers. Dieser steuert nämlich nicht den belgischen Detektiv, sondern Antoinette Marceau, eine Angestellte der Bahngesellschaft. Diese erhielt den Auftrag sich ganz besonders um Poirot zu kümmern - und ist praktischerweise auch Hobby-Detektivin. Mit ihr stiefelt man also los und versucht den Fall zu lösen, da der große kleine Belgier, mit verstauchtem Fuß danieder liegt.

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Das lässt sich rein optisch auch ganz gut an. Einzig die Videos sehen mal wieder ziemlich unbeholfen und sehr künstlich aus, aber die gibts eh nur sporadisch. Zwischensequenzen werden öfter in Spielgrafik dargestellt. In klassischer Point'n'Click Manier, steuern wir Antoinette durch den Zug. Die Grafik weiß durchaus zu gefallen, und das die Zugabteile alle gleich aussehen - naja, das ist ja eben so. Auch die Figuren sind denen aus dem Film trefflich nachgestellt. Der Wiedererkennungsfaktor ist sehr hoch.

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Das trifft leider (muss man sagen) aber auch auf die Dialoge zu. Eigene Ideen hat AWE hier kaum einfließen lassen. Oder können. Das ist ja auch das Problem, dass ich mit solchen Spielen habe. Man kann nicht eine perfekte Vorlage nehmen, diese Verändern und neu anbieten. Man kann dabei nur verlieren. Also nimmt man alles so wie es eh schon ist, riskiert dabei aber ne Menge Langeweile. Denn wenn ich den Film nochmal sehen will, da brauch ich ihn mir nur ankucken. In schlechte Rätsel verpackt, brauch ich ihn nicht nochmal durchzuspielen...

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Und da sind wir auch schon wieder am Hauptkritikpunkt - das Rätseldesign ist größtenteils wieder erbärmlich. Es fängt schon sehr ärgerlich in Istanbul an. Man will einfach nur Poirot einholen, aber ständig stehen einem Leute im Weg, die mal nen Sonnenschirm verloren haben, mal zwei Fliesen miteinander vergleichen wollen oder wissen wollen, welches Hackebeil denn wohl das bessere wäre. Ja, das weiß ich doch nicht! Kein Mensch würde sich so dämlich von seiner Aufgabe abbringen lassen. Wirklich ein billiger und ärgerlicher Einstieg in dieses Spiel. Und auch der Rest ist kaum besser. Erneut packt man sein Inventar mit Dutzenden Dingen voll, von denen man nur ein Hand voll wirklich braucht. Dann darf man sich wieder mit "Gegenständen auseinander- und wieder anders zusammenbauen" aufhalten. Die Rätsel zur "normalen" Geschichte sind bekannt - und die neuen Rätsel sind eher einfach zu benennen. Oder total hirnverbrannt. Diese beiden Möglichkeiten gibt es nur. Gefallen hat mir allerdings, dass man die Story auch ausserhalb des Zuges gelegt hat. Wäre aber auch reichlich eintönig geworden, wenn nicht. So hat man ein kleines Aussenareal zu erkunden, was zumindest etwas Abwechslung liefert. Der Einbau in die originale Story, ist aber dennoch misslungen.

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Misslungen ist meiner Meinung nach auch das Ende der Geschichte. Wusste "...Und dann gab es keines mehr" wenigstens noch ne halbwegs überraschende neue Lösung zu präsentieren, ist die hier angebotenen 3. Lösung des Falls einfach nur als abwegig zu bezeichnen. Und sinnlos ist sie auch, denn das eigentliche Ende der Originalgeschichte, ist auch das Ende der Story im Spiel. Kurzum, wer den Film (so wie ich) auswendig kennt, kann sich das Spiel wirklich sparen. Wer den Film gar nicht kennt, kann mit dem Spiel aber auch keine Freude haben, da die Geschehnisse in Ratchetts Kabine, zur Tatzeit, überhaupt nicht richtig aufgeklärt werden. Man würde also etwas in die Röhre kucken - Täter präsentiert, ohne zu wissen wie jetzt eigentlich genau. Schon ziemlich dumm.

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Kurzum, trotz erneut guter Ansätze in Grafik und Sound (sehr gute Lokalisation!), scheitern die Damen und Herren von AWE Games mal wieder an der Umsetzung einer bereits perfekten Geschichte. Und da ja die Lizenzen für nicht weniger als fünf Agatha Christie Geschichten verkauft wurden, darf ich mich in Zukunft wohl noch dreimal ärgern. Und WEHE die legen Hand an Miss Marple! Dann flipp ich aus...  :flame:

Grafik: 2- (Abzug wegen mässigen Videos)
Sound: 1
Spielstory: 3
Bedienung: 3
Rätseldesign: 4
Spielmotivation: 5
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 04.03.2007, 13:34
Belief & Betrayal: Das Medaillon des Judas

Kirchenthriller sind dank Dan Browns Sakrileg grade schwer in. Da war es nur eine Frage der Zeit bis auch das wieder erstarkte Adventuregenre einen solchen Vertreter ins Rennen schickt. Für dieses Spiel zeichnet sich Artematica aus, die mit dem Eulenberg-Experiment einen nicht ganz gelungenen Einstieg ins Genre feierten.

(http://www.kram-hochladen.de/files/48567/aufnahme7.jpg)

Man spielt den Journalisten Jonathan Danter, der für ein New Yorker Magazin schreibt und am nächsten Tag in Miami einen Kardinal interviewen soll. Doch es kommt anders, denn ein Inspektor von Scotland Yard ruft bei ihm an, der ihm die traurige Botschaft vom Mord an seinem Onkel Frank verkündet. Es ist nur komisch, dass Jonathan bisher dachte, sein Onkel wäre vor 10 Jahren schon verstorben. Da sein Onkel scheinbar für den vatikanischen Geheimdienst, dem Legat, gearbeitet hat, wird Jonathan nach London gebeten. Dort angekommen findet Jonathan schnell heraus, dass mehr hinter dem Mord an seinem Onkel steckte und so ist er auch fix in die Machenschaften einer brutalen Kirchensekte, den Katharern, verstrickt. Die sind auf der Suche nach dem Medaillon des Judas sind, welches dieser aus den 30 Silberstücken, die er für den Verrat an Jesus bekam, schmieden lies und angeblich zu dem universellen Wissen führen soll.
Bei seinem Abenteuer wird er von den Legatsmitgliedern Katrin McKendal, ihrem Vater und dem Hacker Damien unterstützt. Damien und Katrin sind sogar spielbar. Auf der Suche nach dem Medaillon reisen Jonathan und Co nach London, Venedig, in ein paar französische Käffer und selbstverständlich auch in die ewige Stadt.

(http://www.kram-hochladen.de/files/48569/inv.jpg)

Die Hintergründe sind äußerst schön und realitätsnah gezeichnet/gerendert. Dagegen sehen die Charaktermodelle nicht so schön aus, deren Texturen wirken oftmals sogar richtig verwaschen. Auch die Animationen wirken öfters nicht so gelungen, besonders im privaten Gespräch zwischen dem Scotland Yard Inspektor und Jonathan hampeln Beide wie Parkinsonpatienten rum. Als Tipp: Spielt das Spiel mit mindestens 1x Anti-Aliasing, denn sonst wirken die Modelle wie aus dem letzten Jahrtausend. (leider nur über Windowstreiber einstellbar und nicht über das Optionsmenü)
Die Zwischensequenzen glänzen auch nur selten. Während die Charaktermodelle in den Zwischensequenzen teilweise sogar äußerst gut geraten sind, (hätten diese Texturen auch im eigentlichen Spiel benutzen sollen!) wirken leblose Orte und Gegenstände extrem künstlich.

(http://www.kram-hochladen.de/files/48566/aufnahme2.jpg)

Die Steuerung erfolgt wie üblich über die Maus. Die linke Maustaste ist für Aktion ausführen zuständig, Standardmäßig ist Ansehen ausgewählt. Über die rechte Maustaste kann man zwischen Ansehen und Benutzen wechseln. Das hätte man sich auch sparen können und die rechte Maustaste sofort an Benutzen binden können.
Einen richtigen Minuspunkt gibt es jedoch bei den Menüs, denn anders als Genre übergreifend üblich kommt man über Esc nur ins Hauptmenü, kann also nicht speichern, aber immerhin kann man von da aus (über einen verdammt kleinen Knopf, der nicht sofort auffällt) wieder zurück ins laufende Spiel. Speichern kann man entweder über den Hotkey S oder über ein sich aufklappendes Menü auf der linken Seite. (bis ich das durch Zufall gefunden hatte…) Dort ist auch eine Art Tagebuch untergebracht, in dem das aktuelle Ziel und eine Zusammenfassung der letzten größeren Aktion (auch gerne mal mit mehr Infos als im Spiel live gegeben wurde, z.B. die komplette Übersetzung eines Textes) steht.
Über den Hotkey P gibt es die nette Funktion Pause, aber leider wurde nicht ganz zu Ende gedacht, denn in Zwischensequenzen und Gesprächen funktioniert diese Funktion natürlich nicht, dabei sind es ja grade diese Situationen, in dem man eine Pausetaste mal bräuchte. Man kann Gespräche und Zwischensequenzen auch mit keiner anderen Funktion pausieren, jedoch mit der linken Maustaste stets abbrechen. Einzige Ausnahme sind da aber grade die nervigsten aller Sprüche, nämlich die, die kommen, wenn etwas nicht funktioniert.
Über die Leertaste lassen sich alle Hotspots anzeigen, dadurch wird das Spiel doch ein ganzes Stück leichter, aber bei manch fiesem Hotspot ist diese Funktion extremst hilfreich. Leider werden aber nicht die Ausgänge mit angezeigt, weswegen man oftmals mehr mit beschäftigt ist, den nächsten Ausgang/Bildschirm zu finden als Rätsel zu lösen.

(http://www.kram-hochladen.de/files/48398/speichern.jpg)

Die Synchronisation ist gut gemacht, so wie man es von DTP gewohnt ist. Katrin hat die Stimme von Angelina Jolie, während die anderen meist unverbrauchtere, aber auch gute, Stimmen haben. Richtige Synchronsünden gibt es nicht, höchstens ein Statist, der einen doch zu sehr aufgesetzten italienischen Akzent hat. Das Spiel an sich nimmt sich größtenteils ernst, aber Jon und die anderen spielbaren Charaktere haben auch gerne mal nen lustigen Spruch auf den Lippen.
Die Musik passt gut zum Setting, ist aber auch nur zweckmäßig.

(http://www.kram-hochladen.de/files/48572/aufnahme13.jpg)

Die Rätsel bestehen meist aus alten Bekannten wie die Magnetangelrute oder einen Weinersatz mixen, also für geübte Spieler keine Hürde. Es stört etwas, dass manche Hotspots erst beim 2. Ansehen in die Nahansicht wechseln oder ein dort platziertes, wichtiges Item enthüllt wird.
Durch das setzen vieler roter Heringe im Spiel entsteht immerhin ein Stück Realismus, wenn man selber in der Situation wäre, würde man wohl auch viel unnützes Zeug anschauen. Man kann auch oftmals Orte besuchen, deren Besuch unsinnig ist. Jedoch ist das Spiel stets so fair und alle lösungswichtigen Items sind am selben Ort platziert. Ansonsten wird man dezent darauf hingewiesen, dass man die Örtlichkeit wechseln sollte.
Das Spiel enthält außerdem zwei Genreneuerungen, das so genannte Ideen-Inventar und eine Art Kommunikator zum Email und Fotos verschicken. Jedoch sind beide Ideen nicht ganz zu Ende gedacht und nur halbherzig ins Spiel eingebunden.
Im Ideen-Inventar (klappt sich auf der rechten Seite aus) werden manche Auffälligkeiten und Sachen notiert, die nicht physisch vorhanden sind. An sich ist die Idee ja gut, aber leider wurde es nicht konsequent ins Spiel integriert. Die Situationen, bei denen man das Ideen-Inventar braucht, kann man an einer Hand (womöglich zur Not von einem Tschernobyl Baby) abzählen und wenn man an solch einem Rätsel sitzt, macht es dieses Feature nur unnötig komplizierter. Denn anstatt die Rätsel auf klassische Art zu lösen (einfaches Benutzen des Gegenstandes oder Item mit Gegenstand kombinieren) muss man umständlich über das Ideen-Inventar gehen. Wenn das Feature öfters benutzen werden müsste, hätte man sich dran gewöhnen können, aber da das so selten vorkommt, ist es eher störend.

(http://www.kram-hochladen.de/files/48562/ideen1.jpg)

Dafür ist immerhin der Kommunikator (linke obere Ecke oder im Inventar) gut mit dem Ideen-Inventar verzahnt, wenn’s auch nervig ist. Die Nachrichten werden nämlich umständlich über eine Idee aus dem Ideen-Inventar ausgewählt und dann mit dem Kommunikator verbunden. Das hätte man auch automatisieren können. Außerdem ist es etwas nervig, wenn z.B. Jonathan ne Nachricht an Katrin versendet, der Spieler kennt also den Inhalt der Nachricht, muss Katrin noch mal den Kommunikator aktivieren, damit ein nerviges Piepen aufhört und die Nachricht erhalten hat. Da hätte ein einfacher Satz zwecks Erhalts der Nachricht beim Charakterwechsel gereicht.

(http://www.kram-hochladen.de/files/48564/komm.jpg)

Die Geschichte weiß zu überzeugen und ist auch nett umgesetzt, nur ist das Spiel VIEL zu kurz. Wer schnell spielt kann das Spiel innerhalb der Laufzeit vom Da Vinci Code schaffen, wer länger als 7 Stunden (2x der Film) dran sitzt, muss sich schon richtig anstrengen. Das liegt erstens an den sehr leichten Rätseln, die höchstens 1-2x aufhalten, und den meist sehr kurzen Kapiteln, die bis auf Kapitel 5 eher jeweils die Länge einer Demo haben. Um ehrlich zu sein, würde ein geübter Adventurespieler das Spiel noch fixer durchspielen, wenn es das Spiel zulassen würde. (Stichwort Resident Evil und die Uhren)
Wer Interesse an dem Thema hat, kann beruhigt zugreifen, so teuer ist das Spiel ja nicht. Verpassen würde man allerdings nichts.

Grafik: 3+
Sound: 2
Spielstory: 2
Bedienung: 3
Rätseldesign: 3 (zu leicht)
Spielmotivation: 2
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 22.03.2007, 21:12
AWE Games haben eine weitere Agatha Christie Versoftung angekündigt. Diesmal darf "Das Böse unter der Sonne" dran glauben, immerhin soll man diesmal aber Hercule Poirot persönlich steuern. Es soll auch noch andere Kritikpunkte behoben werden. Release soll im Herbst sein.
Die 1. Versoftung "Und dann gab es keinen mehr" soll übrigens nun für Wii umgesetzt werden.
Desweiteren wird Ankh für den DS umgesetzt, da bin ich mal gespannt, wie es auf dem kleinen Handheld aussieht.

Außerdem wurde ein neues Adventure angekündigt, dass in der Karibik spielt und Piraten bietet! Es ist jedoch nicht Monkey Island 5, meine natürlich 3, sondern trägt den Namen "So Blonde" und lässt es erahnen, dass die Titelheldin eine Blondine namens Sunny Blonde. Die gute ist auf ner Kreuzfahrt, Schiff macht Bekanntschaft mit dem Bermudadreieck und Rest ist bekannt. Damit Piraten mit von der Partie sind, wird sie wohl im Verlauf der Geschichte auch noch in die Vergangenheit teleportiert.
(http://adventurecorner.adventureserver.de/games/soblond/artwork/001.jpg)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 23.03.2007, 08:13
Schicke Grafik!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Pearson am 23.03.2007, 09:48
Abgesehen von dem überhaupt nicht stimmigen Schattenwurf - ja.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 23.03.2007, 21:47
Das Ding ist noch nicht Spielgrafik sondern eine fertige Konzeptzeichnung!
Dauert eh noch, bis das Spiel released wird, frühestens Ende des Jahres.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 05.04.2007, 21:18
So, hab die letzten Tage wieder etwas "adventured". Als erstes meine Eindrücke zu "Simon the Sorcerer 4 - Chaos ist das halbe Leben".

Als bekennender Nichtspieler der ersten Teile, war dies meine erste Erfahrung mit Simon. Nicht der optimalste Einstieg, das dachte ich mir schon vorher, aber was solls. Zur Geschichte: Simon erscheint in einem Traum seine alte Flamme Alix, welche ihm erzählt, dass die Zauberwelt in Gefahr sei und nur er diese retten könne. Also rein in den Schrank ab in die andere Dimension. Dort angekommen gibts erstmal ne saftige Ohrfeige von Alix und weitere seltsame Ereignisse die nur einen Schluß zulassen - in der Zauberwelt treibt ein Doppelgänger Simons sein Unwesen. Diesen aufzuspüren (und nebenbei noch die Zauberwelt retten), dass sind die nächsten Aufgaben...

(http://www.dub-inc.net/up/simon1.jpg)

Zunächst mal muss ich sagen, dass ich auch als Simon-Neuling keine Probleme mit dem Spielen hatte. Es gibt zwar zahlreiche Seitenhiebe auf die früheren Teile, aber es ist jetzt nicht so, dass man deshalb der Story nicht folgen könnte. Das Spiel legt die Dialoge sogar extra so an, dass man genau merkt, das gerade über vergangene Abenteuer geredet wird. Sätze lauten dann ähnlich wie "Haben wir uns nicht schonmal gesehen?" - "Ja, aber damals war ich noch etwas pixliger im Gesicht...". Und das kann man wohl sagen, denn die aktuelle Grafik ist sehr zeitgemäss. Die 3D Modelle in den 2D Landschaften sind sehr gut eingepasst und der Schattenwurf ist auffallend genau. Nicht so gut gefallen haben mir die unsynchronen Lippenbewegungen und das die Füße der Figuren oft mitten im Boden "steckten". Ansonsten besticht die liebevollgezeichnete Umwelt durch Detail und viel Bewegung. In jedem Bild flattert irgendwas durch den Bildschirm oder kriecht durchs Bild. Hier wurde also sehr darauf geachtet, dass die einzelnen Lokalitäten mit Leben gefüllt werden. Etwas zusehr gefüllt wurden nach meinem Geschmack jedoch die Dekolletés der weiblichen Charaktere. Wenn man bedenkt, dass Simon (nach eigener Aussage) noch nicht ganz volljährig ist und seine Freundin Alix ja dann wohl auch kaum älter sein wird, so ist ihre Oberweite doch reichlich übertrieben. Viele jugendliche männliche Spieler wird das ja vielleicht anmachen, bei mir gibts dafür jedoch Punktabzug.

(http://www.dub-inc.net/up/simon3.jpg)

Unterstützt wird das Ganze durch eine imposante Soundlandschaft. Es gibt nicht nur ne Einstellmöglichkeit für Musik, Sprache und Sounds, sondern auch fürs Ambiente. Und das hat es wirklich in sich. Dichtes Wälderrauschen, Vogelgezwitscher, reges Markttreiben. Alle Screens sind auch akustisch vollgestopft mit Leben, auch wenn es manchmal merkwürdig anmutet, wenn man zwar Marktgeklapper und Wagenrasseln hört, aber keine Menschen oder Kutschen dazu sieht. Ebenfalls nicht gefallen haben mir manche Sprecher. Alix klingt so furchtbar bieder und betonungslos, Simon dagegen meist viel zu überdreht. Simon hat zwar wohl z.B. den selben Sprecher abbekommen wie bei den ersten Spielen, richtig überzeugt hat er mich jedoch nicht. Andere Charaktere sind dafür aber grandios gelungen, wie das rotzfreche Rotkäppchen etwa, oder der am Alkohol zerbrochene Wolf.

(http://www.dub-inc.net/up/simon2.jpg)

Der Plot mit dem Rotkäppchen und dem Wolf, war dann auch der Lustigste im ganzen Spiel. Der Humor in den ersten beiden Teilen soll ja über jeden Zweifel erhaben gewesen sein - der Humor der deutschen Entwickler von Simon 4 wirkt dagegen meist sehr... bemüht. Es gibt viele lustige Stellen (ein Highlight immer wieder das Zusammentreffen mit dem Brückentroll), aber es gibt leider auch viele, sagen wir mal "kindische" Dialoge. Das zieht ein Spiel, welches ganz offensichtlich eher reifere Spieler ansprechen sollte, etwas ins Lächerliche. Dafür sind viele Quervergleiche gut gelungen, seien es die Märchen in der Zauberwelt - oder aber die zahlreichen Anspielungen auf die Welt der Mythen und Sagen, wenn es später in die eindeutig griechisch angehauchte Totenwelt geht.

(http://www.dub-inc.net/up/simon4.jpg)

Komischerweise fiel mir in dieser auf, dass die Rätsel mit der Zeit immer leichter wurden. Musste ich gerade zu Beginn doch eher mal eine der zahlreichen Hilfen nutzen (Anzeige der Hotspots z.B.), lief das Durchrätseln der Totenwelt dagegen fast wie von selbst. Und wenn es doch mal gar nicht weiter geht, hat Simon noch ein ganz besonderes Ass im Ärmel. Im Journal, was eine Art Tagebuch darstellt, bekommt man nicht nur klar angezeigt, was als nächstes zu tun ist, man kann sich bei vielen Problemen auch bis zu 3 Tipps geben lassen. Diese sind so gestaltet, dass man nie die genaue Lösung bekommt, aber manchmal reicht ja schon der erste Schubser in die richtige Richtung, um die Lösung zu erkennen. Der Schwierigkeitsgrad ist aber das ganze Spiel über recht moderat. Einige Rätsel sind etwas weit hergeholt, aber wie gesagt - da kann man sich ja helfen lassen.

(http://www.dub-inc.net/up/simon5.jpg)

Tja, was bleibt ist ein gutes Adventure, dass ne Menge Spaß macht. Man sollte aber auch nicht zu genau hinschauen bzw. -hören. Durch die ganzen Hilfen ist es für Einsteiger sicher ideal, für Rätselhasen wahrscheinlich etwas zu einfach. Die Spiellänge ist okay, die Hardwareanforderungen für ein Adventure eigentlich zu hoch, dafür bekommt man aber bombastische Grafik- bzw. Soundkulisse. Ärgerlich war einmal mehr das Ende, welches viel zu plump und trocken daherkommt und noch nicht mal Spiel für eine eigene Interpretation vom weiteren Verlauf der Ereignisse lässt. Und das nicht mal geklärt wird, warum es nun eigentlich zwei Simons gab/gibt, finde ich auch schwach. Aber vielleicht fehlt mir da ja auch was aus den anderen Teilen...

Grafik: 2- (Abzug wegen Grafikfehlern)
Sound: 1- (kleine Einschränkung wegen nicht immer perfekten Sprechern)
Spielstory: 2
Bedienung: 2 (Ein Punkt Abzug wegen deutlich zu langen Ladezeiten)
Rätseldesign: 2 (aber halt recht einfach)
Spielmotivation: 2
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 05.04.2007, 23:06
Ahh, gut, dass du es mal gereviewed hast, hatte mich lange mit gequält mir Zeit zu nehmen, einen Test zu schreiben.

Ich muss noch ein paar Sachen anmerken:
Zuerst die Animationen: OK, die Hintergrundanimationen sind echt gut gelungen, der Wald wirkt wirklich lebendig, aber das gehört auch so zur Simonserie, denn schon im 1. Teil liefen einem zB ein Wolf über den Weg. Jedoch ist das im Grunde nebensächlich! Ich finde es viel schlimmer, dass viele wichtige Animationen wie zB die Instantmaschine oder die von Kalaber sehr Animationsarm waren. Dabei erwartet man da doch grade schöne Animationen.

Die Sprecher: Also ich hatte kein Problem mit Alix und Simon war wie immer, ich fand die Arbeit sehr gut. Weniger gefallen hat mir, dass die alten Bekannten alle neue Stimmen bekamen. Beim alten Calypso kann man es akzeptieren, aber wieso wurde der Sumpfling nicht von der alten SprecherIN oder zumindest einem ähnlichen Ersatz eingesprochen? Das fand ich doch sehr schade, war der Sumpfling doch grade durch seine Stimme doch schon eine Nervensäge (und erst Recht durch seine Sumpfsuppe)
Nebenrollen wie die beiden Dämonen, Goldlöckchen und Alix bekamen mM gute Ersatzsprecher verpasst.

Das Ende: Wirklich ein bescheidenes Ende. Zwar gibt es ein Outro aber die Credits sind ein Witz. In Teil 1+2 waren die noch richtig gut gemacht und hier bekommt man einfach ne Texttafel vorgesetzt. Besonders ärgerlich, da die Dämonen Simon für die Credits ja noch eine böse Überraschung versprechen, wirklich schade da drum.

PS: Simon ist scheinbar immer noch 15. Obwohl ich eigentlich dachte er wäre inzwischen schon älter, da zwischen den anderen Teilen auch min. 1 Jahr lag.

Eigentlich kein Spoiler, aber trotzdem in Gelb: Beim Ende von Teil 3 kommt Simon in den Nexus, (ein Computer, der alles im Universum kontrolliert) dort trifft er auf einen herzensguten Sordid (Bösewicht der Teile 1-3) und ich glaube auch auf einen grünen netten Simon. (da bin ich mir nicht mehr sicher, aber glaube mich zumindest zu entsinnen) Scheinbar kamen die aus einer anderen Dimension und der gute Simon strandete in der Märchenwelt.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 06.04.2007, 17:12
Nachdem ich mit Simon die Zauberwelt gerettet hatte, hab ich mir nen weiteren Wunsch erfüllt, der längst überfällig war - die Rettung der Welt in The Longest Journey. Letztes Jahr ist ja bereits der Nachfolger erschienen und ich hatte noch nicht mal den inzwischen 8 Jahre alten Erstling gezockt. Dies wurde nun endlich nachgeholt. Und weil ich dafür kein "Alte Adventures" Thema aufmachen will, pack ich ihn mal hier mit rein...

(http://www.dub-inc.net/up/long1.jpg)

Wir schreiben das Jahr 2209. April Ryan ist gerade nach Newport gezogen um an der dortigen Uni Kunst zu studieren. Doch schon bald geschehen merkwürdige Dinge. Ihre Träume scheinen ihr immer realer und plötzlich vermischen sich scheinbar gar Realität und Vision. Vom undurchschaubaren Cortez geleitet, erfährt April etwas, dass nur wenige Menschen wissen - neben ihrer von der Technik dominierten Welt, gibt es eine Parallelwelt, die von der Magie bestimmt wird. Diese beiden Welten wurden vor langer Zeit voneinander getrennt und ein Hüter sorgte dafür, dass das Gleichgewicht beider Welten gehalten wurde. Dieser Hüter hat nun seinen Platz verlassen (in einem schönen Intro zu sehen, ohne das man zu diesem Zeitpunkt etwas damit anfangen kann) und die beiden Welten drohen ihr Gleichgewicht zu verlieren. Zudem gibt es noch eine mächtige Gruppe, welche die beiden Welten wieder vereinen möchte. Immer deutlicher wird, dass das Schicksal April einen besonderen Platz in dieser Geschichte angedacht hat, denn als Reisende begibt sie sich auf ein Abenteuer zwischen den beiden Welten und macht sich auf "die längste Reise" ihres Lebens.

(http://www.dub-inc.net/up/long2.jpg)

Und diese Reise hat es tatsächlich in sich. Denn was die norwegischen Entwickler von "Funcom" dort zwischen 1996 und 1999 entwickelt hatten, ist wohl wirklich eines der epochalsten Adventure, die es über gibt. Und dennoch ist das Spiel von vorne bis ganz nach hinten mit so einer Liebe gebastelt worden, das es nem alten Adventurehasen wie mir, fast die Tränen in die Augen treibt. Fangen wir mit der Grafik an - und die ist einfach bombastisch. Natürlich muss man das ganze 8 Jahre zurückdenken, denn mit heutigen Ansprüchen ala "Tunguska", können die groben Charaktermodelle oder die Ingame-Sequenzen nicht mithalten. Die Hintergrundgrafiken sind aber auch heute noch absolut sehenswert und gleichen eventuell fehlende Ansprüche an moderne Auflösungen, mit einem atemberaubenden Ideenreichtum, Liebe zum Detail und großartigen Farben aus.

(http://www.dub-inc.net/up/long4.jpg)

Der Sound unterstützt diesen Eindruck perfekt. Die Klangkulisse ist weitgefächert und der Soundtrack absolut beeindruckend. Das Sahnehäubchen ist jedoch die grandiose Lokalisation. Die Sprecher sind nicht nur perfekt auf die einzelnen Charaktere abgestimmt, sie leisten sich in meinen Ohren auch keinerlei Fehler bei Betonungen und klingen stets so, als sei jeder Dialog mit allen Sprechern direkt aufgenommen. Es gibt auch zahlreiche bekannte Stimmen zu hören, so bekam der Einsiedler Brian Westhouse z.B. die einmalig rauchige Jack Nicholson Stimme serviert. Vorallem aber die Stimme der Hauptakteurin klingt so herrlich lieblich, dass es immer ein Genuss ist ihr beim Reden zuzuhören.

(http://www.dub-inc.net/up/long3.jpg)

Und das ist auch gut so, denn es gibt bei "TLJ" einiges zum Zuhören. Denn dieses Spiel legte sein Hauptaugenmerk eindeutig auf das Erzählen einer Geschichte. Natürlich wird aber auch umfangreich gerätselt. Die Rätsel waren absolut fair und von einem angenehm moderaten Schwierigkeitsgrad. Sehr positiv auch das die, zur Zeit der Entwicklung glaube noch recht angesagten, Logikrätsel vollständig aus dem Spiel gelassen wurden. Als Hilfen gibt es ein umfangreich geführtes Tagebuch, dass immer mal wieder kleine Tipps gibt, was es als nächstes zu tun gilt. Und das Spiel hilft auch beim kombinieren, denn passende Objekte fangen an leicht zu pulsieren, so dass man nicht erst lange das Inventar durchklicken muss um bei Rätseln weiterzukommen.

(http://www.dub-inc.net/up/long5.jpg)

Weitere Hilfen bietet das Spiel per Tastendruck. Man kann sich die Ausgänge anzeigen lassen und (was mir sehr gefallen hat) man kann sich per Tastendruck sein gesamtes Inventar auf den Mauszeiger legen lassen. Sprich, man muss nicht erst ins Inventar, Objekt anklicken und wieder raus aus dem Inventar und die Stelle in der Spielwelt anpeilen, nein man hält die Maus einfach auf dem Objekt in der Welt und "scrollt" per Taste durchs Inventar. Sehr praktisch und auch gerne für aktuelle Spiel zu empfehlen. Heute nicht mehr ganz zeitgemäss war die Menuführung, da man per rechter Maustaste erst ein Auswahlmenu öffnen muss, wo man dann die Wahl hat zu Schauen, zu Reden oder zu Greifen. Vor 8 Jahren "Reduce to the max" - heute ein bißchen umständlich. Aber keine Kritik, denn die vorher erklärte Hilfe, nimmt einem doch ne Menge Klickerei ab und erleichtert das Spielen ungemein.

(http://www.dub-inc.net/up/long6.jpg)

Tja, so ist das. Erst ganze acht Jahre nach Fertigstellung, hab ich eines der wohl großartigsten Adventure aller Zeiten gespielt. Asche auf mein Haupt. Grafik, Sound, Rätseldesign und vorallem die spannende und faszinierende Story - "The Longest Journey" fährt locker überall Höchstpunktzahl ein. Ich lasse daher diesmal eine Benotung weg (und erspare mir das Überlegen, ob ich die Grafik nach heutigen oder nach damaligen Gesichtspunkten bewerte) und gebe einfach eine uneingeschränkte Empfehlung aus, dieses Adventure zu spielen. (Also... nur falls es hier noch jemanden geben sollte, der es noch nicht gespielt hat...  :angst:)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Chili Palmer am 21.04.2007, 20:04
Ich sag´s einmal und ich sag´s immer wieder:

The Longest Journey ist ein TRAUM!!!!!!!!!!!!!!!!!

Die wahnsinns Story, die geile Grafik und der nicht allzu hohe Schwierigkeitsgrad machen es zu einem der besten Adventures der Neuzeit!

MEIN ABSOLUTER FAVORIT!!!

Aber das habe ich ja schon öfter gesagt!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 03.06.2007, 16:12
Angeblich soll Baphomets Fluch verfilmt werden...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 03.06.2007, 17:55
Ja, davon habe ich auch gelesen, soll erstmal der erste Teil verfilmt werden, soll sich auch ziemlich nah an dem Spiel halten.

Allgemein eine nette Idee, bin aber mal gespannt, Filme zu Spielen waren ja meist eher mäßig.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Deathrider am 03.06.2007, 18:21
Ja, davon habe ich auch gelesen, soll erstmal der erste Teil verfilmt werden, soll sich auch ziemlich nah an dem Spiel halten.

Allgemein eine nette Idee, bin aber mal gespannt, Filme zu Spielen waren ja meist eher mäßig.

Liegt aber auch daran, dass die Filme meistens eine neue Story aufgebrummt bekommen.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Chili Palmer am 05.06.2007, 21:24
Liegt meiner Meinung auch daran, daß einfach die falschen Spiele verfilmt werden. Nur kommerzielle Hits wie Motal Kombat, Mario Bros, Double Dragon, Street Fighter, Resident Evil oder Tomb Raider wurden verfilmt und alles wahren Action-Spiele in denen der Story-Gehalt nicht so hoch ist, wie bespielsweise in einem Adventure.
Wäre George Lucas auf die Idee gekommen Monkey Island zu verfilmen, würden wir jetzt Monkey Island 3 in den Kinos sehen und nicht Fluch der Karibik. Und wer von euch musste nicht an Guybrush denkem, als er die erste Szene mit Orlando Bloom sah´? Oder an LeChuck, als Barabossa dazukam?

Tja, Mr. Lucas, leider gepennt!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Retrofrank am 05.06.2007, 23:59
Ja!Ja!
Sachte ich ja schon mal.
Die Szene mit dem Sumpf und der Voodohexe in Teil 2 ist ja wohl Original aus Monkey2 geklaut!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Rocket Queen am 07.06.2007, 20:09
Na es ist ja eher so, das die Monkey Island Reihe klar von der Pirates of the Carribean Attraktion in Disney World (Steht da schon seit den 60er Jahren) inspiriert wurde. Deshalb heißt der Hund im Gefängnis ja auch Walt und die Filmreihe hat eben die Attraktion als Hintergrund, aber wurde vielleicht eben auch von MI inspiriert. Ein Geben und Nehmen, von Klauen kann man da wohl kaum reden und wenn doch, dann hat zuerst Monkey Island geklaut  ;)

Die einzigen aktuellen Adventures die ich derzeit spiele, sind die Sam & Max Episoden.
Das sind zwar eher kurze Spiele, aber sie machen trotzdem genauso viel Spaß wie das Spiel von 1994 oder die Sam & Max Serie und die Comicbücher. Der böse Humor und alles, was die beiden Charaktere ausmacht, wurde perfekt eingefangen. Auch die Sprachausgabe ist wieder klasse, ich finde die sogar besser als beim "Originalspiel" (und sowieso tausendmals besser als die öde deutsche Vertonung)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Deathrider am 07.06.2007, 20:12
Ankh 3 soll ja demnächst erscheinen.Hab bis heute noch keinen einzigen Teil gespielt. :(
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Retrofrank am 07.06.2007, 21:50
Meine Rede!Sam and Max haben den besten Humor.Kennt jemand die Comics.
Sam:"Look here little Buddy.This newspaper has pictures of naked girls on page 3!Perhaps we have been tossed into a future where mankind finally worships beauty instead of violence.
Max:"God,I hope not !" :lol:
Das sind die Jungs wie ich sie liebe.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 14.06.2007, 15:51
Wurde schon erwähnt das vielleicht Monkey Island 5 in der mache ist? Erste Bilder findet man hier (http://www.worldofmi.com/comments.php?type=news&id=1255&action=read).  :worship:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Deathrider am 14.06.2007, 15:53
Die Idee haben die wohl von Al Lowe geklaut. Nach Monkey Island 2 direkt weiter in den fünften Teil überzugehen. :cen:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: cassidy am 14.06.2007, 18:00
Schöne Bilder! Ist aber wohl frühes Artwork, oder? Allerdings hätte ich wohl nichts dagegen, wenn es aussehen würde!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 14.06.2007, 18:39
Ich schon...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 14.06.2007, 18:40
.. bin sogar der Meinung, man sollte die Serie ruhen lassen. An die ersten beiden Teile kommt eh nix mehr ran - also bitte. Lieber was schickes Neues...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: cassidy am 14.06.2007, 18:42
Auch gut! Allerdings werde ich dann schon zu gegebener Zeit mal da reinschauen!
Aber im Ernst, die Bilder finde ich ganz schick! Haben fast schon Postercharakter!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Herr Planetfall am 14.06.2007, 20:33
Gefallen mir auch. Irgendwie komme ich beim Anblick der Bilder darauf, daß ich zeit meines Lebens ein He-Man-Action-Adventure spielen will, aber es gibt keins. :(
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Pearson am 14.06.2007, 23:27
Hoffentlich nehmen die diesmal einen adäquaten Übersetzer.














































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 :lachen: :lachen: :lachen: :lachen: :lachen:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 14.06.2007, 23:50
Naja, noch ist nicht klar, ob ein Monkey Island 5 kommt! Aber wenn, dann würde LA wohl wirklich einen weiteren Teil raushauen. Würde aber lieber einen neuen Maniac Mansion Teil sehen.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Dragondancer am 15.06.2007, 10:35
verstehe jetzt den satz nicht ganz!
es ist nicht sicher das sie einen weiteren teil machen, aber wenn es sicher ist, dann machen sie noch einen teil??  :conf:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: SamBrösel am 15.06.2007, 10:43
.. bin sogar der Meinung, man sollte die Serie ruhen lassen. An die ersten beiden Teile kommt eh nix mehr ran - also bitte. Lieber was schickes Neues...


Oh ja!

Der 3. Teil ging ja noch, aber beim letzten sind mir die Tränen gekommen dabei hatte ich mich so darauf gefreut.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 17.06.2007, 21:56
Naja, ich gehe nicht davon aus, dass Lucas Arts ein Adventure macht. Die arbeiten zur Zeit an 2 Star Wars Spielen und das nächste Indy Spiel wird sicher auch noch angekündigt, immerhin steht nächstes Jahr ja der neue Indy Film an.
Wenn LA aber wirklich an einem arbeiten würde, dann sicher an einem neuen Monkey Island Teil, weil die Serie wohl die größte Fanbase hat.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Retrofrank am 17.06.2007, 22:21
Soll ich mal nen Gedanken in die Runde werfen der echt Schmerzen bereiten wird? :D
Monkey Island als Jump and Run im Stil der Tomraider Spiele.(Oder der Miesen Indy-Jones Jump an Runs von Lucasarts)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 19.06.2007, 23:17
Monkey Island würde sich sicher als Ego Shooter besser machen! Wäre doch mal was, ein Shooter mit Piratensetting! Und für Wii könnten die dann noch Säbelgefechte einbauen (bzw die Beleidigungsduelle ausbauen)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Pearson am 28.06.2007, 17:22
Aus Pearsons Service-Werkstatt frisch auf den Tisch: "Liezen, Österreich 28. Juni 2007; Mit viel Energie und Engagement wurde das Projekt „Anderson & das Erbe Cthulhus“ von Fans für Fans auf die Beine gestellt. Durch die Zusammenarbeit von Literaturfreunden, Pen & Paper Kampagnenschreibern, Fantasy Zeichnern, Nachwuchsregisseuren und Laiendarstellern bekommt das Spiel einen ganz eigenen Charme, den sie nun im neuesten Trailer selbst erleben können."
http://press.jowood.com/UPLOAD/temp/http://press.jowood.com/UPLOAD/temp/anderson_trailer_june28th_de.mov
  :D

Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Retrofrank am 28.06.2007, 17:48
Überprüf doch bitte mal den Link.
Da kommt bei mir nur "Not Found".
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Pearson am 17.07.2007, 15:10
Und wieder einmal aus Pearsons Service-Werkstatt frisch auf den Tisch: Verbrecherjagd war auch schon im 18. Jahrhundert spannend. Vor allem wenn es sich dabei nicht um einen irdischen Täter handelt. The Adventure Company stellt nun die brandneue Demo zum kürzlich erschienenen Mystery-Krimi „Dead Reefs“ zur Verfügung. Verfolgen Sie einen der Verdächtigen durch den Wald, befreien Sie sich aus gefährlichen Fallen und überlisten sie die Bösewichte. Hier gibt's die Demo:
<br>
<br><a href="http://press.jowood.com/UPLOAD/temp/Dead_Reefs_Demo_FR.zip" target=_blank>Download French Demo</a>
<br><a href="http://press.jowood.com/UPLOAD/temp/Dead_Reefs_Demo_IT.zip" target=_blank>Download Italian Demo</a>
<br><a href="http://press.jowood.com/UPLOAD/temp/Dead_Reefs_Demo_GR.zip" target=_blank>Download German Demo</a>
<br><a href="http://press.jowood.com/UPLOAD/temp/Dead_Reefs_Demo_NA_EN.zip" target=_blank>Download English Demo</a>

 :D
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: abraxa am 25.07.2007, 13:41
leider macht mein schlepptop die mindestvorraussetzungen nicht mit.

und die demo schmiert mir noch vor dem ersten intro-bild ab. schade
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Retrofrank am 25.07.2007, 18:48
Jack Keane hat gerade ziemlich bombige Wertungen erhalten.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Pearson am 16.08.2007, 12:46
Und hier einmal mehr ein Download-Tipp für Adventure-Freunde. http://www.fatebynumbers.com/
Ein Adventure im 50er Jahre-Film-Noir-Stil, von vier Holländern als Low-Budget preisgünstige Produktion verfasst. Sehenswert! Die Runterlade-Datei umfasst allerdings über 700 MB, bzw. über 1 GB...  :angst:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 24.08.2007, 05:32
Bei Gamesload gibts jetzt Sam & Max Episode 1 (http://www.gamesload.de/de/mygamesload/index.php) kostenlos zum saugen. Man muss sich nur bei denen anmelden und ab geht es.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Retrofrank am 24.08.2007, 10:50
5.September kommt die Season 1 bei uns als Box raus.
Darauf warte ich dann lieber.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Retrofrank am 05.09.2007, 21:46
Habe mir heute Sam & Max Season 1 gekauft.
Juchu,das Spiel lässt sich auch auf Englisch spielen. :cucumber:
Werde dann später hier mal erzählen wie´s ist.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 06.09.2007, 10:32
Dachte die gäbe es schon gratis? Oder habe ich da was falsch gelesen!?  :rolleyes:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: cassidy am 06.09.2007, 10:33
Nee, hast Du nicht! Die erste Episode von der Season 1 gibbet Gratis!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 06.09.2007, 10:37
Warum zahlt dann Frank was?  ;)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: cassidy am 06.09.2007, 10:41
Weil er die komplette Season am Stück zocken will! Nehme ich dann an! Und ausserdem, bei einem solchen Schäzchen lohnt es sich doch! Ich überlege noch, wem ich das Geld dafür klauen könnte!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 06.09.2007, 10:51
Überlege mal was Max machen würde in deiner Situation.  B)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: cassidy am 06.09.2007, 11:15
Eine Katze umstülpen?
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Retrofrank am 06.09.2007, 13:14
Gefällt mir ziemlich gut.
Die deutsche Version,habe ich wie ich es schon vorher vermutet habe,schnell wieder deinstalliert.
Nicht,daß die sich nicht redliche Mühe gegeben hätten,aber die Stimmen im Original passen wirklich viel besser und wer mal da reingespielt hat,der wird merken,daß die Übersetzung der meisten Jokes eigentlich an der Grenze der Unmöglichkeit liegt.
Auch wenn ich ab und an mal im Wörterbuch nachschauen muß (das Englisch ist teilweise schon starker Stoff) gefällt es mir so besser.
Bin mal gespannt auf die Meinung,der ersten Anderen,die es hier anspielen.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Retrofrank am 06.09.2007, 13:16
Sehr schön auch wieder der Anarchohumor,wenn man sinnlos unschuldige Autofahrer anhalten kann.
"Ich habe sie rausgewunken weil ihr Rücklicht kaputt ist."
"Aber das haben sie mir doch zerschossen!"
"Ja,na und?"
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Retrofrank am 08.09.2007, 21:05
Habe jetzt festgestellt,daß es da in den USA mal ne Fernsehserie von gab. :eek:
Paar Folgen lassen sich auf Youtube anschauen.
Die Episoden,sind sehr hübsch,nur leider zu kurz,was an wenigen Schauplätzen und relativ leichten Rätseln liegt.
Dafür sind die Storys das abgedrehteste,was ich seit Psychonauts gesehen habe.
Ist auch seitdem das erste mal,daß ich wieder über ein Spiel richtig lachen konnte.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 11.09.2007, 08:16
Für Nintendo DS ist nun Undercover erschienen. Das besondere ist das es keine 1:1 Kopie ist, sondern das Spiel komplett neu gestaltet wurde. Aber lest einfach den Test auf Adventure-Treff (http://www.adventure-treff.de/artikel/tests.php?id=130).  :)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Boahd am 13.09.2007, 10:43
Ankh soll auch für Nintendo DS erscheinen?

Finde Adventures an einem Handheld wirklich sehr stimmig, eine runde Baphomets Fluch vorm schlafengehen ist schon was feines :)

Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 13.09.2007, 16:06
Ja genau, Ankh auch. Soll aber nur eine 1:1 Umsetzung werden. Finde es sowieso faszinierend das Adventures für DS entwickelt werden.  :)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 14.09.2007, 02:19
Naja, an der 1:1 Umsetzung ist ja nix auszusetzen. Bin mal gespannt, wie die das mit der kompletten Sprachausgabe im Spiel schaffen und wie das so klingt. Dauert aber ja noch bis 2008.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 25.09.2007, 08:13
Wer "A Vampire Story" noch nicht kennt, sollte sich mal den neuen Trailer (http://www.vampyrestory-game.de/index.php?action=show_site&id=60) ansehen! Das macht echt Lust auf mehr! Freue mich schon drauf! :sabber:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Retrofrank am 25.09.2007, 10:48
Aber das ist doch 3-D! ;)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 25.09.2007, 14:20
Nicht ganz, die Hintergründe sind 2D, aber die Figuren sind 3D. Eigentlich finde ich es ja zum kotzen, aber man muss halt nehmen was kommt...  :rolleyes:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: lonely-george am 25.09.2007, 15:55
Gefällt mir leider von der Graphik her überhaupt nicht.
Die Hintergründe sehen toll und detailiert aus. Aber die Figuren passen dazu nicht.
Dazu sind sie viel zu schlecht Animiert und nicht detailiert genug.

Also wenn dann bitte alles in 3D damit es nicht so wie zusammengeklept aussieht.
Ist im Prinzip so ähnlich wie mitte der 90ziger diese ganzen Spiele mit dem Flimsequenzen drin.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Retrofrank am 25.09.2007, 18:21
Wundert mich,daß es nach wenigen kläglichen Versuchen (ich erinnere mich an ein Spiel namens "Normality") keine  Adventures aus der Egoperspektive mehr gab.
Und damit meine ich richtige Adventures,nicht dieses Myst-Gedöns.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 25.09.2007, 20:37
Mich auch. Das erste wirklich Echte scheint mir das letzte Sherlock Holmes Spiel gewesen zu sein, "Spur der Erwachten". Naja, nicht so prall. Grafik und Steuerung waren okay, aber Story...  :ks: Habs nicht zuende gespielt. Darum hab ich mir hier auch nen Review verkniffen. Zu der Zeit, wo ich massig solche Spiele erwartet hatte, gab es eigentlich nur die Tex Murphy Reihe, die aber grafisch einfach noch zu schlecht war.

"Normality" sagt mir auch noch was. War doch sogar etwas lustig, oder? Ich weiß noch dass ich aus dem Spiel mal nen Ventilator-Sound für nen Song "gerippt" habe...

Sitze derzeit übrigens an 3 Adventures gleichzeitig. Mit Sam&Max sogar vier, aber bei den Kurzgeschichten wird man gar nicht richtig warm. Ich zumindest nicht. Aber die Grafik fetzt. Also für 3D...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Retrofrank am 26.09.2007, 13:55
Kurzgeschichten hängen aber im Endeffekt alle zusammen und einige Gags sind der absolute Hammer.
Hab es in Englisch mittlerweile durch und probier gerade die Deutsche Version aus.
Hab mit der jetzt bisschen meinen Frieden gemacht.Obwohl die Stimmen nicht alle so passend sind,wie im Original,kommt der Humor doch gut rüber.
Der Knaller sind auf jeden Fall die Episoden "Abe Lincoln must Die" und "Reality 2.0"
Season 2 ist jetzt schon angekündigt.
Bisschen doof fand ich es auch,daß es relativ wenige Orte pro Episode gibt,von denen sich einige wie das Büro und Bosco´s und Sybil´s Laden immer wiederholen.Aber dadurch kommt auf der anderen Seite tatsächlich das Gefühl auf,daß man sich in einer Fernsehserie bewegt.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 26.09.2007, 17:14
Ich werd mich dazu nochmal melden, wenn ich alle Folgen durch habe. Aber Priorität haben erstmal andere Spiele.  B)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 27.09.2007, 06:35
Das war bei Sam & Max ja auch so beabsichtigt. Wenn ich die Interviews zu Season 2 richtig verstanden habe, wollen die auch an dem Konzept festhalten. Aber um etwas Abwechslung rein zu bringen, werden die Nebencharaktere nun auch animiert, mal schaun.

Übrigens sind in den letzten Tagen einige Adventures fertig geworden und werden in den nächsten Tagen veröffentlicht.

Sinking Island: Das neue Spiel von Benoit Sokal (Syberia)
Reprobabes: Das neue Spiel der Black Mirror Macher
Overclocked: Das neue Spiel der Macher von Moment of Silence

Außerdem kündigt sich Ankh 3 auch langsam an, soll Ende Oktober kommen.

Werde viel nachholen müssen, wenn ich wieder zu Hause bin.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 28.09.2007, 00:06
Reprobates ist schon seit 14 Tagen draussen. Der erste Patch kam auch nur 3 Tage später...
Sieht aber wirklich sehr gut aus. Optisch...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Retrofrank am 28.09.2007, 11:36
Reprobates hat ziemlich durchwachsene Beurteilungen bekommen.
Tester jammerten über doofe Minispielchen,winzige Hot-Spots,lustlose Sprecher und einen Protagonisten,der sich wie eine Schnecke bewegt.
Schade,die Story klang sehr interessant.
Overclocked wird nur geringfügig besser bewertet.Hier sollen die Rätsel zwichen viel zu leicht und fast nicht existent schwanken,aber die Atmosphäre soll dafür stimmen.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 28.09.2007, 17:02
Mir missfallen bei Reprobates vor allem die lahmen Wechsel von Screen zu Screen. Schnell ist der Protagonist nicht, dass stimmt. Wie in Black Mirror oder NIBIRU kann er nicht rennen, aber (rein theoretisch) wechselt er den Screen per Doppelklick recht schnell. Mal sehen was die "Perfomance-Verbesserung" des Patches bringt.

Die Modelle der Personen auf der Insel sehen aber wirklich klasse aus. Und die Story klingt auch sehr interessant. Das man sterben kann ist natürlich auch doof, aber war ja bei BM z.B. auch der Fall. Naja, hatte es erstmal nur angetestet, freue mich aber trotz durchschnittlicher Wertung darauf...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 22.10.2007, 15:26
Hat schon jemand Everlight (http://www.everlight-game.de/index.php) - Elven an die Macht ausprobiert? Immerhin hat es in der Gamestar und in der PC Powerplay 82% bekommen.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 22.10.2007, 16:26
Bin gerade gefesselt von Overclocked (http://www.overclocked-game.de/start.html). Das scheint mal wieder nen geiles Teil zu sein... tolle Story, tolle Grafik, tolle Steuerung - alles bestens bisher.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Lemmy07 am 23.10.2007, 07:55
Everlight klingt ganz interessant, ich lade mir gerade die Demo runter und werde es wohl mal antesten!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 23.10.2007, 08:00
Also das Overclocked sieht ja wirklich verdammt gut aus! Werde ich mir wohl organisieren müssen. :)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Chili Palmer am 03.11.2007, 17:44
Habe jetzt endlich "Nibiru" durch (musste 2 Mal in die Lösung gucken - Beim ersten Safe und beim ersten Verschieberätzel). Nun überlege ich, was ich als nächstes angehen soll. Ich schwanke zwischen "Moment of Silence" und "Der Verbrogene Kontinent". Andererseits hab´ich auch noch Syberia 2 nicht fertig und Ankh angefangen. beide reizen mich momentan aber gar nicht.
Mit meiner Frau knobel ich momentan gemeinsam an Keepsake, da nähert sich das Ende aber auch bald.



Hier noch ein kleiner Fernsehbericht zumThema Adventures:
http://video.google.de/videoplay?docid=7978536382310430548

(nicht die erste Nachricht, sondern die zweite, einfach warten)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 03.11.2007, 19:00
Also wenn Du nur gute Story suchst, kann ich Dir aktuell OVERCLOCKED empfehlen. Nen klassisches Adventure isses aber auch nicht, da die Rätseldichte zu dünn ist. Wenn Du es noch nicht hattest, kann ich Dir nur GEHEIMAKTE: TUNGSUKA empfehlen. DAS Adventure der letzten Monate.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Retrofrank am 03.11.2007, 21:03
Ist jetzt auch als Budget Titel für 20 Ocken zu haben,denke ich werde es mir demnächst mal zulegen.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Chili Palmer am 04.11.2007, 09:06
Also "TUNGSUKA" steht definitiv auch auf meiner Liste, da warte ich allerdings noch ien wenig, bis es das für 10 EUR gibt. "The Moment Of Silence" und "Der verborgene Kontinent" hab´ich ja schon hier.
Ich hab´übrigens gesehen, daß es "Baphomets Fluch 4" schon für 10 EUR bei Amazon gibt.
Wenn das keine Goldenen Zeiten für Adventure-Spieler sind.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 04.11.2007, 10:47
Special Edition von Moment of Silence gibt es übrigens auch schon für 10 Euro. Gestern erst bei Libro gesehen.  :ballon
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Chili Palmer am 04.11.2007, 15:38
Libro war ein Geschäft in Österreich, stimmt´s?
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 05.11.2007, 08:37
Genau. Libro (http://www.libro.at)

Bei Amazon kostet die SE aber auch nur 18 Euro.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 06.11.2007, 22:48
So, mal wieder Zeit für nen Adventure-Review, wa?

*räusper*

Der heutige Probant ist OVERCLOCKED, was ja übersetzt wohl ÜBERTAKTET heißt. Dieses Werk aus der Schmiede "House of Tales", ist oberflächlich betrachtet ein klassisches Adventure, hat aber gewisse einmalige Eigenheiten, die das Spiel zu etwas ganz besonderem machen. Das Hauptaugenmerk liegt hier eindeutig auf der Story. In gewisser Weise könnte man sogar sagen, dass man einen "Film spielt".

(http://www.dub-inc.net/up/clock01.jpg)

In New York werden nacheinander fünf Jugendliche aufgegriffen, die verstört, ohne Erinnerung - aber bewaffnet durch die Strassen laufen. Wir schlüpfen nun in die Rolle des Psychaters David McNamara, der mit seiner eigenen neuen Methode versuchen soll hinter das Geheimnis der Jugendlichen zu kommen. Doch eigentlich hat David genug eigene Probleme. Seine Ehe liegt in Scherben, Albträume plagen ihn - und auch in seiner Vergangenheit schlummert ein dunkles Geheimnis, welches nach und nach sein Handel beeinflusst...

(http://www.dub-inc.net/up/clock02.jpg)

Das Spannende an OVERCLOCKED ist sicherlich die Erzählweise. Wir dringen vorsichtig in die Köpfe der Jugendlichen ein und bringen Schritt für Schritt ihre Erinnerungen zurück. Dadurch erleben wir das Spiel chronologisch rückwärts, was nicht nur der Geschichte, sondern auch dem Spiel eine ganz besondere Note gibt. Wer MEMENTO gesehen hat, weiß was ich meine. Das "Erkunden der Erinnerung" gestaltet sich dann z.B. auch so, dass wir abwechselnd in die Rollen der Jugendlichen springen und mit ihnen direkt agieren. Wenn wir "im Kopf" der Fünf aktiv sind, hören wir David nur von aussen, der uns leitet und immer weiter in der Zeit zurücktreibt.

(http://www.dub-inc.net/up/clock03.jpg)

Das Ganze gestaltet sich in klassischer Point'n'Click Manier. Das Spiel bietet dabei zahlreiche Hilfen an. Mit Klick auf die Hotspots wird sofort angezeigt, ob man hier etwas untersuchen, nehmen, drehen, schieben usw. kann. Die Kombination von Gegenständen ist aus der Inventarleiste einfach und bequem. Hotspots und Ausgänge lassen sich per Tastendruck anzeigen. Gespräche kann man mit ESC abbrechen, die Bildschirme werden mit Druck auf den jeweiligen Pfeil sofort verlassen. Dies alles ist sehr bequem und benutzfreundlich, verkürzt die Spielzeit aber auch enorm.

(http://www.dub-inc.net/up/clock04.jpg)

Dazu kommt noch, was ich weiter oben schonmal angedeutet hatte - OVERCLOCKED ist eher ein Spiel zum Zuhören, weniger zum Rätseln. Die Rätseldichte ist ziemlich dünn und ein Schwierigkeitsgrad praktisch kaum vorhanden. Für einen echten Adventurehasen sind jedenfalls keine Kopfnüsse dabei. Das was die meiste Zeit kostet, ist auch das, was ich am ehesten kritisieren möchte - denn um bei den Jugendlichen weitere Fortschritte zu machen, muss man ihnen ständig aufgezeichnete Gesprächsteile von den jeweils anderen vorspielen. So springt man also von einer Zelle in die nächste und muss halt immer mal wieder probieren, mit welchem Gesprächsfetzen man denn nun bei dem und dem weiterkommt. Manchmal braucht es auch psychische Tricks wie Musik oder eine abgedunkelte Zelle mit Taschenlampenlicht, die neue Erinnerungsfetzen zu Tage fördern.

(http://www.dub-inc.net/up/clock05.jpg)

Dies alles kann etwas ungeduldig machen - klingt dabei aber ganz hervorragend. Da die Geschichte, wie erwähnt, das Wichtigste ist, wurde auf das Erzählen großer Wert gelegt. Die Sprecher sind daher alle ausgezeichnet besetzt. Cliff in Zelle 5 ist mir vielleicht etwas zu cool geraten, aber grundsätzlich lässt sich nix kritisieren. Die Soundkulisse und die unaufdringliche, der jeweiligen Situation angepasste Musik trägt ihr übriges dazu bei.

(http://www.dub-inc.net/up/clock06.jpg)

Auch grafisch ist das Spiel eine Schmaus. Tolle Videosequenzen, guter Einsatz aktueller technischer Möglichkeiten. Da man (im Vergleich zu anderen Adventures) nicht viel Bewegungsfreiheit hat, könnten manche Lokalitäten schnell langweilen, sie sind aber auf jeden Fall stimmig und mit Liebe fürs Detail gezeichnet. Was mir nicht gefallen hat war das recht starre Mienenspiel der Charaktere. Sie geizen zwar nicht mit Bewegungen, aber in Gesprächen untereinander, blicken sie doch meist etwas trostlos starr in eine Richtung. Gut fand ich z.B. solche Effekte, dass beim Eintritt in die Erinnerung eines unserer Patienten alles noch grau in grau erscheint - und erst nach und nach Farbe dazukommt. Das wirkte sehr real (Stichwort Träume) und unterstützte die großartige Atmosphäre.

(http://www.dub-inc.net/up/clock07.jpg)

Größter Pluspunkt ist aber sicherlich die Story. Von Anfang bis Ende zieht sich ein schöner Spannungsbogen durch das Spiel. Vorallem die Vermischung von Davids Arbeit mit seinem Privatleben ist sehr gelungen. Denn ähnlich wie man die Erinnerung der Jugendlichen Schritt für Schritt zurückholt, erfährt man auch über Davids private Probleme stückchenweise immer mehr - bis zum großen Finale. Dies ist zwar (im Bezug auf eine Szene) gewagt erzählt, passt aber gut in die Geschichte. Nur die allerallerallerletzte Szene hätte ich definitiv anders geschrieben. Das hätte nicht sein müssen.

(http://www.dub-inc.net/up/clock08.jpg)

Tja, was bleibt ist ein relativ kurzes, relativ leichtes, aber auch relativ intensives Spielerlebnis, das man sich nicht entgehen lassen sollte. Die Abstriche die man bei Spielzeit und Rätselspaß macht, holt man sich durch Präsentation und Drehbuch wieder rein. Find ich jedenfalls. Spätestens am Schnäppchentisch sollte unbedingt zugeschlagen werden.

Grafik: 2-
Sound: 1
Spielstory: 1
Bedienung: 2 (eigentlich perfekt - aber vielleicht sogar ZUVIELE Hilfen)
Rätseldesign: 4 (aufgrund der geringen Anzahl bzw. Schwierigkeit - verglichen mit klassischen Adventuren)
Spielmotivation: 1
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Deathrider am 07.11.2007, 12:41
Sieht wirklich gut aus. Spätestens in 2 Jahren gibts das in der Computerspielebild, dann wirds gekauft. :)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 07.11.2007, 16:43
Schöner Testbericht, ich bekomme es am Wochenende.  :)

Aber dieses Jack Keane (http://www.amazon.de/CDV-Software-Entertainment-AG-DVD-ROM/dp/B000RO9VPY/ref=pd_bbs_1/302-1940890-5236026?ie=UTF8&s=videogames&qid=1194450088&sr=8-1) interessiert mich jetzt schon länger. Mal schauen ob ich mir das besorge.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 07.11.2007, 19:38
Mein letzter Jack Keane Spielstand ist vom 23.09. Der davor vom 02.09. Richtig warm werd ich wohl nicht mehr mit dem Ding...

Habe auch das Gefühl, da ja nun bereits der dritte Ankh-Teil in den Starlöchern steht, dass diese Engine mir inzwischen genug ist. Soooo toll fand ich das alles bisher gar nicht. Und da Deck13 die Adventures scheinbar im Eilverfahren veröffentlichen muss - bin ich inzwischen schon wieder eher genervt.

Na mal sehen ob ich mich bei Mr. Keane noch bis zum Ende durchkämpfe. Viel kann es ja eigentlich nicht mehr sein...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 08.11.2007, 04:53
Jack Keane soll 8 oder 9 Kapitel haben, weißt du denn, in welchem du bist?
Wenn ich erst zurück bin und meinen vernünftigen Rechner habe (und Zeit) werden erstmal ordentlich Adventure nachgeholt.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 08.11.2007, 15:45
Im 8. bin ich. Gibt laut gamepad aber 13. Naja, doch noch ne Ecke... (http://www.dub-inc.net/s/confused.gif)

Vernünftiger Rechner ist nen gutes Vorhaben. Für die beste Optik braucht man schon ordentlich Dampf unter der Hütte. Ich musste einige Sachen abschalten...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 09.11.2007, 03:53
Mein Lappi macht sogar bei Sam & Max schlapp, aber brauch hier eh keine Spiele, wenn, dann schau ich lieber ne Serie, habe da auch noch einige abzuarbeiten.
Apropos Sam & Max, die Episode 4 der 1. Staffel, Abe Lincoln must Die, ist jetzt zum saugen frei gegeben (http://www.4players.de/4players.php/download_info/PC-CDROM/Download/46530.html). Das wurde gemacht, um die Werbetrommel für die morgen/heute startende 2. Staffel. Telltale ist echt fix, Episode 1, Ice Station Santa, steht zum (bezahlten) saugen bereit.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 09.11.2007, 17:21
Feine Sache! :oben:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 21.11.2007, 00:28
Und weiter gehts.

Die letzten Tage im ausführlichen Test: REPROBATES, das neuste Werk aus dem Hause "Future Games", die mit BLACK MIRROR und NIBIRU bereits zwei sehr gute Adventure präsentierten. Leider stimmt beim jüngsten Kind der kleinen Schmiede aus Tschechien nicht alles, so dass ich doch etwas zweigeteilt bin. Aber der Reihe nach...

(http://www.dub-inc.net/up/repro1.jpg)

Wir spielen den jungen Adam Reichl. Adam Reichl stirbt im Jahre 2007 bei einem Autounfall. So sehen wir es jedenfalls im Intro und dies ist auch das Letzte, an dass sich Adam erinnern kann. Doch Adam wacht auf einer kleinen, kargen Insel auf - in einem noch kleineren, kärgerem Wohncontainer. Insgesamt 10 solcher Container stehen auf der Insel, die alle mehr oder weniger bewohnt sind - von Menschen die 2001 im World Trade Center arbeiteten, die 2004 in Thailand tauchen waren, die 1972 mit ihrem Flugzeug plötzlich in Turbulenzen gerieten, oder die 2020 bei einer Party in einer Skihütte plötzlich ein lautes Donnern hörten - kurz... lauter Menschen die eigentlich tot sein müssten. Sie alle sind gefangen auf dieser Insel, schlafen alle gleichzeitig ein wenn der Glockenturm oben auf der Klippe dreimal läutet, alle haben Albträume während sie schlafen - und immer wieder verschwinden welche, für die dann neue "Tote" erscheinen...

(http://www.dub-inc.net/up/repro5.jpg)

Soweit grob die Story. Klingt interessant? Das will ich wohl meinen. Doch leider gerät das Tüfteln an dieser guten Geschichte recht schnell zur Geduldsprobe. Das Ganze spielt sich nämlich zäh wie Leder. Dies liegt zum einen an den (für Adventures) exorbitanten Ladezeiten. Nicht nur das vom Anklicken des Desktop-Icons bis zum ersten Klick in der Spielwelt locker 3-4 Minuten vergehen können, auch das Agieren in der Selben ist sehr schnell sehr ermüdend. Von einem Screen zum nächsten bleibt der Bildschirm gerne erstmal 5-6 Sekunden schwarz. Dann rennt der gute Adam nur sehr unwillig, was vorallem deswegen nervt, weil der gute Adam ziemlich viel zu rennen hat. Wir sind nämlich ständig am Laufen - von A nach B, zu C, wieder nach A, zurück zu C, ab zu D, nochmal nach A, nochmal nach C, wieder nach B und dann wieder nach A. Das stört nicht nur - es nervt.

(http://www.dub-inc.net/up/repro2.jpg)

Nervend und zeitverschlingend ist auch etwas, dass eigentlich ziemlich nobel und dekadent für ein Adventure ist - jede Kletter-, Treppensteig-, oder Klippenspringanimation ist für jeden Screen und jede Leiter, Treppe, Klippe separat erstellt worden. Das sieht einerseits perfekt aus, da die Füße wirklich IMMER korrekt auf den Sprossen, Stufen usw. stehen, raubt aber ne Menge Zeit, weil sich Adam vor jedem dieser Objekte erstmal korrekt positionieren muss. Da wird sich gedreht, eine Schritt zur Seite gemacht oder zwei Schritte zurück, dass es nicht mehr feierlich ist. Und dabei unterstützen diese jeweiligen eigenen Animationen nur, was auch recht schnell klar wird - REPROBATES sieht wirklich erstklassig aus!

(http://www.dub-inc.net/up/repro4.jpg)

Zugegeben, die Insel sieht stellenweise etwas trostlos aus - aber die Insel ist ja auch trostlos. Um keine Langeweile aufkommen zu lassen, haben sich die Programmierer hier aber was besonderes einfallen lassen. Jedes Mal wenn wir aus unserem Schlaf wieder aufwachen (sprich wenn ein neuer Tag angebrochen ist), sehen wir die einzelnen Abschnitte der Insel aus einer anderen Perspektive. Leute mit schlechter Orientierung müssen also jedes Mal ne neue Insel erkunden - quasi. Aber wenn man weiß wo welcher Container steht, kommt man ganz gut klar. Eine wahre Augenweide wird REPROBATES bei den Träumen, die man ja direkt agierend erlebt. Hier sind die Screens wirklich abwechslungsreich, voller Details und mit viel Liebe gezeichnet. Ausgezeichnet sind auch die Modelle der über 20 verschiedenen Charaktere. Die hier verwendete Enginge hat da wirklich einiges zu bieten, so dass die Bewegungen der Figuren wirklich lebensecht aussehen und die aufgelegten Texturen sehr detailiert und realistisch sind. Das geht bis zu Bartansätzen bei den Männern nach drei Tagen und dreckigen Beinen bei Vielwanderern nach fünf Tagen. Frauen mit langen Haaren tragen auch gerne mal ihre Frisur anders, je nach Situation. Und wie bei den Kletteranimationen sind auch die Animationen bei Gesprächen jeweils einzeln für jedes Gespräch erstellt worden. Die Mimik und Gestik passt immer haargenau zu den gesprochenen Sätzen, Aktionen und Emotionen. Das alles geht aber auch ganz schön an die Hardware - und wie bereits erwähnt, an die Ladezeiten.

(http://www.dub-inc.net/up/repro3.jpg)

Wo man ja eigentlich nie meckern kann ist der Sound. Auch REPROBATES macht da keine Ausnahme. Die Sprecher sind okay, die Soundeffekte üppig, Musik nicht bis selten vorhanden. Was überhaupt nicht passt sind allerdings wieder die Dialoge. Man, was da für ein Schwachsinn geredet wird mitunter. Ärgerlich vorallem z.B. auch wenn man selber anfängt über Sachen zu reden, die man noch gar nicht erlebt hat. Sowas gibt zumindest bei mir immer gleich Punktabzug. Dies alles trübt natürlich die sehr gute Grundidee der Story, auf deren Auflösung ich wirklich mal sehr gespannt war, weil da eigentlich so viele komische Dinge passieren die man niemals erklären könnte - denkt man. Aber (ohne zuviel verraten zu wollen, falls sich doch jemand das Spiel geben will) die Erklärung für die Vorgänge auf der Insel ist wirklich mal durchdacht und in der Tat auch irgendwo nachvollziehbar. Also die Story ist wirklich allererste Sahne...

(http://www.dub-inc.net/up/repro6.jpg)

Nicht erste Sahne sind allerdings wieder die Rätsel. Richtig gerätselt wird erstmal eh nur in den Träumen. Da machen die Rätsel dann auch durchaus Sinn und sind von "okay bis gehobenem" Schwierigkeitsgrad. Auf der Insel hat man es dann allerdings immer wieder mit den selben Hilfsmittel zu tun - Stöcken, Steinen, Gras. Das wird sehr schnell eintönig. Und obwohl jedem "Bewohner" der Insel jede Nacht all seine Habseligkeiten genommen werden, hat irgendein Bewohner immer zur Hand, was für ausser der Reihe dann doch mal gebraucht wird. "Einen Draht? Yoko hatte vorhin einen in der Hand." - "Nein, ich habe keinen Haken, aber Edwin hat einen Haken im Sand gefunden." - "Was brauchst Du, eine Vogelfalle? Hier nimm meine, die hab ich gerade gebastelt."... so oder so ähnlich. Das wirkt doch oft sehr an den Haaren herbeigezogen und arg konstruiert, aber gut - das Drehbuch war ja eh nicht die große Stärke der Entwickler...

(http://www.dub-inc.net/up/repro7.jpg)

Tja, so sieht das aus. Viel Licht, viel Schatten. Muss man es spielen? Sicher nicht. Aber wer über die negativen Punkte hinwegschauen kann bekommt ein sehr "schönes" Spiel mit einer wirklich sehr innovativen Story. Immerhin. Und den männlichen Spielern wird zusätzlich noch der ein oder andere spärlich bekleidete und gleichzeitig sehr ansehnlich modellierte Frauenkörper gezeigt - wie ihr an den Bilder ja erahnen konntet. Vielleicht ist das ja Motivation für manch einen...  ;)

Grafik: 1
Sound: 2
Spielstory: 1 (zählt man die 5 für das Drehbuch dazu, bleibt nur noch ne 3 als Durchschnitt...)
Bedienung: 4 (spielt sich einfach zu zäh und braucht definitiv zu lange)
Rätseldesign: 3 (siehe Text - mal so, mal so)
Spielmotivation: 2 (schwierige Note - Aufgrund der guten Story, die zumindest ich unbedingt aufgelöst sehen wollte, geb ich ein GUT - Spieler mit Ansprüchen an Spielfluß und Dialogen werden wohl eher nicht weit kommen...)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: SamBrösel am 21.11.2007, 13:59
Schöner Testbericht suk. :oben:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 02.12.2007, 16:49
Amazon bietet gerade Jack Kane (http://www.amazon.de/CDV-Software-Entertainment-AG-DVD-ROM/dp/B000RO9VPY/ref=pd_bbs_1?ie=UTF8&s=videogames&qid=1196610539&sr=8-1) für keine 20€ an!  :)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Lemmy07 am 03.12.2007, 13:49
Stimmt, sie bieten es für keine 20 € an.... es sind nämlich 37,95 € ;)
Nur gebraucht bei Fremdanbieter gibt es das Spiel für unter 20 Euro...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 03.12.2007, 13:57
Die Aktion dürfte wohl heute aus sein, das Spiel gab es wirklich um 19,37€. War der "Deal der Woche", und da heute Montag ist...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Lemmy07 am 03.12.2007, 13:58
Schade, das hätte ich mir geholt... Aber so viel wie es jetzt kostet, geb ich ganz sicher nicht dafür aus. In spätestens einem halben Jahr kommt es in einer PC-Zeitschrift als Beigabe ;)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 15.12.2007, 14:07
So. AWE Games hat sich mal wieder an nen Agatha Christie-Roman gewagt. Wer meine kleinen Reviews hier immer brav verfolgt hat wird sich erinnern, dass mir die ersten beiden Spiele der AC-Reihe eher seelische Schmerzen bereitet haben. Es kann also nur besser werden und darum war ich auf das neuste Werk wieder sehr gespannt. Nun ist es soweit und daher heute im Test:

Das Böse unter der Sonne

(http://www.dub-inc.net/up/boese1.jpg)

Wer das Buch nicht gelesen hat, wird zumindest wohl den Film schon einmal gesehen haben. Kommt ja auch oft genug. Daher die Story nur in groben Zügen - auf einer Urlaubsinsel findet sich eine illustre Gruppe an Personen ein, um ein paar Tage die Vorzüge des beschaulichen Hotels zu geniessen. Doch schon bald liegen Spannungen in der Luft, die fast alle die Schauspielerin Arlena Stuart zum Mittelpunkt haben. So dauert es auch nicht lange und die Dame liegt eines Tages erwürgt am Strand. Nun ist es an Hercule Poirot den Tod aufzuklären und das dichte Netz voller Intrigen, Habgier, Voodoo und Eifersucht zu entwirren.

AWE Games nahm gemäß der Romanvorlage verschiedenste Änderungen an der Story vor - im Vergleich zum wesentlich bekannteren, aber halt stark gekürzten Film. Die Ereignisse wurden z.B. aus dem Mittelmeer wieder an die englische Küste verlegt, viele Personen wurden wieder eingeführt und überhaupt wurde die Story für das Spiel deutlich aufgebohrt. Im Gegensatz zu den ersten beiden Spielen ist dies hier aber durchweg positiv gelungen. Die "Nebengeschichten" um einen Schmugglerring und um die Morde in Brixham, die irgendwie auch mit den Personen auf der Insel im Zusammenhang stehen, fügen sich gut in die Geschichte ein und geben dem Spiel für die Kenner des Filmes doch eine Menge Abwechslung.

(http://www.dub-inc.net/up/boese2.jpg)

Interessant ist auch die Erzählweise. Wir befinden uns nämlich in der Wohnung von Hercule Poirot in London, während eines Luftangriff-Alarms zu Beginn des 2. Weltkriegs. Sein alter Bekannter Hastings ist zu Gast und Poirot erzählt ihm die Geschichte von Seadrift Island. Allerdings soll Hastings die enstehenden Rätsel selber lösen und so agiert man im Endeffekt auf der Insel zwar mit Poirot - aber was er macht, redet und entdeckt entscheidet Hastings. Klingt vielleicht kompliziert, spielt sich aber ganz einfach und bringt so positive Nebeneffekte wie z.B. die stets amüsanten Seitenhiebe auf das Wesen Poirots, wenn Hastings durch den Munde Poirots den Damen auf der Insel Komplimente macht - was dieser natürlich niemals machen würde, und dann auch immer dementsprechen kommentiert. Oder wenn man einen Flüchtenden entwischen lassen muss, weil der belgische Meisterdetektiv schlicht bemerkt "Poirot rennt niemals. Lassen sie sich was anderes einfallen". Jedenfalls springt man immer wieder zwischen der Wohnung und der Insel hin und her und versucht die Ereignisse im "Dialog" aufzuklären.

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Das eigentliche Spiel ist dann wieder ein klassisches Point'n'Click. Die Steuerung entspricht heutigen Standards und auch wenn "Poirot niemals rennt" spielt sich das Spiel recht flott, da mit Doppelklick auf einen Ausgang das Bild sofort wechselt. Positiv ist auch anzumerken dass AWE Games endlich dieses unsägliche "Gegenstände im Inventar auseinandernehmen und neu zusammensetzen" rausgenommen hat. Wir haben es also nur noch mit klassischen Rätseln zu tun, die allerdings auf einem extrem niedrigem Schwierigkeitsgrad angesiedelt sind. Die größte Herausforderung ist eigentlich alles pro Kapitel abzugrasen, so dass man selbiges auch verlassen kann, denn immer mal kann man vergessen an einer Tür zu lauschen oder einfach nur nochmal aufs Meer zu kucken.

(http://www.dub-inc.net/up/boese4.jpg)

Was die beiden Vorgänger zumindest hatten war ja ne ordentliche Grafik - hier gibt es in meinen Augen nen klaren Rückschritt. Die Insel finde ich ziemlich blaß und abwechslungsarm gezeichnet. Auch die Videos sind wieder von minderer Qualität. Am ärgerlichsten waren jedoch ziemlich drastische Performance-Einbrüche beim Wandern über die Insel, die sich bei mir nur Dank meines (zufälligerweise mitten im Spiel vollzogenen) Hardware-Upgrades erledigten. Sowas kann in meinen Augen aber nicht sein und spricht für eine sehr schlampige Programmierung. Wenn das neuste Deck13 Adventure mit aktiviertem HDR auf meinem alten System nicht so lief, kann ich das ja noch verstehen - aber ein ansich popeliges 2D Adventure? Da darf man ja wohl flüssiges Spielen erwarten... Ziemlich hölzern wirken auch die Bewegungen der Figuren und das Mimenspiel ist ebenso arg schlicht. Und was natürlich auffällt ist, dass für die Person des Hercule Poirot wie schon im "Orient-Express" Spiel Albert Finney Motiv stand, und eben nicht Peter Ustinov wie noch im Film. Dies ist aber sicher als positiv zu bewerten.

Edit: Bei genauerer Betrachtung muss ich übrigens ergänzen, dass die Vorlage wohl eher doch nicht Albert Finney war, sondern vielmehr David Suchet, der seit 1989 in einer erfolgreichen englischen Fernsehserie den Poirot gibt. Der sieht dem Poirot aus den AWE Spielen NOCH ähnlicher...

(http://www.dub-inc.net/up/boese5.jpg)

Geteilter Meinung bin ich beim Sound. Die Effekte sind recht spärlich über die Insel verteilt, die Musik eher belanglos. Besser sind da im Prinzip die Sprecher, denn diese klingen alle sehr passend zu den Charaktern und professionell von ihrer Art. Gerade der extreme Akzent Poirots ist perfekt getroffen - wenn, ja wenn es nicht wieder eine verdammt ärgerliche Sache gäbe, die mir in keinem Adventure bisher so krass aufgefallen ist wie hier. Es gibt nämliche Dutzende Beispiele für falsche Betonungen. Und sowas kann ich auf den Tod nicht ausstehen. Man hörte hier eindeutig, dass alle Sprecher ihre Texte (ohne zu wissen in welchem Zusammenhang diese im Spiel vorkommen) im Tonstudio runterrasseln. Da werden bohrende Fragen wie sachlich gesprochen und Emotionen gehen meist völlig unter. Für mich klares Versagen von AWE Games, die hier beim Drehbuch ja wohl auf die eine oder andere Besonderheit bei der Aussprache hätten hinweisen müssen.

(http://www.dub-inc.net/up/boese6.jpg)

Tja, dass sind so die kleinen Ärgernisse, die auch dieses AC-Spiel wieder nur zu einer durchschnittlichem Bewertung verhelfen. Hinzu kommt wieder mal eine hanebüchene Endsequenz, bei der man eigentlich nur mit dem Kopf schütteln kann, wie man sowas allen Ernstes als "genau so passiert" verkaufen kann. Glaubt doch keiner. Wenigstens ist die Auflösung der Rätsels diesmal befriedigend, was aber auch nur daran liegt, dass AWE Games diesmal darauf verzichtet hat ein eigenes Ende zu kreieren, sondern bei der Romanvorlage geblieben ist. Dabei hätte es diesmal sogar wirklich "machbare" Alternativen gegeben. Naja, seis drum. Das Böse unter der Sonne ist auf jeden Fall das beste der bisherigen AC-Spiele - was allerdings auch nicht besonders schwer ist...

Grafik: 3
Sound: 2- (wegen den gehäuft scheußlichen Betonungen - die Stimmen ansich sind sehr okay)
Spielstory: 1 (hält sich an die Romanvorlage, gelungene zusätzliche eigene Ideen...)
Bedienung: 2
Rätseldesign: 3 (zu leicht)
Spielmotivation: 2
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Chili Palmer am 23.12.2007, 21:28
Sunrise scheint ganz gut zu sein:

http://www.sunrisethegame.de/

Guckt euch den Trailer an!

Hier gibt´s ein nettes Preview

http://www.adventurecorner.de/previews.php?id=44
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 24.12.2007, 00:13
Die dazugehörige Demo (http://www.adventurecorner.de/pages.php?id=276) ist auch inzwischen veröffentlicht worden. Ihr könnt sie euch bei der Adventurecorner  (http://www.adventurecorner.de/pages.php?id=276)runterladen.
Erstfazit: Ich bin wirklich positiv überrascht von dem Spiel, die Story und die Sprachausgabe sagen mir zu. Das etwas andere Gameplay wird sich wohl erst mit dem richtigen Spiel vernünftig einordnen. Leider sind, wie ich bereits mal bei einem Sunrise Trailer erwähnte, die Animationen nicht so toll, ich würde sogar schon behaupten, die schlechten Animationen zerstören die Atmosphäre. Ich hoffe, die werden nochmal bis zum Release ordentlich aufgebohrt, denn der Rest sieht wirklich 1A aus.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 24.12.2007, 09:22
Soll ja wieder so eine Art "Interaktiver Film" sein! Gibt es keine richtigen Adventures mehr?  :ks:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Retrofrank am 24.12.2007, 11:22
Interaktiver Film klingt für mich nach Fahrenheit,daß mir ja überhaupt nicht zugesagt hat.Diese "Drücke im richtigen Moment die richtigen Tasten" Sequenzen,sind ein Schrott,der heute in einem Spiel nichts mehr zu suchen hat.
A Vampyres Tale sieht ganz nett aus.Wenn ich mich nicht täusche,arbeitet da auch Tim Schaeffer von Ex-Lucasarts mit dran.
Was mich wieder dazu bringt,mich zu wundern,warum die sich eigentlich nicht an der momentanen Adventurerenaissance beteiligen.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 24.12.2007, 13:57
Soll ja wieder so eine Art "Interaktiver Film" sein! Gibt es keine richtigen Adventures mehr?  :ks:

Da hatteste einmal nen Spiel zwischen den Fingern, wo der Storyfaktor deutlich höher als der Rätselfaktor war und schon bricht das Ende das Abendlandes an, ja?  :rolleyes:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 25.12.2007, 07:47
Na so darf man das ja auch nicht verstehen, wie du es aufgefasst hast. Ich trauere leider noch immer den alten Adventures hinterher, da die heutigen, außer einer guten Story und Grafik (je nachdem), nicht viel bieten. Ich rede jetzt von den Adventures die ich in letzter Zeit gespielt habe, vielleicht gibt es ja auch neuere die so sind, keine Ahnung. Ich finde es aber trotzdem traurig.  :(
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 25.12.2007, 16:05
wegen Vampyre Tale: Damit hat Tim Schafer nicht wirklich was mit zu tun. Hauptsächlich arbeitet da Bill Tiller dran, dem wir, zumindest teilweise, den Grafikstil von Monkey Island 3 zu verdanken haben. Tim Schafer steht dem höchstens beratend zur Seite, der hat mit seiner Firma Double Fine genug zu tun.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 25.12.2007, 16:22
Monkey Island 3?? (http://www.dub-inc.net/s/eek6.gif)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 25.12.2007, 16:33
Ohh, ich vergas! Ich meine natürlich, er hat das Design für das ehemals in Entwicklung befindliche Monkey Island 3 gemacht, welches dann aber aus unbekannten Gründen nie veröffentlicht wurde. Komischerweise wurde ja auch ein Monkey Island 4 entwickelt, das sich stark an dem Design von dem vorherigen Spiel orientierte, aber auch das wurde ja NIE veröffentlicht.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 25.12.2007, 16:40
Achsoo. Hmm. Ist wohl nach Duke Nukem Forever DER Running-Gag in der Industrie, was? Oder soll das sowas ähnliches sein wie mit Larry 5 und die kommen eines Tages auch einfach mit Monkey Island 5 um die Ecke und alles ist gut?

Das wäre ja riiiesig. (http://www.dub-inc.net/s/nahrung.gif)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Retrofrank am 25.12.2007, 20:42
Monkey Island 3?? (http://www.dub-inc.net/s/eek6.gif)
Na,das ist doch schön,daß zu hören.
Schließlich war MONKEY ISLAND 3 ja ein rischtisch,rischtisch gutes Spiel. :teufel:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 25.12.2007, 23:19
Ich bitte doch inständig darum hier keine "Urban Legends" in die Welt zu setzen.  :nein:

Zurück zu Thema - REAL EXISTIERENDE aktuelle Adventure. Die letzten Tage bei mir auf der Platte: SINKING ISLAND, das neuste Werk von Benoit Sokal, dessen letztes Spiel PARADISE... nunja... eher dürftig war. Und eigentlich sprach ziemlich viel dafür dass sein neuster Streich einiges an Klasse zulegen würde, sollte dies ja auch nur der Auftakt einer ganzen Krimi-Serie werden.

(http://www.dub-inc.net/up/island01.jpg)

Hauptakteur dieser Reihe wird Inspektor Jack Norm sein. Sein erster Fall verschlägt ihn auf eine maledivische Insel, die dem Milliardär Walter Jones gehört und der auf dieser einen riesigen Turm gebaut hat, der später als Hotel dienen soll. Doch dazu soll es nicht mehr kommen, was zunächst einmal daran liegt, dass Walter Jones eines Tages tot an seinem eigenem Strand liegt. Bei einem 82jährigem Rollstuhlfahrer kann es ja schonmal vorkommen, dass er die Kontrolle verliert und über die Klippen rast, aber Jack Norm findet sehr schnell Spuren die nicht auf einen Unfall hindeuten. Zudem befinden sich noch zahlreiche andere Personen auf der Insel, so z.B. die drei Erben des Jones-Vermögens nebst Ehepartnern, der verschlagene Anwalt des Verstorbenen, oder der Architekt des Turms, der Aufgrund so mancher Baufehler auf der Abschussliste stand...

(http://www.dub-inc.net/up/island03.jpg)

Was einen zunächst einmal unweigerlich in den Bann zieht ist die großartige Grafik. Hier wurde offensichtlich einige Mühe investiert, die Insel (und vorallem das Hotel) grafisch in sehr dichte Atmosphäre zu tauchen. Auch die sogar etwas übertrieben wirkenden Animationen der Palmen sehen sehr schick aus. Leider wurde dann aber bei den Modellen der Charaktere gespart, so dass diese (bis auf Jack) in der Nahaufnahme ganz schön eckig und schwammig aussehen. Was mir auch nicht gefallen haben sind die ausladenen Gesten der Figuren bei den zahlreichen Befragungen. Alle Figuren haben nämlich nur ein und den selben Move drauf - und der passt so ziemlich zu keinem der geführten Gespräche. Da hätte es locker etwas mehr Abwechslung sein dürfen, vorallem bei der Anzahl der verschiedenen Charaktere. Auch die Zwischensequenzen sind sehr, sehr rar gesäht, was vorallem deshalb erstaunt da im Hauptmenü protzig ein "Filme" Button prangt. Am Ende finden sich hinter diesem jedoch nur das Intro - und das Outro. Bißchen dünn... auch wenn fast kinoreif inszeniert.

(http://www.dub-inc.net/up/island02.jpg)

Der Sound weiß da etwas mehr zu gefallen. Die Stimmen sind gut lokalisiert und Soundeffekte ordentlich verteilt. Die Musik dudelt im Hintergrund vor sich hin, passt zum Ende aber nicht mehr so recht in die Stimmung. Was mir wieder nicht so gefallen hat sind die Dialoge. SINKING ISLAND ist ein Spiel in dem viel gefragt und viel erzählt werden muss - und da nervt es mich schon etwas, wenn ich zehn Leuten zehn Mal die selbe Frage stellen muss. Und halt nicht nur einmal. Jedes als wichtig eingestufte gefundene Indiz, jedes Dokument, jede belastende Aussage muss wieder und wieder mit so ziemlich allen Beteiligten durchgekaut werden - und sei es auch z.B. mit der Eingeborenen Baina, die, wie wir relativ schnell feststellen, stumm ist - aber trotzalledem bis zum Ende interviewt werden kann, nur damit wir immer wieder enttäuscht feststellen, dass sie uns wirklich keine Antwort gibt. Ebenso sinnlos sind die Dialoge mit Personen bei denen wir schon alle Themen durch haben. Jack bittet sie mit "Sie müssen mir da mal mit einem Problem helfen" aufzustehen nur um dann zu sagen "Entschuldigen Sie bitte, ich bin abgelenkt. Ich habe was ich brauche. Bis später". Boah wie DAS nervt. Vorallem da man solche Sätze partou nicht abbrechen kann. Texte überspringen ist nur direkt in den Interviews möglich - draussen in der Spielwelt muss man sich das Palaver immer und immer wieder komplett anhören.

(http://www.dub-inc.net/up/island05.jpg)

Was mich auch etwas ärgerte war das "neue große Feature" von SINKING ISLAND: Jack hat nämlich einen praktischen PDA, in dem alle wichtigen Aussagen, alle Fotos, alle Fingerabdrücke - sprich alles Spielrelevante gespeichert wird. Diese Sachen sind dann auch nötig um zahlreiche kleine Minipuzzles zu lösen ala "Wurde die Kette die Walter um den Hals trug gestohlen und von wem" oder "Was befand sich in Walters Safe". Die Beantwortung dieser Fragen ist zwingend nötig um weiter zu kommen - doch manchmal sind die nötigen Beweismittel echt dämlich. Und wenn von den nötigen drei Aussagen, zwei Fotos, einem Fingerabdruck, und drei Dokumenten nur eines falsch ist (wenn man sie überhaupt erstmal alle zusammen hat), wird das Rätsel natürlich nicht gelöst. Tja, und dann hängt man und klickt etwas übellaunig weil die Entwickler am Ende doch irgendwie andersrum gedacht haben und nicht den Fußabduck am Rollstuhl haben wollten, sondern den von vorne am Hotel. Sowas kann frustrieren...

(http://www.dub-inc.net/up/island04.jpg)

Die übrigen Rätsel sind nicht weiter schwer und bewegen sich auf klassischem Sokal-Niveau. Erfreulich das eine millimetergenaue Hotspotsuche ausbleibt. Jedes Objekt verändert den Mauscursor eigentlich recht großflächig, je nach Anwendungsmöglichkeit. Auch sonst ist an der Bedienung nix zu mäkeln, ausser vielleicht das Jack per Doppelklick zwar rennt, aber die Ausgänge nicht schnell gewechselt werden können. Und das kann etwas belasten, denn der Turm ist recht groß und die Wege von Person zu Person dementsprechend weit. Da freut man sich am Ende sogar ein wenig, dass aus verschiedenen Gründen der Turm zum Ende hin nur noch eingeschränkt benutzbar wird.

(http://www.dub-inc.net/up/island06.jpg)

Tja, am Ende haben wir also ein Spiel mit viel verschenktem Potential. Tolle Grafik gepaart mit mäßigen Modellen, eine durchdachte Story zusammen mit z.T. dämlichen Dialogen, angenehmes Rätseldesign in Verbindung mit einigen "blockierenden Puzzleaufgaben". Jack Norm ist auf jeden Fall ein Charakter, aus dem man ne Menge rausholen kann und der "neue Stil" mit der guten Aufmachung dieses Adventures macht schon Lust auf mehr - irgendwie. Nehmen wir die Tücken des Erstlings also mal als Startschwierigkeiten und hoffen auf Besserung im nächsten Jack Norm Adventure, dass wohl "Broadway" heißen soll.

Grafik: 1- (Kleiner Abzug wegen den Modellen, aber die schönen Grafiken überwiegen doch deutlich)
Sound: 2
Spielstory: 2 (Gewichtung hier eindeutig auf der Story. "Dialoge" eher nur ne 4))
Bedienung: 3 (schlechte Note wegen den viel zu weiten Wegen, die man nicht mal abkürzen darf)
Rätseldesign: 3 (Der "Puzzleteil" kann etwas frusten)
Spielmotivation: 3 (Das Spiel läuft für ne bessere Note zu "unrund", obwohl - oder gerade weil man die Lösung natürlich unbedingt wissen will)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 30.12.2007, 20:18
(http://www.nintendowiix.net/daten/Image/news_pictures/Boxarts/geheimaktetunguskabox.jpg)

Das ist das EU Cover von Geheimakte: Tunguska für den Wii. Sieht schon schick aus, spricht mich jedenfalls mehr an als das eher bescheidene Originalcover.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: cassidy am 30.12.2007, 20:27
Habe übrigens, wo wir hier schon beim Thema Adventure usw. sind, neulich das Vergnügen gehabt, die neuen Sam und May Nummern zu anzuspielen!
Ich muss sagen, ich fand schon die Grafik so Ätzend und Glattpoliert, dass ich nach zehn Minuten keinen Bock mehr hatte und mir den Mist von der Platte gerissen habe!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Retrofrank am 30.12.2007, 20:30
Großer Fehler.
Sind besonders im Englischen Original sagenhaft witzig und sehr unterhaltsam.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: cassidy am 30.12.2007, 20:37
Ne, sorry Frank! Es gibt nur ein Sam und Max! Mag ja witzig sein und mal hier und da nen Lacher haben, aber is nix mit Charme. Is nix mit liebevoll. Is nix fürn Cassidy! Sieht eher wie so ein Nullachtfuffzehn Ding aus, dem man dann die Sam und Max Köpfe draufgepackt hat um mit der "Legende" Kohle zu machen! Scheibenkleister, hatte mich echt drauf gefreut! Es gefällt mir einfach nicht!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Retrofrank am 30.12.2007, 20:40
Ach,ich glaube du hast nur nen akuten Anfall von Retroitis. ;)
Nicht alle Fortsetzungen sind böse und gerade die neuen Sam und Max Teile haben vielen Leuten viel Spaß gemacht.
Du solltest den Spielen ne Chance geben.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: cassidy am 30.12.2007, 20:57
Ach! Ich soll wohl Teil einer Community werden, was? Mit dem Strom schwimmen, was? Nein, niemals!

Aber im Ernst! Genau wegen diesen Dingen wie Grafik und diesen arg aufgesetzten Scherzchen mag ich die neuen Adventures nicht mehr! Mit Ankh, z.B., kannste mich genauso jagen! Ist nix für nen Veteranen wie mich!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 31.12.2007, 10:13
(http://www.nintendowiix.net/daten/Image/news_pictures/Boxarts/geheimaktetunguskabox.jpg)

Das ist das EU Cover von Geheimakte: Tunguska für den Wii. Sieht schon schick aus, spricht mich jedenfalls mehr an als das eher bescheidene Originalcover.
Bin eher gespannt wie die Steuerung dann aussieht. Adventures auf der Wii stelle ich mir jedenfalls sehr gut vor!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Chili Palmer am 31.12.2007, 11:29
Also Adventures auf der Wii, ich weiß nicht. Obwohl man den Cursor mit der Fernbedienung ja wurderbar steuern könnte. Großer Vorteil wäre natürlich, daß man sich das Hochfahren des Rechners spart, was ja auch bei allen anderen Spielen der größte Vorteil ist.
Allerdings einen Haken haben Adventures auf der Wii bzw. auf anderen Konsolen doch. Und zwar der Preis. Ich kaufe mir selten neuere Spiele, da Sie mir einfach zu teuer sind. PC-Spiele (insbesondere Adventures) bekommt man nach einem Jahr schon für 10-20 Eur. Ist momentan genial, da es haufenweise geile Adventures für wirklich kleines Geld gibt. Auf der Wii müssen die Spiele im Preis allerdings immer über 30Eur liegen (wie bei fast allen Konsolen). Deshalb wird man sich eher Spiele kaufen, die man dann doch öfter spielt (auch wenn man sie schon durchgespielt hat).

Ebenfalls zum Thema Adventures:
Ich weiß nicht wie´s euch geht, aber ich warte noch auf ´nen neuen Epos ala The Longest Journey. Seit diesem Spiel konnte mich kein Adventure mehr so fesseln. Gut, Nibiru, Syberia und Baphomet fesseln auch, aber es fehlt etwas. Einzige Ausnahme: The Moment of Silence. Schon genial, allerdings fehlt es da auch zum richtigen Adventure-Epos!
Sorry, aber The Longest Journey hat mich verdorben. Auch wenn´s linear war, es ist für mich immer noch DAS ADVENTURE!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 31.12.2007, 15:29
Hmm, so unterschiedlich sind die Geschmäcker. Bevor mir MOMENT OF SILENCE einfallen würde, hätte ich ein halbes Dutzend anderer Spiele genannt.

Und was macht für Dich einen Epos aus? Story? Rätselumfang? Spieldauer? Zu jedem dieser Punkte könnte ich Dir Alternativen nennen, wobei TLJ womöglich wirklich im Gesamtdurchschnitt die beste Punktzahl hätte. Aber immer dieses lästige Nachtrauern...  :ks: Sowas geht mir nicht in den Kopf.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Chili Palmer am 31.12.2007, 17:32
Was macht ein Epos aus? Schwer zu sagen. Was unterscheidet z.B Herr der Ringe von anderen Büchern oder Star Wars von anderen Filmen?
Es ist einfach das Komplettpacket. Eine wirklich fesselnde Story die dann in punkto grafik und Sound traumhaft ´rüber gebracht wird. Einen Hauptcharakter mit dem man sich indentifizieren kann (das Geschlecht ist hierbei egal).
Man muß einfach immer weiter spielen wollen!
Ich hab´ damals TLJ an einem Stück durchgespielt. Hab´dafür, glaube ich ca. 2 Wochen gebraucht (musste zwischendurch auch ein wenig arbeiten) und nicht einmal langeweile gehabt.

Ewig nachtrauen mach ich ja gar nicht. Ich sag ja nur, daß es mal wieder ein Adventure geben sollte, welches TLJ-Standart hat.

Und natürlich gibt es momentan auch Highlights!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 10.01.2008, 19:33
Ron Gilbert ist zurück!
Heute hat er sein neues Spiel DeathSpank vorgestellt, soll eine Mischung aus klassischem Adventure und einem Action RPG (sowas wie Diablo) sein und im Episodenformat veröffentlicht werden. Leider ist bisher noch nicht mehr bekannt, aber beobachten sollte man das schon.

(http://deathspank.com/DeathSpank-s1e1.jpg)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Herr Planetfall am 11.01.2008, 06:29
"soonish" -  :D
Hätte nur noch das "like" davor gefehlt...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Lemmy07 am 11.01.2008, 07:44
Eine Mischung aus Adventure und Action RPG??? Klingt nicht gerade vielversprechend... Das Cover ebenso nicht...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 11.01.2008, 08:01
Mal abwarten bis die ersten Bilder auftauchen... aber so sieht es ja nicht schlecht aus.  :)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Retrofrank am 11.01.2008, 17:36
Eine Mischung aus Adventure und Action RPG??? Klingt nicht gerade vielversprechend... Das Cover ebenso nicht...
Klingt und sieht für mich auf jeden Fall besser aus als der 10000te 08/15 Weltkriegsshooter oder die Xte Orkjagd.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 17.01.2008, 23:30
Sierra hat einen neuen Larry Teil angekündigt. Wie beim Quasivorgänger Magna Cum Laude spielt man jedoch nicht Larry Laffer, sondern seinen Neffen Larry Lovage. Außerdem soll es wie MCL eher ein Genremix sein, auch wenn es diesmal angeblich mehr Adventureanteil geben soll. Interessanterweise soll das Spiel diesmal von Team17 programmiert werden, bekannt für ihre Wormsspiele. Mal gespannt, wie es endet...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Lemmy07 am 18.01.2008, 07:09
Von den Worms-Machern? Wahrscheinlich muss Larry dann mit lauter verrückten, ausgefallenen Waffen seine Nebenbuhler beseitigen...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Pearson am 18.01.2008, 12:32
Nach dem Desaster mit dem letzten Larry habe ich große Zweifel, dass das ein spaßiges Spiel wird. Mann, war das grottig!!!  :flame:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Elvis am 18.01.2008, 12:41
Sierra hat einen neuen Larry Teil angekündigt. Wie beim Quasivorgänger Magna Cum Laude spielt man jedoch nicht Larry Laffer, sondern seinen Neffen Larry Lovage. Außerdem soll es wie MCL eher ein Genremix sein, auch wenn es diesmal angeblich mehr Adventureanteil geben soll. Interessanterweise soll das Spiel diesmal von Team17 programmiert werden, bekannt für ihre Wormsspiele. Mal gespannt, wie es endet...

 :cry: :eek: :ks:

Hast du eine Newsmeldung dazu?
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 18.01.2008, 15:26
http://www.adventure-treff.de/ (http://www.adventure-treff.de/), erste News! Sogar mit 6 Bildern, aber die verraten nichts gutes...  :ks:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Elvis am 19.01.2008, 00:19
ach du sch... :angst:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 24.01.2008, 11:57
Seit über einem Jahr tummeln sich Sam & Max schon wieder über diverse Bildschirme und auch die 2. Staffel lädt schon zum spielen ein, Zeit die 1. Staffel unter die Lupe zu nehmen.

(http://img183.imageshack.us/img183/4780/aufnahme3kh1.jpg)

Die beiden Anarchocops Sam & Max hatten es lange schwer, einen neuen Fall zu bekommen. Eigentlich sollten sie ja schon 2003 einen neuen bekommen, daraus wurde aber bekanntlich nicht viel. (besser gesagt, die beiden wollen über den Fall nicht reden, jedoch sind in ihrem Büro noch diverse Anspielungen auf diesen Fall zu finden) Nun also, ganze 13 Jahre nach dem letzten, geht es wieder los. Der Commissioner hat ganze 6 Fälle für die Beiden und alle haben etwas gemein, denn in jedem Fall sind Menschen Opfer von Hypnotisierungen. So müssen ehemalige TV Stars wie auch aktuelle befreit werden, aber selbst der US Präsident und das Internet sind den bösen Hypnostrahlen nicht gewappnet.

(http://img522.imageshack.us/img522/780/aufnahme1zk5.jpg)

Die Grafik ist in einem einfach Comicstil gehalten, jedoch kann auch der Stil nicht vertuschen, dass die Engine nicht grade die schönsten Grafiken zaubert, Die Animationen sind ganz nett gemacht, Sam & Max sind nett animiert, jedoch sind die anderen Charaktere eher dürftig animiert. In Cut Szenen jedoch sieht man immer wieder sehr schön animierte Charaktere, besonders Hase und Hund agieren sehr schön, auch ihr unfreiwilliger Mitbewohner Jimmy Zwei-Zahn (Two-Teeth) glänzt gerne mit netten Animationen.
Die Schauplätze sind nett gemacht, jedoch ist durch das Episodenkonzept bedingt, die heimatliche Straße stets dabei und auch immer eine der Hauptschauplätze. Dadurch geht einem irgendwann die Straße auf den Geist, die meisten anderen Schauplätze sind aber sehr nett gemacht und im Gegensatz zu der heimischen Straße abwechslungsreich.
Etwas störend fallen die unverständlicherweise variieremden Ladezeiten beim Wechsel des Schauplatzes auf. Mal geht es ohne Ladezeit, dann wieder wartet man längere Zeit. Da dies immer durch puren Zufall geschieht, ist das recht ärgerlich, da die Engine keine lange Ladezeiten haben sollte (und oftmals eben auch nicht hat)

(http://img522.imageshack.us/img522/379/aufnahme2du0.jpg)

Im Hintergrund dudelt meist ein Stück im Jazzstil durch die Boxen, jedoch haben manche Schauplätze auch eher zugehörige Musik zu bieten. So spielt zum Beispiel im Internet eine Musik in bester End 80er Manier. Als besonderes Schmankerl gibt es in Episode 4 und 5 sogar ein paar Gesangseinlagen. Während in Episode 4 nichts eingedeutscht wurde, wurde das Lied in 5 eingedeutscht, dies war aber auch eher Sprechgesang. Dieses Lied fällt jedoch durch die teilweise mangelhafte Lokalisation dieser Episode eher negativ auf.
Im großen und ganzen wurde Sam & Max gut lokalisiert, nicht sehr gut, aber gut. Die Synchronisation ist mM immer gelungen, so wurden immer passende Stimmen gewählt. Jedoch ist dann im weiteren gerne mal geschlampt worden. So konnten sich die Leute bei Jowood nicht einigen, was sie übersetzen wollten und daher gibt es öfter mal einen Mix aus deutschen und viel öfter englischen Schildern. Da wäre weniger mehr gewesen, allein wegen der Stimmung halber. So ist zB das Schild von Bosco (einer der Hauptschauplätze) in 5 der 6 Episoden eingedeutscht, nur in der mangelhaft 5. nicht. Die 5. fällt aber öfter durch die schlechte Lokalisation auf. So ist das Lied in dieser Episode ein Kanon aus dem englischen und deutschen Text, wodurch das spaßige Lied einen erheblichen Nervfaktor bekommt. Außerdem gibt es manchmal englische Sprachsamples zu hören anstatt der deutschen. Die letzten Episoden haben wohl keine große Qualitätssicherung mehr durchgemacht. Auch störend ist aufgefallen, dass sich in Episode 6 der Name eines Charakters plötzlich ändert, vom eingedeutschten zu seinem originalen Namen. Es kommt auch öfter mal vor, dass deutsche Wörter in Grafiken verschwinden, da der vorhandene Platz zu klein ist, sehr unschön.
Ansonsten ist aber auch da gut gearbeitet worden und es wurde sich zumindest bemüht, eine vernünftige Lokalisation zu schaffen. Die Witze wurden teilweise übersetzt, und die, die man nicht retten konnte, wurden zumindest versucht im Deutschen einen neuen Sinn zu geben, was überraschend gut klappt, solange Max nicht von Merkel redet. (OK, eine Merkelanspielung war gut!) So ist die Lokalisation ein zweischneidiges Schwert, aber da mir die Synchro gefallen hat (dadrüber kann man sich bekanntlich streiten) kann ich das Spiel auch auf Deutsch empfehlen. Falls man dem englischen mächtig ist, sollte man aber zumindest die 5. auf Englisch nochmal spielen.

(http://img128.imageshack.us/img128/613/aufnahme4zs9.jpg)

Die Rätsel schwanken zwischen logisch bis herzlich unlogisch, jedoch dem Setting entsprechend wieder passend. So wird zB aus einer Abhörwanze im realen Leben mit eintauchen in die virtuelle Welt der 5. Episode zu einem Computerbug oder man muss eine Torte aus Kräutern backen und dann mit Ketchup verschönern. Wirkt alles herzlich unlogisch, ist aber wie gesagt in der Welt von Sam & Max zu verkraften. Die Rätsel sind meist auch nicht schwer, zumal es wegen des Episodenkonzeptes eh nicht viele Schauplätze für wichtige Gegenstände gibt. Nervig ist aber, dass man einen Gegenstand mehrmals nutzen muss, über mehrere Episoden verteilt, sowas ist eigentlich ein NoNo, kommt aber auch sehr selten vor.

(http://img251.imageshack.us/img251/6356/aufnahme5it1.jpg)

Die Steuerung ist sehr einfach gehalten. Die rechte Maustaste ist für das Interagieren da, also mit einem Klick werden Gegenstände benutzt, angeguckt oder mit Personen geredet. Die linke Maustaste wird nur im Inventar genutzt um Gegenstände anzuschaun.
Andere Erleichterungen gibt es in dem Spiel nicht. Weder kann man den behäbig gehenden Sam zum Rennen animieren, noch zum kompletten Abkürzen des Gehweges. Da die Episoden aber eh nicht so groß sind, ist das verschmerzbar, da man selten unnötige Wege geht. Außerdem glänzt die Hotspotanzeige mit Abwesenheit, ist aber auch nicht so schlimm, da man in der heimatlichen Straße eh sofort sieht, was man mitnehmen sollte und die wichtigen Hotspots sind auch nie zu klein.
Die Optionen sind auch nicht so schön umgesetzt, so muss jede Episode neu eingestellt werden in Auflösung und deaktivieren der Untertitel. Das nervt ganz schön und wäre sicher leicht zu umgehen. Die Eigenschaft der Pseudoeinstellung Warpgeschwindigkeit hat sich mir auch nicht erschlossen, gibt nichtmal eine Gagnachricht wie einst beim fiktiven Monkey Island 3.

(http://img149.imageshack.us/img149/4756/aufnahme6ta8.jpg)

Sam & Max sind zurück und wie! Die Episoden glänzen mit dem typischen Anarchowitz und netten Episoden. Die deutsche Lokalisation ist wie bereits erwähnt größtenteils gut und auch zu empfehlen, schade, dass die Qualitätssicherung gegen Ende geschlampt hat. Das Episodenkonzept ist ganz nett gemacht, so kann man sich das Spiel schön einteilen, aber viel mehr als einen Tag sollte man für keine Episode einplanen. Wer bereits das erste Abenteuer mochte, wird sicher nicht enttäuscht werden, wer jedoch nichts mit dem Humor anfangen konnte, sollte eher weg bleiben.
Ich hoffe, dass die 2. Staffel aber noch besser wird, besonders die Geschichte sollten sie besser an das Serienkonzept anpassen.

Grafik: 2 (Kleiner Abzug wegen den Modellen, aber die schönen Grafiken überwiegen doch deutlich)
Sound: 2
Spielstory: 2 (Da müssen die noch bisschen üben)
Bedienung: 1- (bitte nächstes mal bisschen Beschleunigung)
Rätseldesign: 2 (sehr oft abgedreht, aber meist logisch innerhalb des Settings)
Spielmotivation: 2 (Nach Episode 1 gibts ein stetiges auf, erst das Ende enttäuscht etwas)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Retrofrank am 24.01.2008, 15:40
Also,ich finde es eigentlich ganz gut,wenn man nicht immer nur einen Gegenstand an nur einer einzigen Stelle einsetzen kann.
Übersetzung und Synchronisation sind recht gut gelungen (obwohl ich zuerst alles auf Englisch gespielt und dann noch mal in die Deutsche Version reingeschaut habe),aber ich kann es nur noch mal sagen Max ist nicht Bart Simpson.Diese Sprecherwahl finde ich einfach daneben.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 24.01.2008, 23:43
Auch wenn Sandra Schwittau ähnlich wie bei Bart spricht, (um ehrlich zu sein, sie kann eh nicht mehr anders, als Hillary Swank krächzst sie auch nur rum) Max ist nicht Bart! Es gibt weder Anspielungen darauf, noch gibt es Szenen, wo sie genau wie bei Bart spricht. Meiner Meinung nach ist sie eine super Stimme für Max, klingt zwar um einiges anders als die Stimme von Max aus dem Original, aber man nimmt ihr eindeutig die Rolle des psychopatischen Hasen ab. Aber letzen Endes ist das ja auch nur Geschmackssache.

Achja, Bosco ist im Original extrem schwer zu verstehen für einen Nichtmuttersprachler, aber das sind Afro Amerikaner meistens. Aber bis auf Episode 5 (wo er noch einen Mittelalterslang drauf hat) geht es immerhin noch, da hab ich in den USA viel schlimmere Originale versucht zu verstehen.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Retrofrank am 28.01.2008, 23:59
Für Interessierte:In der neuen Gamestar-Ausgabe ist die Vollversion des 2004er Adventures "The Westerner" dabei.
Das Western-Comic Setting spricht mich jetzt nicht so sehr an,aber ich kann mich erinnern,daß es damals gute Kritiken bekommen hat.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 29.01.2008, 23:54
Wieder ist ein Jahr ins Land gegangen und wieder hat Deck13 einen neuen Ankh Teil rausgebracht – Ankh 3 – Kampf der Götter. Das Spiel erschien nur wenige Monate nach Jack Keane, auch ein Spiel von Deck13, kann die kleine Schmiede schon 2 Spiele zur gleichen Zeit meistern?

(http://img247.imageshack.us/img247/2343/aufnahme1vj5.jpg) (http://imageshack.us)

2 Monate sind ins Land gegangen und Assil und Thara sind frisch verheiratet und haben eine eigene Hütte. Doch das traute Eheglück wird wieder von höheren Mächten gestört, denn das Ankh kann auf einmal sprechen --- und ist nicht grade nett zu unseren Helden. In Wirklichkeit ist das Ankh nämlich der Gott Horus, der vor 1000 Jahren in das Ankh gebannt wurde, weil er angeblich Osiris (unser „guter“ göttlicher Freund aus Teil 1 und 2) aus dem Weg räumen wollte.  Doch das Ankh ist nicht ohne Grund wach geworden, denn der Kampf der Götter steht an, indem die ägyptischen Götter um die Gotteshoheit in Ägypten streiten. Natürlich will das Ankh bzw Horus bei dem Kampf mitmischen, doch dabei braucht es  die Hilfe von Assil.

(http://img262.imageshack.us/img262/3164/aufnahme4za7.jpg) (http://imageshack.us)

Im Gegensatz zu Herz des Osiris glänzt Kampf der Götter mit vollkommen neuen Hintergründen auf. Nicht mehr Kairo ist Hauptschauplatz, sondern die Partystadt Luxor. Jedoch besucht Assil auch ein Wikingerdorf und das Hotel der Götter. Außerdem müssen Thara und Assil zwangsweise aus ihrem grade neuen Domizil „ausziehen“.
Die Grafik ist nur etwas verbessert worden. So gibt es besonders in Luxor bei Nacht nette Effekte. Leider wurde aber meiner Meinung nach teilweise mit den Tiefenunschärfeeffekten übertrieben, so wirkt manch ein Screen eher verwaschen als schön. Trotzdem kann man sagen, dass die meisten neuen Orte einfach wunderschön aussehen, besonders das Wikingerdorf sieht richtig nett aus. Ein paar Abstriche gibt es bei den Charakteren, die doch etwas arg klotzig wirken.

(http://img166.imageshack.us/img166/9099/aufnahme2tj8.jpg) (http://imageshack.us)

Ankh 3 bietet wiedermal einen neuen Maintheme im gleichen Stil wie aus den vorherigen Teilen, diesmal fand ich den aber nicht so schön wohlklingend, aber immer noch gut. Die anderen Musikstücke passen sich gut in den Hintergrund an und stören wie gewohnt nie.
Die Synchro ist wie immer sehr gelungen, so wurde im Grunde der gleiche Cast wie schon in den Vorgängern übernommen. Leider hat die Sprecherin von Thara gewechselt, was aber nur im 1. Kapitel stört, da danach Thara wie jede andere Nebenfigur nur noch kurz mal vorbeischaut. Ansonsten überzeugt die Synchro wie früher auf ganzer Linie, auch wenn es bei Ankh keine nennenswerte weitere Lippensynchronität gibt.

(http://img152.imageshack.us/img152/185/aufnahme8cf6.jpg) (http://imageshack.us)

Die Rätsel sind meist einfach gehalten, jedoch auch zahlreich. Manche Rätsel werden nur dadurch erschwert, dass die Lösung etwas komplizierter ist, als man denkt. So muss man zB ein Rätsel lösen, indem man mehrmals durch eine Tür geht, die etwas auslöst, bis etwas anderes passiert. Das macht zwar teilweise Sinn, aber bisschen mehr Feedback seitens des Spiels hätte ich mir doch erwünscht.

(http://img180.imageshack.us/img180/7760/aufnahme6uz4.jpg) (http://imageshack.us)

Die Steuerung ist wie bei den anderen Deck13 Spielen gewohnt. Also rechte Maustaste zum interagieren und linke zum anschauen. Außerdem kann man wie gewohnt die Texte mit einer Maustaste überspringen, Zwischensequenzen mit einer Leertaste. Außerdem kann man jetzt teilweise mit Doppelklick auf einen Ausgang den Weg überspringen, leider funktioniert das aber nicht immer. Auch kann man inzwischen diverse Hotspots mit x anzeigen lassen, jedoch werden nicht alle angezeigt, aber das sind dann normalerweise unwichtige Hotspots. Mit Tab kann man sich übrigens auch die aktuellen Ziele anzeigen lassen, falls man mal eine längere Pause eingelegt hatte.

(http://img169.imageshack.us/img169/306/aufnahme5xv2.jpg) (http://imageshack.us)

Fazit: Ankh 3 ist wirklich nett geworden, aber leider nicht mehr. Es ist eindeutig schlechter als Ankh 2, aber es gefiel mir letztlich doch besser als der erste Teil. Man merkt dem Spiel an einigen Stellen (Länge, dürftiger Aufbau eines Bösewichts ) an, dass es im Grunde nur ein Nebenprodukt ist zu Jack Keane. Da es aber zu einem sehr fairen Preis verkauft wird, ist es OK. Schlussendlich ist es aber doch ein schönes Ende für die Ankh Trilogie.

Grafik: 2+ (im Gegensatz zu Sam & Max werden aktuelle Grafikfeatures eingesetzt)
Sound: 1-
Spielstory: 2 (nette Idee, aber wenig draus gemacht)
Bedienung: 1-
Rätseldesign: 1-
Spielmotivation: 1
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 30.01.2008, 00:02
Viel Luft nach oben lässt Du mit der Wertung ja nicht gerade.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: cassidy am 30.01.2008, 13:55
Bin ich eigentlich der Einzigste, dem diese Art der Grafik überhaupt nicht gefällt? Und schon mal gar nicht bei Adventures?
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: lonely-george am 30.01.2008, 15:36
Nein
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Herr Planetfall am 30.01.2008, 16:24
Auch nein.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: cassidy am 30.01.2008, 16:31
Das beruhigt mich!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 30.01.2008, 16:49
Also ich finde die Grafik jetzt nicht so schlimm! Keine Ahnung was ihr habt??
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: lonely-george am 30.01.2008, 17:03
Sam & Max ist ok, aber dieses Ankh  :ks:
Sowas wie James Pond in 3D :cen:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: cassidy am 30.01.2008, 17:16
Zu Bunt, zu poppig, einfach Bah! Ist nichts für mich! Ich komm da auch einfach nicht mehr Klar mit! Und dann sieht es eigentlich so aus, wie diese billigen Gehversuche der  früheren Computeranimierten Filmchen!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 30.01.2008, 18:33
Ich hab auch sehr schnell die Lust auf die Kamerafahrten ala ANKH verloren, muss ich sagen. Von der Steuerung her passt alles, aber irgendwie... nee, meins ist das auch nicht. Dann lieber Egoperspektive, wie DARKNESS WITHIN aktuell z.B.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 30.01.2008, 22:49
Dafür bekomm ich halt bei Darkness Within oder Sherlock Holmes das Schauern. (und nein, ich meine nicht den Inhalt)
Das ist halt alles Geschmackssache! Und außerdem ist es doch schön, dass es endlich wieder so viele Adventure gibt, dass man einfach einige Adventures ignorieren kann!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 04.02.2008, 22:32
Es sind jetzt Nachfolger für Gilbert Goodmate und Erben der Erde in Planung. An Erben der Erde 2 arbeitet übrigens der gleiche Produzent wie beim ersten Teil, hoffentlich wird das was, denn Teil 1 hat mir sehr gut gefallen.

Außerdem ist der Chef von LucasArts zurückgetreten, hoffentlich ist der neue Präsident nicht so "Star Wars"-lastig.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 06.02.2008, 22:19
Sodele - bis eben gespielt: DARKNESS WITHIN: In Pursuit of Loath Nolder, das Erstlingswerk der kleinen türkischen Softwareschmiede "Zoetrope Interactive". Das Spiel versteht sich in der Tradition eines H.P. Lovecraft, zu dem andere hier im Forum sicher mehr sagen können. Mir sind seine Werke nur sehr oberflächlich bekannt. Jedenfalls dürfte die Richtung die das Spiel einschlägt damit klar sein - hier geht es um feinen, mystischen Grusel.

(http://www.dub-inc.net/up/dw1.jpg)

Die Story klingt knapp umrissen so: Wir spielen den Polizisten Howard E. Loreid, der mit der Aufklärung eines Mordes beschäftigt ist. Der mutmassliche Täter, "Titelheld" Loath Nolder, ist Privatdetektiv und bisher eigentlich eher angesehen. Wir heften uns also an seine Fersen und tauchen ein in eine Welt voller Mythen, voller seltsamer Begebenheiten - und schneller als uns lieb ist - voller Alpträume.

Das klingt zunächst alles ganz schick, hat bei mir allerdings recht schnell an Spannung eingebüßt. Die Story ist nämlich ziemlich verstrickt erzählt, so verstrickt, dass zumindest ich an manchen Stellen die Zusammenhänge mit dem eigentlichem Fall nicht mehr klar sehen konnte. Zu rasch sprang das Spiel von einer Person zur nächsten, ohne das mir gerade klar wurde, was das alles noch mit Loath Nolder zu tun hat. Sehr schnell werden wir auch mit übersinnlichen Dingen konfrontiert, welche (um das Ende mal vorweg zu nehmen) kaum bis gar nicht erklärt werden. Überhaupt nimmt das Spiel am Ende eine Wendung, die mit dem Anfang nicht mehr viel zu tun hat, aber eben auch nicht wirklich sinnvoll aufgeklärt wird. Vielleicht ist genau das ja Lovecrafts Tradition - ich fand es letztendlich etwas unbefriedigend.

(http://www.dub-inc.net/up/dw2.jpg)

Bis wir das Ende erreichen hat der Spieler aber einiges durchzustehen. Eines kann man den Entwicklern nämlich nicht vorwerfen: mangelnde Atmosphäre. Also hier zieht das Spiel wirklich alle Register, angefangen mit dem Sound. Man kann kritisieren, dass die Gedanken des Spielers nicht vertont wurden, so dass noch viel Lesearbeit bleibt, aber damit hatte ich kein Problem. Wichtiger ist die unglaublich dichte Atmosphäre. Die dezent eingesetzte Musik ist da noch das Harmloseste, obwohl gerade sie in den richtigen Momenten spannende Verstörtheit vermittelt. Unterstützt wird das Ganze durch eine sehr umfangreiche Soundkulisse. Selten zuvor habe ich in alten Häuser so viel Schaben, Kratzen und Knarren gehört, in den dunklen Kellern und Grüften wird schon akustisch eine unangenehme Stimmung erzeugt. An einer Stelle des Spiels kann man sich jeweils minutenlang verschiedene Tonaufnahme aus Wäldern, Kellern oder von Friedhöfen anhören, die sehr seltsame Geräusche beinhalten. Das absolute Highlight sind aber die, für die Spielfigur, gruseligen Momente. Hier beginnt Howard nämlich erstmal schwer zu atmen, langsam wird sein Herzschlag immer lauter und schneller. Unterstützt wird diese wachsende Panik dann noch durch ein sehr cleveres Mittel - wie von Geisterhand bewegt sich die Egoperspektive des Spiels dann nämlich selber hektisch hin und her, schaut von oben nach unten, dreht sich um, geht zurück zur Tür, rüttelt an der Tür - verschlossen - wieder umdrehen, ängstlicher Blick in die Dunkelheit, ein Schritt zurück, wieder an der Tür rütteln.... naja und so weiter. Wirklich sehr eindrucksvoll gemacht und für einen "immer fast im Dunkeln Spielenden" wie mich genau das richtige stilistische Mittel um die teils beklemmende Stimmung zu transportieren.

(http://www.dub-inc.net/up/dw5.jpg)

Auch die Grafik unterstützt diese Momente perfekt. Die Egoperspektive wurde gut umgesetzt und die Bilder stecken voller Bewegungen und Animationen. Auch technisch wurde hier viel getrickst, so dass z.B. an einer Stelle die Taschenlampe genau die richtigen Licht"brüche" macht, um eine echte 3D Perspektive zu simulieren. Die Bilder selber sind sehr stilvoll und düster gezeichnet, einzig dass überall Kerzen und Lampen brennen mag verwundern - da viele der Örtlichkeiten ja vermeintlich seit langem unbewohnt sein sollten. Naja. Was auch sehr überzeugt ist die Bedienung. Die Steuerung spielt sich genretypisch einfach, das Optionsmenü ist sehr umfangreich gehalten und lässt den Spieler ungewöhnlich viele Einstellungsmöglichkeiten. Sehr gefallen hat mir u.a. die "Rauschen" Funktion, mit der man dem Spiel eine typisch mystische Horrorfilme-Optik verleihen könnte.

(http://www.dub-inc.net/up/dw6.jpg)

Neuerungen gibt es zur Abwechslung auch mal beim Rätseldesign zu vermelden. "Zoetrope Interactive" hatten nämlich ein paar gute Ideen. So kann man z.B. nicht nur Objekte miteinander kombinieren, sondern auch Gedanken. Wichtige Punkte des Falles speichert sich Howard in sein "Gedächtnis" und in diesem kann bzw. muss man immer mal wieder verschiedene Gedankengänge miteinander kombinieren um neue Ideen zum Vorankommen zu haben. Ich muss aber gestehen dass diese Stellen oft nicht ganz nachvollziehbar waren. Auch so manche Rätselnuß war ziemlich knackig, so dass ich nicht ohne ein halbes Dutzend mal in die Lösung schauen vorankam. Gut gefallen hat mir weiterhin die Idee, dass man nicht nur Texte lesen muss, sondern besonders wichtige Stellen auch makieren muss, um durch sie wieder Rückschlüsse für den Fall herstellen zu können.

(http://www.dub-inc.net/up/dw4.jpg)

Und so rätselt und klickt man sich, begleitet von zahlreichen gut inszenierten Schockmomenten also durch die Welt des Howard E. Loreid. Leider ziehen sich durch die Story aber gewisse Mängel. Zum Ende habe ich oben ja schon was geschrieben, aber auch während des Spiels werden ungewöhnlich viele mögliche Handlungsstänge aufgegriffen - und wieder fallen gelassen. Was hat es mit der Kiste mit den Gewehren aufsich? Was ist mit der Höhle in den Bergen? Was ist nun das Geheimniss um die Geräusche im Northwood Forest? Was hat es mit den Alpträumen aufsich? Und was ist mit den 5 Tagen geschehen, die uns verloren gegangen sind? Tja, am Ende sind irgendwie mehr Fragen offen als Antworten geliefert wurden. Hier wurde deutlich Platz verschenkt, was dann auch die kurze Spielzeit erklärt. Die im Hauptmenü mitlaufende Spieluhr bescheinigte mir einer Zeit von lediglich knapp 7 Stunden. Wahrlich nicht so prall - gerade wenn man bedenkt wieviele gute Story-Ansätze eigentlich noch einer Aufklärung bedürfen...

(http://www.dub-inc.net/up/dw3.jpg)

Somit kann ich leider keine uneingeschränkte Empfehlung aussprechen. Grafik und vorallem der Sound wissen zu begeistern, die Rätsel bieten frische Neuerungen - aber auch ganz schöne Kopfnüsse. Die Story liefert sehr viele sehr gute Ansätze, verstrickt sich aber zusehr und lässt zuviele lose Fäden zurück. Freunde des gepflegten Grusel sollte dennoch mal reinschauen, sie werden nicht enttäuscht werden.

Grafik: 2
Sound: 1
Spielstory: 4 (entscheidend für die schlechte Note waren die ungenutzten Möglichkeiten)
Bedienung: 1 (sehr sauber, umfangreiche Einstellungsmöglichkeiten)
Rätseldesign: 3 (die zu schweren Rätsel wiegen hier mehr als die Neuerungen, finde ich)
Spielmotivation: 3 (schwierige Note - man will das Ende schon erreichen, aber die Verwirrungen könnten die Motivation ziemlich senken...)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Herr Planetfall am 06.02.2008, 22:26
Ist das da oben in der Spielgrafik so ein Brief wie Pearson ihn gerne bekommt? (Siehe auch "Nepper"-Thread im Forum.)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 06.02.2008, 22:39
Also ich glaub dem kein Wort. Du?
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Herr Planetfall am 06.02.2008, 22:41
Niemals! "I. B." muß ein Schlepper oder ein Bauernfänger sein!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 06.02.2008, 22:42
Oder J.D., denn der wohnt ja jetzt im Haus von E.B.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Herr Planetfall am 06.02.2008, 22:44
Alles Betrüger! Gut, daß wir dank des "Nepper"-Threads aufgeklärt sind!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 06.02.2008, 22:45
Eben. HOCH!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 08.02.2008, 12:41
Ich finde, wir sollten hier mal so eine Art Inhaltsverzeichnis der getesteten Spiele machen, oder? Ist ja schon einiges was hier an netten und hilfsreichen Reviews zu finden ist, und soweit ich weiß geht das ja auch irgenwie, das man dann direkt auf den passenden Post verlinken kann, oder?
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 08.02.2008, 15:28
Ich finde, wir sollten hier mal so eine Art Inhaltsverzeichnis der getesteten Spiele machen, oder? Ist ja schon einiges was hier an netten und hilfsreichen Reviews zu finden ist, und soweit ich weiß geht das ja auch irgenwie, das man dann direkt auf den passenden Post verlinken kann, oder?
Und schon hast du dich freiwillig gemeldet!  ;)

Gute Idee übrigens!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 09.02.2008, 12:03
War irgendwie klar ;) Mal schauen, in nächster Zeit wirds damit erstmal nichts, da meine Frau ab nächster Woche erstmal Urlaub hat, das geht irgendwie vor  :D ;)

Wenn jemand also Langeweile hat uns schon mal damit anfangen will, darf er das gern tun ;)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Guts am 10.02.2008, 10:13
Wartet hier sonst noch jemand auf Perry Rhodan (http://www.adventure-treff.de/artikel/vorschau.php?id=103 (http://www.adventure-treff.de/artikel/vorschau.php?id=103))?
Die Bilder versprechen ja schonmal eine wunderschöne Sci-Fi Atmosphäre, wenn dann der Rest auch noch stimmt ... :sabber:
Wo bleibt eigentlich mein lange ersehntes, reinrassiges Star-Wars Adventure?
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 10.02.2008, 10:59
Ja, sieht wirklich gut aus. Und nachdem mich SUNRISE beim ersten Anzocken irgendwie etwas enttäuscht, warte ich vorallem auf THE ABBEY. Auf so eine Geschichte hab ich jetzt mal richtig Bock.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 10.02.2008, 13:48
Wartet hier sonst noch jemand auf Perry Rhodan (http://www.adventure-treff.de/artikel/vorschau.php?id=103 (http://www.adventure-treff.de/artikel/vorschau.php?id=103))?
Die Bilder versprechen ja schonmal eine wunderschöne Sci-Fi Atmosphäre, wenn dann der Rest auch noch stimmt ... :sabber:
Wo bleibt eigentlich mein lange ersehntes, reinrassiges Star-Wars Adventure?
Auf Perry Rhodan bin ich auch gespannt! :sabber:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 10.02.2008, 15:10
Dank Stephan haben wir nun auch eine Übersicht der Testberichte (http://www.kultboy.com/smforum/index.php?topic=1984.0)! Danke dafür!  :)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Chili Palmer am 11.02.2008, 18:05
@ Stephan

Die verlinkung scheint bei machen Spielen noch nicht zu stimmen.

The Longest Journey verlinkt z.B. auf Simon 4 und Gabriel knight 3 auf Jack The Ripper
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 11.02.2008, 21:02
Uh, falls er es nicht ändert mache ich das morgen...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 12.02.2008, 06:01
Ist wohl im Eifer des Gefechts passiert ;), ich werds nachher korrigieren.

Danke für den Hinweis :)

Edit: Hab die 3 mal schnell korrigiert, genau Durchsehen kann ich es mir aber erst heute Abend - wenn also jemanden noch etwas auffällt, einfach PM oder hier rein. Danke :)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Retrofrank am 13.02.2008, 20:41
Overclocked gerade für ca.1,5 Stunden angespielt.
Bin doch noch skeptisch,da ich etwas das Gefühl hatte,als würde ich auf Schienen geleitet,mit relativ wenig Handlungsfreiheit außerdem hoffe ich,daß die Story noch etwas Schwung bekommt,da die Charaktere bisehr  alle relativ Klischeehaft sind.
Aber ich werde weiter machen und optimistisch bleiben. B)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 13.02.2008, 21:35
1,5 Stunden? Na dann biste ja bald durch.  B)

Na und Handlungsfreiheit? Du spielst einen linearen "Film". Weiß ja nicht was Du erwartet hast...  :angst:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Retrofrank am 13.02.2008, 23:22
Nein,is nicht so schlimm,aber es war halt so,daß die Szenen bisher relativ wenige Hot-Spots hatten.Viele Dinge sind halt nur Hintergrund und lassen sich nicht ansehen oder Manipulieren und oft hieß es,nein damit kann ich jetzt nichts anfangen,das will ich jetzt nicht tun,oder da hin will ich jetzt nicht gehen.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 13.02.2008, 23:39
Ich hoffe Du hattest Dir den durchaus qualifizierten Review in diesem Forum hier durchgelesen. :D

Ja, es gibt ziemlich wenig zu rätseln und auch ziemlich wenig zu erkunden. Jedenfalls im Vergleich zu nem klassischen Adventure. Ist wirklich sehr interaktiv und setzt alles auf eine filmreife Präsentation. Wird nicht jedem gefallen - ich bin solchen Spielen gegenüber allerdings schon immer recht aufgeschlossen. Siehe z.B. auch die Diskussion zu FAHRENHEIT.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 14.02.2008, 08:37
Perry Rhodan hat GOLD STATUS erreicht! Dürfte also bald kommen. Bei Amazon (http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/B000X3KJYQ/kultboy-21) kostet das Spiel nur 37€! Ein fairer Preis wie ich meine. Bin schon auf die Kritiken gespannt.  :)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Pearson am 14.02.2008, 11:56
Ich hoffe Du hattest Dir den durchaus qualifizierten Review in diesem Forum hier durchgelesen. :D


Wenn das man nicht sogar ein Testbericht war...  :eek:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 14.02.2008, 16:01
Ich wollte es nicht schreiben... (http://www.ofcfans.de/foren/stammtisch/html/emoticons/00000566.gif)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Dragondancer am 14.02.2008, 21:02
Siehe z.B. auch die Diskussion zu FAHRENHEIT.

Fahrenheit! Fahrenheit.....da war doch was.  :ndenk:
Achja, lächerliche Story.  B)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 14.02.2008, 22:00
(http://www.dub-inc.net/s/a040.gif)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Chili Palmer am 16.02.2008, 14:14
Momentan gibt es PARADISE von B. Sokal für 5,99 Eur beim Media Markt (In der Pappbox).
Die scheinen wohl die Review hier gelesen zu haben, was?
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Chili Palmer am 16.02.2008, 21:37
So, endlich hab´ich Black Mirror durch und kann mich suks Kritik nur anschließen: Tolles Adventure mit schönen, nicht zu schweren Rätzeln.
Ich verstehe nur nicht, wieso alle mit dem Ende unzufrieden sind. Das ist doch wirklich genial gemacht! Welche Fragen bleiben denn bitte offen?
Da fand´ ich das Ende von Nibiru viel unbefriedingender.
Die Wendung im 5ten Kapitel fand´ich übrigens genial (obwohl man sich das ja schon beim Mord im Sanatorium denken konnte).

Fazit: Tolles Spiel, für wenig Geld!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 17.02.2008, 09:51
Paradise kann man getrost im Media Markt liegen lassen...

Black Mirror ist jetzt schon wieder etwas her, darum weiß ich die offenen Fragen jetzt auch nicht mehr so genau - aber vorallem ging es mir wohl darum das die Morde, verursacht durch den präsentierten Täter, irgendwo unlogisch waren. Ich glaube es gab so ein, zwei Sachen die einfach nicht stimmen konnten. Und da zu diesen Sachen nix aufgeklärt wurde, blieben halt gewissen Dinge ungeklärt. Mir fehlte glaube auch ne eindeutige Erklärung WARUM sich die Geschichte nun so gewandelt haben sollte. "Es ist halt so" oder "Familienfluch" sind mir da als Begründung etwas dünne. Ändert aber am Gesamteindruck eines großartigen Adventures nicht so viel. War halt nur schade, dass am Ende wohl doch die Zeit etwas knapp wurde.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Chili Palmer am 17.02.2008, 10:54
@suk
Hab´mir, trotz deiner Kritik "Believe and Bretayal" gekauft. Ich wollte einfach ein Adventure, in dem ich schnell vorankomme. Bin jetzt im dritten Kapitel, nach 1-2 Stunden. Nettes Spiel, mit schöner Story. Wie viele Kapitel gibt es eigentlich?
Nebenbei, deine Kritikpunkte stimmen, wie immer.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 17.02.2008, 12:02
Auch wenn ich Deinem letzten Satz natürlich nicht widersprechen möchte... der Belief & Betrayal-Review war von IW. Diesem gab es aber wirklich nix hinzuzufügen.
Sechs oder sieben Kapitel waren es, glaube.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Chili Palmer am 17.02.2008, 12:51
Sorry, hab´ das wohl verwechselt.
Also, IW Ich stimme deiner Kritik voll und ganz zu!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 19.02.2008, 21:37
Habe heute "Agatha Christie - und dann gabs keines mehr" durchgespielt. Hat mir von der Atmospäre ziemlich gut gefallen, auf jeden Fall besser als Mord im Orient Express. "Leider" hatte suk in seinem Review auch wieder mit fast allem recht. Das Kombinieren der Gegenstände ging diesmal eigentlich noch, war ich ja auch schon teilweise aus Mord im Orient Express gewohnt. Ohne Zurateziehen einer Lösung würde ich glaube ich aber noch einige Monate dran sitzen, da waren teilweise Sachen dabei, da muss man schon 290 Ecken und weiter denken/raten.

Auch die Dialoge sind leider kein Volltreffer gewesen, vom sprachlichen passts an einigen Punkten einfach nicht. Von der Grafik gehts soweit in Ordnung, auch wenn die Personen selbst teils ein wenig daneben geraten sind. Nervig ist halt vor allem, das man den Text nicht abkürzen kann und sich immer alles anhören muss, bei mindestens einem Gegenstand, der recht oft im Haus verteilt war, wurde das wirklich ziemlich nervig. Auch das mit den zig roten Heringen war ein wenig übertrieben, zumal der Held ja ziemlich viel in seine Hosentasche einstecken konnte.

Alles in allem hat es mich aber mehr motiviert als Mord im Orient Express, was sicherlich auch an der Vorlage lag, bei Mord im Orient Express war mir das ganze noch recht gut im Kopf wer der Mörder war, bei diesem hier nicht. Man will irgendwie schon wissen wer der Mörder ist, weshalb man irgendwie dran bleibt. Einige Punkte, wie z. B. der Herumlaufen mit Taschenlampe wie auch das Anwesen, auf dem man ist, sind wirklich gut gelungen, die Spannung hat sich bei mir auch gut über die Zeit bis zum Ende des Spiels gehalten.

Fans von AC Krimi-Genres können also ruhig mal einen Blick riskieren, das Spiel ist inzwischen ja recht preisgünstig zu bekommen, oder halt zunächst die Demo des Spieles testen. Für Adventure-Anfänger ist es allerdings aufgrund der doch teils seltsamen Rätsel eher ungeeignet.

Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 19.02.2008, 23:29
Also Dir empfehle ich wirklich "Das Böse unter der Sonne". Mit Abstand der beste Teil der Serie bisher...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 20.02.2008, 10:30
Das ist auch noch fest eingeplant :) Ich hatte mit den beiden anderen angefangen (gibts derzeit im Doppelpack für 14,95 Eur) da mir die Story selbst von den Filmen her mehr zugesagt hatte, aber derzeit bin ich eh ein wenig im Krimi-Adventure Rausch, da kommt das gerade recht :D

Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 22.02.2008, 09:31
Derzeit gibts übrigens ganz gut die Möglichkeit, sich preiswert mit einigen "Adventure-Highlights" der letzten Jahre einzudecken. So ist Scratches (http://www.kultboy.com/smforum/index.php?topic=154.msg40046#msg40046) in der Green Pepper (http://www.greenpepper.de) Reihe für  € 6,99 zu haben (dürfte in jeden größeren Multimedia-Markt alá Media Markt, etc. zu finden sein), auf der Software-Pyramide ist schon seit einiger Zeit Black Mirror (http://www.kultboy.com/smforum/index.php?topic=154.msg13877#msg13877) sowie "Myst 4 - Relevation" und Syberia 2 für € 5,00 zu haben, für € 10,00 findet man dort "The Course of Monkey Island", die CSI-Sammleredition (3 Spiele), Ankh - Herz des Osiris (http://www.kultboy.com/smforum/index.php?topic=154.msg54827#msg54827), "Bahphomets Fluch - Engel des Todes" sowie Sherlock Holmes und das Geheimnis des goldenen Ohrrings (http://www.kultboy.com/smforum/index.php?topic=154.msg13796#msg13796). Wobei ich allerdings den Preis von Course of Monkey Island schon ein wenig dreist finde, das Spiel hat immerhin schon einige Jahre auf dem Buckel.

Ich bin derzeit nochmal bei Black Mirror gelandet, werd mir so wie es aussieht aber am WE erstmal Scratches ansehen :)

Auf der "PC Info Premium" (€ 4,99, aber da brauchts schon nen größeren Zeitschriftenhändler um die zu finden ;)) gibts derzeit Runaway - A Road Adventure. Die Zeitschrift kann man zwar getrost vergessen, das Spiel ist aber natürlich super. Und auf der aktuellen Computerbild Spiele Gold-Edition natürlich noch The longest Journey (http://www.kultboy.com/smforum/index.php?topic=154.msg67528#msg67528).

Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 22.02.2008, 18:52
SCRATCHES hat mir sehr gefallen. Tolle Atmosphäre. Ich hoffe Du hast die letzte Version, den "Directors Cut". Habs selber noch nicht gesehen, soll aber komplett überarbeitete Grafiken, alternatives Ende (nötig!) und sogar ein komplett neues Kapitel, welches 6 Jahre nach den Ereignissen des Spieles angesiedelt ist, beinhalten. Werd mir das demnächst auch nochmal antun. Vielleicht sogar bald. SUNRISE ist wirklich kacke bisher...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 22.02.2008, 22:57
Nein, die Version von Scratches ist die normale Version, nicht der Director´s Cut wie ich gerade gesehen habe. Allerdings gibt es da wohl einen 500 MB Patch, den man sich u. a. hier (http://www.gbase.ch/pc/downloads/2916.html) downloaden kann, und der dann, so wie es sich anhört, das gleiche bietet wie die Director´s Cut Version, hoffe ich zumindestens ;)

Von Sunrise hab ich noch nicht allzu viel gehört, aber ich hoffe doch, da kommt dann wieder ein Review?! :D

Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 22.02.2008, 23:18
Mhh, ich habs auf Platte, aber kann mich auch nicht richtig für erwärmen, der Einstieg ist doch etwas schwierig.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 22.02.2008, 23:41
Nach dem Tutorial (tatsächlich) dachte ich ja noch "Geil!", aber das ewige Dumm-Gelaber und das unnötige Rumgerenne nerven extrem.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 23.02.2008, 10:26
Na, da bin ich dann ja schon mal auf das Review gespannt :)

Ich hänge derzeit noch ein wenig länger als geplant bei Black Mirror dran  :ks:

Spoiler ;))

(da mir gerade der Kopf abgehackt wurde)  :flame:

Sehr ärgerlich, vor allem da ich nicht rechtzeitig abgespeichert habe, und jetzt das definitiv mit nervigste Rätsel von allen noch mal machen darf. Da will man nur mal kurz ein Grab untersuchen und dann das     :flame: :cry:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Chili Palmer am 23.02.2008, 11:04
Ich bin da anders, ich speichere dauernd. Grade dann, wenn ich weiß, daß man bei einem Spiel sterben kann.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Deathrider am 23.02.2008, 13:32
Ich bin da anders, ich speichere dauernd. Grade dann, wenn ich weiß, daß man bei einem Spiel sterben kann.

Ich auch, habe einfach keine Lust, den selben Unsinn nochmal machen zu müssen.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 23.02.2008, 16:46
Ich speichere eigentlich auch regelmäßig, bei der Stelle hatte ich aber auch absolut nicht mehr gerechnet mit, und das obwohl ich es ja schon mal gespielt habe  :ks: Na ja, weiter gehts :D
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Guts am 28.02.2008, 12:21
Hier ein erster Test zu Perry Rhodan: http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/9212/7443/0/Perry_Rhodan.html (http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/9212/7443/0/Perry_Rhodan.html)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 28.02.2008, 21:59
83%! Nicht schlecht. Mal schauen was noch für Tests kommen.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 28.02.2008, 23:34
Sieht zumindest mal sehr gut aus!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 29.02.2008, 16:01
In der aktuellen Gamestar hat Perry Rhodan 75 % bekommen. Tester war übrigens ein alter Bekannter, Knut Gollert.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Herr Planetfall am 29.02.2008, 16:02
Da fällt mir ein:
wie fande besser blonde knut oder brünette knut?

('tschuldigung.)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: cassidy am 29.02.2008, 16:06
Noch Einmal und Du fliegst raus, Du Pfeife! :ks:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 29.02.2008, 17:32
In der aktuellen Gamestar hat Perry Rhodan 75 % bekommen. Tester war übrigens ein alter Bekannter, Knut Gollert.
Der olle Knut! Schon komisch, zuerst sieht und hört man von ihm nichts, und dann plötzlich schreibt er für mehrere Zeitschriften wieder Testberichte! Man sollte ihn ja fast mal anschreiben!  ;)

Übrigens, das Adventure "So Blonde (http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/B000V2SFJ0/kultboy-21)" kostet derzeit bei Amazon nur 24,95€. Wenn man sich das Lösungsbuch um 9,90€ gleich mitbestellt, bekommt man es gratis dazu (in form eines Gutscheines). Bleibt nur die Frage, warum es so billig ist...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 29.02.2008, 23:37
Ist inzwischen bei 33€, aber mit Lösungsbuch, ist also immer noch OK!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 01.03.2008, 09:18
Ein Interview mit Knut Gollert wäre sicherlich interessant, der scheint ja ein wenig rumgekommen zu sein. Hab in der jetzigen Gamestar außer dem Test aber nichts weiter von/über ihn gelesen, war wohl erstmal nur Gasttester.

So Blonde ist eines der Adventures neben The Abbey und Perry Rhodan auf die ich mich freue, ich hoffe mal das wird was. Preislich kann man wirklich nichts gegen sagen.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 01.03.2008, 09:25
Tatsächlich, jetzt kostet es 33€. War wohl eine einmalige Tages Aktion.

Hier ein Bild von Knut aus dem Perry Rhodan Testbericht. Ich hätte ihn nicht wieder erkannt!  :rolleyes:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Herr Planetfall am 01.03.2008, 10:10
Sieht doch nett aus. Wenn man bedenkt, daß andere sich optisch in Richtung Helmut Kohl weiterentwickeln, hat er diese Hürde gut gemeistert. :oben:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Lemmy07 am 01.03.2008, 11:20
Wer ist Knut Gollert?  :conf:
Aber das Gesicht kommt mir irgendwie bekannt vor...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 15.03.2008, 20:51
So Blonde kostet bei Amazon übrigens wieder nur mehr 25 Euro. Hat es vielleicht schon wer und kann darüber was berichten?
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 15.03.2008, 21:27
Ja. Nein.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 15.03.2008, 23:08
Da ist wohl noch jemand am Fernsehsender managen dran, was? :D ;) Das Spiel ist neben Jack Keane, The Abbey und Perry Rhodan aber auch auf meiner Adventure-Wunschliste für dieses Jahr, bin mal gespannt auf das Review (wenn denn hoffentlich eins kommt :))
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 16.03.2008, 00:12
Habs heute bekommen! Ist auf den ersten Blick ganz nett gemacht, auch wenn ein blondes Dummchen sicher nicht jedermanns Sache ist. (innerhalb der 1. Stunde wurden schon ne Menge Klischeegags abgehakt)

Wird eigentlich noch ne Jack Keane Review gewünscht?
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 16.03.2008, 12:31
Wird eigentlich noch ne Jack Keane Review gewünscht?
Ja bitte!  :ballon
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 16.03.2008, 12:45
Aber ja :D
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 16.03.2008, 23:08
Also wegen mir nicht... :D
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Chili Palmer am 19.03.2008, 18:20
Fahrenheit gibt´s jetzt in der Softwarepyramide für 10 Euro.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 19.03.2008, 20:15
Perry Rhodan sieht SEHR geil aus! Sehr, sehr geil...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 21.03.2008, 17:39
Von So Blonde gibt es jetzt eine 400 MB große Demo (http://soblonde.de/downloads/so_blonde_demo.zip) auf der Homepage. Wer damit liebäugelt, sich das Spiel zu kaufen, sollte unbedingt die Demo (http://soblonde.de/downloads/so_blonde_demo.zip) antesten.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 21.03.2008, 17:57
Und wie ist das Spiel jetzt? Wie ist Perry Rhodan???
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 21.03.2008, 19:40
Bis jetzt ein sehr schönes Adventure.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 21.03.2008, 21:33
So Blonde auch, aber leider mit diversen (mehr oder weniger kleinen) Schwächen.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 01.05.2008, 17:13
Black Mirror habe ich nun auch durchgespielt. Das Ende erspare ich mir mal...  :ks:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Lemmy07 am 01.05.2008, 19:15
Ja, ist nicht so dolle... Schade, ein schlechtes Ende für ein tolles Spiel...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Chili Palmer am 01.05.2008, 19:54
Black Mirror habe ich nun auch durchgespielt. Das Ende erspare ich mir mal...  :ks:

Ach Leute, was habt ihr denn Gegen das Ende? Mir hat´s gefallen (Gut die Erkärung hätte ein wenig besers ein können, aber trotzdem nett).
Widermal zeigt sich, daß mein Geschmack nicht unbedingt dem der Allgemeinheit gleicht (siehe auch Turrican II - GameLegend).
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 02.05.2008, 07:35
Es ist zu dünn finde ich, es werden zu wenig Antworten gegeben, gemessen an dem Spielablauf. Mir persönlich gefällt zwar auch die Art des Endes nicht, aber das ist wohl wirklich Geschmackssache. Aber es werden einfach zu viele Sachen unbeantwortet gelassen..
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 02.05.2008, 07:50
Vielleicht auch Absicht, wegen Teil 2. Der ja schon länger ankündigt ist.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 02.05.2008, 08:10
Könnte natürlich sein, aber ich denke eher mal, denen ist damals einfach die Zeit ein wenig ausgegangen oder die Kapaziäten. Ich denke aber auch mal, die Entwickler haben damals selbst nicht mit so einem großen Erfolg gerechnet, Black Mirror war ja seit längerem mal wieder ein Erfolgstitel in dem Genre gewesen. Aber man hätte ja wenigstens ein wenig bei der ein Jahr später erscheinenden Special Edition nachbessern können ;) Bei Geheimakte: Tunguska war es ja ähnlich, da soll das ursprüngliche Ende ja auch nicht so toll gewesen sein, ehe die Entwickler es dann mit einem kostenlosen Patch erweitert haben.

Auf Black Mirror 2 bin ich auch schon gespannt, habe bisher nur in dem PC Games: Sonderheft drüber gelesen :)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 02.05.2008, 21:05
Naja, Black Mirror 2 war niemals geplant während der Entwicklung von Teil 1. Teil 1 hatte sich ja im Ausland auch nicht viel mehr als die anderen Spiele von Unknown Identity, erst in Deutschland wurde es zu nem richtigen Erfolg. Das Ende wurde wohl so gemacht, weil es wohl so immer geplant war. Leider haben die verpasst, die Veränderungen im Mittelteil mit ins Ende zu integrieren, damit es fließend wirkt.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Step-O-Mat am 07.05.2008, 16:20
ich konnt mit dem spiel garnix anfangen...habs mir mit großen erwartungen gekauft und war dann doch sehr ernüchtert weil ich mir ehrlich gesagt etwas mehr mystery gewünscht hatte...grafisch wars schon cool aber ansonsten

tony tough hat mir da wesentlich besser gefallen...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 07.05.2008, 22:15
Da sieht man, wie verschieden die Meinungen sind. Bei mir ists genau umgekehrt, war maßlos enttäuscht von Tony Tough. (vom 2. Teil gar nicht zu sprechen)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Herr Planetfall am 08.05.2008, 13:55
Tony Tough war mies, viel zu verlabert und lahm. Eins von ca. 5 "neuen" Spielen, die ich gesehen habe.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Step-O-Mat am 08.05.2008, 14:48
Clever und Smart - Movie Adventure kennt ihr dann ja sicher auch schon...fand ich ganz ok aber hier wars mir zuviel Gelaber  ;)

dann kommt ja demnächst "A Vampyre Story" sieht recht vielversprechend aus...

Das Moorhuhn Adventure war eig ganz witzig...wenn auch sehr kurzweilig

Und Syberai 1 + 2 soll ja auch gut sein...selbst aber noch nicht getestet
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 08.05.2008, 18:40
dann kommt ja demnächst "A Vampyre Story" sieht recht vielversprechend aus...
Auf das warte ich auch. Hoffentlich wird es gut.  :ballon
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 08.05.2008, 21:19
Hatte auch viel Hoffnung drin gesetzt, aber leider verschiebt sich das Spiel immer mehr, wies nach aktuellem Plan aussieht, könnte vielleicht ein Halloween Release angestrebt werden. (es war mal von Sommer 07 die Rede) Außerdem wird das Spiel wohl recht kurz sein, immerhin wird die Story auf 3 Teile ausgedehnt. (was ich persönlich für etwas gewagt halte)

Ich bin mal auf The Abbey gespannt, sieht ja richtig nett aus und dazu noch ne Im Namen der Rose Look-a-like Story, DAS klingt doch eigentlich vielversprechend.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 09.05.2008, 01:41
Wollt ich grad sagen. Auf THE ABBEY warte ich auch. Dabei liegen hier noch genug Adventures - aber zur zeit hab ich echt keine Muse...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 09.05.2008, 07:48
The Abbey sieht aber auch verdammt lecker aus!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Step-O-Mat am 09.05.2008, 09:06
^^ cool war mir noch garkein begriff...sieht ja mal sehr schön aus  :)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 14.05.2008, 08:08
Wie ich gerade bei Adventure-Treff lese hat "Edna bricht aus (http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/3828761631/kultboy-21)", Goldstatus erreicht.

Ich weiß nicht, mir gefällt die Grafik da irgendwie nicht. Ich warte mal auf einen Testbericht. Würdet ihr es euch holen?
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: cassidy am 14.05.2008, 11:23
Ist mal was Anderes! Kaufen ist so ne Sache! Hab ewig fürn PC kein neues Spiel gekauft!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: lonely-george am 14.05.2008, 11:33
Kan mich mit den Spielfiguren nicht Identifizieren :cen:
Find die Graphik auch sch...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 14.05.2008, 22:12
Edna scheint ein verdammt lustiges Spiel zu werden, aber der Grafikstil ist wirklich eigenwillig. Warte da auch lieber Tests ab.

Übrigens haben die Entwickler bewußt auf einen Kopierschutz verzichtet, den Mut sollte man denen also auch belohnen. Also nicht auf "alternative" Weise das Spiel an"testen"!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Retrofrank am 14.05.2008, 22:17
Die Grafik sieht doch ganz witzig aus,
Nur fast 35 Euro finde ich doch recht teuer für einen Titel,der eher semiprofessionell aussieht.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 14.05.2008, 22:28
Das Spiel kostet UVP 30€, ist wohl ein Fehler von Amazon. Ist imo zwar auch etwas teuer, aber wenn das Spiel die Grafik mit Länge und Spielspaß ausgleicht, wäre das ja angemessen.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Murphy2042 am 15.05.2008, 00:04
Zu Edna werde ich für die Adventurecorner bald den Test schreiben. 2 andere Redakteure hatten bereits vor einiger Zeit die Gelegenheit sich mit dem Spiel zu befassen und sie waren beide sehr begeistert, mal gucken, :)
Ich freue mich am meisten auf Gray matter von Gabriel Knight Entwicklerin Jane Jensen, kommt zwar nun erst 2009 aber von Jane kann man nichts anderes als ein GROßES Adventure erwarten.
Und a vampyre Story wird mit Sicherheit auch eine absolute Wucht. Das Gameplay wird zwar bislang völlig "versteckt" aber allein die aus den Screenshots ablesbare Atmosphäre und der tolle Grafikstil hauen mich echt um.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Murphy2042 am 15.05.2008, 19:31
Auch sehr fein sieht Dracula Origin aus. Wenn ich Edna getestet habe wird dies mein nächstes "Opfer".
Die vorherigen Spiele von Frogwares  ( Sherlock Holmes) fand ich zwar richtig mies, aber ich habe die Hoffnung dass dieses Mal alles bsser wird. ;) Zumindest lassen die Screenshots und die starke Lizenz das hoffen. Heute ist ein Trailer zum Spiel veröffentlicht worden, der wie ich finde sehr gelungen ist. Sieht sehr atmosphärisch aus. Hier ist der Link zum Trailer: http://www.dracula-origin.com/trailer/ (http://www.dracula-origin.com/trailer/)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Retrofrank am 15.05.2008, 20:32
Oh neee.
So ein Playboy-Schmusedracula,wie in dem unsäglichen Coppola-Film.
Das vermiest mir schon die Lust.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Murphy2042 am 15.05.2008, 20:46
Frank, da kann ich deine Meinung gut nachvollziehen. Ich freue mich zwar trotzdem auf das Spiel, bin mir aber bewusst, dass das Spiel ( auch wenn es stimmungsvoll aussieht) mal wieder - auch wenn es gut wird- nicht das unglaubliche Potenzial der Stoker Lizenz ausnutzen wird. Und das mit dem Playboy Dracula habe ich auch schon auf unserer Seite recht ähnlich im Kommentar zum Trailer geschrieben.  Das wird viele nicht stören, aber als Fan der Buchvorlage und Fan vieler Filmadaptionen ( Mein Favorit ist Dracula mit Lugosi und Nosferatu von Werner Herzog)
werde ich auf den Tag andem ein Spiel dem wirklich gerecht wird wohl für immer warten müssen. :(
Gebe dir auch Recht in Bezug auf Coppolas Film. Ich finde er ist ein Bilderrausch dem es irgendwie etwas an der Seele und dem Stil der alten Verfilmungen fehlt.
Trotzdem glaube ich das Dracula: Origin abseits all dessen durchaus ein gutes Spiel werden kann.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 15.05.2008, 21:01
Bei mir als erstes auf der Liste steht auch "The Abbey", dass sieht richtig gut bisher aus. Ansonsten bin ich noch gespannt wie sich die zweiten Teile von Black Mirror und Geheimakte: Tunguska schlagen werden, auch wenn es da wie bei Runaway 2 wohl noch einige Zeit brauchen wird...

An A Vampire Story wird ja jetzt schon ein Weilchen gewerkelt; rein storymäßig wäre es wohl eher nichts für mich, aber mal schauen in welche Richtung das noch geht.

Wie sieht es eigentlich mit den derzeit "aktuellen" Adventures aus, also So Blone und Perry Rhodan? Hat die mal wer ein wenig ausgiebiger gespielt? So Blonde hat ja eher mittelmäßigere Kritiken bekommen, obwohls mich aufgrund der Umgegbung (Karibik :D) schon reizen würde.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 15.05.2008, 21:26
Ich finde einfach keine Zeit (eher Lust :D) ne Review zur Zeit zu schreiben.

Kurzfazit zu So Blonde: Nette Grafik, laue, aber nette Story, jedoch nervige Rätsel am Ende mit geh von Ort A nach Ort Z und mit noch VIEL mehr nervigen Ladezeiten.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Murphy2042 am 15.05.2008, 21:49
Ich hatte das zweifelhafte Vergnügen eine Previewversion von So blonde zu spielen ( Nicht bis zum Ende, das habe ich mir nicht angetan ;)  )
Ich fand es ziemlich grausig, von den Laufwegen und teils weit hergeholten Rätseln mal nicht zu sprechen, ging mir der Hauptcharakter so was von auf die Nerven und davon abgesehen finde ich neben der Seichtigkeit eines der größten Probleme, das der Humor nicht zündet. Er ist total brav und artig und für ein Spiel das auf Humor ausgelegt ist, ist das irgendwie der Todesstoß. Übrigens die erste Aufgabe des Spiels, nachdem Sunny schiffsbrüchig auf der Insel ankommt: Es gibt einen einheimischen Jungen , mit dem will Sunny aber nicht reden, da sie nicht geschminkt ist und soooo furchtbar aussieht, nun gilt es also Sunny Schminktechnisch unter die Arme zu greifen, damit sie den Inseljungen mit gutem Gewissen ansprechen kann.  :flame: :cry:
Trotz der reihenweise mäßigen bis schlechten Kritiken scheint das Spiel aber trotzdem bei vielen  Spielern gut angekommen zu sein und sich gut zu verkaufen. Vielleicht ist So blonde so ein bißchen der Dieter Bohlen unter den Adventures
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 16.05.2008, 08:12
Wäre die Hauptfigur keine Pamela Anderson, würde es wahrscheinlich keinen interessieren...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Murphy2042 am 16.05.2008, 10:03
Wäre die Hauptfigur keine Pamela Anderson, würde es wahrscheinlich keinen interessieren...

Da dürftest du wohl Recht haben :lol:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Herr Planetfall am 16.05.2008, 17:40
Bäh, die Gummi-Botox-Tante. Mich interessierrt so ein Spiel eher deshalb nicht, WEIL sie drin vorkommt.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Murphy2042 am 16.05.2008, 17:45
Bäh, die Gummi-Botox-Tante. Mich interessierrt so ein Spiel eher deshalb nicht, WEIL sie drin vorkommt.

Mich auch nicht, aber leider eine breite Masse.
Zumal da auch die Fraktion der Paris Hilton Fans ( sind das eigentliche menschliche Wesen?) 1:1 bedient wird, was einer der Gründe war das ich das Spiel vom ersten Kontakt an gehasst habe.
Ich habe auch die Erfahrung gemacht, dass man sich bei negativen Kommentaren über So blonde in diversen Adventureforen ganz schön unbeliebt machen konnte, aber was solls. :D Was in die Tonne gehört, gehört nun mal in die Tonne,
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 16.05.2008, 22:17
Ganz ehrlich ist es für mich auch eher ein störender Faktor, mich hat halt eher das Ambiente drumherum interessiert :D Mal schauen, vielleicht wenns später mal auf der Software-Pyramide oder so zu haben ist..
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 16.05.2008, 23:09
Also da muss ich Sunny wirklich in Schutz nehmen! Das Mädel hat schon Charakter und ist auch sympathisch, außerdem ist sie weder Paris Hilton noch Pamela Anderson! Sunny ist wirklich ne Vorzeigeblondine im Teenageralter, also imo eigentlich gut getroffen. Ich fand sie sympathisch und da ich immer wieder mal auf solche Tussies treffe, fand ich das Schminkrätsel zB sehr gut getroffen. Leider wurde Sunny nicht konsequent weiterentwickelt, sie macht einfach immer weiter. Mal ist sie das dumme Blondchen, nur um in einer anderen Situation auf einmal die emanzipierte Heldin zu sein.
Anfangs merkt man das fast nie (bis auf die Szene, wo sie auf einmal nen Gegenstand sucht, von dem ich noch nie was gehört hatte und man auch einfach Korkenzieher hätte nennen können), jedoch ab der Szene am Vulkan (ca. Mitte) wird es immer auffälliger. Scheint das übliche "Oh, wir haben kein Geld mehr, schnell schnell fertig werden" zu sein. (wodrunter ja auch Runaway 2 leidete)

Die Ladezeiten zwischen den Schauplätzen sind anfangs zwar nervig, aber noch nicht wirklich wild. Erst im letzten Drittel muss man regelmäßig über die Insel laufen (oftmals komplett ohne Plan, da die relativ viele rote Heringe gesetzt haben) und ab da gehen einem auch die Ladezeiten auf den Senkel. Für die keine Zeit/Geld mehr These spricht auch, dass die zwar ne (sehr schöne) Inselkarte haben, die aber nur für ein total unnötiges Rätsel und noch länger aufhaltene Animationen gut ist. Wäre die interaktiv gewesen, hätte es das Spiel retten können.
Achja, nochwas zu den Ladezeiten: Es ist komisch, aber die Ladezeiten sind scheinbar exponentiell zu den auftretenden Charakteren in dem Schauplatz. In einer Szene (min. 10 Charaktere auf einem Bildschirm) hatte ich schon gedacht, dass Spiel wäre abgestürzt, weil die Ladezeiten so lange waren. (min. 2 Minuten) Das war aber die Ausnahme, normalerweise betrug die Ladezeit 5-10 Sekunden.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Dragondancer am 17.05.2008, 11:07
Übrigens die erste Aufgabe des Spiels, nachdem Sunny schiffsbrüchig auf der Insel ankommt: Es gibt einen einheimischen Jungen , mit dem will Sunny aber nicht reden, da sie nicht geschminkt ist und soooo furchtbar aussieht, nun gilt es also Sunny Schminktechnisch unter die Arme zu greifen, damit sie den Inseljungen mit gutem Gewissen ansprechen kann.  :flame: :cry:

Autsch! Oder um es mit den Worten eines großen Lyriker zu beschreiben.....
"Eier, Eier, wir brauchen Eier"
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Guts am 17.05.2008, 11:17
Autsch! Oder um es mit den Worten eines großen Lyriker zu beschreiben.....
"Eier, Eier, wir brauchen Eier"

Olli Kahn?
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 27.05.2008, 19:53
Gestern ist "The Abbey" erschienen, hat es schon jemand?
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Guts am 27.05.2008, 20:10
Sollte man wohl vorerst mal nicht kaufen, da es arg viele Fehler aufweisen soll.
Auf diversen Onlinemagazinen stand heute was, dass der Hersteller evtl. überlegt das Spiel sogar wieder aus dem Handel zu nehmen :eek:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 27.05.2008, 21:16
Hab es auch gerade auf Adventure-Treff gelesen! Wirklich schade.  :(
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Murphy2042 am 29.05.2008, 18:58
Eines kann ich an dieser Stelle mal veraten, am 5.6. kommt das klassische Comicadventure Edna bricht aus raus.
Die Grafik ist auf den ersten Blick vielleicht sehr altmodisch aber ich kann euch sagen, dieses Spiel wird sehr viele Leute sehr positiv überraschen. Für Leute der klassischen Lucas Spiele sowieso einen Blick wert. Ich prognostiziere, das könnte der Adventure Überraschungshit des Jahres werden. Habe ich vor einigen Monaten/ Wochen selbst nicht mit gerechnet, aber mittlerweile weiß ich etwas mehr ;)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 29.05.2008, 20:57
Die Grafik ist auf den ersten Blick vielleicht sehr altmodisch
Also für mich sieht die nicht altmodisch aus, sondern irgendwie komisch. Keine Ahnung warum, aber das hat mir in den ersten Fotos nicht wirklich zu gesagt.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Murphy2042 am 29.05.2008, 21:01
Die Grafik ist auf den ersten Blick vielleicht sehr altmodisch
Also für mich sieht die nicht altmodisch aus, sondern irgendwie komisch. Keine Ahnung warum, aber das hat mir in den ersten Fotos nicht wirklich zu gesagt.

Ging mir bis vor kurzem auch so ( Dürfte wohl vielen so gehen). Aber wie ich festgestellt habe, wirkt das ganze im Spiel gar nicht mehr komisch und es passt sogar wie die Faust aufs Auge.  Ich darf vor dem 2. Juni nicht im Detail darauf eingehen, aber ich kann echt nur sagen, es lohnt sich ( besonders als Fan der klassischen Comic Adventures) das Spiel im Blick zu behalten.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 29.05.2008, 21:02
Na wenn das so ist, würde ich mich auf einen Bericht von dir freuen! Vielleicht kannst du es mir ja doch noch schmackig machen.  :)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Murphy2042 am 29.05.2008, 21:03
Kommt am 2. Juni ;)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Murphy2042 am 29.05.2008, 23:15
Seit heute Abend gibt es übrigens auch eine Demo zu Dracula: Origin, werde ich mir auch gleich mal angucken.
Hier ist der Link:  http://www.gamedemos.de/index.php?show=demos&action=details&did=1057 (http://www.gamedemos.de/index.php?show=demos&action=details&did=1057)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Murphy2042 am 04.06.2008, 01:49
So, der Edna Test ist online. Wir haben es in Rekordgeschwindigkeit geschafft bislang das einzige Review in der Datenbank Critify.de ( Sehr praktisch , sammelt alle Wertungen von Magazinen und Internetseiten,listet die Fazite auf und erstellt eine Durchschnittsertung) zu Edna darzustellen, dafür habe ich mich aber auch ganz schön reingehangen. ;) Den vollen Test gibt es hier: http://www.adventurecorner.de/reviews.php?id=126 (http://www.adventurecorner.de/reviews.php?id=126)
In Kurzform: Ich habe dem Spiel 87 Prozent gegeben. Erwartet habe ich ehrlich gesagt nicht wirklich was und lange habe ich das Spiel nur als Randnotiz wahrgenommen. Allerdings hat sich das Bild schon nach den ersten Spielminuten gehörig gedreht. Das Spiel ist ein klassisches Comicadventure, das vom Gameplay sehr stark den Spielen der Lucas Ära ähnelt( Was auch für ein abgespecktes Scumm Interface gilt). Die Grafik ist natürlich Gewöhnungsbedürftig, passt aber auch sehr gut zu den Charakteren( Was ich mir vorher auch nicht so recht vorstellen konnte). Das Gameplay ist sehr fordernd und definitiv nichts für EInsteiger, macht aber einen riesigen Spaß, da die Rätsel meistens(!!) fair sind und auch nebenbei sehr humorvoll und skurril sind. Die Charaktere sind hervorragend und umwerfend komisch( Und ich sage das als jemand der wenig lustig findet ;)) Die Story ist ebenfalls sehr gelungen und gibt mehr her, als man denken mag. Der Humor im Spiel ist eine Wucht, egal ob es um die intelligent geschriebenen Dialoge , die  Charaktere oder den generellen Wortwitz geht, es wird nie seicht oder  brav, oberflächlich wie etwa bei SO blonde. Beim Sound gibt es Tonnen an Sprachaufnahmen, zu jedem Hotspot gibt es eigene Sprachaufnahmen, es gibt also kein " Das geht so nicht" oder ähnliche DInge. Und was das Spiel am Ende für mich besonders abrundet. Es gibt eine sehr tragische Komponente die unterschwellig im Spiel steckt, die nicht aufgesetzt ist und die Spieltiefe sehr verstärkt.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 04.06.2008, 08:51
Sehr schön geschriebenes Review :)

Ich bin mir trotzdem irgendwie noch unsicher, was ich davon halten soll. Das liegt weniger am Review, denn da wird wirklich auf alles sehr gut eingegangen, sei es nun Grafik, Sound, etc. Aber diese grafische Welt ist irgendwie nicht die meine. Dabei denke ich, dass es für den Storyverlauf  den dieses Spiel hat, wohl gar keine schlecht gewählte Grafik ist, denn in Pseudo-real oder ähnlich könnte ich mir so ein Spiel noch einiges weniger vorstellen.

Solch "skurile" Adventures sind aber leider meist nicht ganz meine Welt. Mal schauen, vielleicht wird ja eine Demo zu dem Spiel rauskommen, ich denke mal die könnte einige Spieler vielleicht dazu bewegen sich das Spiel zu holen, obwohl sie sich vielleicht schon von der Grafik abgeschreckt fühlten.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 04.06.2008, 11:20
Für "The Abbey" wurde jetzt übrigens tatsächlich ein Auslieferungs-Stop ausgegeben, siehe hier (http://www.gamestar.de/news/pc/adventure/1945911/the_abbey.html).
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Lemmy07 am 04.06.2008, 12:15
Ich finds echt zum Kotzen, wenn Spiele verbuggt in die Läden kommen! Testen die denn vorher nicht genug?
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Pearson am 04.06.2008, 13:40
Genau.  :cen:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: DasZwergmonster am 04.06.2008, 15:02
So, der Edna Test ist online.

Edna sieht ja recht gut aus, ich mag solche abgedrehten Cartoon-Adventures. Hast du da ne Vorabversion für dein Preview bekommen? Laut Amazon solls ja erst am 30. Juni veröffentlicht werden?
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Murphy2042 am 04.06.2008, 18:10

Edna sieht ja recht gut aus, ich mag solche abgedrehten Cartoon-Adventures. Hast du da ne Vorabversion für dein Preview bekommen? Laut Amazon solls ja erst am 30. Juni veröffentlicht werden?
Ja die Version die ich geteste habe .war die fertige Version wie sie im Laden stehen wird, nur dass ich sie etwas früher zum testen zur Verfügung hatte.

@Stephan
Danke :)
Die Bedenken kann ich nachvollziehen, da ich sie auch hatte. Ich vermute auch, dass ich wenn ich nicht zufällig den Test geschrieben hätte .wäre ich wohl eher nicht mit dem Spiel in Berührung gekommen , auch aus dem Grunde dass meine Baustelle eher die ernsten/ Thriller/Horror adventures sind, umso überraschter war ich.

Mit The Abbey, das kann ich auch überhaupt nicht nachvollziehen, das was ich bisher gelesen habe ( wenn man die Bugs beiseite lässt) hört sich ja an und für sich nach einem guten SPiel an, dass nur zum Teil stark an seinen merkwürdigen Rätseln kranken soll. So kann man natürlich aus einem guten SPiel ein echtes Ärgernis machen und da muss sich der Publisher echt den Vorwurf gefallen lassen, sich da einen mehr als groben Aussetzer geleistet zu haben- Ein Spiel mit Bugs zu veröffentlichen ist ja das eine, aber wenn es so schlimm ist, dass etliche Spieler das Spiel nicht spielen können, muss man sich echt fragen was die da bei der Qualitätssicherung gemacht haben. Jedenfalls kann man nur hoffen, dass Crimson COw bei der VÖ von A vampyre story ( momentaner Stand September) EINIGES besser machen, wenn man das Adventure mit dem mit ABstand größten kommerziellen Potenzial auch so vergeigt, dann gute Nacht. :(
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 04.06.2008, 18:20
Schwierig was man nun von Edna halten soll!  :conf:

Aber toller Testbericht!  :)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 08.06.2008, 17:10
GamesTM hat "Edna bricht aus" 6,6 von 10 Punkten gegeben. Mal schauen wie es bei den anderen Heften abschneidet..
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Murphy2042 am 10.06.2008, 15:19
Nochmal zu Edna. Bislang sind die 6,6 ( die ich bei aller Geschmacksache nicht nachvollziehen kann) ein Ausreißer nach unten. Hier der momentane Stand der bisher vergebenen Wertungen ( sind noch nicht so viele , können halt nicht alle so schnell wie die Adventurecorner sein :lol:) 
http://critify.de/games/pc/2289/edna-bricht-aus/#r14361 (http://critify.de/games/pc/2289/edna-bricht-aus/#r14361)

Übrigens eine recht praktische Seite, mit der man sich immer schnell und unkompliziert die diversen Wertungen eines Spiels angucken kann.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 11.06.2008, 16:14
Kann es sein das Edna ausverkauft ist? Amazon hat 10-12 Tage Lieferzeit und in Österreich habe ich es überhaupt noch nicht gesehen?!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Murphy2042 am 11.06.2008, 20:58
Ich weiß es nicht, ich glaube ich lag mit meiner Formulierung "Überraschungshit 2008" nicht ganz falsch, wenn man die DIskussion beim Adventure Treff verfolgt von daher könnte es sein, dass du da richtig liegst. AUßerdem hat Edna bei Gamigo 9.9 (!!!!!!!) von 10 Punkten bekommen. Lies dir mal den Text durch, das ist schon herrlich, mehr als Crysis :lol: Bei Gamona 93 Prozent. Also ich glaube bei Daedalic knallen im Moment ( zu Recht) die Sektkorken. Man wusste nicht wie dieses Spiel in seiner eigenwilligen Optik draußen ankommen würde und jetzt kommen solche Wertungen rein. Auch wenn Pc Games/ Gamestar und co nur mäßig werten sollten, die ganzen extrem guten Wertungen kann man Edna nicht mehr nehmen.
Hier ist der Link zum 9.9 Punkte Review:
http://www.gamigo.de/artikel_detail/pc/2369/Edna_bricht_aus/ (http://www.gamigo.de/artikel_detail/pc/2369/Edna_bricht_aus/)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 11.06.2008, 22:41
9,9??? Hab mir den Testbericht mal durchgelesen, etwas übertrieben ist der schon. Wie kann man dem Spiel bitte 9,9 Punkte bei der Grafik geben?! Absolut unverständlich für mich.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 11.06.2008, 22:47
Ach, Gamigo übertreibt gerne mal, die nehm ich eh nicht ernst. Mal schaun, was es bei 4players gibt.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 12.06.2008, 07:36
Alleine Edna mit Monkey Island zu vergleichen  :ks: Die 9,9 sind eindeutig zu hoch; bei einer Wertungsskala von 10,0 würde das bedeuten, das Spiel wäre so gut wie perfekt. Selbst Monkey Island hätte ich damals keine so hohe Wertung gegeben..

Ich möchte das Spiel garantiert nicht schlecht reden, da ich es noch nicht mal gespielt habe, freue mich eher, wenn ein Adventure mal wieder richtig kommerziellen Erfolg hätte, damit würden dann wohl einige Hersteller wieder mehr in diese Richtung rausbringen :) Aber 9,9 sind einfach zu viel, da hat jemand einfach ein wenig zu sehr durch die rosarote Brille geschaut  B)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 12.06.2008, 08:02
Ich werde heute noch mal schauen ob ich es bekomme, interessieren tut es mich jetzt schon ob es wirklich so gut ist.  :)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Murphy2042 am 12.06.2008, 15:15
Klar sind 9.9. übertrieben, da fand ich meine Wertung doch etwas realistischer :D
Allerdings kann ich mich vielen Dingen die der Tester in dem Test sagt zu 100% anschließen.
Für mich ist Edna jetzt auch nicht das beste Adventure dieses Jahrtausends , aber auf jeden Fall im Kreise  der besten ganz weit vorne dabei. Wobei die anderen SPiele die mir da in den Sinn kommen ,auch eher nicht gerade humorvolle Comicadventures sind und schwer zu vergleichen. Ich bin eh eher der Horror/Thriller Adventuretyp ,mal von alten Perlen wie den Lucasspielen und Toonstruck ( das für mich mindestens genauso gut ist wie die Lucas Spiele) abgesehen , aber ich wüsste nicht wann ich in diesem Jahrtausend ein Comicadventure -das auf Humor ausgelegt ist- gespielt hätte , das als Gesamtpaket so gut ist wie Edna.( Wobei ich weder Ankh oder Jack Keane gespielt habe, da sie mich nicht gereizt haben)
@ Kultboy Dann bin ich mal echt gespannt wie es dir gefällt, ich denke du wirst sehr schnell sehr positiv überrascht sein.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 12.06.2008, 16:01
Ich hab es bekommen!  :juhu:

Hab gerade mal eine halbe Stunde gespielt. Kleines Fazit von mir, die Grafik ist bei weitem nicht so schlimm wie ich es mir vorgestellt habe. Ganz im Gegenteil, finde die sogar recht gut, und passt auch zum Spiel. Bis jetzt macht das Spiel einen echt guten Eindruck auf mich. Bin gespannt wie es weitergeht.  :)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Murphy2042 am 12.06.2008, 16:12
 :)
Ging mir auch so. Anhand der Screenshots konnte ich mir nicht vorstellen, wie das irgendwie funktionieren sollte ,aber sobald man beginnt zu spielen merkt man dann, dass die Grafik wirklich wie die Faust aufs Auge passt.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 12.06.2008, 20:58
Hab noch eine gute Stunde gespielt, also die Texte sind ja der Hammer! Rätsel sind bisher gut ausgewogen, bisher war nichts unlogisches dabei. Also empfehlen würde ich es!  :)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Murphy2042 am 13.06.2008, 11:18
@ Invincible Warrior
Du wolltest warten was 4Players dazu sagt, sie sagen 88 Prozent :)
http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/9296/59223/0/Edna_bricht_aus.html (http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/9296/59223/0/Edna_bricht_aus.html)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 13.06.2008, 23:05
Das Adventuregenre ist wieder erstarkt, da wirds mal Zeit für nen deftigen Skandal!

Ursprung dieses Skandals ist das Spiel Limbo of the Lost (http://www.adventure-treff.de/artikel/interviews.php?id=51). Das Spiel startete 1995 auf dem Atari ST, wurde dann aber fix für den Amiga umgemodelt, da es da besser für ein Release aussah. Es hätt aber nicht sollen sein und die Entwickler standen ohne Publisher da, das Spiel wurde auf Eis gelegt. (Bilder gibts trotzdem (http://hol.abime.net/4305/screenshot))
10 Jahre später, der Chef vom Ganzen (Steve Bosis) ist inzwischen erfolgreicher Pokerspieler (gewann mindestens 260000$ (http://www.pokerpages.com/players/profiles/46740/steve-bovis.htm)) und hat dadurch wieder genug Kohle, um sein altes Spiel wieder zu reaktivieren. Daher stellt er ein paar Programmieräffchen ein und die schrubseln dann ein Adventure zusammen. Tja und jetzt kommen wir zum Skandal! Denn scheinbar hatten die kein Geld für einen Chefgrafiker, denn viele Grafiken sind von anderen Spielen oder gar Filmen "inspiriert" worden. Erst fiel nur die extreme Ähnlichkeit mancher Schauplätze zum Rollenspiel Oblivion von Monolith auf, doch durch investigatives Forengeschreibsel kamen schnell viele andere Inspirationsquellen dazu. Aber schaut selbst!
Der Publisher hat angeblich reagiert und das Spiel zurückgerufen, jedoch kann man es auf der Homepage (http://www.g2games.com/index.php?Itemid=31&id=28&option=com_content&task=view) von denen immer noch runterladen.

Limbo of the Lost
(http://img362.imageshack.us/img362/7131/limbo1jl4.jpg)
Oblivion
(http://img299.imageshack.us/img299/4386/oblivion1nl6.jpg)
Der Illusionist (Film mit Edward Norton)
(http://z.about.com/d/movies/1/0/m/J/N/illusionistpub12.jpg)

Limbo (http://img507.imageshack.us/img507/807/limbo2gy4.jpg)
Oblivion (http://img102.imageshack.us/img102/9587/oblivion2dx0.jpg)

Limbo (http://img56.imageshack.us/img56/1013/limbo4fj3.jpg)
Oblivion (http://img80.imageshack.us/img80/2933/oblivion4ev7.jpg)

Limbo (http://www.ag.ru/screenshots/limbo_of_the_lost/231765)
Dark Project/Thief 3 (http://www.ag.ru/screenshots/thief_deadly_shadows/92784)

Limbo (http://i44.photobucket.com/albums/f24/dubdesign/BuF/Snap15.jpg)
UT2004 Map (http://i44.photobucket.com/albums/f24/dubdesign/BuF/UT20042008-06-1202-29-25-76.png)

Limbo (http://i70.photobucket.com/albums/i103/rahkogen/Snap3.jpg)
Noch ne UT2004 Map (http://i70.photobucket.com/albums/i103/rahkogen/UT2004-6-12-2008-DM-Helmzdeep-00035.jpg) (übrigens Nachbildung von Helms Klamm aus Herr der Ringe)

Limbo (http://i70.photobucket.com/albums/i103/rahkogen/932503_20080514_screen015.jpg)
Painkiller (http://i70.photobucket.com/albums/i103/rahkogen/pnklr-20080612-031757.jpg)

Limbo (http://i70.photobucket.com/albums/i103/rahkogen/932503_20080507_screen009.jpg)
Return to Castle Wolfenstein (http://i70.photobucket.com/albums/i103/rahkogen/lol.jpg)

Limbo (http://i70.photobucket.com/albums/i103/rahkogen/Snap2.jpg)
Herr der Ringe Büste (http://www.16bit.com/toypics/lotr/bust-wraith/wraith-front-full.jpg)

Noch dabei sind: Spawn (Film), Diablo 2, Morrowind und Fluch der Karibik (Film) und wahrscheinlich noch einige mehr!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Murphy2042 am 14.06.2008, 00:48
Oh ja das Adventuregenre ist wirklich wieder am erstarken. Etliche neue SPiele , darunter kommende von Legenden wie Jane Jensen und Hal Barwood, der Überraschungserfolg von Edna, dann A vampyre story was sich mit Sicherheit verkaufen wird wie sonst noch was. Besonders bei AVS sehe ich das Potenzial eine enorme Wirkung auf das Genre zu haben, da es zum einen sehr viel Berichterstattung in Nichtadventure Medien bekommt und  aus verschiedenen Gründen einen starken Massenapeal hat und neue Spieler heranbringen kann.
Mit dem geklauten Spiel: Das hatte ich auch schon beim Treff gelesen und mich dabei irgendwie prächtig amüsiert.
Hatte noch nie von diesem Exoten gehört ( Scheinbar nicht ohne Grund) , aber das ist natürlich übelst peinlich. Andererseits haben auf die Art zumindest mal mehr als 50 Menschen auf diesem Planeten von dem Spiel gehört, was sich sonst wohl eher nicht ergeben hätte :D
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 14.06.2008, 13:11
Schade das THE ABBEY so dermaßen verwanzt ist...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: GregBradley am 14.06.2008, 16:31
Hammer, die haben für LIMBO OF THE LOST (Scheißtitel übrigens) ja wirklich ganz dreist zusammengeklaut.

Die schienen aber schon 1995 keinen Grafiker zu haben, denn was man das auf hol.abime.net "bewundern" kann, sieht mir qualitativ eher nach MANIAC MANSION auf dem C64 aus, denn nach einem AGA-AMIGA-Spiel.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 20.06.2008, 10:31
Neben Edna bricht aus, spiele ich auch gerade Dracula Origin. Also die Grafik finde ich sehr gut, und passt zum Spiel. Na mal schauen wie sich die Geschichte entwickelt, bis jetzt macht es Lust auf mehr...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Murphy2042 am 25.06.2008, 02:00
Zu Dracula Origin habe ich auch gerade einen Test geschrieben. Habe dem ganzen 74% gegeben, aber auch nur weil ich das Gameplay recht unterhaltsam fand (objektiv gesehen, da ich es selber lieber klassischer habe). Über andere Bereiche habe ich mich - besonders als großer Bram Stoker und Dracula Fan- echt aufgeregt. Die Story ist eigentlich ein Witz, im Grunde gibt es über das ganze Spiel gesehen nur eine GAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAANZ Mini(!!!!)male Story die das Wort eigentlich kaum verdient hat. Atmosphäre kam für mich nach dem guten Einstieg auf dem Friedhof absolut gar keine auf, einfach aus dem Grunde, dass das Spiel zu keinem Zeitpunkt spannend oder gruselig wird, was für ein Draculaspiel ziemlich fatal ist. Sehr dröger Inhalt + extrem blasse Charaktere. Die nächste Frogwares Fließbandproduktion halt. Ich finds schade aber eigentlich hätte ich es bei dem Entwickler vorher wissen müssen.Wie gesagt , wäre das Gameplay nicht so solide, hätte es eine richtig miese Wertung gegeben.
  Vor kurzem hatte ich allerdings die Gelegenheit eine englische Dracula3 Preview zu spielen ( Habe das Spiel so gut wie durchgespielt) und hier sieht es wieder ganz anders aus: Eine klasse Story, die richtig spannend ist, bei der mir besonders gut gefällt wie man da historische Begebenheiten und historische Fiktionen eingebaut hat, außerdem ist die Atmosphäre im Gegensatz zu Origin wirklich schön schaurig und gruselig. Gameplay ist ziemlich auf der selben Stufe mit Origin, aber in Punkto Story und Atmosphäre ist Dracula3 : Der Pfad des Drachen wirklich extrem deutlich überlegen.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 25.06.2008, 08:19
Da muss ich dir recht geben, der Anfang war wirklich sehr motivierend. Die Grafik auch, nur mit der Zeit wurde mir das Spiel zu blöd. Finde auch das einige Mini-Spiele einfach viel zu schwer sind, ohne Lösung hätte ich nie gewusst wie man auf sowas kommen soll?! Vor allem hasse ich solche Mini-Spiele in Adventures. Ich will viele Inventargegenstände und Rätsel lösen! Nicht irgendwelche Rechenaufgaben, oder was auch immer lösen. Glaube aber nicht das ich das Spiel fertig spiele, dazu fehlt mir die Motivation, obwohl ich das Ambiente doch sehr mag. Bin halt ein Dracula Fan...  :cry:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: DasZwergmonster am 26.06.2008, 02:09
Hab mir neulich auch Edna bricht aus zugelegt... war wirklich angenehm überrascht.

Zu The Abbey:

Hab mir heute die aktuelle Gamestar zuegelgt, da wurde es mit mageren 58% bewertet. Die haben zwar die verbuggte Version getestet (darauf wird im Test hingewiesen), aber die zahlreichen Bugs sind nicht in die Bewertung einbezogen worden, da ja die erste Version vom Markt genommen wurde.

Kritikpunkte sind unter anderem die schlechten Animationen, Hotspot-Sucherei (da gibts zB eine Schublade, die man im Bild gar nicht sieht, weil der Tisch verkehrt herum steht...) und nur wenige Pixel große Objekte, extrem lineare Handlung, kurze Spielzeit (etwa 8 Stunden), arg begrenzter Schauplatz, unlogische Rätsel und langweilige Verschieberätsel à la Myst...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 26.06.2008, 08:07
Wirklich schade.  :(
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Murphy2042 am 26.06.2008, 10:52
Ja the Abbey ist bis jetzt irgendwie reihenweise schlecht davon gekommen.
Siehe Critify.de:
http://critify.de/games/pc/1843/the-abbey/ (http://critify.de/games/pc/1843/the-abbey/)

Naja das Adventure auf das ich mich richtig ist freue ist Gray matter von Jane Jensen (Gabriel Knight), so habe ich mich seit Gabriel Knight3 1999 echt bei weeeeeeeiiiiiiiiittttteeeeeeeeeeeeem nicht mehr auf ein Spiel gefreut. Leider gibt es zuviele Adventures mit total seichten Storys und völlig blassen Charakteren, aber Jane wird mal wieder der restlichen Belegschaft in den Hintern treten und zeigen was Adventures in Punkto Story und Atmosphäre sein können.
Leider kommt GM jetzt erst 2009, naja immerhin. :)
Dafür gibt es dieses Jahr immerhin A vampyre story und Mata Hari von Hal Barwood ( Indiana Jones 3 und 4) :ballon
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Deathrider am 26.06.2008, 15:17
Schade wegen Abbey, habe auch noch gestern was dazu gelesen, eigentlich interessiert mich dieses Adventure bis jetzt am meisten.

Edna habe ich nur ganz kurz auf GIGA gesehen(, jaja, der Sender ist blöd, und die Typen auch), fand es irgendwie langweilig und der Cartoonlook gefiel mir gar nicht.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Guts am 26.06.2008, 15:51
Zu Dracula Origin:
Hatte es mir ausgeliehen und bin auch nicht richtig Glücklich damit gewesen. Das Schlimmste ist einfach, dass so gut wie nie Atmosphäre aufkommt. Vor allem geht keinerlei wirkliche Bedrohung von Dracula aus ... sehr schade :(
Die Schauplätze sind meist recht hübsch anzusehen, aber auch oft sehr leblos. Musik passt aber ganz gut zum Szenario.
Leider kommt auch so gut wie kein Spielfluss auf, da man alle Nase lang mit Rätseln beschäftigt ist. Die Rätselqualität schwankt teilweise deutlich zwischen Pipifax und absolut unlösbar. Naja, wirklich unlösbar war für mich nur das Hieroglyphenrätsel, da musste ich dann doch mal spicken. Ich glaube da hätten sogar Dr. Jones oder dieser Stargate-Archäologe abgekackt.
Dann hätte ich mir bei einigen Rätseln mehr Hinweise gewünscht, was man denn genau zu tun hat. Bei manchen gibt's genug Hinweise (Chemiebaukasten) bei anderen so gut wie keine (Öffnen der Gruft auf Draculas Schloss).
Die Inventarrätsel sind dagegen sehr einfach und überschaubar. Wirklich blöde fand ich die Rechnerei ... wirklich das erste mal, dass ich mit 'nem Taschenrechner vor einem Adventure saß :crazy:

Insgesamt war ich doch recht enttäuscht von dem Spiel, da es vor allem an der Atmosphäre mangelt. Die Spielzeit ist auch nicht so der Hit, knappe 8 Stunden und der Spaß war vorbei. Die Hotspotanzeige ist ganz nett, nur manchmal kann man an bestimmten Punkten nur Aktionen ausführen, ohne dass einem der Charater vorher mal erzählt was das überhaupt ist oder was da rumliegt. Sowas muss nicht sein.
Eine Kaufempfehlung würde ich nicht aussprechen, dafür bietet das Spiel einfach zu wenig. Wer auf schwankende Rätselkost in hübscher Umgebung steht, kann's gerne mal für kleines Geld ausleihen und an 2-3 Abenden gemütlich durchspielen. Da macht man sicher nichts verkehrt.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Murphy2042 am 26.06.2008, 18:34
Ja Guts, keine Atmosphäre, keine Story. Also mit was viele Autoren in Adventures so durchkommen ist ehrlich ein Trauerspiel, es scheint aber viele nicht zu stören, was ich schade finde.
DIe meisten Autoren im Genre sind wirklich Leute die denken, sie könnten Geschichten schreiben, können sie aber nicht. Da können einem als Jane Jensen Fan wirklich fast die Tränen kommen, wenn ich daran denke wie ich völlig in ihren Spielen versunken bin. Wie vielschichtig , tiefgehend und intelligent geschrieben die Storys  waren, was für einen Atmosphäreoverkill ( Dagegen sieht auch ein Blackmirror wie eine "Amateurproduktion" aus) sie abgeliefert haben, was für genial-vielschichtige Charaktere (die eine Wandlung im Laufe jedes Gabriel Knight Teils durchleben).
Manchmal habe ich das Gefühl bei Jensens Spielen handelt es sich um ein anderes Genre als bei Spielen wie Origin.
Es heißt immer das Adventuregenre wäre das "Storybasierte Genre" leider sehe ich davon oft nicht wirklich was, in dem Bereich kanns insgesamt wirklich nur nach oben gehen.  :angst:
Das soll natürlich nicht heißen, es würde keine guten mehr Adventures geben (Haben wir ja erst gerade wieder mit Edna gesehen und dieses Jahr ist ja auch sehr vielversprechend), aber im Bereich Storytelling und Charaktere könnte ich mir manchmal die Haare einzeln ausrupfen.
 
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Chili Palmer am 25.07.2008, 12:30
Ich bin mal wieder spät dran, werde mich nämlich die Tage an "Geheimakte Tunguska" machen. Habe vor kurzem die Demo durchgespielt, nur um zu sehen, ob´s mich anspricht und war begeistert. Wenn ich mich Abends ´ranhalte schaffe ich´s bestimmt bevor Teil2 ´rauskommt.
So, aber weswegen ich eiegntlich poste:

Habt Ihr mal "Goin´Downtown" ausprobiert. Habe da ebenfalls die Demo gespielt und muß sagen, das Spiel ist wirklich toll. Hat das gewisse Cyberpunk-Flair. Die Grafik ist geschmackssache (Mir gefällt sie sehr), die Musik passt wirklöich gut unbd die Sprachausgabe ist ebenfalls gelungen. Bis bisherigen Rätsel waren nicht allzuschwer, aber ich denke das wird sich noch steigern.
Schön ist, daß man vom Tag in den Nachtmodus schalten kann. Einige Dinge kann man nämlich nur Nachts erledigen, während man tagsüber die meissten Leute trifft.

Nunja, ich kann jedem empehlen die Demo anzutesten. Wenn das Spiel ein klein wenig billiger wird, greif ich zu.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 25.07.2008, 20:26
Mhhh, Tunguska muss ich wohl auch nochmal durchzocken, vielleicht auf Wii oder DS. Immerhin kommt ja schon bald Teil 2 raus!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 29.07.2008, 20:48
Kennt schon jemand "The Book of Unwritten Tales (http://www.gamestar.de/spiele/adventure/44507/the_book_of_unwritten_tales.html)"? Schaut euch mal die Bilder an, sieht  verdammt nett aus das ganze.  B)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 29.07.2008, 21:33
Sieht 3D'ig aus...  :wat:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Chili Palmer am 29.07.2008, 23:50
So bin durch mit Tunguska, war ein tolles Spiel und nicht zu schwer. Allerdings ein Wehrmutstropfen gab´es doch. Das ein oder andere Rätsel konnte ich nur durch blödes Ausprobieren (bzw. Inventar-Kombinieren) schaffen, allerdings war das eher die Seltenheit.
Die "Wippe" im Schloss habe ich z.B. nur ´rausbekommen, weil ich jedes Inventarteil auf den Hocker anwendete. Der Rest der Rätsel im Schloss waren allerdings gut zu schaffen.
Nur das letzte Kapitel (Antarktis) war dermaßen an den Haaren herbeigezogen, daß ich letzten Endes doch noch zur Lösung greifen musste. Nunja, im letztes Kapitel ist das verkraftbar, aber irgendwie auch frustrierend.
Bei den Myst-typischen Puzzles (waren ja nur ein paar) habe ich mir allerdings immer die Hilfe durchgelesen.

So, jetzt freue ich mich auf Teil 2 und bis dahin kaufe ich mir glaube ich "Goin´ Downtown".

Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: DasZwergmonster am 30.07.2008, 07:56
Sieht 3D'ig aus...  :wat:

Nujo, schaut für mich maximal 3D-gerendert aus, von den Screenshots zu schliessen, scheint es sich aber doch eher um ein eher klassisches Point'n Click zu handeln.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Lemmy07 am 30.07.2008, 08:54
Sieht ganz nett aus, aber die Story und die Rätsel sind halt das wichtigste, das muss was taugen...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 21.08.2008, 20:12
Simon the Sorcerer 5 soll kommen. Bin gespannt wie die Grafik diesmal wird.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 28.08.2008, 13:02
Hab gestern die Demo von Geheimakte 2 gespielt... riecht schon wieder nach nem Superhit! Hoffentlich kann das Spiel den guten Anfang durchziehen, dann hätten wir nen guten Nachfolger...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 28.08.2008, 21:05
:sabber:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 28.08.2008, 22:57
Und nur 37 Euro bei Amazon! Geil!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Pearson am 28.08.2008, 22:57
Heute ist gerade "Dracula 3 - der Pfad des Drachen" bei mir eingetrudelt. Ich bin gespannt.  :wat:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Retrofrank am 29.08.2008, 00:22
Hmmm.Soll eher so ein Myst-Ding sein.
Nicht so ganz meine Sache.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 29.08.2008, 16:22
In der Gamestar hat Geheimakte 2 übrigens 86% bekommen.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 04.09.2008, 22:26
Die Sparmärkte in Österreich bieten aktuell eine Special Edition von "Und dann gabs keines mehr" für 9,99€ an. Spezial daran ist, dass jeder Version eine 0,7l Flasche Ballantine's Scotch Whiskey beiliegt. Weiterhin spezial ist, dass nur jede 10. Version wirklich die Vollversion beinhaltet, während ansonsten nur Demoversionen enthalten sind, die sich aber für 3€ upgraden lassen.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Retrofrank am 04.09.2008, 22:34
Russisches Spieleroulette und ne Flasche Unterklassenscotch als Dreingabe.
Schräges Völkchen,diese Ösis. :glubsch:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 04.09.2008, 22:40
Naja, Spar ist wohl etwas *ähm*.

Seit ich diese Werbung (http://www.youtube.com/watch?v=sjVItoNRu9A) gesehen habe, kann ich den Laden nicht mehr ernst nehmen.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 05.09.2008, 14:54
Sorry, aber die Werbung mit dem Spiel höre ich zum ersten mal. Dabei bekomme ich jede Woche deren Werbung. Und Spar ist neben Billa (Rewe) der größte Markt in Österreich und kann ehrlich gesagt nichts negatives darüber sagen...

Nun zum Thema Adventures zurück. Spiel gerade am DS, Tunguska. Ist wirklich die 1:1 Umsetzung zur PC Version, nur ohne Sprachausgabe. Aber sieht wirklich super aus und spielt sich auch sehr gut. Angeblich soll ja "Edna bricht aus" am DS erscheinen. Nur ohne Sprachausgabe ist das Spiel sicher nicht so toll, allein wenn ich an Harvery denke...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 10.09.2008, 13:05
Amazon (http://www.amazon.de/gp/feature.html/ref=pe_10821_12690591_fe_exp_1/?docId=1000105063&plgroup=2&kultboy-21) hat bei einigen Adventures die Preise gesenkt. Vielleicht interessiert es jemanden...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Murphy2042 am 13.09.2008, 12:11
The Abbey ( 2.nd edition) und Perry Rhodan gibts jetzt auch für 19 Euro nochwas.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 13.09.2008, 12:19
Die sind aber jetzt schnell mit dem Preis runtergegangen!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 14.09.2008, 01:09
Siehste, PERRY RHODAN muss ich ja auch noch fertig spielen. Und SUNRISE. Ach, dass wird bestimmt nix mehr...
Aber PERRY RHODAN ist eigentlich wirklich cool...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 14.09.2008, 01:10
Jo, Sunrise habe ich nach dem 3. Versuch auch aufgegeben. Das Spiel ist einfach zu ausgestorben... (und in seiner Spielfreiheit doch zu eingeschränkt um wirklich Spaß zu machen)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 17.10.2008, 08:40
Vampyre Story wurde schon wieder verschoben... dafür haben sie im Gegenzug eine Special Edition angekündigt.

Neben Vampyre Story warte ich schon gespannt auf Memento Mori und Mata Hari.  :) EDIT: Huch, anscheinend wurde Mata Hari auch verschoben.  :(

Auf der Wii tut sich auch einiges, neben Sam & Max kommt noch Runaway 2, So Blonde, Agatha Christie und ganz neu Detective Conan!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 17.10.2008, 15:12
Hab neulich beim Zappen diese Zockesendung auf MTV gesehen und da kamen bewegte Bilder aus Vampyre Story - muss sagen, hat mir nicht gerade gefallen... Ansonsten zocke ich ja gerade Geheimakte 2, aber LEIDER kommt mir seit jetzt PES 2009 in die Quere...  :cen:

Ich verabschiede mich dann mal für die nächsten Wochen...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Chili Palmer am 19.10.2008, 12:38
Ich spiele momentan "Goin´ Downtown". Schönes Spiel hatte s ja schonmal erwähnt. Die Comic-optik kann gefallen. Neben der genialen Dark-Future-Story ist der Sound ausserdem erste Sahne! 
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 22.10.2008, 21:26
Angeblich soll ein alter bzw. neuer Baphomets Fluch Teil für die Wii und DS in mache sein. Man darf gespannt sein.  :)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 22.10.2008, 23:24
Angeblich soll das aber kein neuer Teil sein, sondern der erste. Soll aber keine 1:1 Umsetzung sein (wäre auch kackendreist wegen ScummVM für DS und Wii), sondern ein DC. Da es für Wii rauskommt, könnte ja vielleicht auch etwas mehr weiterentwickelt worden sein, man kann gespannt sein.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 26.10.2008, 08:15
Bei Amazon kann man seit heute eine Ultimate Version von Edna bricht aus vorbestellen. Was da wohl anders ist? Edna bricht aus - Ultimate (http://www.amazon.de/gp/product/3828761704?ie=UTF8&tag=kultboy-21&linkCode=as2&camp=1638&creative=19454&creativeASIN=3828761704)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Herr Planetfall am 03.11.2008, 11:56
Hab gestern erstmals Zak McKracken 2 gesehen.* Um es direkt zu sagen:

Was für eine vollkommene Scheiße stellt denn bitte die Alien-Synchro dar?!

Generell finde ich 90% aller Sprachausgaben der letzten 15 Jahre mißlungen, aber welcher ABSOLUT unlustige und geschmacklose Mensch durfte denn da seine Idee durchsetzen und diesen blöden Aliens so eine vollkommen behinderte Sprache verpassen?
Auch dem Zak-Sprecher merkt man leider an, daß er sonst hauptsächlich in der Werbung spricht. Er klingt auch zu jung und "hip".
Abgesehen davon sind auch die Texte an sich viel zu lang und nicht lustig. Dieser Nerd-Nichthumor trieft einem in den ersten 20 Spielminuten überall entgegen, daher habe ich nicht länger durchgehalten.
Beispielsweise hat man im Inventar von Beginn an eine Tasse mit dem LucasArts-Logo. Das würde als Gag natürlich schon reichen. Aber nein, schaut man sich die Tasse an, bekommt man einen langen Kommentar á la "Ohhhhhhhhhhhhhhh, eine TASSE MIT EINEM **** LOGO*****!!!!!!!!! Habe ich noch niiiiiiiiiiiiiiiiiiiiieeeeeeeeeeeeeeee gesehen, dieses Logo!!!!!!!!!!!!"
Ähnlich überflüssig und "lustig" ist der Großteil des restlichen Textes. Die Formel Hitchcocks, auf Text zu verzichten, wenn Bilder genug aussagen, kannte man offenbar nicht. Es wird viel zu viel kommentiert im Spiel, und das auf ziemlich nervtötende Weise.

Das kommt halt dabei raus, wenn irgendwer die Texte machen darf und keine professionellen Schauspieler oder Sprecher sprechen, geschweige denn überhaupt gecastet werden.

Daß der Bäcker einem sofort mit nem Maschinengewehr antwortet, ist auch absolut übertrieben, selbst in einer Comicwelt mit Aliens. Daß er mit Keksen schießt, ist dann schon völlig unglaubwürdig.

Schade um die schöne Grafik, die scheint das beste am Spiel zu sein.

*Vorweg: Ja, ich finde es toll, daß das Spiel überhaupt erschienen ist und daß so viele Leute so viele lange Jahre dafür hart gearbeitet haben. Und dann auch noch kostenlos. Das ist natürlich total geil, ohne Ironie.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 03.11.2008, 17:30
So ganz kann ich deinen Kommentar nicht nachkommen, aber ich finde es noch immer gut. Sicher, die Alien-Synchro ist nervig, aber ich finde es nicht so schlimm. Und gerade die vielen Texte haben mir da ganz gut gefallen.  ;)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Herr Planetfall am 03.11.2008, 20:22
Tja, Geschmäcker. Ich fand die Texte an sich schon zu 80% überflüssig und die Sprachausgaben alle nervig, aus diversen Gründen. Hat mich tatsächlich vom spielen abgehalten.
Aber zu den Rätseln selbst: Im Flugzeug am Anfang hat's mich auch genervt, daß man bestimmte Reihenfolgen bei den Lösungen einhalten muß.
Der "Kram" wird ja beispielsweise erst verwendbar, nachdem man irgendwas anderes gemacht hat. Habe drei mal versucht, etwas mit dem "Kram" anzustellen, ohne Resultat. Als dann der Zeitpunkt gekommen war, ihn zu benutzen, habe ich ihn daher nur ignoriert und hing fünf Minuten fest. Ich dachte ja, der sei zu nichts nütze. Naja, will dem Spiel nicht absprechen, daß es Spaß machen kann. Aufwendig ist es natürlich allemal, selbst bei der Sprachausgabe läßt sich feststellen, daß da viel Arbeit investiert wurde. Nur für meinen Geschmack schlechte Arbeit.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Chili Palmer am 16.11.2008, 19:23
Habt Ihr davon schon gehört?

http://www.the-whispered-world.de/

Sieht gut aus!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 17.11.2008, 08:15
Bin mir jetzt nicht sicher.

Aber spielt schon jemand eines der neuen Adventure? Testament of Sin? Memento Mori? oder sogar A Vampyre Story? Sollen ja alle recht hohe Bewertungen bekommen haben...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Retrofrank am 17.11.2008, 11:36
Vampyre Story ist draussen?
Ich dachte,das würde sich immer weiter verschieben.
Hach,meine letzten Adventure Versuche haben mich irgendwie doch zu der Erkentniss gebracht,daß das Genre heute wohl nich mehr so meins is. :(
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 17.11.2008, 12:49
Hier ein Test zu A Vampyre Story (http://www.adventure-treff.de/artikel/tests.php?id=171). Also dem Spiel würde ich eine Chance geben, allein die Grafiken! :sabber:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Chili Palmer am 17.11.2008, 18:22
Also ich freu mich tierisch auf Mata Hari! Kommt diesen Monat!
Leider ist´s bei Adventures so wie bei guten Filmen und Büchern: So viele, aber so wenig Zeit!
Die Zeiten, als nur ab und an ein gutes Adventure ´rauskam hatte doch ´was für sich.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 17.11.2008, 21:15
Auf Mata Hari freue ich mich auch schon.  :)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 19.11.2008, 20:35
Hier ein Test zu A Vampyre Story (http://www.adventure-treff.de/artikel/tests.php?id=171). Also dem Spiel würde ich eine Chance geben, allein die Grafiken! :sabber:

Also ich fand die bewegten Bilder echt unansehnlich. Und "3D" ist es ja außerdem... ;)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 19.11.2008, 21:08
Die Hintergründe sind 2D, die Spielfigur 3D! Sowas finde ich jetzt nicht so schlimm. Schlimmer wäre es wenn es komplett 3D wäre...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 29.11.2008, 16:18
Oh man, anscheinend ist Mata Hari doch nicht das geworden was sich viele gewünscht haben! Wirklich schade.  :(
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Chili Palmer am 30.11.2008, 19:05
Was nur 70% bei Adventure Treff? Das will schon was heissen, denn hier bekommen die Spiele eigentlich durchschnittlich relatib hohe Bewertungen. Das heisst nichts gutes für Mata Hari!
Da muß man wohl die Demo antesten, wenn´s eine gibt.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 30.11.2008, 19:31
Adventure Corner hat auch "nur" 72% gegeben. Dürfte also hinkommen. Demo wäre natürlich fein, das man sich ein eigenes Bild macht bevor man eventuell zuschlägt. Zu A Vampyre Story gibt es übrigens eine Demo, und die finde ich echt gut!  :)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 17.12.2008, 07:50
Hat den jetzt schon jemand Vampyre gespielt? Hab das gestern noch mal versucht, irgendwie werde ich mit dem Spiel nicht warm. Keine Ahnung warum, dabei habe ich mich so darauf gefreut.  :cry:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 17.12.2008, 21:11
Bei mir liegt noch immer Geheimakte 2. Ich hab zur Zeit überhaupt keine Muse zu adventuren... echt komisch. Aber Fallout 3 ist auch ne harte Konkurrenz... ;)

Aber Vampyre spiele ich glaube eh nicht. Mir haben (wie erwähnt) die bewegten Bilder kein bißchen gefallen.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 19.12.2008, 08:10
Und schon habe ich Geheimakte 2 durch. Gestern in der Arbeit durchgespielt. Das Ende kam dann doch sehr schnell, habe da den Eindruck gehabt das die das Spiel endlich fertig bringen wollten. Alles in allem ist Geheimakte 2 ein tolles Adventure. Rätsel sind zu leicht und zu offensichtlich, aber dafür stimmt die Atmosphäre und die Grafik. Nina ist sowieso eine Klasse für sich. :sabber:
Das Spiel würde von mir 8 von 10 Sternen bekommen.

Werde demnächst noch mal Vampyre probieren, gibt es ja nicht das mir das nicht gefällt.  :flame:

Ach ja, habe gestern noch etwas in Mata Hari reingeschnuppert. Also was ich bisher gesehen habe ist die Grafik echt toll geworden, wie das Spiel ist werde ich demnächst berichten...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 19.12.2008, 21:34
Das Ende war voll enttäuschend, einfach viel zu kurz und auch dumm. Die Beweggründe der Sekte waren doch etwas arg mau und weit hergeholt. Woher kam das Geld für die Aktionen? Und noch vieles mehr... Trotzdem wars wirklich ein nettes Adventure, aber hoffentlich ist die nächste Geheimakte doch etwas stimmiger in der Geschichte.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 20.12.2008, 11:05
War das nicht schon ein Problem bei dem ersten Geheimakte Spiel? Soweit ich mich entsinnen kann wurde dort doch auch noch ein nachträgliches Ende veröffentlicht, oder? Hätte man übrigens auch bei Black Mirror so machen sollen, aber egal ;)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Wurstdakopp am 20.12.2008, 11:12
Irgendwie fällt es den Storyschreibern schwer, Rätsel und Story gemeinsam spannender und schwerer werden zu lassen. Gerade wenn ich mir eine Story ausdenke, sollte es doch auf einen echten Knaller hinauslaufen. Haben die denn nie ein Lucas Arts Adventure gespielt? Alleine Loom sollte mal herangezogen werden, wie man aus einer ganz einfachen, harmlosen Geschichte eine episches Ende hervorbringen kann...am Zeitdruck sollte es ja wohl nicht liegen, denn ein Storyboard sollte vor der Programmierung eigentlich abgesteckt sein...  :ks:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 22.12.2008, 18:30
Juhu, Baphomets Fluch kommt für DS und Wii! Und dann auch noch in einer Director's Cut Version.  :)


Bereits vor einigen Wochen informierten wir Euch über eine kommende 'Baphomets Fluch'-Portierung für Wii und DS. Nun enthüllte Publisher Ubisoft erstmals Details zu den Konsolenumsetzungen. Konkret handelt es sich um einen Director´s Cut zum ersten Teil, der mit Animationen aus der Feder des britischen Künstlers Dave Gibbons ('Watchmen'), neuen Schauplätzen/ Rätseln und Handlungssträngen aufwarten wird. Europäischer Releastermin ist der März 2009, die ersten fünf Bilder findet Ihr in der entsprechenden Galerie.


Quelle: http://www.adventurecorner.de/news.php?id=2746
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 22.12.2008, 21:26
Ja, endlich gibts darüber neue Infos. Hab schon monatelang auf die ersten Screens gewartet.
Sieht ja alles ganz nett aus, nur hoffe ich, dass die Screens von der DS Version sind, denn für Wii sind die alten Screens nicht geeignet. Aber wenn, dann hole ichs mir eh nur für den DS, da ich ja mit ScummVM das gut auf der Wii zum laufen bekomme.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Lemmy07 am 23.12.2008, 08:12
Juhu, Baphomets Fluch kommt für DS und Wii! Und dann auch noch in einer Director's Cut Version.  :)

Super! Das werde ich mir für DS holen! Freu mich riesig, da ich Baphomets Fluch schon länger auf meiner "Noch zu spielen"-Liste habe, aber eben nicht die Zeit dazu. Und auf dem DS ist das ja kein Problem mehr!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Chili Palmer am 23.12.2008, 09:19
Ich finde es wirklich gut, daß Nintendo soviele Adventures portiert, allerdings werde ich mir wohlkaum Baphomet für die Wii holen, da es das ja auf dem PC schon für Schleuderpreise gibt. Neuere Adventures, wären da angebrachter. Wenn die Wii-Version von Geheimakte 2 nicht so lange auf sich warten lassen würde, würde ich das ja kaufen. Aber bis dahin gibt es die PC-Version für unter 30Euro.
Obwohl ich schon irgendwann mal ein Adventure auf der Wii ausprobieren möchte, nur um zu sehen, ob´s auch ohne  Maus geht (Eigentlich das Eingabegerät für Adventures), denn die Wii-Mote hat ja eigentlich die besten Voraussetzungen ein perfektes Adventure-Eingabegerät zu sein (Wie der Name schon sagt Point´n´Click).
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Murphy2042 am 25.12.2008, 14:29
Vom 25.12. bis 1.1. werden wir (www.adventurecorner.de) Euch jeden Tag mit Programm versorgen. Ab heute gibt es jeden Tag mehrere Preise (Um die 25 insgesamt) zu gewinnen, die uns freundlicherweise von den diversen Publishern zur Verfügung gestellt wurden: Aktuelle Adventures, Goodies zu aktuellen Titeln etc.
Ab morgen wird es auch jeweils einen speziellen Artikel pro Tag geben um Euch bis Neujahr mit Lesestoff zu versorgen. U.a. wird es genügend Gründe geben, um dank unserer Classic Corner in Nostalgie zu schwelgen, aber auch aktuelle Dinge werden ein Thema sein- lasst Euch überraschen.

Nochmal zum Gewinnspiel: Heute geht es mit einer Leserumfrage und der damit verbundenen Wahl der Adventure Tops und Flops 2008 los. In Zusammenarbeit mit dtp verlosen wir unter den Teilnehmern der Umfrage je einmal einen Schildkalender zu 'Mata Hari', das Spiel 'So Blonde' sowie das Spiel 'Mata Hari' mit einem weiteren Schildkalender.

Ab morgen wird es jeden Tag eine Gewinnspielfrage geben(für die Einsendung werden jeweils knapp 24 Stunden Zeit zur Verfügung stehen) , deren Beantwortung jedoch leicht fallen wird, wenn man den -zur selben Zeit veröffentlichten - Artikel des Tages gelesen hat.
Viel Spaß und viel Glück, falls Ihr Lust habt mitzumachen!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Lemmy07 am 29.12.2008, 09:04
Tolle Idee, hab heute gleich mal mitgemacht, auch wenn ich das Spiel um das es geht gar nicht kenne. Klingt aber nicht uninteressant...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Murphy2042 am 02.01.2009, 15:05
Dann viel Glück! :) Die Gewinner werden Ende nächster Woche informiert, das letzte Gewinnspiel läuft noch bis morgen um 19:00.

Ich habe auch mal einen sehr(!) langen Artikel ins Netz gestellt, in dem ich alle Horror,Mystery und Thriller-Adventures 2009 vorstelle und noch mal eine Übersicht über die einzelnen Titel liefere.  http://www.adventurecorner.de/pages.php?id=309 (http://www.adventurecorner.de/pages.php?id=309)

Dabei muss ich mal sagen, dass mir beim Gedanken an ein neues Jane Jensen-Adventure einfach nur noch das Wasser im Mund zusammenläuft. So habe ich seit Gabriel Knight III nicht mehr auf ein SPiel gewartet.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: S-Made am 13.01.2009, 15:53
Hat den jetzt schon jemand Vampyre gespielt? Hab das gestern noch mal versucht, irgendwie werde ich mit dem Spiel nicht warm. Keine Ahnung warum, dabei habe ich mich so darauf gefreut.  :cry:

Ja, ich! Ich habe "A Vampyre Story" über die Weihnachtstage zusammen mit meiner Frau gespielt. Ich fand es klasse! Auch den Humer fand ich angenehm, und habe sogar zum ersten Mal seit SEHR LANGER Zeit mal wieder beim Spielen eines Adventures laut lachen müssen.
Leider wird man durch einige vermeidbare Bugs, wie z. B. teils englische Sprachausgabe, aus der ansonsten tollen Atmosphäre herausgerissen. Ausserdem ist es ca. 2-3 Mal ohne Fehlermeldung abgestürzt. Spielzeit war glaube ich unter 10 Stunden.
Zum Glück wusste ich, dass die Story mittendrin mit einem Cliffhanger endet, das hätte mich wahrscheinlich noch mehr gestört.
Ich kann das Spiel auf jeden Fall empfehlen, wenn man die Bugs in Kauf nehmen kann. Zudem gibt es ja mittlerweile einen Patch. Der nächste Teil wird mit Sicherheit auch wieder gekauft!

Ich muss dazu sagen, dass das Spielerlebnis dadurch aufgewertet wurde, dass meine Frau mit mir zusammen gerätselt und gelacht hat. Ist so ähnlich, als wenn man einen guten Film mit Freunden schaut.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 13.01.2009, 17:54
Schön zu hören. Hab es aber seitdem nicht mehr gespielt. Bin schon fast am ende von Memento Mori, und das ist ein tolles Adventure! Wirklich super gemacht und sehr stimmig.  :)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Murphy2042 am 15.01.2009, 01:18
Bin schon fast am ende von Memento Mori, und das ist ein tolles Adventure! Wirklich super gemacht und sehr stimmig.  :)

Ja, Memento Mori hat mich auch wirklich positiv überrascht. Bei einer weiteren von Dan Brown inspirierten Story hätte ich wirklich weniger erwartet.
Sehr schön fand ich den betont humorlosen Stil und die relativ erwachsene Erzählstruktur, bzw. dass MM wirklich ein storybasiertes Spiel ist. Behaupten ja viele Adventures gerne von sich, wo dann eine schlechtgeschriebene, zusammengeklatsche Rahmenhandlung als gelegentliche ABwechslung zum endlos-puzzlen dient, schön dass Spiele wie MM zeigen, wie es anders geht.   Die Atmosphäre war auch wirklich nett ( ich fand auch die Musik hat hier ordentlich was beigetragen).
Das Gameplay war zwar sehr leicht, aber dafür zumindest auch sehr nachvollziehbar , nicht frustrierend und man hat stets direkt erfahren wie es mit der Story weiterging.
Im Grunde ein interaktiver Film ohne FMV, dafür aber ein guter.  :)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: DasZwergmonster am 15.01.2009, 03:37
Puh, mit Memento Mori muss ich auch noch anfangen, hab das zu Weihnachten geschenkt bekommen, aber noch keine Zeit gehabt, das zu spielen. Scheine ja was verpasst zu haben :)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 17.01.2009, 09:34
Gestern endlich Memento Mori durchgespielt, ganz großes Kino das Spiel! :oben:

Hab dann gleich mit Vampyre weitergemacht... vielleicht werde ich ja noch warm damit.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Murphy2042 am 18.01.2009, 20:24
Gestern endlich Memento Mori durchgespielt, ganz großes Kino das Spiel! :oben:


Ein echter Jammer, dass Memento Mori wie Blei in den Regalen liegen bleibt.  :(

Ich wollte gerade fragen, welches der verschiedenen Enden du erspielt hast und meine eigene Auflösung posten, aber solange ich keinen Spoiler-Button entdecke ( übersehe ich den bloß?) halte ich mich besser bedeckt.  ;)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Clemenza am 18.01.2009, 20:34
Einfach die Schrift in Gelb halten und vielleicht die Schriftgrösse ein wenig verkleinern.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 19.01.2009, 09:46
Es gibt mehrere Enden? Ach verdammt, jetzt hab ich es aber auch schon gelöscht.  :(
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Murphy2042 am 19.01.2009, 16:32
Es gibt mehrere Enden? Ach verdammt, jetzt hab ich es aber auch schon gelöscht.  :(

Ja, in den Pressemitteilungen und auf der Games Convention war von 6 Enden die Rede, später dann von 8. Keine Ahnung, ob es jetzt 6 oder 8 Enden sind, es sind auf jeden Fall einige.  Es gibt im Spiel mehrere Schlüsselszenen, je nachdem wie man sich in ihnen verhält, nimmt das Ende einen anderen Verlauf.  Etwas blöd ist dabei, dass man im Spiel selbst diese Schlüsselsequenzen nicht unbedingt als solche wahrnimmt.   Es geht dabei allerdings ledlglich um das Schicksal von Max und Lara, nach der eigentlichen Pointe des Spiels .
Bei mir war es zb. so:
(Danke an den Spoiler-HInweis @ Clemenza)

Max stürzt in der Anstalt aus dem Fenster, fällt ins Koma, stirbt wenig später und Lara ist ihren Job bei Interpol los ( weil ich einige Dinge bei der Ermittlung schlampig erledigt habe.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 19.01.2009, 16:37
Interessant bei mir sah das Ende so aus:

Max wollte aus dem Fenster springen und Lara hat ihn gerade noch an der Hand gepackt und somit gerettet. Lara hat noch ihren Job und wurde sogar ausgezeichnet!  :)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Herr Planetfall am 19.01.2009, 18:32
Bei mir so:

Max sprang aus dem Fenster. Lara sprang sofort hinterher. Und dann der Chefarzt, die Krankenschwester, die Putzfrau und der Nachtportier. :)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Murphy2042 am 21.01.2009, 16:13
@ Herr Planetfall

 :lol:  Da bekommt man direkt Lust mal wieder Lemmings zu spielen.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Pearson am 21.01.2009, 16:17
 :lol2: :lol2: :lachen: :lachen: :lachen:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Herr Planetfall am 22.01.2009, 17:24
Bei Lemmings hab ich übrigens auch nie das Ende gesehen. ;)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 22.01.2009, 18:51
Bei Lemmings hab ich übrigens auch nie das Ende gesehen. ;)
Gibt es da überhaupt eines?
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 22.01.2009, 19:24
Musste grad selber noch mal schauen, aber es gab "nur" nen warmen Applaus von den DMA Programmierern... ;)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Curbuser.at am 24.01.2009, 20:21
EDNA BRICHT AUS unbedingt spielen.

Ich habs mir zu weihnachten geholt. Die PCG hat das ein bissl unterbewertet (~70%, weiss nicht mehr genau).
Der grafikstil schreckt am anfang ein bisschen ab, ABER das spiel ist Lustig. Und ich meine "monkey-island-1-lustig".

Bei den alten adventures wars doch so: wenn man nicht mehr weiterkam, klickte man einfach wild drauflos, und kombinierte wahllos alle gegenstände des inventorys, mit denen am spielscreen; die standartantwort war dann meistens "that doesnt seem to work, ö.ä.)

Bei "edna" sind alle antworten individuell  :eek:
Kleines beispiel:
Eines der ersten Rätsel, ein geschlossenes Lüftungsgitter.
*rede mit schraube"
edna: "yo, schraube"
schraube: "yo mich nicht an, du subjekt"
edna: "bleib locker, schraube"
 :lol: :lol: :lol:

Syncro passt, sogar ein Österreicher spricht mit, und die musik in den flashback sequenzen is einfach traumhaft!

Ausgehungerte Point&Click Adventure-Fans müssen zugreifen!

btw: Downloadlinks für die Demo (~280mb) gibts hier:
http://edna.daedalic.de/?page=13&PHPSESSID=e6b9b2c026788a90b4695fb59045d9d0 (http://edna.daedalic.de/?page=13&PHPSESSID=e6b9b2c026788a90b4695fb59045d9d0)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 25.01.2009, 22:58
Die Storyzusammenfassung aus der PR Meldung zum Baphomets Fluch DC lässt einige neue Elemente durchblicken:
Zitat
Baphomets Fluch – The Director‘s Cut lässt den Spieler in die Rolle der bezaubernden Pariser Fotojournalistin Nicole Collard schlüpfen, die Zeugin des brutalen Mordes an einem der reichsten und mächtigsten Staatsmänner von Paris wird. Während ihrer Untersuchungen, die an exklusiven neuen Schauplätzen stattfinden, trifft sie auf den Amerikaner George Stobbart, der unfreiwillig in den blutigen und unheimlichen Raub eines historischen Manuskriptes verwickelt wird. Zusammen sind sie einer schrecklichen Verschwörung auf der Spur, die auf einer längst vergessenen, mittelalterlichen Legende beruht.
Demnach wird Nico wohl einiges mehr zu tun haben als noch zuvor, mal schaun, wies wird und obs auch zum Original passt. Bin auch auf die Sprecher gespannt, hoffentlich bleiben die die Alten.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 14.02.2009, 11:36
Baphomets Fluch Trailer (http://www.gametrailers.com/player/45349.html) zur Wii Version. Sieht echt nett aus.  :)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Chili Palmer am 14.02.2009, 22:14
Baphomets Fluch Trailer (http://www.gametrailers.com/player/45349.html) zur Wii Version. Sieht echt nett aus.  :)

Da freu ich mich auch drauf!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 21.02.2009, 20:29
http://www.legendsofzork.com/ schon gesehen?

Und mit Ceville (http://www.adventure-treff.de/artikel/tests.php?id=178) ist ein neues Adventure erschienen.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 17.03.2009, 01:34
Um Revolution stand es lange Zeit schlecht, so mussten sie im Jahre 2004 alle Angestellten entlassen. Trotzdem verkaufte sich die Baphomets Fluch Lizenz wohl noch gut genug mit dem 4. Teil (nicht so schlecht, wie vielerorts geredet wird) um wieder einige Mitarbeiter anzuheuern und den 1. Teil zu überarbeiten. Obwohl ein reines PC Produkt, entschied sich der Publisher Ubisoft dazu, das Spiel nur auf den Nintendokonsolen rauszubringen.
(http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/949/949612/broken-sword-the-shadow-of-the-templar-directors-cut-20090130101535665_640w.jpg)
Die Geschichte des Spiels ist auch in der erweiterten Fassung gleich geblieben, es hat sich dabei nichts geändert. Somit verfolgt man immer noch mit George Stobbart die Sekte der Neo-Templer, die den Kreuzritterorden der Templer wieder auferstehen lassen will.  Dazu gekommen ist eine kleine Nebenhandlung um Nico, die bei einem anderen Mord des Assassinen eine Verbindung des Opfers mit ihrem Vater aufdeckt.
(http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/959/959594/broken-sword-shadow-of-the-templars-the-directors-cut-20090305065618629_640w.jpg)
An den Handlungsorten hat sich nicht viel getan. Man besucht immer noch Paris, Syrien, Spanien, Irland und Großbritannien. Nicos Part spielt ausschließlich in Paris und die neuen Orte fügen sich perfekt in das alte Design ein.
(http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/959/959594/broken-sword-shadow-of-the-templars-the-directors-cut-20090305065620504_640w.jpg)
Anders sieht es bei einer anderen, etwas fragwürdigen, Entscheidung. Denn bei jedem Gespräch werden nun Nahansichten der sprechenden Personen gezeigt. Hierbei ist der Zeichenstil meiner Meinung nach etwas anders, mehr comichaft, was nochmal durch die nicht deaktivierbaren Sprechblasen unterstrichen wird. Dieser Zeichenstil wird jedoch nochmal viel deutlicher in den neuen Zwischensequenzen die wie ein interaktiver Comic aus den späten 60ern daherkommen. Und damit auch in extremen Kontrast zu den flüssigen Animationen aus den originalen Zwischensequenzen (endlich artefaktfrei!) stehen.
(http://www.adventure-treff.de/images/screenshots/baphometdc_2.jpg)
Für den DC wurden fast alle alten Sprachfiles recycelt, löblicherweise werden die neuen Szenen auch weiterhin von den Originalsynchronsprechern eingesprochen. Einziger Wermutstropfen ist, dass die Blumenverkäuferin eine neue Stimme hat, leider eine 0815 und nicht mehr so nervig verrückt, wie im Original. Die neuen Sprachdateien wurden auch angepasst, damit sie besser zu den anderen alten Sprachfiles passen, das Ergebnis ist aber zwiespältig. Denn z.B. hört man im direkten Vergleich bei George schon einen Unterschied und manchmal sind die Anpassungen auch etwas unglücklich gelungen. Als Plus muss man aber noch erwähnen, dass man während des Spiels stets auf eine andere Sprache stellen kann, die englische hat meines Wissens auch wie die deutsche die gleichen Sprecher behalten (bis auf die Blumenverkäuferin)
(http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/949/949612/broken-sword-the-shadow-of-the-templar-directors-cut-20090130101542321_640w.jpg)
Die meisten Rätsel sind gleich geblieben, da gibt es keine große Änderung. Jedoch wurden einige Rätsel erweitert. Einiges, was früher automatisch gemacht wurde, muss heute in einer Art Minigame gelöst werden.  So muss man z.B. die Schachfiguren in Spanien jetzt selbst platzieren oder aber die Bibelstellen auf dem Grab des Ritters selbst finden. Dabei fallen die Minigames in die Kategorie „nette Idee – trotzdem misslungen“. Denn die meisten sind ohne Hilfe oftmals unmöglich lösbar und enden in einem Trial&Error. Ein weiterer Negativpunkt für die Konsolenfassung ist, zumindest auf der Wii, dass es Pixelhunting per exelence gibt. Denn Konsolenspiele haben die Angewohnheit aus paar Metern Entfernung gespielt zu werden und da sieht man nicht jedes Detail wie die paar Zentimeter, die einen Spieler vom Spiel trennen. Da das Spiel keine Hotspotsanzeige hat, würde jemand, der das Originalspiel nicht kennt, sicher lange aufgehalten werden, für Veteranen gibt’s aber nur zwei Stellen in den neuen Teilen des Spiels.
(http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/959/959594/broken-sword-shadow-of-the-templars-the-directors-cut-20090305065708924_640w.jpg)
Die Steuerung ist noch sehr ähnlich zum Originalspiel, wurde aber ein bisschen überarbeitet. Natürlich hat man diesmal keine Maus, sondern Wiimote bzw. Stylus, aber das spielt sich ja fast gleich. Am auffälligsten ist, dass George und Nico jetzt beim Exitbutton direkt den Ort wechseln, so entfällt zumindest das behäbige Gelaufe in dem Fall. Jedoch wurde dafür der Winkbutton entfernt, der einen darauf hinwies, dass der Ort über den Bildschirm hinaus geht – das stört aber selten, war aber hilfreich.
Ansonsten wurde nun ein Tagebuch hinzugefügt, in der man alte Sachen nachlesen kann und außerdem kann man sich Tipps für Rätsel anzeigen lassen. Nette Idee, hat gut geholfen. Nett daran ist auch, dass die Tipps immer in Stufen gegeben werden, der erste gibt z.B. einen Denkanstoß, während der letzte einem die Lösung so sagt.

(http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/949/949612/broken-sword-the-shadow-of-the-templar-directors-cut-20090130101545868_640w.jpg)
Fazit: Das Spiel bleibt im Grunde noch ein weiterhin sehr gutes Adventure. Jedoch wurde die Chance vertan, das Spiel nochmal zu verbessern, was wirklich schade ist. Wäre eine Hotspotanzeige vorhanden, könnte man das Spiel locker Leuten empfehlen, die das Spiel überhaupt nicht kennen - so leider nur bedingt. Und wie sieht es bei Leuten aus, die das Original liebten? Für die ist es sicher eine Freude endlich artefaktfreie Videos zu bestaunen und nochmal in das schöne Spiel eintauchen. Jedoch gibt es wenig neues, die neuen Rätsel sind wie gesagt eher nervig und leider ist der neue Part um Nico doch etwas kurz und leider wurde die große Chance vertan, den Handlungsstrang mit der Hauptstory zu verbinden, das Ende kam, finde ich, zu plötzlich für den Teil. Für 45€ ist das eindeutig zu viel, sobald es im Lowbudgetbereich ist, kann man es sich aber wohl kaufen.
Achja, das Spiel wurde immerhin um die Tode gekürzt. Man kann also nicht sterben, George macht stets das richtige. Auch wenn mich das damals immer wieder ärgerte, irgendwie fehlt mir doch was.

Grafik: 2+ (sieht immer noch schön aus, keine Pixel mehr zu sehen)
Sound: 3+ (Sound ist zwar neu aufgenommen, aber Sprache ist sehr dumpf)
Spielstory: 1- (Grundstory super, aber Part um Nico enttäuschend)
Bedienung: 2 (keine Hotspotanzeige)
Rätseldesign: 2- (bis auf Minigames grundsolide)
Spielmotivation: 2+
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 17.03.2009, 06:58
Hey, mal wieder ein neues Review :)

Sehr gut geschrieben iw. Derzeit kommt das Spiel zwecks fehlendem DS noch nicht in Frage, vielleicht später mal wenn es preislich eher in den Gefilden um 20 Euro liegt :) Für 45 Euro wäre es mir doch etwas zu teuer, dafür hat das Grundspiel einfach schon zu viele Jahre auf dem Buckel, auch wenn ich es allgemein begrüße wenn einige Kult-Spiele vom Gameplay her verbessert und sonst unverändert bleiben, aber 45 Euro dafür ist schon ein wenig viel..

Dieses Ceville soll laut Gamestar ziemlich gut sein, schnitt auf jeden Fall recht gut ab.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Clemenza am 17.03.2009, 07:32
Klasse review IW. :oben:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 20.03.2009, 10:53
A Vampyre Story 2 (http://www.avampyrestory2.com/) wurde angekündigt.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 30.03.2009, 01:09
Habe die DS Version mal anspielen können (wollte auch nicht mehr) und muss sagen, die ist gelungen. Da wirkt das Spiel doch bisschen runder, da die grafischen Schwächen nicht so sehr auffallen. Die neuen Charakterköpfe stören auch weniger, da die seperat vom eigentlichen Grafikstil sind und sich so nicht beißen können, die schlechten Animationen fallen auch weniger auf. Ein Plus zur Wii Version gibts noch für die Hotspots, die in der DS Version eindeutig besser zu erkennen sind und sogar leicht grafisch hervorgehoben wird. Als Manko kann ich so jedenfalls nur die fehlende Sprachausgabe nennen, was ich aber beim DS jetzt nicht so schlimm finde, wenns auch schön gewesen wäre, zumindest fürs Intro.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 08.04.2009, 13:56
Hat eigentlich mal wer den neuen Simon the Sorcerer Teil gespielt? Ich hab die Serie bisher komplett aussen vor gelassen, aber die ersten beiden Teile gelten in Adventure-Kreisen ja als kultverdächtig, Teil 3 hingegen soll ja nicht mehr so toll gewesen sein.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 08.04.2009, 22:41
Teil 1+2 sind schon sehr genial, jedoch merkt man beiden Teilen an, dass der Familie Woodroffe entweder die Kohle oder die Ideen ausgingen und das Spiel einfach auf den Markt schmissen. Denn die Enden beider Teile sind nicht grade die Brüller, wenn auch bei Teil 2 noch OK. Allein wegen der grandiosen Synchro (für damalige Verhältnisse) sollte man die beiden Teile gespielt haben.
Simon 3 litt dann dadrunter, dass kein Publisher einen 2D Teil wollte und dann eine lausige 3D Variante des Spiels erschaffen wurde. Man sieht an jeder Ecke, dass das Spiel halbherzig programmiert wurde. Dann kam noch der finanzielle Bankrott von Hasbro Interactive, weswegen das Spiel ein Jahr ohne Publisher bei AdventureSoft rumlag. Anstatt jedoch daran zu arbeiten, wurde nix gemacht und das Spiel kam schließlich noch genauso unfertig aufm Markt. Ein lausiges Spiel, bei dem eigentlich nix stimmte.
Von dem Debakel erholte sich AdventureSoft aka Headfirst nie mehr und aus der Insolvenzware kaufte The Games Company die Rechte auf und entwickelte das grundsolide Simon 4. Besser umschreiben kann mans nicht. Weiß auch noch nicht, ob ich Simon 5 spiele, denn das Spiel interessiert mich eher weniger, das Spiel soll zwar besser als Teil 4 sein, aber dafür recht kurz. Naja, mal schaun.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 18.04.2009, 18:37
Spiele gerade The Book of Unwritten Tales (http://www.adventurecorner.de/reviews.php?id=148). Bin gerade im Kapitel 2 und bis jetzt muss ich sagen, nicht schlecht. Die Grafik ist wirklich sehr gut, auch die Sprachausgabe. Rätsel sind vielleicht einen Tick zu leicht, aber ich hoffe ja das es noch schwerer wird. Alles in allem kann ich es momentan echt empfehlen...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 14.07.2009, 18:43
Monkey Island ist zurück! Da das Spiel in einzelnen Kapiteln rauskommt, erstmal immer nur ein Kurztest.

(http://img269.imageshack.us/img269/5324/tomi1.jpg)

LeChuck hat Elaine (mal wieder) entführt, jedoch kommt Guybrush auch direkt zur Rettung. Leider vergeigt unser aller Lieblingstrottel mal wieder die Rettung und versenkt das Schiff. Guybrush wird mit ein paar Trümmern an Flotsam Island gespühlt, da er überzeugt ist, dass Elaine und LeChuck die Explosion auch überlebt haben will er schnellstmöglich wieder zurück zu den beiden. Leider muss er dazu erstmal noch ein Schiff organisieren und einen alten Urvolkfluch brechen, da der Wind immer nur Richtung Flotsam Island weht und so das Schiff nie wegkommen könnte.

(http://img134.imageshack.us/img134/7436/tomi2.jpg)

Das Spiel ist großartig und super unterhaltend, in bester Monkey Island Manier. Das Spiel unterhält großartig! Jedoch gibts natürlich auch bisschen zu meckern. Die Steuerung ist etwas gewöhnungsbedürftig, am besten kommt man mit der Kombi Laufen WASD und Hotspots mit Maus anklicken. So kommt man die meiste Zeit zurecht, jedoch bleibt man leider trotzdem hängen. Die Rätsel sind sehr gut gemacht, einen richitgen Patzer im Rätseldesign gibts erst am Ende, wenn man einen bestimmten Trigger nicht auslöst und deswegen erst auf der Insel rumirrt. (ist nicht so schlimm, wies sich anhört, aber bisschen ärgerlich) Außerdem kann man grade am Anfang zwar zwischen mehreren Zeilen Text auswählen, aber Guybrush spricht immer das gleiche aus, da das nicht der Situationskomik zu gute kommt gehe ich hier eher von Bug/Zeitmangel aus und hoffe auf nen Fix.
Über die Grafik könnte man sich zwar auch auslassen, aber sie ist voll OK. Jedoch ist die Ausrede "Ist ja auch für Wii" eher ne faule, denn so mies ist die kleine Wii nun auch nicht, das liegt eher an der schwachen Telltale Engine. Wer mit einer alten bzw sehr schwachen Grafikkarte unterwegs ist, sollte auch unbedingt erst die Demo antesten, denn es kann bei einigen Grafikkarten zu Grafikfehlern kommen, obwohl das Spiel an sich flüssig läuft. (hatte das Problem mit einer Geforce 4)

Grafik: 2-
Sound: 1 (Michael Land!!!)
Spielstory: 1
Bedienung: 2- (etwas umständlich)
Rätseldesign: 1-
Spielmotivation: 1

PS: Das Telltale das Spiel nur im Komplettpaket verkauft ist hier voll OK. Tales of Monkey Island (ToMI) kommt zwar über 5 Monate hinweg raus, aber anders als bei zB Sam & Max sind diese Abschnitte zusammenhängend und am Ende bekommt man einen zusammenhängenden 5. Teil. Sam & Max kann man zB mit CSI vergleichen, wo man immer mal reinschalten kann, aber nix ernsthaftes verpasst, ToMI dagegen ist so zusammenhängend wie zB 24. Hoffentlich zollt Telltale dem auch Rechnung und veröffentlicht am Ende eine Exe, die das Spiel dann wie ein normales klassisches Adventure zusammenhängend spielen kann.
Ob 35$ für ToMI gerechtfertigt ist, kann man noch nicht sagen, aber die ersten 7$ von Kapitel 1 sinds auf alle Fälle wert.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 14.07.2009, 20:29
Ui, so positiv hätte ich nicht damit gerechnet :) Das hört sich gut an, wobei ich es mir erst holen will wenn alle Episoden draußen sind. Dennoch, scheint Telltale ja auf dem richtigen Weg zu sein, mal sehen was morgen die Monkey Island SE bringt :D
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Herr Planetfall am 18.07.2009, 21:48
Entschuldigt, habe nicht mitbekommen, wer jetzt hinter dem neuen Teil steckt - ist das jetzt wieder so'n Fan-Spiel oder was "richtiges" kommerzielles?
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 18.07.2009, 22:28
Das ist was richtiges kommerzielles.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 29.08.2009, 20:29
Und weiter gehts mit Kapitel 2 von Tales of Monkey Island.

(http://img55.imageshack.us/img55/5817/tomi21.jpg)

Nachdem Guybrush endlich ein Schiff hat, setzt er nun Kurs auf die Jerkbait Islands, um wieder mit Elaine vereint zu sein. Dort angekommen ist Elaine schon wieder ganz in ihrem Job und versucht dort zwischen zwei Parteien zu schlichten. Denn dank Guybrushs Aktion am Anfang von Kapitel 1 ist ein Voodoofluch über die gesamte Piratenschaft gekommen, der alle Piraten noch mehr missgestaltet und böser macht. Deswegen will nun ein mächtiger Piratenkapitän um jeden Preis an die Beschwörungsutensilien für den Gegenfluch kommen, die im Besitz des Meervolkes ist, dem alten Volk aus dem ersten Kapitel. Guybrushs Aufgabe ist nun selber an die benötigen Gegenstände zu kommen...

(http://img54.imageshack.us/img54/9056/tomi22.jpg)

Tja, nun also das zweite Kapitel. Vorneweg schonmal, es ist nicht so gut wie das erste! Das liegt hauptsächlich daran, dass dieses Kapitel viel zu kurz/leicht ist. Um die Zeit zu strecken gibts wieder mal einen Dschungel, der diesmal um einiges unnötiger ist als noch im ersten Kapitel, aber dafür auch viel kleiner. Trotzdem fällt an so manchen Stellen auf, dass hier versucht wurde das Spiel zu strecken. Zudem sind die Rätsel manchmal nicht ganz so gut konstruiert, so dass man unnötig hängt. Das hätte man schöner lösen können. Weiterhin fällt die knappe Zeit auch dabei auf, dass alle Piraten aus nur zwei verschieden Modellen bestehen, wirklich arm und deswegen gibts auch eine Abwertung bei der Grafik.
Trotzdem brilliert das Spiel wieder mit seinen Dialogen, einfach herrlich anzuhören. Besonders wächst einen der Katzengoldpapagei (im Bild zu sehen) ans Herz, der immer wieder für perfekt getimte Witze aus Guybrushs Menü rausschaut. Außerdem strotzt dieses Kapitel nur so von Monkey Island 3 Zitaten, so gibt es zB Remixe des Barbery Coast Themes und von "A pirate I was meant to be" zu hören. Überdies darf Guybrush in bester SCUMM Manier einen alten Bekannten steuern mit herrlichen Gags. Also an der Inszenierungsfront bleibt das Spiel weiterhin 1A.


Grafik: 3 (wiederholende Charaktermodelle)
Sound: 1- (eigentlich weiterhin großartig, der Meervolk-Theme ist aber 08/15)
Spielstory: 2+
Bedienung: 2- (immer noch umständlich, will click&walk)
Rätseldesign: 2-
Spielmotivation: 2+
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 07.09.2009, 13:12
Ich hoffe mal, die halten die Qualität bis zur letzten Episode, dann wirds für mich wohl auch ein "Muss"-Kauf :)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: S-Made am 07.09.2009, 14:46
Ich kann den Bericht von iw über Tales Of Monkey Island Episode 2 fast 100% so unterschreiben! :)

Habe mir am Wochenende auch die "Blackwell" Adventures von Wadjet Eye Games geholt (dank Aktionsrabatt sehr günstig) und das erste (Blackwell Legacy) durchgespielt. Sehr empfehlenswert!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Chili Palmer am 26.09.2009, 09:52
Hat eigentlich schon jemand Black Mirror 2 gespielt? Hab´gar nicht gemwerkt, daß das schon ´raus ist!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 27.09.2009, 07:53
Das gibt es schon?  :eek:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Chili Palmer am 29.09.2009, 21:04
Ja, ich wollte ja schon zu "The Whispered World" greifen. Aber es wird wohl doch eher Black Mirror 2. Hat auf Adventure Treff 90% bekommen und die Grafiken sehen, trotz neuem Entwicklerteam, gut aus.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 29.09.2009, 21:08
Habs auch noch nicht, wobei es wohl ein Muss-Kauf werden wird. Teil 1 war ja ziemlich gut, mal sehen wie sie den Übergang zu Teil 2 geschafft haben..
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 01.10.2009, 00:45
Wiedermal ist ein Monat vergangen und eine neue Tales of Monkey Island Episode ist raus.

(http://img96.imageshack.us/img96/9169/tomi31.jpg)

Am Ende der letzten Folge hat Guybrush auf Jona gemacht und wurde mitsamt seines Schiffes verschluckt und Ziel ist es jetzt wieder aus dem Bauch des Leviathans zu kommen. Zum Glück sind Guybrush und seine Crew nicht die einzigen Verschluckten. Es befinden sich nämlich bereits ein leicht wahnsinniger Forscher und seine rebellierende Crew im Bauch der Bestie, die Guybrush bei seinem Abenteuer mehr oder weniger unterstützen.

(http://img195.imageshack.us/img195/9219/tomi32.jpg)

Dritte Kapitel und keine großen Veränderungen im Spiel. Das Spiel ist noch konsequent gut, aber auch leider gleich. Durch den wirklich geringen Schwierigkeitsgrad konnte ich das Kapitel sogar ohne nennenswerte Hindernisse in einem Rutsch durchzocken, sowas hatte ich schon seit Jahren nicht mehr.
Highlight dieser Episode ist die Rückkehr von Murray, dem größenwahnsinnigen Skelletschädel - wie immer großartig! Außerdem gibt es noch ein neues Minispiel, das Face off, und überdies darf Guybrush den Cyrano für einen außergewöhnlichen Freier spielen. Beim Face Off muss Guybrush verschiedene Grimassen schneiden um zu gewinnen. Zudem wird das Minispiel später noch einmal für ein Rätsel genutzt.

Grafik: 2-
Sound: 2
Spielstory: 1-
Bedienung: 2-
Rätseldesign: 1-
Spielmotivation: 2+
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Wurstdakopp am 24.10.2009, 01:24
Habe gerade The Book of Unwritten Tales durchgespielt und bin echt begeistert.

Dieses Spiel ist ungemein witzig, mit vielen Anspielungen auf Fantasyklassiker (Pratchet, Herr der Ringe, Rollenspiele), Adventure und Computerrollenspiele (WoW-Verarsche, "Ich muss meinen Skill erhöhen und du schaust mir nicht dabei zu?"), sowie sehr guter Situationskomik, die durch die wirklich sehr gute Synchronisation möglich ist. Die Grafik ist auch wirklich sehr gut für ein Adventure, habe es mit einer Auflösung von 1280*1024 und mit vierfacher Kantenglättung gespielt und es sieht einfach toll aus. Die Hintergründe sind handgezeichnet und sehr hochauflösend, wohingegen die Charaktere in einer guten 3D-Grafik dargestellt werden, ergo ein 2,5D-Adventure. Es gibt eigentlich keine nervigen Schieberätsel, viele Hommagen, besonders an Monkey Island (Wer erinnert sich nicht an den Kampf mit dem Sheriff Fester Shinetop in der Villa von Elaine Marley in MI 1? Man las nur, was geschieht und sah es nicht. Diese Idee wurde aufgegriffen und prompt noch mit einer Rätselverarschung kombiniert: "Oh, eine Geisterorgel!" -musikgedudel- Spiele Musik auf Geisterorgel nach -musikgedudel- "He, da erscheint wer im Spiegel." "Nimm dieses Seil, es wird dir nützlich sein!" "Danke sehr!" Grandios, wie dies nur mit Sprachausgabe und dem "Parser" gelöst wurde.  :lol:

Gebe 10 von 10 Bananenpflücker, auch wenn ich weiß, dass mit Black Mirror 2 und The whispered World noch zwei heiße Kandidaten für 10 Punkte warten.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 04.11.2009, 13:55
Aktuell gibts zum 20-jährigen Wallace & Gromit Jubiläum auf der Homepage (http://www.telltalegames.com/) von Telltale Games eine Episode gratis. Das Angebot gilt bis 09.11.09, angegeben werden muss die E-Mail Adresse.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Herr Planetfall am 11.11.2009, 16:47
In "Geheimakte Tunguska" (was mich übrigens kaum begeistert) muß man ja mittels Lösungsmittel einen violetten Stein aus einem Haufen Dreck befreien, und zwar in einem Glaskolben.
Kann mir wer sagen, wo der Kolben ist?
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 11.11.2009, 18:39
Zitat aus einer Lösung (wusste das jetzt selbst nicht mehr):

Ihr steht im Büro eures verschwundenen Vaters in dem das totale Chaos herrscht. In der Mitte des Raumes steht ein Tisch, auf dem eine weisse Porzellanschale steht. Die nehmt ihr an euch. Ebenso den Gesteinsbrocken neben dem Telefon. Neben der Bürotüre steht eine Maschine, obendrauf ein Gestell in dem ein Glaskolben ist. Den Glaskolben nehmt ihr auf. Dann geht ihr zum Fenster. Davor, auf dem Boden liegt ein Foto. Dieses klickt ihr an. Anschliessend geht ihr zurück zum Tisch und ruft die Polizei an. Danach verlasst ihr das Büro.

Ich fands aber ehrlich gesagt recht gut, was stört dich denn bisher? Wobei man es natürlich nicht mit "früheren" Adventures vergleichen darf. Wenn ich da an die LucasArts Adventure denke, die hatten natürlich eine ganz andere Art von Humor und Spritzigkeit, bei den heutigen wie halt Geheimakte Tunguska bzw. Black Mirror liegt der Hauptaugenmerk eher auf den Rästeln.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Herr Planetfall am 11.11.2009, 19:07
Danke, hab das Ding einfach nicht entdeckt.

Ach, ich find das Spiel so bemüht. Irgendwie find ich die Grafik so steril (natürlich sehe ich trotzdem, daß sie unglaublich detailverliebt ist), und mir fehlt der Zauber. Ich kann's lieder nicht abschalten: Ich vergleich es automatisch mit den alten LucasArts-Dingern und der Atmosphäre in Infocom-Spielen.

Ganz konkret stören mich folgende Punkte:

Die Dame ist hölzern animiert. Pixelmännchen kann ich das nachsehen, aber wer mit dem Anspruch daherkommt, 3D-Figuren realistisch abzubilden, sollte nicht nur die Beine, sondern auch den Oberkörper hinkriegen. Den schiebt sie nämlich durch die Gegend wie ein statisches Gebilde. So hab ich ständig was im Bild, das doof aussieht.

Sprachausgabe außerhalb von Dialogen. Das Dauergelaber nervt. Wenn ich alleine draußen rumlaufe und mir ein Dach angucke, DENKE ich mir "schönes Dach", sage es aber nicht laut. Außer, ich habe gerade einen Gesprächspartner. Ich finde es nervtötend, daß "Nina" immer laut denkt, auch wenn die Sprecherin zur Abwechslung mal was kann. Untertitel hätten außerhalb der Dialogszenen völlig gereicht. Hätte sogar die Produktionskosten verringert, die Sprecher wollen ja bezahlt sein.

Die Gags ("Der Typ ist eiskalt" (oder so) über den Kühlschrank oder "Könnte von Ikea sein" über ne antike Vase) sollte man sich auch sparen, wenn sie schon dermaßen bekannt sind.

Was mich unterbewußt vermutlich am meisten stört, ist, daß das Spiel wohl ein anderes "Balancing" hat als die alten Adventures. Wahrscheinlich ist Tunguska einfach anders gestrickt als die alten Spiele, was Gegenstände/NPCs/Rätsel pro Raum angeht, und das stößt mir auf.

Will meine latente Abneigung aber nicht nur auf das Spiel schieben. Der Funke will halt nicht überspringen. Ach so, die Lisa-Simpson-Sprecherin fand ich auch VÖLLIG falsch gecastet.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Herr Planetfall am 12.11.2009, 11:53
Boah, gähn, und diese Mega-Cutscene zwischen Berlin und Moskau ist ja wohl mal wieder viel zu langatmig. Wieso rennen unter "neuen" Adventure-Machern so viele Pseudo-Cineasten rum, die irgendwas "episch" machen wollen und einen mit 10 Minuten Gelaber einschläfern?
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 12.11.2009, 12:16
Na ja, heutzutage wird sowas scheinbar verlangt  :ka: Bring doch beispielsweise mal ein Spiel raus, welches nur Texte, aber keine Sprachausgabe beinhaltet, die springen dir da fast an den Hals. Wobei ich ehrlich gesagt auch manchmal ganz gut drauf verzichten könnte.

Stories drumherum mag ich allerdings eigentlich. Gut, sie müssen schon passen und nicht einfach lieblos drumherum gekleckert sein, an die von Geheimakte Tunguska kann ich mich jetzt nur noch dunkel erinnern, allerdings wars von der Spannung her eigentlich das ganze Spiel eher mittelmaß, fand ich zumindest. Wenngleich ich es auch nicht als schlecht bezeichnen würde, insgesamt hat es mir recht gut gefallen, gerade von den neueren Adventures.

Hast du eigentlich die Standard- oder Special Edition? Bei ersterer hoffe ich, du hast dir noch rechtzeitig das überarbeitete Ende (http://www.4players.de/4players.php/download_info/PC-CDROM/Download/45643.html) downgeloadet? Glaube das kannst du auch jetzt noch machen, weiß aber nicht in wie weit das deine Spielstände zerstören könnte, also vorher sicherheitshalber eine Kopie von anfertigen, zur Not halt Neuinstallation wenn es nicht geht.

Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Herr Planetfall am 12.11.2009, 13:15
Also ich verlange "sowas" heutzutage nicht. Und verzichten würde ich auf Sprachausgabe ja keinesfalls. Ich würde sie aber eben nur da anwenden, wo es paßt: Wenn zwei Figuren miteinander reden. Gedanken hätte ich gerne nur untertitelt.
Stories drumherum will ich ebenfalls haben, aber eben keine 10-Minuten-Cutscenes, in denen man zwei Drittel des Textes einfach streichen könnte, weil sie Belangloses wie "Man nennt mich die gute Seele von Moskau" o. ä. beinhalten. Spannend finde ich Tunguska auch nicht richtig. Daß es spannend sein soll, merkt man natürlich an allen Ecken und Kanten, schummerige Beleuchtung und pipapo.

Ob ich die Special Edition hab, weiß ich nicht, aber auf der Packung steht "Jetzt mit neuem Finale und Cutscene-Cinema".

"Cutscene-Cinema" - (hier bitte einen Smilie denken, der angesichts dieses Wortes schreiend wegrennt)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 13.11.2009, 00:18
Hmm. Ich hatte ja vor einiger Zeit bereits ne kleine Diskussion wegen dem Thema mit Retrofrank, aber ich muss mich auch hier noch mal melden. Vielleicht solltest auch Du akzeptieren, dass sich die Zeit einfach weiter dreht. Mit 256 Farben kommt man heute ebenso wenig zum Erfolg wie mit spielbaren Büchern (ehrlich, nen Vergleich mit nem vernünftigen Adventure und Infocom-Spielen zu bringen, kann nicht Dein Ernst sein. Äpfel und Birnen...).

Ich habe vor kurzem erst wieder Monkey Island gespielt, im Zuge der "restaurierten Version" und ich gebe gerne zu dass in Sachen Humor die alten Lucasfilm-Sachen ne andere Liga spielen, aber die Zeiten sind vorbei. Und ich sage auch Dir eindeutig, dass mir keiner mit Lucas Arts kommen braucht. Die haben die Adventure-Freunde erst verarscht und anschließend fallen gelassen. Da haben ganz andere dieses Genre vor dem Tod gerettet, den AUCH Lucas Arts mit eingeleitet hatte.

Die Ansprüche haben sich nun mal geändert. In Zeiten von Pixelklumpen musste man mit ner gewieften Feder schreiben, heute liegt das Augenmerk auf schöner Grafik, tollen Sounds und - ja... meinetwegen auch "Cutscene-Cinema". Ich z.B. liebe diese zehnminütigen Videos, weil man daran merkt, dass die guten Spiele nicht nur bunte Bilder und schöne Stimmen haben, sondern eben auch Geschichten zu erzählen.

Du bist halt der Typ Retro-Hardliner, muss es auch geben. Aber tue mir einen Gefallen und argumentiere hier nicht mit Lucas Arts oder Infocom. Das ist 20 Jahre her, als die Anforderungen gering waren und die Programmierer noch freie Bahn hatten. Heute muss man etwas mehr bieten, um in dieser Industrie zu überleben. Und zumindest ich bin heilfroh, dass es wieder genug Firmen gibt, die sich um Spieler wie mich kümmern.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: cassidy am 13.11.2009, 00:59
Zitat
Heute muss man etwas mehr bieten, um in dieser Industrie zu überleben.

Da ist ja dann für mich die Frage nach dem "Warum"?
Weil man sonst nicht 80 Euro für so ein Mistprodukt verlangen kann, weil es halt in der "Produktion" so teuer wahr?
Ich bin fest davon überzeugt, dass so ein aufs wesentliche reduziertes Teil, mit wenig,bis gar keinem Aufwand produziert (das ist heute einfach locker drin) für ein paar Euro fuffzich einen eben so großen (Relationen bitte beachten) Gewinn und Erfolg bringen kann. Wenn nicht sogar mehr!

Kannst es vergleichen mit den fetten Hollywoodproduktionen die erst mal 400 milionen einspielen müssen um ansatzweise erfolgreich zu sein, weil sie einfach für Myriaden an Effekten die Kohle verscheuert haben. Ne kleine Produktion, mit kleinem Budget und ner guten Story reicht Allemal! Kommt Alles wieder rein, man muss nur gute Arbeit in dem Bereich abliefern!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 13.11.2009, 09:05
Ah, eine nette Diskussion, gutes Thema :)

Das Problem welches du als relativ kleiner und unbekannter Entwickler hast ist zunächst mal denke ich das Problem der Verteilung. Ich nehm da beispielsweise mal Tim Schafer, der ja beileibe kein unbekanntes Blatt ist, und der den Ruf weg hat geniale Spiele wie Psychonauts oder aktuell Brütal Legend programmiert zu haben. Nur leider scheint der Markt für solche doch recht eigensinnigen Spiele nicht ganz bereit zu sein; Psychonauts verkaufte sich mies, und für Brütal Legend hat es eine ganze Zeit gedauert bis er überhaupt einen Publisher gefunden hat der das Spiel vertreibt. Denn die Herstellung und der Vertrieb eines Spieles schlucken noch eine ganze Menge. Klar, als Vertriebsweg bliebe immer noch das I-Net, diese Möglichkeit haben auch schon einige der kleinen Entwickler für sich genutzt. Problem dabei ist wiederum die Werbung. Das Spiel muss sich eigentlich durch hörensagen rumsprechen, bis es einem größeren Bekanntenkreis bekannt wird, und das schaffen nur die wenigstens, mir ist jedenfalls bisher kein großer Fall in dieser Hinsicht bekannt.

In Hinsicht Adventures denke ich liegt es erstmal daran, dass die meisten davon aus Deutschland bzw. aus europäischen Ländern kommen und auch darauf spezialisiert sind. Und wenn man sich die Verkaufszahlen weltweit ansieht, so ist der Adventurebereich (leider!) eher ein Nischengenre; den Status, den er damals weltweit hatte, ist leider nicht mehr da. Heuzutage bestimmen halt Shooter (warum auch immer), Rollenspiele und Sportspiele wie Fifa und Konsorten weltweit die Verkaufscharts. Auch in Deutschland, nur hier ist im Gegensatz zu vielen Ländern der Stellenwert der Adventures noch ein wenig höher, inzwischen kommt ja einiges wieder aus dieser Ecke; halt nur meist von deutschen (Geheimakte: Tunguska, Jack Keane, Geheimakte FBI) oder europäischen (Runaway, Black Mirror) Firmen; und auch durchaus noch witziges und interessantes, habe gehört Edna bricht aus soll so ein Kandidat sein. Qualitätsmäßig kann man diesen Spielen eigentlich nicht viel vorwerfen. Sie sind grafisch gut in Szene gesetzt, technisch ok, und bieten gute Rätselkost. Was bei vielen halt fehlt ist der "eigene" Spielwitz, den es bei großen Klassikern wie Monkey Island, Indiana Jones, Maniac Mansion und Zak Mc Kracken gab.

Nur, wie bekommt man den? Seien wir mal ehrlich, die letzten Werke von LucasArts selbst (Escape from Monkey Island) waren auch nicht mehr das gelbe vom Ei. Wie es bei aktuellen Telltale Spielen ist kann ich nicht sagen, wie ich aus den Test-Threads aber rausgelesen habe sollen sie ganz nett sein in dieser Hinsicht. Vielleicht liegt es also nur an der Mannschaft, die diese Adventures programmiert? Und gerade dieser geniale Wortwitz von damals scheint schwer auffindbar zu sein..

Wobei ich denke, klassische Adventures haben auch heute noch ihren Markt. Lucas Arts soll mit den Verkaufszahlen von Monkey Island: SE sowie den anderen nicht weiter verbesserten Neuauflagen ziemlich begeistert gewesen sein, es soll ja weiteres davon in Planung sein, eventuell sogar wieder mit Leuten der "alten" Garde. Bin mal gespannt was daraus wird.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Herr Planetfall am 13.11.2009, 10:08
@suk:
Ich akzeptiere gerne, daß sich die Zeit weiterdreht. Es wäre ziemlich bescheuert, heutige technische Möglichkeiten nicht zu nutzen. Ich wünsche mir auch gar nicht, daß irgendwer wieder mit 256 Farben ankommt.
Und warum soll ich normale Adventures nicht mit Infocom-Spielen vergleichen? Hier wie dort liegen die exakt gleichen Spielmechanismen zugrunde, und hier wie dort steht und fällt das Spiel mit der Story und der Atmosphäre. Natürlich ist es komfortabler und zeitgemäß, wenn ich SEHEN kann, daß die Spielfigur nen Schlüssel aufhebt, aber daß das äquivalent zu Infocom's "take key" ist, steht doch außer Frage. Ich hab ja jetzt nicht Tunguska mit Lunar Lander oder Summer Games verglichen.

Und daß "die Zeiten vorbei" sind in punkto Humor auf Lucasfilm-Niveau, liegt doch nur daran, daß er einfach nicht anvisiert wird. Technisch sind irgendwelche Zeiten natürlich immer mal vorbei, aber doch nicht inhaltlich. In der ganzen Pop-, Film- und Modeindustrie wird doch dauernd das ganze letzte Jahrhundert recyclet, obwohl die Zeiten vorbei sind. Die Floskel greift doch wirklich nur in Bereichen wie "Sprachausgabe statt Textbildschirm". Hol dir ein paar gute Gagschreiber ins Team, dann hast du auch wieder mehr oder besseren Humor im Spiel.

Und welche Firmen jetzt auf welche Art den Verlauf des Genres beeinflußt haben, ist mir eigentlich egal. Ich kenne halt bestimmte Spiele und vergleiche sie ganz automatisch miteinander. Wer Warblade spielt, wird das ja wohl auch unwillkürlich mit Galaga vergleichen.

Klar, die Ansprüche haben sich in technischer Hinsicht geändert, damit habe ich auch kein Problem. Mein Problem ist, daß sie sich offenbar in inhaltlicher Hinsicht verringert haben. Schöne Grafik, tolle Sounds und "Cutscene-Cinema" darf man auch mir bieten, aber wenn mich das eigentliche Spiel nicht packt, begeistern mich die Effekte auch nicht sonderlich.
Tunguska hat eine tollen Mystery-Crime-Plot, aber dazu gehört doch eigentlich die Erzeugung einer gewissen Spannung. Man sieht überall im Spiel, daß die erzeugt werden soll, aber ich zumindest hab mich bisher nirgendwo im Spiel auch nur ansatzweise gegruselt.
Und die Charaktere sind etwas blass. Man steuert die hundertste schöne junge Heldin und den hundertsten schönen jungen Helden (ich glaube, Max spielt man dann auch noch, oder?) durch die Gegend. Wieso nicht mal einen alten Alki spielen? Wieso keine Supermarkt-Kassiererin, keinen indischen Waisenknaben oder Voodoopriester aus Benin? Nach 30 Jahren Adventures könnte man doch mal interessantere Spielfiguren bieten.
Und daß Spiele eben auch Geschichten erzählen, merkt man nicht erst, seit sie zehnminütige Videos haben. Steinige mich, aber das merkt man schon seit Infocom.

Retro-Hardliner darfst Du mich meinetwegen auch nennen, schließlich interessiere ich mich tatsächlich nur für die ollen Kamellen. Aber in technischer Hinsicht bin ich keiner. Tolle Grafik, toller Sound, neue Controller, bitte, immer her damit - aber daß Inhalt über Form siegen sollte, ist doch kein unzeitgemäßes Retrotum. In allen Medien, ob Malerei, Film, Literatur, Spiel oder sonstwas, sind doch die Produkte am besten, die formal und inhaltlich überzeugen.
Beispiel Tunguska: Die Cutscene zwischen Berlin und Moskau ist natürlich opulent, aber um den Plot voranzutreiben, hätte man von all dem Gelaber die Hälfte streichen können. Es erzeugt keine Spannung, sondern tötet sie, wenn der zwielichtige Russe in der Limousine Nina den siebzehnten banalen Kommentar hinspricht.

Ich weiß, daß man technisch heute mehr bieten muß. Aber in welchem modernen Adventure wird man in einen Gorilla verwandelt, eingesperrt und entkommt nur, indem man das Gorillaweibchen durchvögelt? In welchem modernen Adventure besteht ein Screen aus "left side of fat lady" und der nächste aus "right side of fat lady"? In welchem heutigen Adventure wird man vom Spiel selbst angelogen bezüglich der Ausgänge im Screen?
Wenn Du meinst, das sei alles nicht witizg und Du bräuchtest es nicht, gut. Für mich sind es solche originellen Ideen, die mich an Spielen faszinieren, und die auch in heutige Spiele problemlos einzubauen wären. Aber die Ideen muß man halt haben und in die Tat umsetzen. Und das ist auch heute möglich, passiert aber offenbar nicht.


@Stephan:
Deins muß ich jetzt erst noch lesen... ;)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 13.11.2009, 16:53
Hach, endlich mal wieder ne sinnvolle Diskussion. Schön. :)

@cassidy: 80 Euro ist ja schon mal Quatsch. Bei Amazon kostet Black Mirror 2 aktuell 32,45 €. Wenn ich überlege dass ich für die bescheuerten Sierra Adventure 89 DM hinblättern sollte, ist die Preis/Leistungsspirale DEUTLICH zurückgedreht worden.

Die Frage nach dem "Warum?" kann ich Dir auch nur zum Teil beantworten - aber der Hauptgrund wird ganz einfach der Markt sein. Wenn der Markt für Adventure 60% Jugendliche mit dem neusten Rechner sind, 35% Hausfrauen die tagsüber am neusten Rechner des Sohnes zocken und 5% unverbesserliche Retrohasen die auf ihrem 486'er (der auch nur ein Kompromiss wegen dem Internet war) am liebsten die alten VGA Spiele von damals zocken, dann kannst Du Dir an einer Hand abrechnen, für wen die Spieledesigner Spiele designen - nämlich für die mit dem Anspruch tollster Effekte und längster Cutscenes. Mal abgesehen von der Qualität die hinten bei rauskommt. So einfach ist das. Glaube mir, auch mich kotzt es tierisch an, dass meine Mutter auf meinem alten Rechner weder das neue Sherlock Holmes Adventure, noch Black Mirror 2 spielen kann, weil es Probleme mit der Hardware gibt, aber DER MARKT verlangt einfach nach der neusten Technik. Und wenn dann mal ein "Oldschool" Adventure daherkommt, wie eben EDNA z.B., dann wird das von den Kritikern schon auch dementsprechend gewürdigt (siehe die ganzen Preise). Leider weiß ich da jetzt aber keine Verkaufszahlen. Fakt ist aber, dass Du heute nicht mehr mit 640x480 Grafik kommen kannst, auch wenn selbst ich das wirklich sehr bedauere. Aber seit sich das Hardwaresystem eines PC's gegen Amiga und Co. durchgesetzt hatte, ging es nur noch darum die neuste Technik auszunutzen. Quer durch alle Genres. Und eben auch im Adventuregebiet.

Keine Ahnung was ein Adventure im Stil von GEHEIMAKTE heute kostet in der Produktion, aber das Spieledesigner ein großes Budget brauchen, ist ja nun wahrlich nicht erst seit gestern so. Schon zu Amigazeiten sind ja nun mal die meisten Firmen deswegen untergegangen, weil die Produktionskosten die Einnahmen weit überstiegen... ähm... aus welchen Gründen nun auch immer *räusper*

@Herr Planetfall: Du kannst (in meinen Augen) nen Textadventure nicht mit nem Grafikadventure vergleichen, weil Du nen ganzen Arsch voll weniger Ressourcen brauchst um ein Textadventure herzustellen. Eigentlich reicht doch ein guter Texter und ne Informatikstudent, der die Bausteine zusammenfügt. Ganz so einfach hat man es mit "richtigen Adventure" ja nun nicht. Darum verbietet sich in meinen Augen solch ein Vergleich von vornherein. (hier meine ich natürlich nicht die Qualität der Dialoge, sondern das Produkt an sich)

Ich finde es auch ungerecht aktuelle Spiele mit Spielen von vor 20 Jahren zu vergleichen. Damals konnten sich die Designer austoben und LucasArts/Sierra waren halt ganz vorne immer mit dabei. Seit dem sind doch Adventure im Piraten-, Abenteurer- oder Weltraummilieu verbrannte Erde. Zum Beispiel. Also bleibt oft nur noch die Geschichte der schicken Heldin oder des adretten Helden. Vielleicht ist Nina sogar Supermarkt-Kassiererin - weißt Du es? Und Du würdest wirklich gerne mal mit nem versoffenen Penner spielen? Ich nicht - und ich versichere Dir die deutliche Mehrheit der anderen Spieler auch nicht? Wir können ja gerne mal aus Spaß ne Liste der Adventurehelden der letzten 20 Jahre machen, würde mich selber auch interessieren. Mal sehen ob die Designer da wirklich so ideenlos waren, wie Du es hier beschreibst. Glaube ich nämlich auch nicht. Und nen Adventure dass Mitte der 80'er in den USA spielt, bekommt halt nen Physikstudenten als Helden und keine türkische Putzfrau.

Das die Geschichten selber oft ideenlos sind, habe auch ich hier oft bemängelt. Im Grunde dreht es sich immer um das Gleiche. Aber das tat es auch schon damals - nur war es damals in Ordnung? Keine Ahnung warum die aktuellen Adventure nicht mehr Deinem Humor entsprechen, aber ich muss oft nicht seltener schmunzeln als früher. RUNAWAY, SIMON IV, EDNA, THE BOOK OF UNWRITTEN TALES - alles wirklich witzige Spiele. GEHEIMAKTE ist nun tatsächlich nicht mit viel Witz geschrieben, aber das hat auch niemand behauptet. Vielleicht hattest Du da falsche Vorstellungen. Wüsste jetzt auch nicht warum TUNGUSKA irgendwo gruseln sollte. Es ist definitiv kein Gruseladventure. In dem Fall sei Dir ("aktuell") SCRATCHES oder DARKNESS WITHIN empfohlen... letzteres hat aber auch seine Schatten.

Sicherlich kann man sich über die Originalität aktueller Adventure streiten, aber Aufgrund von einem Beispiel eine ganze Generation Adventures abzustrafen, finde ich ungerecht. Wenn man nen "ungewöhnlichen Geschmack" hat, dann muss man auf den einschlägigen Seiten vielleicht etwas mehr suchen und darf offenbar nicht den "erstbesten" Megaseller greifen - aber es gibt auch heute witzige Spiele mit originellen Setting. Für Dich sollte jedenfalls EDNA ganz oben auf der Liste stehen. Nen halbnacktes Mädchen, dass mit seinem Stoffhasen redet, aus nem Irrenhaus befreien - das klingt so ganz nach Deinem Geschmack. Und es gibt sogar ne "Toolleiste"... ;)

Das Spiel THE WHISPERED WORLD (aus dem selben Hause) hat übrigens auch tolle Kritiken bekommen. Das Spiel könnte sogar Dich begeistern (http://www.stern.de/digital/spiele/the-whispered-world-schwermuetiger-spassmacher-1507216.html)...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Herr Planetfall am 14.11.2009, 10:51
Obwohl wir wohl eh nicht auf einen Nenner kommen ( ;) ), gehe ich mal auf alles ein:

Also:

Warum ich Textadventures mit Grafikadventures vergleiche:
Ob ich jetzt mit dem namenlosen Helden in Planetfall umherlaufe, Gegenstände ins Inventar verschiebe, mit NPCs rede, Rätsel löse und einem Plot folge, der Anfang, Mitte und Ende hat, oder ob ich jetzt mit Nina durch Geheimakte Tunguska laufe, Gegenstände ins Inventar verschiebe, mit NPCs rede, Rätsel löse und einem Plot folge, der Anfang, Mitte und Ende hat - DAS IST DOCH DIE EXAKT GLEICHE SPIELPHYSIK! Und mehr vergleiche ich doch nicht! Ich vergleiche nicht den Aufwand von richtigen Adventures mit dem von Grafikadventures, ich vergleiche nicht die Produktionskosten, nicht die Grafik und den Sound (haha) noch sonstwas.

Selbst, wenn: Was die Proportionen angeht, kann man auch Dein Beispiel anpassen:
Textadventure: Ein Texter, ein Informatikstudent. Kleiner Aufwand, kleines Programm.
Richtiges Adventure: 100 Texter, 100 Informatikstudenten. Großer Aufwand, großes Programm.
In beiden Fällen kann gutes wie schlechtes bei rauskommen. Es ist natürlich einfacher, ein Textadventure zu machen, (und man hätte damit heute keinen Erfolg, und ich wünsche mir auch keine neuen Textadventures, mir reichen die alten) aber es ist nicht einfacher, ein gutes Textadventure zu machen. Denn da geht es wieder um den Inhalt, nicht um die Form. Umgekehrt ist ja auch ein "richtiges" Adventure erst gut, wenn der Inhalt stimmt, unabhängig von der Aufmachung. Das Hersteller-Team muß halt einfach gut sein, ob das jetzt zwei Leute sind oder 85. Infocom war doch nicht erfolgreich, weil jeder Arsch ein Textadventure machen kann, sondern weil die Spiele gut waren. Es gab auch schlechte Textadventures, geschrieben von einem Texter und einem Informatikstudenten (nehme ich an)!

Klar, heute können sich Designer, wenn sie erstmal vertraglich gebunden sind, natürlich nicht mehr so austoben. Aber das heißt doch nicht, daß früher jedes Programm von irgendwelchen Freaks aus der Garage genommen worden wäre. Auch die Designer, die sich früher austoben durften, mußten dann erstmal eine Firma finden, die ihr Spiel vertreibt. Und wenn sie schon in einer Firma waren, war das mit dem Austoben sicher auch nicht mehr so üppig. Wären die Ideen von Ron Gilbert oder Steve Purcell rein zufällig scheiße gewesen, hätten sie sich einen abaustoben können, keiner hätte sie genommen. Wäre Monkey Island erst 2009 erschienen, mit schicker Grafik, Sprachausgabe und meinetwegen sogar anderer Steuerung, es wäre doch trotzdem ein Hit gewesen, weil eben der Inhalt zeitlos gut ist.

Und meinetwegen ist es ungerecht, aber es gibt eben in jedem Medium Standards, die gesetzt wurden. Die Beatles sind auch schon seit 40 Jahren "die beste Band". Warum? Es hat seitdem eben keine Band mehr geschafft, gleichzeitig Alben wie Singles massenhaft zu verkaufen, ein riesiger Medienhype zu sein und auch noch gute Musik zu machen. Shakespeare ist seit 500 Jahren der größte. Das mag auch für jeden Dichter ungerecht sein, aber so ist es nunmal.

Und ja, ich würde gerne mal mit nicht so aalglatten Figuren spielen wie in Tunguska. Muß nicht unbedingt ein Alki sein. Kann auch ein Redneck-Bauer aus Texas sein. Oder ein schwuler Bundestagsabgeordneter. Oder ein Extrem-Bergsteiger. Was neues halt.

Selbstkritik kann ich gerne üben: Eigentlich kenne ich zu wenige neue Adventures. Ich hab bei einem Freund irgendein Sci-Fi-Ding angespielt (man mußte u. a. an so nem langen sprechenden Elektroarm = Empfangsdame vorbeikommen), ich hab dieses Detektivding auf'm Circus (irgendwas mit "Motten" im Titel) angespielt und so ein Inselabenteuer, wirkte etwas wie Myst: Alles aus der Egoperspektive, ein wenig wie ne Diashow. Man mußte alleine am Strand Muscheln einsammeln und Feuer machen und so. Irgendein anderes Steinzeit-Überlebens-Evolutionsadventure hab ich auch mal angefangen.
Ich schildere das so merkwürdig, weil keiner der Titel hängengeblieben ist, und weil Du vielleicht mit meinen Erinnerungsfetzen auf den Spieletitel kommen könntest.
RUNAWAY, SIMON IV (ich wußte nicht, daß es einen dritten Teil gibt), EDNA, THE BOOK OF UNWRITTEN TALES - nie gehört. Ja, sollte ich vielleicht kennen, um wirklich mitreden zu können, kann ich auch gerne zugeben.
Was das Gruseln bei Tunguska angeht: Habe nur falsch formuliert, "gruseln" ist das falsche Wort. Ich hatte gar keine Erwartungen an das Spiel, weil ich nie davon gehört hatte. Mir fiel nur auf, daß das Spiel durch seine ganze Präsentation mysteriös daherkommen will (was es bei der Story auch sollte) aber bei mir einfach keine entsprechende Stimmung erzeugt, was ich schade finde. Auch das mag an mir liegen, aber Stephan schrieb ja glaub ich auch, daß es ihm ähnlich ging.

Eine Liste der Adventurehelden der letzten 20 Jahre würde mich tatsächlich auch interessieren, vielleicht kann ich dann ein paar Vorurteile wegschmeißen. Aber ich bin skeptisch.

Ich will auch keine ganze Generation von Adventures abstrafen, wenn das so rüberkam, war das nicht beabsichtigt. Vermutlich gibt es einige neue Adventures, die mir gefallen würden, wenn ich sie überhaupt kennen würde. Aber wegen oben geschilderter Erfahrungen mit Spielen, deren Titel ich nicht mehr weiß, habe ich da meine Zweifel. Falls alles ganz dumm gelaufen ist, bin ich auch ausgerechnet nacheinander an fünf neue Adventures geraten, die ich alle blöd fand und habe mir daraus meine Pauschal-Meinung gebildet.

Was Du von EDNA schilderst, klingt jedenfalls tatsächlich nach meinem Geschmack. V. a. die Irrenhauskomponente. ;) Ne Toolleiste ist mir übrigens nicht so wichtig, siehe Infocom. ;)

THE WHISPERED WORLD guck ich mir auch mal an.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 15.11.2009, 00:12
Whispered World ist aber wohlgemerkt kein witziges Adventure! Der Held ist sehr zynisch und melancholisch, wodurch viele Szenen lustig sind, aber witzig ist was anderes, da ist man wohl bei Edna bricht aus besser aufgehoben.

PS: Ich versuch mal eine Liste der Helden aufzustellen.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 15.11.2009, 10:37
Warum ich Textadventures mit Grafikadventures vergleiche:
Ob ich jetzt mit dem namenlosen Helden in Planetfall umherlaufe, Gegenstände ins Inventar verschiebe, mit NPCs rede, Rätsel löse und einem Plot folge, der Anfang, Mitte und Ende hat, oder ob ich jetzt mit Nina durch Geheimakte Tunguska laufe, Gegenstände ins Inventar verschiebe, mit NPCs rede, Rätsel löse und einem Plot folge, der Anfang, Mitte und Ende hat - DAS IST DOCH DIE EXAKT GLEICHE SPIELPHYSIK! Und mehr vergleiche ich doch nicht! Ich vergleiche nicht den Aufwand von richtigen Adventures mit dem von Grafikadventures, ich vergleiche nicht die Produktionskosten, nicht die Grafik und den Sound (haha) noch sonstwas.

Genau diese Sichtweise finde ich eben falsch, weil Du hier gerade die Sicht des Spielers siehst. Aber so kannst Du auch den Spaßfaktor eines Rollenspiels mit dem eines AD&D Brettspiels vergleichen - trotzdem sind es zwei verschiedene Sachen... Ich bezog mich ja eher auf den Produktionsaufwand...

Zitat
Das Hersteller-Team muß halt einfach gut sein, ob das jetzt zwei Leute sind oder 85. Infocom war doch nicht erfolgreich, weil jeder Arsch ein Textadventure machen kann, sondern weil die Spiele gut waren.

...und da kommen wir hier schon eher auf einen Nenner. Klar waren die GESCHICHTEN gut. Und möglicherweise war auch der Parser der Beste auf dem Markt, aber schon von der Präsentation her kann es doch nen Textadventure nicht mit nem Grafikspiel aufnehmen. Warum nun die GESCHICHTEN in den aktuellen Spielen möglicherweise so weit hinter den Infocom-Spielen her hinken, kann ich nicht sagen. Vielleicht sind die Spieldesigner heute wirklich total ideenlos. Wenn man sich den Großteil der Spielenden anschaut (und so manche Dialoge mittendrin), kann man zu dem Schluss kommen, aber ich finde dass die Grundideen von vielen Spielen gar nicht mal so schlecht sind. Auch da könnte ich Dir tolle Beispiele liefern - aber irgendwo hakt es in jedem dieser Spiele dann doch. Und DA hatte es eben nen Textadventure einfacher, denn hier mussten nur die Geschichte und die Rätsel stimmen. Bei aktuellen Spielen muss die Geschichte stimmen, die Dialoge, die Rätsel, die Grafik, die Soundausgabe, die Sprachausgabe, das Intro, die Cutscenes, das Outro, die Animationen... usw. Und ist auch nur eines dieser Dinge versaut, ist meistens das ganze Spiel fürn Arsch. Und DAS meinte ich nun wiederum damit, dass Du Infocom-Spiele nicht mit Grafikadventures vergleichen kannst. Du magst recht haben dass bei größeren Spielen einfach nur ne größere Anzahl von guten Leuten mitmachen muss - aber je kleiner desto feiner, das weiß man ja. Oder anders kluggeschissen: Viele Köche verderben den Brei.

Zitat
Wäre Monkey Island erst 2009 erschienen, mit schicker Grafik, Sprachausgabe und meinetwegen sogar anderer Steuerung, es wäre doch trotzdem ein Hit gewesen, weil eben der Inhalt zeitlos gut ist.

Und genau DAS bezweifel ich ganz stark. Monkey Island schlug damals mitten in das aufstrebende Adventuregenre wie ein Blitz ein, weil noch Platz war für Neuerungen und große Ideen. Überleg doch mal, alleine das Guybrush beim nach hinten laufen auch wirklich kleiner wurde, war doch ne Sensation. Die Grafik war für damalige Verhältnisse der Knaller und die Geschichte - na gut, die Geschichte wäre auch heute was besonderes gewesen. Aber womit soll denn nen Grafiker heute das Publikum noch in Erstaunen versetzen. Also vom technischen Standpunkt her. Hier könnte man den größten Erfolg (siehe EDNA) am ehesten haben, wenn man auf den ganzen Hardwarezirkus scheißt und die minimalst mögliche Grafik draufpackt. Alles andere hat es schon gegeben. Monkey Island 2 - gemaltes Inventar? Dauermusik? Damals eine Sensation. Heute? Heute gab es schon lange ein Spiel, dass mit den Berliner Philharmonikern zusammengearbeitet hat. Und so weiter...

Ich hoffe Du verstehst worauf ich hinaus will. Die Spiele damals hatten ja nicht nur DIE TOLLE STORY, die hatten noch jede Menge andere tollen Dinge, die vielleicht heute gar nicht mehr so bewusst sind, aber damals unbedingt den großen Erfolg mit ausgemacht haben.

Zitat
Und meinetwegen ist es ungerecht, aber es gibt eben in jedem Medium Standards, die gesetzt wurden. Die Beatles sind auch schon seit 40 Jahren "die beste Band". Warum? Es hat seitdem eben keine Band mehr geschafft, gleichzeitig Alben wie Singles massenhaft zu verkaufen, ein riesiger Medienhype zu sein und auch noch gute Musik zu machen. Shakespeare ist seit 500 Jahren der größte. Das mag auch für jeden Dichter ungerecht sein, aber so ist es nunmal.

Gut, da kann ich nicht viel gegen sagen. Das ist schon nen gutes Argument, aber ich denke auch hier ist die Sache eher die, dass sowohl Shakespeare wie auch die Beatles in ihrer Art und zu ihrer Zeit einfach Ausnahmetalente waren. Gut möglich dass auch die Schreiber von Infocom solche Ausnahmetalente waren, aber wenn erstmal jemand was Großes geschaffen hat (wie z.B. Lucasfilm), dann ist es für jeden schwer in solche Fußstapfen zu treten. LucasArts selber sind ja an ihrer alten Größe gescheitert, in meinen Augen. Oder vielleicht haben sie auch nur selber erkannt, dass man die großen Erfolge aus den Anfangszeiten des Computer nicht wiederbeleben kann. Es geht einfach nicht. Es wird immer tolle Spiele geben, aber nie wieder wird ein Spiel diese Gefühle auslösen, wie z.B. Monkey Island damals. Höchstens vielleicht wenn wir irgendwann die "2D Ebene" am Monitor verlassen und selber in nen virtuellen Raum eintreten können. Dann gibt es ein neues AHA-Erlebnis. Und wenn DA dann auch noch die Geschichte und die Rätsel stimmen... wer weiß... ;)

Zitat
Und ja, ich würde gerne mal mit nicht so aalglatten Figuren spielen wie in Tunguska. Muß nicht unbedingt ein Alki sein. Kann auch ein Redneck-Bauer aus Texas sein. Oder ein schwuler Bundestagsabgeordneter. Oder ein Extrem-Bergsteiger. Was neues halt.

Mal sehen ob IW das mit der Liste hin bekommt (ansonsten machen wir hier kurz nen Brainstorming...), ich bin mir sicher die Auswahl wird schon nicht so eintönig sein.

Zitat
Selbstkritik kann ich gerne üben: Eigentlich kenne ich zu wenige neue Adventures. Ich hab bei einem Freund irgendein Sci-Fi-Ding angespielt (man mußte u. a. an so nem langen sprechenden Elektroarm = Empfangsdame vorbeikommen), ich hab dieses Detektivding auf'm Circus (irgendwas mit "Motten" im Titel) angespielt und so ein Inselabenteuer, wirkte etwas wie Myst: Alles aus der Egoperspektive, ein wenig wie ne Diashow. Man mußte alleine am Strand Muscheln einsammeln und Feuer machen und so. Irgendein anderes Steinzeit-Überlebens-Evolutionsadventure hab ich auch mal angefangen. Ich schildere das so merkwürdig, weil keiner der Titel hängengeblieben ist, und weil Du vielleicht mit meinen Erinnerungsfetzen auf den Spieletitel kommen könntest.

Ja, das ist in der Tat nicht sehr schwer. Das Sci-Fi-Ding war sicherlich THE MOMENT OF SILENCE (http://www.adventure-archiv.com/t/tmosreview.htm). Das mit den Muscheln klingt nach DIE RÜCKKEHR ZUR GEHEIMNISVOLLEN INSEL (http://www.adventure-archiv.com/j/inselreviewd.htm) (ist jetzt gerade Teil 2 rausgekommen... ;) und das Steinzeit-Überlebens-Evolutionsadventure könnte DAS GEHEIMNIS DER VERGESSENEN HÖHLE (http://www.adventurearchiv.de/d/hoehlereviewd.htm) sein. Nur bei dem Detektivspiel mit dem Motten-Zirkus muss ich passen. Sagt mir gerade gar nichts. Die anderen drei... naja, alle nicht so prall, dass stimmt schon. Da haste wirklich Pech gehabt. Hätteste mal BAPHOMETS FLUCH probiert oder THE LONGEST JOURNEY. Oder, oder, oder... ;)

Zitat
RUNAWAY, SIMON IV (ich wußte nicht, daß es einen dritten Teil gibt - den gabs auch nicht... *räusper* ;) ), EDNA, THE BOOK OF UNWRITTEN TALES - nie gehört. Ja, sollte ich vielleicht kennen, um wirklich mitreden zu können, kann ich auch gerne zugeben. Ich will auch keine ganze Generation von Adventures abstrafen, wenn das so rüberkam, war das nicht beabsichtigt. Vermutlich gibt es einige neue Adventures, die mir gefallen würden, wenn ich sie überhaupt kennen würde. Aber wegen oben geschilderter Erfahrungen mit Spielen, deren Titel ich nicht mehr weiß, habe ich da meine Zweifel. Falls alles ganz dumm gelaufen ist, bin ich auch ausgerechnet nacheinander an fünf neue Adventures geraten, die ich alle blöd fand und habe mir daraus meine Pauschal-Meinung gebildet.

Mag sein. Vielleicht bist Du aber auch ein nörgelnder Dauerquerulant, der der Kassiererin an der Supermarktkasse auch ständig ein Ohr abkaut, wie teuer das doch alles geworden ist (und ihr beim nächsten Mal zur Entschuldigung aber versprichst nen Adventure über ihr Leben zu schreiben...). Zumindest TUNGUSKA war schon ein tolles Spiel - jedenfalls im Verhältnis zu den Spielen der letzten 10 Jahre die ich gespielt habe. Mein Geschmack ist aber ganz offensichtlich auch ein anderer, in Sachen Adventure wohl auch eher Mainstream, was auch ich mal selbstkritisch frei zugebe. Ich mag tolle Präsentationen und minutenlange Ingamesequenzen schaue ich mir manchmal mehrmals an. Vielleicht fühle ich mich auch deshalb schnell "persönlich" angegriffen, wenn jemand wie Du (oder Retrofrank vor ner Weile) "alles schlecht redet" (<-- Übertreibung!). In vielen Sachen habt ihr ja auch recht, aber in Deinem Fall - Du hast es selber schon gemerkt - wenn man nur nen Bruchteil aktueller Spiele überhaupt kennt, dann... wird das mit der Argumentation doch eher... heikel. *pfeif*
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Herr Planetfall am 15.11.2009, 11:14
Oh, schön viel zu lesen! ;)
Hab gerade keine Zeit, melde mich dann nochmal...

So:

Naja, würde ich nur den "Spaßfaktor" vergleichen, könnte ich tatsächlich auch Pong mit Fahrradfahren und Doom 3 mit Bücherlesen vergleichen, und dann mal sehen, was mir mehr Spaß macht. So schlimm bin ich ja nicht. Inhaltlich aber würde ich tatsächlich auch ein Brett-RPG mit nem Video-RPG vergleichen. Aber Du meinst ja selbst, Du beziehst Dich auf den Produktionsaufwand, und da gebe ich Dir recht: Den kann man nicht vergleichen. Will ich ja auch nicht.

Aber so langsam komme ich dahinter, was Du meinst, wenn Du schreibst, in einem Textadventure kann man sich als Hersteller viel leichter auf Story, Witz und Rätsel konzentrieren - klar, worauf sonst, wenn Grafik und Sound fehlen. Stimmt schon, wenn man die Ressourcen, die für die Präsentation draufgehen, komplett ins Gameplay stecken kann, hat man's leichter. AHA, verstanden! ;)

Zu "Wäre Monkey Island auch erst heute ein Hit?":
Wie gesagt, die Geschichte ist super aufgezogen, das ginge auch heute noch. Zur Grafik: Es gibt doch IMMER alle paar Jahre irgendein Spiel, das mit der allerneuesten Grafik beeindruckt. Setz die zehn besten "Ihrer Zeit voraus"-Grafiker an ein Monkey-Island-Remake, und alle schreien "boah". Das Argument "Womit soll ein Grafiker heute das Publikum noch in Erstaunen versetzen?" zieht sich doch seit 30 Jahren durch die Spielegeschichte, ohne, daß heute noch alles nach Pong aussieht.
Du hast recht, Monkey Island war auch so toll, weil es klasse aussah und super klang. Aber in fünfhundert Jahren spielen alle auf dem Holo-Deck, finden die Grafik geil, und fünfhundert Jahre später lachen alle über die alte kack Holodeck-Grafik. :ka: Technische Innovationen wird es doch immer geben, solange die Menschen technisch nicht wieder in der Steinzeit landen. Du meinst halt, "Aha"-Effekte ließen sich nicht wiederholen, ich meine, das passiert doch alle paar Jahre. Gut, beim Sound ist es schwieriger als bei der Grafik.

Ob die Infocom-Schreiber Ausnahmetalente waren? Klingt schon etwas überkandidelt, ich weiß es nicht.
Jedenfalls kann man an große Werke (ganz generell) nur anschließen, indem man es versucht, und bei den paar neuen Adventures, die ich gesehen habe... ok, ich will nichts unterstellen. Die Tunguska-Leute haben sich redlich bemüht. Mein Gefühl beim Spielen ist leider, daß ich mich nur so durchklicke. Aber der Publikumserfolg spricht ja auch für sich, vielleicht bin ich da der Geisterfahrer.

Beruhigt mich aber schonmal, daß Du bestätigen kannst, daß ich an maue Adventures geraten bin, dann fühl ich mich nicht so freaky. Dieses Detektivding hatte glaub ich "flaming moths" im Titel... Momentchen... Tony Tough. Danke, thelegacy.

Baphomets Fluch aber hab ich angefangen und war absolut genervt von der Tatsache, daß das Icon-Anklicken während der Dialoge eine bloße Formalität darstellt. Ob ich die Icons jetzt durchklicke, um zum Ziel zu kommen, oder ob die Gespräche direkt automatisch ablaufen, macht für mich keinen Unterschied.

The Longest Journey, auch schonmal gehört. Ich guck erstmal auf youtube.

Oh, ist Simon 3 etwa sowas wie Larry 4? ;) Schau an.
Oder geht's hier gar nicht um Simon the Sorcerer?

Was neue Adventures angeht, könnte es leider sein, daß ich ein Querulant bin, aber was ich bisher gespielt habe, hat mich halt nie begeistert, was soll ich machen? Ansonsten gehe ich ziemlich nörgelfrei durchs Leben.
Aber unser Geschmack ist wohl doch etwas unterschiedlich. Ich finde Mainstream halt schnell langweilig. Ich gehe für fette, tolle Kinosequenzen halt ins Kino, ich brauch die nicht so dringend in Spielen. Und ich langweile mich schnell, auch über formale Dinge. Klar, Tunguska ist handwerklich ziemlich gut, aber eine Story wie diese (und ich meine eben auch die Form, Storyverlauf, Rollenverteilung etc.) habe ich eben schon hundertmal im Film gesehen. Deswegen habe ich mich ja so gefreut, als ich entdeckt hab, daß bei Infocom echt mal verrückter Scheiß drin vorkommt.

Ist schon lustig, Du guckst Dir lange Videosequenzen gerne an, ich klick die eher weg. :lol: Aber das liegt halt an meiner Ungeduld, nicht daran, daß die Sequenz zwangsläufig schlecht ist. Aber damit ich dranbleibe, muß ich halt etwas Überraschendes sehen. Nicht wie in Tunguska ein Flugzeug, daß abhebt und den roten "Indy-Pfeil" auf der Karte von Berlin nach Moskau. -_- Klar, es sieht toll aus, aber mir hilft das leider nicht.

So, mach mich jetzt mal bezüglich Edna, The Longest Journey und The Whispered World schlau.
Danke für die Tips!

Hast auch recht, ich sollte mehr kennen, aber zumindest kenne ich so fünf, sechs "Nach 2D"-Adventures, und da war für mich nichts dabei. Tunguska ist aber schon das beste von denen.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Herr Planetfall am 15.11.2009, 13:19
Hm, hab gerade den Edna-Trailer geguckt. Furchtbare Sprecherin, hätte mir ohne mehr Spaß gemacht.
Die Chraktere und der Zeichenstil gefallen mir tatsächlich sehr gut! Aber wieso muß der Hase undbedingt Harvey heißen? (Wo ist Greg's Bart-Bild?)
Wieso muß der Pulli-Gag aus Day of the Tentacle recyclet werden und warum muß man sich auf's Glatteis begeben, indem man irgendeine Figur in einem Computerspiel-Irrenhaus "Edna" nennt? Wie soll ich denn da nicht an Maniac Mansion denken und Vergleiche anstellen, bevor das Spiel überhaupt losgeht?

:D Sorry, suk. Guck mir noch ein paar Videos mehr an...

Ein paar Animationsphasen mehr dürften's sein, sieht sonst heutzutage ein bißchen billig aus (oh, ich krieg gleich Keile... ;) ). Und bitte nicht aus jedem Satz nen Gag machen wollen. Oder anders sprechen. Der Abschleppseil-Gag hätte bei mir vielleicht gezündet, wenn der Dialog mit ein bißchen mehr Pfeffer gesprochen worden wäre. Man hört ja immer, daß Timing bei Comedy das wichtigste sei. Scheint zu stimmen.

Das Szenario aber ist genau mein Ding.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 15.11.2009, 13:28
Au ja, so ne Liste wäre wirklich mal was feines :) Weiß eigentlich jemand inzwischen was genaueres, ob jetzt ein MI 2: SE geplant ist? Hab da die letzte Zeit nichts mehr drüber gehört.

Zu den Adventures: Das "Problem" heutiger Adventures ist wohl in erster Hinsicht, dass sie sich mit den ganz großen Klassikern messen müssen. Jeder der die damaligen LucasArts Klassiker kennt, wird diese auch als Vergleichsmaßstab ansetzen. Und ja, ein Monkey Island 1 u. 2,ein Maniac Mansion oder auch ein Indiana Jones IV ist bis heute unerreicht, jedenfalls was den spielerischen Witz angeht. Ich dachte da zunächt eher an eine Art Verklärtheit der guten Zeiten willen, aber nach dem Spielen der MI: SE vor einiger Zeit muss ich wirklich sagen, das Spiel ist klasse und absolut zeitlos. Herrliche, total verrückte Gags (diese Pudel schlafen nur.., die Szenerie in der Governeursvilla, etc.), symphatische Charaktere, einfach super inszeniert das ganze.

Diesen Spielwitz schaffen heutige Adventures nicht, würde ich so unterschreiben. Auch wenn ich bisher nur einige davon gespielt habe, weder ein Runaway, noch ein Black Mirror oder ein Geheimakte: Tunguska können da mithalten.

Aber woran liegts? Abgedrehte Ideen und Charaktere gibt es damals (Maniac Mansion, Zak Mc Kracken, Toonstruck, Orion Burger) wie auch heute (Edna bricht aus) und auch damals, in der Hochphase der Adventures gabs nicht nur qualitativ gutes auf dem Niveau von LucasArts Adventures. Nur eben diese werden immer als Vergleich zu neueren Adventures genommen, und vielleicht ist einfach diese Erwartung zu hoch angesetzt.

Adventures von heute haben klar den Vorteil auf bessere technische Möglichkeiten zu setzen, was aber nicht nur Vorteile mit sich bringt. So gehört Sprachausgabe heutzutage zum Standard, kann aber auch ganz leicht ein Adventure dadurch ruinieren, wenn die Stimmen absolut nicht passen.

Ich finde, man kann den heutigen Adventures eigentlich gar nicht mal viel vorwerfen. Technisch sind sie durchaus gut, interessante Konzepte gibt es auch zu Hauf, beispielsweise Black Mirror, Edna bricht aus, Still Life, etc. Auch in Hinsicht der Rätselqualität kann man eigentlich nicht meckern. Das einzige was halt ein wenig fehlt ist der Spielwitz der damals ganz großen Klassiker, hauptsächlich von LucasArts. Die scheinen da tatsächlich eine richtig gute Truppe gehabt zu haben, und das über Jahre. Aber wie man an einem Escape from Monkey Island gesehen hat, geht sowas auch mal vorbei. Heutzutage kommen mir die Adventures ein wenig ernster vor. Ich weiß nicht wie ich das am besten umschreiben soll, es sind für sich genommen klasse Rätselspiele, die durchaus Spaß machen, denen aber irgendwie dieser damals in der Hochzeit der Adventures vorgekommene Wortwitz fehlt, vielleicht auch ein wenig der Charme, den diese alten Klassiker ausgemacht hat, von dem ich aber auch nur schwer beschreiben könnte warum das so ist.

Zieht man das ab, gibt es auch heutzutage noch viele lohnenswerte Adventures, die gute Rätselkost bieten. Direkte Empfehlungen kann ich dir zwar nicht geben Planetfall, aber schon doch mal in unserer Rubrik "Die Kultboy-Riege testet..." vorbei, da finden sich einige Berichte, oder beispielsweise hier (http://www.adventure-treff.de/artikel/tests.php). Vielleicht wären auch einige Fan-Adventures interessant für dich *klick (http://www.adventure-treff.de/fanadv/fanadventures.php), dort wären beispielsweise die Maniac Mansion und Zak Mc Kracken Remakes von LucasFan Games oder Baphomets Fluch 2.5 anzumerken :)

Der dritte Teil von Runaway ist übrigens seit dem 13.11. raus. Teil 1 fand ich ganz gut, Teil 2 habe ich noch nicht durch, mal schauen..
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Herr Planetfall am 15.11.2009, 13:54
Ich glaube, man könnte die alten Adventure-Highlights hinsichtlich Laber-, Musik- und Gagdichte, Spieldauer, Anzahl der Screens, NPCs, Rätsel und Gegenstände ganz trocken analysieren und würde dem LucasArts-Erfolgsrezept damit durchaus auf die Schliche kommen.
Ich habe natürlich keine Ahnung, aber ich unterstelle, daß das einfach in keinem neuen Adventure-Produktionsteam gemacht wurde.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 15.11.2009, 14:54
Zur Grafik: Es gibt doch IMMER alle paar Jahre irgendein Spiel, das mit der allerneuesten Grafik beeindruckt. Setz die zehn besten "Ihrer Zeit voraus"-Grafiker an ein Monkey-Island-Remake, und alle schreien "boah". Das Argument "Womit soll ein Grafiker heute das Publikum noch in Erstaunen versetzen?" zieht sich doch seit 30 Jahren durch die Spielegeschichte, ohne, daß heute noch alles nach Pong aussieht.

Schon richtig, aber trotzdem sehen alle Spiele im Prinzip gleich aus. Super handgezeichnete (meistens) Hintergrundgrafiken und mehr oder weniger solide animierte Charaktere. Im Laufe der Zeit kamen dann Lichteffekte in die Hintergründe, kleine Animationen (Motten ums Licht, Fensterflügel wackeln), irgendwann gab es optische 3D Effekte in 2D Hintergründen. Die Charaktere wurden 3D Modelle in 2D Umgebung, Antialiasing, Breitbild - das ist alles Standardkost heutzutage, quer durch alle Genres. Klar gibt es auch heute noch Verbesserungen, z.B. finde ich den Effekt in Black Mirror 2 aktuell ganz nett, dass Gegenstände die man ins Inventar aufnimmt auch direkt aus der Spielumgebung erst groß ins Bild gezoomt und dann tatsächlich bis auf ihren Platz im Inventar "gezogen" werden. Kanns schlecht erklären, sieht aber gut aus. Auf diesem Niveau finden grafische Verbesserungen heute statt. Naja, und da bleibt das große Aha-Erlebnis eben doch aus. Und ansonsten hat es ja alles schon gegeben: Dritte Person, Egoperspektive (in dieser sehen aktuelle Spiele übrigens richtig toll aus, Beispiele DAS VERBOTENE MANUSKRIPT oder KLEOPATRA oder NOSTRADAMUS - alle aus dem Hause das auch das Spiel mit der Insel gebastelt hat, aber auf höherem Niveau), dann 2D, 3D, 3D in 2D... optisch scheint alles schon ausgereizt. Jedenfalls fällt mir spontan nix ein, das noch unbedingt fehlen würde.

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Jedenfalls kann man an große Werke (ganz generell) nur anschließen, indem man es versucht, und bei den paar neuen Adventures, die ich gesehen habe... ok, ich will nichts unterstellen. Die Tunguska-Leute haben sich redlich bemüht. Mein Gefühl beim Spielen ist leider, daß ich mich nur so durchklicke. Aber der Publikumserfolg spricht ja auch für sich, vielleicht bin ich da der Geisterfahrer.

Tatsächlich sind gerade die Entwickler von TUNGUSKA auf sehr viele Wünsche der Spieler eingegangen und haben sehr viele Sachen richtig gemacht, die vorher falsch gemacht worden sind. Das kann man (sorry) aber vielleicht wirklich nur merken, wenn man auch vorher viel gesehen hat. Aber zumindest erkennst ja auch Du, dass diese Spiel von allen anderen die Du gesehen hast das Beste war. Ich habe also noch Hoffnung für Dich... ;))

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Beruhigt mich aber schonmal, daß Du bestätigen kannst, daß ich an maue Adventures geraten bin, dann fühl ich mich nicht so freaky. Dieses Detektivding hatte glaub ich "flaming moths" im Titel... Momentchen... Tony Tough. Danke, thelegacy.

Ach Gott, ja... Tony Tough. Ganz furchtbar. Fing eigentlich sogar recht witzig an und wurde spätestens auf diesem Jahrmarkt so bescheuert, dass ich es auch habe sein lassen. Nun ist es erwiesen - Du hast bei Deinen Versuchen echt fast immer voll ins Klo gegriffen. :)

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Baphomets Fluch aber hab ich angefangen und war absolut genervt von der Tatsache, daß das Icon-Anklicken während der Dialoge eine bloße Formalität darstellt. Ob ich die Icons jetzt durchklicke, um zum Ziel zu kommen, oder ob die Gespräche direkt automatisch ablaufen, macht für mich keinen Unterschied.

Hmm. Okay, da magst Du recht haben, aber sowas kann doch nicht wirklich Deine Motivation bei einem der besten Adventure der letzten Jahre beeinflussen?! Ich meine, gerade HIER stimmt die Story und die Dialoge mal so richtig. Ein absolutes Muss für jeden Spieler.

*seufz*

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The Longest Journey, auch schonmal gehört. Ich guck erstmal auf youtube.

Guck mal. Aber guck nicht bei dem Nachfolger DREAMFALL, der war nicht so gut...

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Oh, ist Simon 3 etwa sowas wie Larry 4? ;) Schau an.
Oder geht's hier gar nicht um Simon the Sorcerer?

Doch, doch. Aber dass es da nen dritten Teil gibt ist genauso ein mieses Gerücht, wie dass es MONKEY ISLAND 3 und sogar 4 geben soll. Ein Spinner wer sowas behauptet...

Zitat
Ist schon lustig, Du guckst Dir lange Videosequenzen gerne an, ich klick die eher weg.

Na kein Wunder dass Du der Story nicht folgen kannst und die dann doof findest, tse... ;)

Die Synchro bei EDNA ist wirklich nicht sooo der Reißer, aber Du kannst ja die Stimmen ausschalten und den Text einschalten. Deal? ;)

@Stephan: Da haste natürlich auch recht, das "Knuddelige" aus z.B. DOTT ist heute fast gar nicht mehr zu finden. Oder das Tollpatschige aus MONKEY ISLAND. Vielleicht haben die Firmen da wirklich nur Schiss als dreiste Diebe zu gelten - auch heute noch. Eben weil man IMMER die neuen Spiele mit den alten misst.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 15.11.2009, 15:17
Trailer zu Adventurespielen anschauen... auch ne Idee. Mache ich persönlich offenbar viel zu selten, denn der von UNWRITTEN TALES ist ja mal wirklich cool... http://www.youtube.com/watch?v=-q9YxKYKnQ4  :lol: :lol:

Da wird auch schon sofort deutlich, wie gnadenlos da quer durchs Adventuregenre Bezug auf andere Spiele (oder Filme) genommen wird. Schade das ich aktuell nicht mehr so viel Zeit habe.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Herr Planetfall am 15.11.2009, 15:28
Was die Grafik angeht, ist doch die Entwicklung meist folgende gewesen: Immer detaillierter, immer realistischer. So wird's halt weitergehen: In ein paar Jahren kann man sicherlich mit der Spielfigur völlig sinnfrei in einen Baumwickel emporgucken und sieht dann dort, wie jedes einzelne Blatt ein Eigenleben im Wind führt und anders gemustert ist als das andere. Der nächste technische Quantensprung wird vermutlich dann sein, die miese Virtual Reality der 90er mit entsprechender Grafik auszustatten. Wird schon klappen. Die kabellosen Controller der 80er waren ja auch alle scheiße und jetzt spielt alle Welt mit der Wii.

Und daß alle Spiele gleich aussehen, liegt jetzt weniger an der Technik, sondern an der Fantasielosigkeit der Entwickler. Wenn alles glaubt, alles müsse "realistisch" aussehen, sieht eben alles "realistisch" aus - alles gleich. Ich bin überzeugt, es gibt einige Grafiker, die gerne mal einen eigenen Stil verfolgen würden, wenn man sie ließe. Ich hab z. B. noch kein Spiel gesehen, in dem man das Gefühl hätte, durch Ölgemälde zu laufen. Das wär doch mal was neues. Oder man greift die Bad-Mojo-Idee in 3D wieder auf, dann hätte man auch ein paar interessantere Blickwinkel. Alles, was für uns klein aussieht, um's vielfache vergrößert. Oder man würde mal versuchen, die Sichtweise von bestimmen Tieren zu simulieren, durch Splitscreens oder was auch immer.

Klar, daß Tunguska vorherige Fehler ausmerzt, konnte ich natürlich nicht wissen. Aber das heißt ja nicht, daß ich mir jetzt die schlechteren Prä-Tunguska-Spiele antun muß, um meinen Horizont zu erweitern; es reicht mir, das jetzt zu wissen.

Aber ist schon komisch, daß ich nacheinander solche Gurkenspiele erwischt hab. Ich meine, stell Dir vor, Du spielst ein neues Adventure, und es ist mies. Dann spielst Du noch eins, und es ist mies. Dann noch eins, es ist mies und noch eins, und es ist mies. Daß das ein dummer Zufall ist, war zumindest nicht mein Schluß, sondern der, daß neue Adventures halt scheiße sind.

Mag sein, daß bei Baphomet die Dialoge gut waren, aber ich will beim Spielen das Gefühl haben, die Dialoge formen zu können. Sie einfach durchzuklicken macht mir keinen Spaß. War für mich tatsächlich ein Abturner, auch wenn mir die Präsentation und das Flair gefallen haben. Hab ich nicht durchgespielt.

Oh, man kann bei Edna die Synchro ausschalten? :oben: Dann hat Edna Tunguska entweder etwas voraus, oder ich hab die Option bei Tunguska nicht gefunden. :cen:

Zum Unwritten-Tales-Trailer: Ganz nett, aber WARUM glaubt man in Deutschland, Sprache in Spielen müsse so affektiert wie möglich klingen?! Übrigens will ich den Troll spielen, nicht den Gnom. (Wer möchte verwandeln?)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 16.11.2009, 01:23
Man, beim durchgucken habe ich erst bemerkt, wie viele aktuelle Adventure ich noch nicht gespielt habe. Die Liste ist weder komplett - habe auf FMV-, Myst-Stil-Adventures und Adventures, die auf Büchern/Comics/Filmen basieren, bewußt verzichtet - noch hat sie eine Garantie auf Richtigkeit (grade bei den Eigenschaften kann das mal ne Fehleinschätzung meiner seits sein). Bei Adventures, wo ich mich nicht mehr gut genug an den Helden erinnern konnte oder die nicht gezockt habe, habe ich das Eigenschaftenfeld ausgelassen.

@Planetfall: Falls du Legend of Kyrandia (vor allem 3) gemocht hast, kann ich dir noch Ceville empfehlen, das Spiel ist etwas untergegangen, aber sehr witzig.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 16.11.2009, 08:25
Sieht schon mal recht gut aus, mal sehen was mir noch so einfällt :) Aber fehlen da nicht irgendwie noch die Sierra-Helden? Wobei ich davon ehrlich gesagt bis auf Larry und nen Police Quest Teil nie richtig was von gespielt habe..
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Herr Planetfall am 16.11.2009, 09:15
Mannomann, hast ja richtig Arbeit investiert.

"Sohn/Tochter" ist natürlich das ödeste in der Liste, und wenn man nach Indy und Monkey Island mit Piraten und Abenteurern kommt, muß man natürlich echt was bieten ("verbrannte Erde", wie suk so schön sagte).

Einen bösen gestürzten König zu spielen, finde ich aber schon sehr interessant. Guck mir das auch mal an...
Oder nen Kornkreismacher. Wobei, Floyd war ein bißchen lahm, oder? Hab's nie gespielt.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 16.11.2009, 09:37
Der Herr wollen eine etwas ausgeflipptere Story? Schau dir mal Toonstruck an, ist mit Christopher Lloyd aus Zurück in die Zukunft. Ein wenig schräg, aber wers mag :) The Riddle of Master Lu ist ein wenig nach Art Indiana Jones. Oder Blade Runner, soll ziemlich gut sein; wie auch The Longest Journey hier bei einigen Kult-Status hat. Keine Sorge, da gibts noch genug gutes :D
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Herr Planetfall am 16.11.2009, 10:14
Ja, Toonstruck wollte ich auch immer mal sehen.
So langsam schwant mir, daß es nach 1993 wohl doch noch Adventures gab, die mir gefallen könnten. Aber ich schätze, es sind maximal drei oder vier. ;)

Hab mir gerade den Trailer zu The Whispered World angeguckt, bin völlig begeistert. Also, suk, das ist ne Spielgrafik, die mich jetzt doch mal wieder umgehauen hat, auch wenn sie von der Machart konventionell sein sollte. Der Erzähler klingt wieder etwas zu pathetisch, aber was deutsche Sprecher angeht, bin ich ja Kummer gewohnt.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 16.11.2009, 13:00
Grafik von Whispered World ist echt top, war auch von total überwältigt. Hoffentlich sieht Disney das mal und lässt die mal anstatt miese Jump & Runs schicke Adventures zu deren Trickfilmen machen.

Floyd ist wirklich etwas, naja, lahm. War sehr enttäuscht wie träge das Spiel dahinplätschert, eines der wenigen Adventures, dass ich nur mit Lösung durchgezockt hatte. Gebe dem Spiel aber wohl noch eine Chance, wenn ich Zeit habe, da es ja inzwischen in ScummVM läuft.
Toonstruck läuft relativ gut in DOSBox, aber würde lieber endlich in ScummVM sehen, auch wenn das wohl noch lange dauern wird, wie ich so im Forum lese.

Wegen der Sierra-Helden: Ja, ich weiß, aber die waren entweder trottelig (Larry, Roger Wilco) oder schmalzig (King's Quest), da hatte ich ehrlich gesagt noch keine Lust für gehabt, die hinzufügen.

Abenteurer ist aber imo OK, zumal die sich bis auf Master Lu doch stark von Indy unterscheiden und Abenteurer ist schon vielseitig einsetzbar. Anders siehts bei Piraten aus, was man zur Zeit gut bei Ghost Pirates of Vooju Island sehr gut sehen kann. Das kommt von Bill Tiller, der ja ein recht ordentliches A Vampyre Story abgeliefert hat und scheitert grandios mit den Piratensetting, aber auch die Spielmechanik ist eher mies. Wenn, dann könnte man imo Piraten in Adventures nur noch in ein ernstes Setting setzen, also ein echter Pirat ohne Skrupel, aber viel Zynismus. Aber bei den Filmen ists ja ähnlich, bezweifle, dass da in den nächsten 20-30 Jahren ein komischer Piratenfilm noch ne Chance hat.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Herr Planetfall am 16.11.2009, 14:10
Wobei mich ein "richtiger" Piratenfilm eh mehr begeistern könnte. So ne Pseudo-Doku um 1543 fänd ich mal klasse.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 16.11.2009, 14:29
Wäre Abenteuer auf der Schatzinsel (http://www.yiya.de/reviews/n/nads0101.shtml) vielleicht interessant für dich? Wobei ich jetzt nicht weiß ob das ein reinrassiges Adventure ist bzw. aus welcher Sicht man es spielt.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Wurstdakopp am 16.11.2009, 15:31
Ist eins, ist grafisch, wie atmosphärisch sehr nett und wohl nah am Roman, habe aber noch nicht so weit gespielt.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 16.11.2009, 18:32
Danke IW! Tolle Arbeit. Wiederholt sich zwar immer mal wieder der Beruf, aber eintönig finde ich die List wirklich nicht. Mein Favorit ist Sunny Blonde... definitiv eine TOCHTER. :lol:

Was die Grafik angeht, ist doch die Entwicklung meist folgende gewesen: Immer detaillierter, immer realistischer. So wird's halt weitergehen...

Schon falsch. Es gab und gibt immer wieder Spiele die alleine durch ihren Zeichenstil gar nicht realistisch wirken können. RUNAWAY, THE ABBEY, JACK ORLANDO, BELIEF&BETRAYAL nur mal als ein paar Beispiele. Es wird immer verschiedene Grafikstile geben, heute wie früher (selbst POLICE QUEST I wollte schon so realistisch wie möglich sein...).

Zitat
Und daß alle Spiele gleich aussehen, liegt jetzt weniger an der Technik, sondern an der Fantasielosigkeit der Entwickler. Wenn alles glaubt, alles müsse "realistisch" aussehen, sieht eben alles "realistisch" aus - alles gleich. Ich bin überzeugt, es gibt einige Grafiker, die gerne mal einen eigenen Stil verfolgen würden, wenn man sie ließe. Ich hab z. B. noch kein Spiel gesehen, in dem man das Gefühl hätte, durch Ölgemälde zu laufen. Das wär doch mal was neues. Oder man greift die Bad-Mojo-Idee in 3D wieder auf, dann hätte man auch ein paar interessantere Blickwinkel. Alles, was für uns klein aussieht, um's vielfache vergrößert. Oder man würde mal versuchen, die Sichtweise von bestimmen Tieren zu simulieren, durch Splitscreens oder was auch immer.

Das alle Spiele gleich aussehen habe ich ja so nicht gesagt. Ich meinte, dass die Grafiker sich ähnlicher Effekte bedienen, um halt technisch auf dem neusten Stand zu sein. Deswegen sehen ja nun nicht alle Spiele gleich aus. Klar gibt es immer wieder Ähnlichkeiten (BLACK MIRROR, OPERATION WINTERSONNE, TUNGUSKA), aber die sind nur zwangsläufig dem Adventurestil geschuldet.

Und nimm es mir nicht übel - aber Deine Ideen für "neue Blickwinkel", reißen mich überhaupt nicht vom Hocker (ebenso wenig wie Deine Ideen für neue Helden... ;). Können ja hier mal ne kleine Umfrage machen, aber bisher würde ich einfach nur sagen, dass Du nicht ganz rund läufst. :)


(war'n Spaß... ;)

Edit: Eines fällt mir da gerade ein, was mal was VÖLLIG anderes ist, deshalb aber sehr wahrscheinlich auch im Regal versauern wird (weil man nicht mal sagen kann, was für eine Art Spiel das überhaupt sein soll) - THE VOID. Kannst Dir ja mal Gameplay-Videos (http://www.youtube.com/watch?v=l_nnl5JS0cI) anschauen. Hat aber sicher schon mal einen großen Nachteil, ist halt nen klassisches 3D Spiel. Aber ziemlich... anders.

Zitat
Klar, daß Tunguska vorherige Fehler ausmerzt, konnte ich natürlich nicht wissen. Aber das heißt ja nicht, daß ich mir jetzt die schlechteren Prä-Tunguska-Spiele antun muß, um meinen Horizont zu erweitern; es reicht mir, das jetzt zu wissen.

Natürlich. Ich wollte es Dir auch nur erzählen.

Zitat
Aber ist schon komisch, daß ich nacheinander solche Gurkenspiele erwischt hab. Ich meine, stell Dir vor, Du spielst ein neues Adventure, und es ist mies. Dann spielst Du noch eins, und es ist mies. Dann noch eins, es ist mies und noch eins, und es ist mies. Daß das ein dummer Zufall ist, war zumindest nicht mein Schluß, sondern der, daß neue Adventures halt scheiße sind.

Ich finde es gar nicht so komisch, denn auch in der guten alten Zeit war nicht jedes Spiel ein Knaller (jede Wette das ich innerhalb kürzester Zeit ein Dutzend Adventure von VOR 1992 finde, die einfach nur Grotte waren). Du hast Dich einfach nicht informiert vorher, so einfach ist das. Du hast ja selber hier schon bewiesen, dass Du viele der Highlights (also, gemessen jetzt mal an meinem Geschmack und/oder Verkaufszahlen) nicht mal kennst. Da wunderst Du Dich dass Du viermal richtig ins Klo greifst und Dich einmal auch nur mäßig zufrieden gibst? Letztendlich ist es alles auch nur ne Geschmacksfrage - und das Dein Geschmack... etwas... speziell ist, hast Du hier ja schon nachdrücklich bewiesen... *hust*

Zitat
Mag sein, daß bei Baphomet die Dialoge gut waren, aber ich will beim Spielen das Gefühl haben, die Dialoge formen zu können. Sie einfach durchzuklicken macht mir keinen Spaß. War für mich tatsächlich ein Abturner, auch wenn mir die Präsentation und das Flair gefallen haben. Hab ich nicht durchgespielt.

Okay, aber Deine Argumentation ist Quatsch. Auch bei MONKEY ISLAND konntest Du keine Dialoge formen. Die Dinge die Dich wirklich weiter gebracht haben, waren ebenso vorgegeben. Oder Du hattest 4 lustige Antwortmöglichkeiten, die alle die selbe Reaktion verursachten. Ist es das also, was für Dich den Unterschied macht? Mehr klicken und mehr Zeug lesen zu müssen/können, ohne dass es für die Geschichte sinnvoll ist?

Warum klickst Du die Cutscenes gleich noch mal weg? Weil sie sinnfrei sind und Dir nur Zeit rauben (sinngemäß)?
 
Zitat
Oh, man kann bei Edna die Synchro ausschalten? Dann hat Edna Tunguska entweder etwas voraus, oder ich hab die Option bei Tunguska nicht gefunden.

Ich möchte ohne Überprüfung meine Hand nicht ins Feuer legen, aber ich bin mir relativ sicher, dass man in JEDEM Spiel die Lautstärke der Sprachausgabe ändern kann (so wie die für die Musik und oft die Geräusche drumrum). Aber definitiv in JEDEM Spiel kann man den Text dazuschalten.

TOONSTRUCK war ein echt tolles Spiel. Eines meiner absoluten AllTime-Favoriten.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Herr Planetfall am 17.11.2009, 09:39
Hatte Dich bezüglich der Grafik auch falsch verstanden. Ich dachte, Dir seien alle Grafiken zu öde, weil alle gleich realistisch daherkommen wollen. Aber zum Aussehen neuer Spiele kannst Du auch mehr sagen als ich...
Daß alle Spiele immer auf dieser Realismus-Schiene fahren, wollte ich auch nicht gesagt haben, sondern, daß das bisher im großen und ganzen die generelle Entwicklung gewesen ist (was Du ja mit dem Police-Quest-Beispiel auch andeutest).
Was mich an Tunguska auch stört, ist eben das: Es sieht klasse aus, aber hat grafisch eigentlich keinen eigenen Stil. Natürlich erkennt man es auf Screenshots anhand der Locations und Figuren wieder, aber dieser angestrebte grafische Realismus erwirkt natürlich gerade eine gewisse Charakterlosigkeit. Um zu verdeutlichen, was ich meine: Fotos verschiedener Wohnblocks könnte ich nicht bestimmten Städten zuordnen. In verschiedenen Stilen gemalte Wohnblocks lassen sich da leichter unterscheiden und lassen sich ggf. auch den jeweiligen Malern zuordnen. Letzteres Prinzip finde ich auf Spiele übertragen interessanter. (Ich weiß, sowas gibt es auch in der heutigen Spielewelt.)

Damit, daß wir unterschiedliche Geschmäcker haben, kann ich auch leben. Wenn Du kein Problem damit hast, den hundertsten jugendlichen Helden durch's hundertste realistisch anmutende Spiel zu lenken, schön. Ich bekomme da nach fünf Minuten das große Gähnen und muß mich zwingen, weiterzuspielen. (Leider auch hier: Wie bei Tunguska.)

Meine Vorschläge zu neuen Grafiken oder Spielfiguren waren auch nicht ganz wortwörtlich gemeint. Was ich genannt habe, würde ich zwar alles gerne mal in der Praxis sehen (oder zumindest mal in Demos ausprobiert sehen), aber mit diesen Beispielen wollte ich nur illustrieren, daß ich oft das Gefühl habe, alles schon gesehen zu haben. Hätte ich Tunguska gestartet, die Intro gesehen, den ersten Screen mit Nina drin gesehen und hätte festgestellt, daß ich statt Nina das sprechende Reagenzglas gesteuert hätte, wäre ich vor Freude vom Stuhl gefallen. (Auch damit will ich nur illustrieren, daß ich was NEUES in Spielen haben will, und auch gerne Überraschungen. Für das sprechende Reaglenzglas als Spielfigur bräuchte man echt ein ausgefuchstes Konzept...)

Daß ich mit solchen Einfällen nicht ganz rund laufe, ist mir nicht neu, ich kenne mich schon ne Weile. Ich nenne es allerdings egoschonend "einfallsreich" und "fantasievoll". ;)

Ich hab nichtmal was gegen klassische 3D-Spiele. Doom und v. a. Halflife waren super, Duke Nukem 3D hab ich auch mal angespielt und fand's gut, obwohl diese Spielfigur so ziemlich das letzte ist, was ich steuern will. Bei Grim Fandango aber fand ich das Dreidimensionale völlig störend. Oder unausgereift. Ich kann auch gerne 3D-Adventures spielen, aber wie gesagt, sollte anders funktionieren als bei Grim Fandango.

Zu The Void: Ja, wenn ich höre "steuere eine Seele und versuche, wiedergeboren zu werden", werde ich sofort hellhörig und denke "endlich mal was neues". Ob das Spiel Spaß macht, kann ich anhand des Videos nicht einschätzen. Interessant finde ich's auf jeden Fall, wenn auch zu depressiv (wirkt schon sehr nach Jammertal). Aber Du zielst damit bei mir schon in die richtige Richtung.

Hast schon recht, ich hatte mich auch nicht informiert über diese Gurkenspiele. Der Hintergrund ist folgender: Hab nen Bekannten, der fand die alle großartig. Der spielt eigentlich nur neue Adventures. Daher dachte ich, der hat Ahnung und wird schon wissen, was er da so preist. Deshalb hatte ich den Eindruck, ich ticke da falsch, die Spiele wären super und ich würde das nicht bemerken. Ich hab die halt präsentiert bekommen und mir nicht selbst ausgesucht. Sonst hätte ich mich schon vorher informiert.

Und alles ist jetzt auch keine Geschmacksfrage. Daß Tunguska mehr Spaß macht als dieses Muschel-Aufklaub-Ding am Strand... Na gut, vielleicht finden sogar manche letzteres besser...

Und meinetwegen ist auch meine Argumentation hinsichtlich der Baphomet-Dialoge Quatsch. Dann will ich's mal so formulieren: Ich will mehr klicken und mehr Zeug lesen müssen/können, ohne dass es für die Geschichte sinnvoll ist. Aber paßt nur auf, liebe Spieldesigner, dünn ist die Grenze zu Herrn Planetfalls "Ist mir viel zu verlabert"-Reich!

Cutscenes klicke ich dann weg, wenn ich sie langweilig finde. Gib mir die hundertste "Flugzeug hebt ab"- oder "Mafioso in Limousine"-Cutscene, und ich schlafe ein. Gib mir die Cutscene, in der das lila Walross mit dem zehnbeinigen Stopschild im Briefkasten suk verhaut, und ich wache auf. ;)

Hier meine Lieblingsstelle aus dem Trailer zu The Whispered World: "Wir sind sprechende Steine". Da denke ich mir "JA!! HURRA!!!! SPRECHENDE STEINE!!!"
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 17.11.2009, 10:33
Bezüglich der Spielfiguren in Adventures finde ich aber, dass die Auswahl doch eigentlich recht groß ist. Als Beispiel seien mal Sam & Max (Hund & Hase) oder Erben der Erde (Fabelwesen) als nichtmenschliche genannt. Natürlich ist der Großteil davon menschlich, aber auch dort gibts doch die unterschiedlichsten Charaktere, von Larry (Lustmolch) über Simon (Zauberlehrling) zu Guybrush (Piratenanwärter), Indiana Jones (Abenteurer), über Zak (Reporter). Der Vorteil ist halt, sich eher damit identifizieren zu können. So genial ich die Idee mit einem sprechenden Reagenzglas auch finde, aber es wird schwer werden darum ein Spiel rum zu bauen. Den Eindruck, alles schon mal gesehen zu haben, hat man aber glaube ich schon allein dadurch, dass man seit Jahren halt immer das gleiche macht, nur halt mit verschiedenen Charakteren in verschiedenen Welten. Man schaut sich alles an, redet mit jedem, sammelt alle Gegenstände ein und geht einen vorgefertigten, linearen Weg um das Spiel zu lösen. Da wäre es vielleicht mal schön, man könnte den Ausgang der Geschichte durch seine Taten ein wenig verändern, sowas gibt es glaube ich nur bei wenigen Spielen. Alles andere ist aber halt prägend für Adventurespiele und es dürfte schwer werden das über den Haufen zu werfen.

Bezüglich der Dialoge hast du es ja schon angesprochen Planetfall, es ist ziemlich schwer da eine Grenze zwischen "ist interessant als Geschichte nebenher" und "ist nur dummes, nervendes Gelaber" zu ziehen. Ich denke, da wirds sicherlich auch in den Adventures der guten, alten Zeit einiges an zweiterem gegeben haben, aber vielleicht ist einem das durch fehlende Sprachausgabe gar nicht so aufgefallen. Texte ließt man und denkt sich wie die Charaktere das formulieren, diesen Luxus hat man bei Sprachausgabe nicht. Und die LucasArts Klassiker hatten einfach diesen Vorteil, dass fast alles passte. Ist schwer zu beschreiben, aber da hatte man eine perfekte Balance, wenngleich ich auch denke es würde schwer werden rauszufinden was die richtig gemacht haben und andere Spiele nicht. Es passte einfach. Würde man versuchen das auf Teufel komm raus auf heutige Spiele umzusetzen bräuchte man ja zunächst ähnliche Charaktere und Welten, ansonsten müsste man das ganze erstmal neu auf die jeweilige Welt und den Charakter umsetzen, ich denke das würde nur noch aufgesetzt wirken.

Wie dem auch sei, ich glaube schon das gibts noch einiges für dich zu entdecken. Als weiterer Tipp vielleicht mal Sam & Max. Wenn du das damalige noch nicht gespielt hast kann ichs nur empfehlen, auch wenn dich da wohl die ein oder andere Actionsequenz stören wird. Wie es in der Hinsicht bei den neueren aussieht kann ich nicht sagen, aber vom bissigen Humor und den Charakteren dürfte es vielleicht was für dich sein :)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Wurstdakopp am 17.11.2009, 10:57
Ich glaube ja, der Herr Planetfall muss nur einmal Stupid Invaders (http://www.youtube.com/watch?v=pgQkJwnibGs) spielen, mit fünf Ausseriridschen in einer abgedrehten Comicwelt.  ;)

Außer er mag es nicht, wenn man in einem Adventure auch mal sterben kann.  :angst:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Herr Planetfall am 18.11.2009, 14:33
Stupid Invaders sieht in der Tat auch sehr interessant aus.

Ich vermute mehr und mehr, daß es doch einige neuere Adventures gibt, die mir liegen könnten. Hab nur leider keine Zeit, das auszuprobieren. Vielleicht sind auch nicht alle Adventure-Helden der letzten zehn Jahre öde. Daß Adventures nunmal bestimmten Regeln unterliegen, stört mich übrigens weniger. Aber ich glaube, daß auch das Adventure-Genre ausbaufähig wäre. Z. B. könnte man davon abrücken, daß das meiste im Screen nicht benutzt werden kann, sondern nur Hintergrundgrafik ist. Ich fänd's toll, wenn ich ALLES im Screen per drag and drop begrabbeln, durchsuchen und umschmeißen könnte. Schon hätte man eine Grenze weniger im Adventure-Genre und könnte die Rätsel ausbauen.

Und wie gesagt, ich glaube schon, daß man die "perfekte Balance" alter LucasArts-Spiele einfach analysieren könnte. Da gibt es halt bestimmte Proportionen zwischen Anzahl der Grafiken, Dialogen, NPCs etc., die einfach hinhauen. Auch innerhalb der Dialoge wird es da solche stimmigen Verhältnisse geben. Wenn aktuelle Adventure-Macher so etwas außer acht lassen und alle ihre Texte wahnsinnig interessant und witzig finden, hat man halt den Salat: Ermüdendes Endlos-Gefasel.

Daß das LucasArts-Konzept nur in Spielen mit LucasArts-Szenario wirken würde, glaube ich nicht. Auch nicht, daß der Versuch, es anzuwenden, aufgesetzt wirken würde.
Es gibt einfach in jedem Medium bestimme Kniffe, die immer ziehen. Fang ein Konzert mit drei schnellen Gitarren-Riff-Songs an, dann gehen die Leute mit. Setz drei Balladen an den Anfang, und das Publikum labert und geht Bier trinken. Ähnliche Kniffe gibt es auch in der Literatur, im Film usw. Und zu sagen, "LucasArts hatte es halt raus und sowas geht eben nie wieder" ist echt die allerlahmste Ausrede (als Adventuremacher) für Mittelmäßigkeit. Setz Dich hin, guck GENAU nach, wie die die Spiele aufgezogen haben und eifere dem nach. Geht auch in 3D und mit Sprachausgabe. Schließlich geht es hier um das Spielgerüst und nicht um die Oberfläche.

Sam & Max habe ich übrigens geliebt! ;)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 18.11.2009, 18:59
Du könntest übrigens auch noch Bad Mojo (http://www.kultboy.com/index.php?site=t&id=3294&s=1) ausprobieren. Kein klassisches Adventure, aber von der Spielidee sicherlich einzigartig, solang es dich nicht stört ein kleines Ungeziefer zu sein :D
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Herr Planetfall am 18.11.2009, 19:53
Ja, seit das draußen ist, wollte ich es immer mal spielen. :rolleyes:
Jedenfalls auch keine langweilige Spielfigur. :oben:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 18.11.2009, 22:45
Ich vermute mehr und mehr, daß es doch einige neuere Adventures gibt, die mir liegen könnten. Hab nur leider keine Zeit, das auszuprobieren. Vielleicht sind auch nicht alle Adventure-Helden der letzten zehn Jahre öde. Daß Adventures nunmal bestimmten Regeln unterliegen, stört mich übrigens weniger. Aber ich glaube, daß auch das Adventure-Genre ausbaufähig wäre. Z. B. könnte man davon abrücken, daß das meiste im Screen nicht benutzt werden kann, sondern nur Hintergrundgrafik ist. Ich fänd's toll, wenn ich ALLES im Screen per drag and drop begrabbeln, durchsuchen und umschmeißen könnte. Schon hätte man eine Grenze weniger im Adventure-Genre und könnte die Rätsel ausbauen.

Vergiss es! Es gab schon Spiele, die eine überdurchschnittlich hohe Anzahl an "Objekten pro Screen" hatten - es nervt nur ab. Nicht nur alleine das Rumklicken, sondern dann auch noch zu der unnötigsten Scheiße irgendnen blöden Spruch hören müssen - spätestens nach der dritten Location hat man die Lust an dem Spiel verloren, jede Wette. Das Ausfiltern von den wichtigen Gegenständen aus nem riesen Haufen unwichtiger Gegenstände ist nicht gerade die hohe Kunst der Motivation. Der gängige Durchschnitt (ala zehn Objekte pro neuer Location, acht sinnlos, zwei einstecken) ist völlig okay.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Wurstdakopp am 18.11.2009, 23:49
Da wurde es bei Book of unwritten Tales richtig gut gelöst, Gegenstände die keine spätere Relevanz haben kriegen ihr passendes Sprüchchen und sind danach nicht mehr anklickbar, wenn man später nicht weiter weiß und wild rumklicken will, wird somit relativ wenige Kombinationen drücken müssen, um ans Ziel zu kommen.

Außerdem hab ich irgendwie nicht in Erinnerung das der Satz: "Das geht so nicht!" fiel.  ;)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 19.11.2009, 00:02
Black Mirror 2 hat das auch, vielleicht schaffe ich ja auch am Wochenende endlich mal den Test zu schreiben. Sowas finde ich auch besser als ewig aktive unnütze Hotspots. Zwar macht das das Spiel viel leichter, da man ja weiß, dass man den Gegenstand früher oder später nochmal benötigt bzw damit interagieren muss, aber ich finds mehr als OK.
Demnächst soll von Book of unwritten Tales noch eine Fortsetzung rauskommen, die um einiges kleiner ist. (auch kein zweiter Teil sein soll) Darin spielt man unter anderem das Vieh, das etwas an Sid aus Ice Age erinnert. Jedoch ist die Veröffentlichung etwas ungewiss geworden, da der Publisher inzwischen insolvent ist.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Herr Planetfall am 19.11.2009, 00:04
@suk:
Hast wohl recht. Ich sag jetzt auch nichts mehr, ich hab ja eh keine Ahnung. :ka:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 19.11.2009, 09:39
Nix! Mach mal weiter, hier war gerade so seine schöne Diskussion :)

Muss da aber suk zustimmen, ich glaube das gäbe ein Chaos wenn man fast alles anklicken kann. Die Lösungen für manche Rätsel, gerade in den etwas "skurrilen" Adventures, sind ja nicht immer logisch (zumindest auf den ersten Blick), so das ich schon des öfteren dazu übergehen musste einfach alles mit allem in meinem Inventar auszuprobieren um auf die Lösung zu kommen. Jetzt stell dir da mal vor du hast ein Inventar mit über 100 Sachen bei dir, der pure Horror  :angst:

Die Idee wiederum mit dem "alles mögliche anschauen, was unbrauchbar ist wird nach einem Satz nicht mehr nutzungsfähig" gemacht finde ich gut. Aber dann muss es auch in ein Adventure reinpassen, hat ja wenig Sinn wenn das Adventure dadurch überladen wird und fast alle Sätze sich nur noch um die Gegenstände drehen.

Hast du dich eigentlich schon entschieden was jetzt als nächstes Adventure folgen soll Planetfall? Oder spielst du Geheimakte erst noch zu Ende?
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Wurstdakopp am 19.11.2009, 10:48
Wenn man in einem Spiel alles angucken, mitnehmen und benutzen will muss man zwangsläufig auf ein Rollenspiel umsteigen. Bei Morrowind konnte man wirklich fast alles einstecken, ob das Sinn ergeben hat...zum verkaufen zeitweise und manchmal um irgendwelche Skilss zu steigern, aber nichts, was die Motivation in einem Adventure steigern würde.  ;)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Herr Planetfall am 19.11.2009, 12:38
@Stephan:
Ich spiel erst mal Tunguska durch. Wird aber bei meinem Tempo noch drei Monate dauern...

Hab gerade keine Zeit zum Weiterdiskutieren, vielleicht später.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: cassidy am 19.11.2009, 14:00
Zitat
Hab gerade keine Zeit zum Weiterdiskutieren, vielleicht später.

Was eine arrogante Diva! :ks:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Wurstdakopp am 19.11.2009, 14:28
Kommt eben davon, wenn einem die Argumente ausgehen...  :rolleyes:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: cassidy am 19.11.2009, 15:04
Beobachte ich bei diesem Kerl schon eine ganze Weile!
Wird wohl mal wieder Zeit für den Gruppenkreis!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Wurstdakopp am 19.11.2009, 15:05
Da wäre wohl auch mal wieder eine fundierte Kapitalismuskritik von Nöten!

Und es gibt erst wieder Ricola, bis wir wieder vernünftig mit einander kommunizieren.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: p_b am 19.11.2009, 15:57
Ne, die sind ausgegangen. Keine Kräuter mehr.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 19.11.2009, 15:59
Wie, die haben bereits die gesamten Kräuterbestände der Schweiz geplündert?  :eek: Meine Herren..  :cen:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Clemenza am 19.11.2009, 16:30
Meine Kräuter kommen eher aus Holland... :cen:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Leonie am 20.11.2009, 11:17
Meine Kräuter kommen eher aus Holland... :cen:
Der ZOLL hat Wind bekommen!
Du wirst innerhalb der nächsten 12 Stunden Besuch bekommen!

Schnell alles verstecken!!!
(oder mir schicken)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Wurstdakopp am 20.11.2009, 12:02
Seit wann gibt es denn an der holländischen Grenze noch den Zoll? Die Polizei kescht einen, aber ansonsten...

Außerdem nutzt man dafür doch die grüne Grenze...  ;)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Pearson am 20.11.2009, 15:41
Die hat er doch gerade weggeraucht...  :cen:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Herr Planetfall am 21.11.2009, 11:16
Nochmal zu diesem "alles im Screen ist benutzbar"-Punkt:

Ich denke schon, daß das sinnvoll machbar wäre. Man müsste im Spiel natürlich Hinweise bekommen, damit man in einem Raum nicht alle Schubladen durchwühlt, sondern etwas gezielter vorgeht, aber prinzipiell...

Wenn man z. B. im Spiel den Hinweis bekäme, "füttere Leonies Töchter", würde man ja dann auch nicht anfangen, wahllos alle Bilder von den Wänden zu reißen, die Möbel umzuwerfen und alle Küchenschränke auszuräumen, um alles, was man findet, ins Inventar zu packen, das dann 200 Gegenstände fasst. Man würde nur ne Packung Müsli mitnehmen und zur nächsten Straußenfarm fahren.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: whitesport am 21.11.2009, 11:58
Zuviele Gegenstände eröffnen zuviele Möglichkeiten, das haut bei irgendwelchen Auflevel- oder Wert-Items bei Rollenspielen vielleicht noch hin, bei Adventures sehe ich da schwarz. Sogar bei den Spielen, wo man alles zerstören, kann man eben nicht auch nicht alles zerstören.

Alan Wake will diesen Weg ja gehen, sollte wohl auch mal in Echtzeit ablaufen, nur irgendwie zieht sich das Projekt jetzt auch schon fast ein halbes Jahrzehnt, ohne das man richtige Ergebnisse zu Gesicht bekommt...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Herr Planetfall am 21.11.2009, 12:19
Natürlich müsste der Spieler dabei etwas an die Hand genommen werden, sonst kommt natürlich sowas bei raus, was Ihr hier zu bedenken gebt: Daß man vor lauter Kram gar nicht weiß, was man machen soll.

Ein solches Spiel müsste eine gewisse Selbstverständlichkeit mitbringen: Im echten Leben ist man ja auch von tausenden einzelnen Gegenständen umgeben, blendet das aber aus und benutzt im Alltag nur einen Bruchteil.
Geht halt auch da wieder mal um die Balance zwischen (z. B.):
"oh, wie interessant, ich kann den Bilderrahmen zerhauen und mit einer Glasscherbe in der Sonne ein Feuer entfachen" und "ich hab in meinem Inventory 20 Bilderrahmen und 35 Glasscherben, was soll ich nur tun?"

Und was mir gerade aufging: Eigentlich sind mir die neuen Adventures nicht modern genug. Ob in Ego-Shootern, RPGs, Jump'n Runs, oder selbst bei den Controllern (der Stift beim DS oder die Wii-Dinger):
Es gab technische Entwicklungen (v. a. 3D-Grafik), die die Spielegenres inhaltlich beeinflußt haben. Nur im Adventure-Genre nicht. Jedenfalls nicht bei den paar neuen Spielen, die ich kenne.
Was ich sagen will: 3D-Grafik zu bringen, weil das heute Standard ist, schön und gut, aber 3D-Grafik nicht als Spielelement zu begreifen ist doch echt schwach im Jahre 2009.
Was mich an Tunguska (kenne halt nur das) ganz elementar stört: Im Prinzip ist es von der Spielphysik her Maniac Mansion, nur mit anderem Plot, anderer Grafik, anderem Sound. Im Jahre 2009! Als ob es nie 3D-Grafik gegeben hätte! Ich wünsche mir eben Adventures im GTA-Sonstwas-Look, in denen mir ein alter Mann sagt:
"Geh in das Haus und hol mir da den Brief an XY raus", und es wäre scheißegal, ob ich durch's Kellerfenster einsteige, an der Haustür klingele, nen Schlüssel benutze, das Schloß aufbreche oder über die Balkontür reinklettere. Und wenn ich ein Fenster einschmeißen würde, ginge das mit jedem Gegenstand, der irgendwo in der Nähe liegt und der groß und schwer genug ist.
Sowas wäre für mich ein cooles zeitgemäßes Adventure. Und deshalb vergleiche ich sowas wie Tunguska auch mit dem alten LucasArts-Kram:
All die neue 3D-Entwicklung der letzten 10 Jahre hat auf das eigentliche Spielen keinen Einfluß, und das kann's ja wohl nicht sein. Mann könnte Tunguska in 2D nachpixeln und hätte im Grunde dasselbe Spiel, nur mit schlechter Grafik und schlechtem Sound. Spiele wie Tunguska sind von der Machart her LucasArts-Spiele in neuer Optik. Erstens langweilt das irgendwann nur noch, zweitens werden sie wohl deshalb immer wieder mit den alten Kamellen verglichen. Niemand käme auf die Idee, einen 3D-Shooter wie Unreal mit nem 2D-Shooter wie Contra zu vergleichen, eben weil das 3D-Element Spielbestandteil ist, den man in 2D nicht nachahmen kann. Man könnte aber Tunguska wie gesagt in 2D nachpixeln, es wäre inhaltlich dasselbe Spiel.

Und mit solchen Rätseln wie meinem "Haus"-Beispiel da oben ginge das nicht. Man hätte dann immernoch ein Adventure, aber ein modernes, das so früher auch inhaltlich nicht möglich gewesen wäre. Wenn man mir wie in Tunguska zum hundertsten mal eine Spielphysik vorsetzt, die ich seit wortwörtlich zwanzig Jahren in- und auswendig kenne, müssen zumindest die Grafiken, Dialoge und Stories richtig einfallsreich oder witzig sein, sonst ist es eben nur der hundertste Aufguß eines antiquierten Spielprinzips.

Und nochmal: Ja, Tunguska ist gut gemacht, das war ein fähiges Team. Der Tunguska-Vorfall selbst ist für ein Spiel auch alles andere als ausgelutscht. Aber solche Mystery-Crime-Stories hab ich halt im Film schon hundert mal gesehen, solche Cutscenes sowieso und so eine Spielphysik (laufe durch den Screen und klicke alles an) erst recht - wie oft denn noch?!?! Wann endlich ist 3D in Adventures nicht nur 2D-Ersatz, sondern notwendiges Spielelement?

Da fällt mir ein: Grim Fandango und Monkey Island 4 hab ich angespielt und fand aus irgendwelchen Gründen beide doof. Aber das heißt ja nicht, das 3D-Adventures "in gut" unmöglich wären.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: cassidy am 22.11.2009, 11:52
@planetfall:

Ziemlich guter Beitrag, dem ich mich inhaltlich so ziemlich anschließen kann und möchte!
Finde, dass trifft den Kern der Sache recht Gut!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 22.11.2009, 12:25
Veto ;) Natürlich sind die Adventures von heute nicht viel mehr als im Endeffekt Neuauflagen nur mit anderer Story und einigen Sachen mehr drin, aber ist das wirklich schlecht? Ich für meinen Teil habe damals diese 3-D Adventures ebenfallls ausprobiert. Es mag da durchaus auch ganz gute gegeben haben, richtig herausgeragt hat nie eins. Und ehrlich gesagt, ich als Adventure Fan kann für meinen Teil da durchaus drauf verzichten. Escape from Monkey Island war vom Wortwitz her beispielsweise noch durchaus ein gutes Spiel, aber allein schon die Optik und die Steuerung haben das Spiel in Mittelmaß runtergezogen.

Ein Adventure ist für mich so in etwa wie ein gutes Buch (und auch da kann ich aufs Neue, "E-Books" gut und gern drauf verzichten): Ich weiß direkt von Anfang an wie es geht und hoffe eine gute Geschichte in bekannter Weise serviert zu bekommen. Deswegen kaufe ich mir diese Spiele, und das erwarte ich auch davon.

Muss man denn auch immer alles auf 3-D setzen? In einigen Genres, beispielsweise Adventure oder Echtzeit-Strategie, geht das fast immer auf Kosten der Übersichtlichkeit. Und wenn man es genau betrachtet, hat sich in den anderen Genres doch auch nicht wirklich was bewegt. Ein Ego-Shooter von heute ist doch auch nichts anderes als er es seit Zeiten von Wolfenstein 3 D war, nur mit verbesserter Grafik und ein paar Möglichkeiten mehr, wie halt auch bei den Adventures. Oder den Echtzeitstrategiespielen, etc. Richtig innovatives kam eigentlich erst wieder mit der Wii, deren Steuerung und deren Familienspielen, wobei die Steuerung wohl das wirklich innovativste ist. Das gibt den Spielen einen neuen Reiz, keine Frage. Aber vom Spielprinzip bauen auch dort die meisten Spiele auf bestimmten, alten Genres auf.

Aber irgendwie hört sich das ganze auch ein wenig für mich an, als wärest du denke ich besser beraten mal einige Action-Adventures auszuprobieren? Spiele wie die Indiana Jones Action-Adventures oder im weitesten Sinn auch Tomb Raider setzen ja auf 3-D und Rätseln, oder die Resident Evil Spiele. Oder probiere mal Baphomets Fluch 3 und 4, die sind ja auch in 3 D, zumindest der vierte soll ganz gut aufgesetzt worden sein.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Herr Planetfall am 22.11.2009, 17:57
Hast ja recht mit Monkey Island 4, Grafik und Steuerung waren scheiße. Die Möglichkeit, ein solches Spiel mit guter Grafik und guter Steuerung zu machen, besteht aber. Denn wenn 3D mit guter Grafik und Steuerung in Strategie-, Renn-, Ballerspielen und RPGs möglich ist, dann doch wohl auch in Adventures.
Prangere ja auch nicht an, daß vielen da nichts fehlt. Für mich persönlich gilt aber leider: Wenn man mir das hundertste Spiel in Monkey-Island-Art vorsetzt (was ja bei fast allen Adventures der Fall ist), muß es schon verdammt unterhaltsam sein, damit ich mich nicht langweile. Von den Tips, die Ihr mir gegeben habt, hat mich dieses Comic-Ding der Edna-Macher z. B. am meisten beeindruckt. Das scheint zwar wieder nur das altbekannte 2D-Adventure-Schema zu bieten, aber die Grafik sah (zumindest im Trailer) wirklich mal abartig gut aus.

In anderen Genres ist es doch auch so: Die alten 2D-Marios beispielsweise sind ganz wunderbar, aber Mario konnte doch nur überleben, weil 3D in den neuen Teilen nicht nur als Grafik-Gag, sondern als Spielelement neue Türen geöffnet hat. Und selbst dieser Nintendo-DS-2D-Teil hat immerhin Features wie dieses "Riese-Werden", die es damals nicht gab und ohne die das Spiel nur SMB 1 mit neuer Grafik wäre.

Und was den Buch-Vergleich angeht: Äußerlich sind Bücher natürlich seit Jahrtausenden das, was sie nunmal sind, aber inhaltlich ist die Literatur doch auch anders als vor 100 Jahren. Die Literaten greifen doch zu anderen Schreibstilen, Ausdrücken, Erzählformen und Themen als damals. Es schreibt ja auch heute niemand mehr in der Nachfolge Schillers das 1000. Freiheitsdrama. Die Adventuremacher aber entwickeln das Genre inhaltlich nicht weiter. Grim Fandango und Monkey Island 4 kann man natürlich mit "3D hat nicht geklappt" abtun. Ich würde eher sagen, an diesen Spielen kann man sehen, wie es nicht geht, aus den Fehlern lernen und probieren, 3D anders in Adventures einzubauen.

Wobei ich anmerken möchte, daß ich niemanden kritisiere, weil er kein Problem mit guten, neuen, herkömmlichen Adventures hat. Nur mich selbst langweilen die meisten.

Klar, man kann sagen, der neueste Unreal-Teil ist quasi Wolfenstein 3D mit besserer Grafik und der ganze Wii-Multiplayer-Kram Summer Games in neu. Ist am Ende auch nur Geschmackssache, ob man das so sieht oder nicht.
Eine andere Komponente aber ist z. B., daß man Ballerspiele, Sportspiele, Rennspiele, RPGs und Strategiespiele im Netz miteinander spielen kann, und zwar schon seit Jahren. Nur im Adventurebereich denkt sich da niemand ein Konzept aus. Vermutlich sagen da wieder alle "geht halt nicht" und Ende. Man müsste sich halt Gedanken machen und ein Konzept entwickeln.

Und ja, ich mag Action-Adventures. Aber das ist ja nicht dasselbe, wie hier wohl keiner bestreiten wird. Das ist für mich keine Alternative, sondern ein anderes Genre.
Ich finde es einfach nur traurig, daß niemand auf dem alten LucasArts-Konzept aufbaut und es weiterentwickelt, meist mit dem Argument "geht nicht". 100 Sprecher, zehn 20-Minuten-Cutscenes, Hintergründe in 3D und 50 Spielstunden mehr und Technik auf dem neuesten Stand sind eben keine Weiterentwicklung des Genres. Das ist, was den Kern des Spiels angeht, alles nur der Schnee von gestern, solange ich durch den Screen renne und rumklicke wie vor 20 Jahren. Und wie gesagt, ich hab kein Problem damit, daß da nach wie vor viele drauf stehen. Aber mich langweilt es, umsomehr, wenn die Story nicht völlig überraschend ist.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 22.11.2009, 18:46
Oh man, Du machst es nur noch schlimmer...  :lol: (habe jetzt erstmal nur die Hälfte Deines 3D Beitrags gelesen und muss erstmal schnell klugscheißen)

1994 erschien auf 4 CD-Roms das Adventure "Tex Murphy: Under a killing moon", welches zwar im Grunde ein interaktiver Film war, aber die abzusuchenden Locations in einer (sehr pixeligen) 3D Umgebung darstellte. 1994.

(http://www2.worldvillage.com/wv/gamezone/images/scrnshot/uakm2.gif)

Das letzte Adventure das in einer 3D Umgebung erschienen ist war (vor wenigen Wochen) "Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper" - der letzte Teil einer ganzen kleinen Serie von Spielen in "echter" 3D Umgebung.

(http://l.yimg.com/eur.yimg.com/xp/justgamers/20090601/13/2352486155-sherlock-holmes-vs-jack-the-ripper.jpg)

Das Problem dass sich diese Technik noch nicht weiter durchgesetzt hat liegt meiner Meinung nach im Adventurepublikum, die "ihre Adventures" auf ihre gewohnte Art spielen wollen. Erstaunlich das gerade DU hier offensichtlich eine Ausnahme darstellst...  :cen: Aber auch hier wieder - es gibt schon genug Beispiele auch HIERFÜR. Man muss sie halt nur finden (um nicht zu sagen "kennen")  ;).

Was ich noch sagen wollte... ich meinte mit den viel zu vielen Gegenständen übrigens nicht mal die Masse an Sachen, die man im Inventar hätte, sondern schon die Masse an Sachen, die man im jeweiligem Bildschirm erstmal anklicken müsste um zu sehen (bzw. hören) ob man damit was anfangen kann. Klar, man könnte auch den Spieler an die Hand nehmen und sagen "besorge was zu essen für Leonie" und NATÜRLICH schauen dann alle Spieler in der Küche nur in den Kühlschrank - nur, wo ist da der Sinn? Wozu denn dann die Möglichkeit der ganzen anderen Gegenstände, wenn man doch nur die braucht, die man braucht. Nur des Realismus wegen, weil man ja auch so von Dutzenden Gegenständen umgeben ist und immer nur einen oder zwei bestimmte braucht? Nee, nee, nee... genau DAS ist auch wieder sinnlos aufgebauschtes Zeug, was ein Adventure nur künstlich aufbläht, genauso wie sinnlose Wege von A nach B nach C nach B nach C nach A nach D nach C nach B und wieder nach A. Die Balance ist wichtig und die passt in den aktuellen Spielen schon ganz gut. Meine Meinung!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Herr Planetfall am 22.11.2009, 21:26
Naja, das ich hier argumentiere, ohne mich in den letzten zehn, fünfzehn Adventure-Jahren groß auszukennen, hab ich ja schon zugegeben. Ist doch nur Spaß hier. Hallo, ich bin ein Text im Internet auf Deinem Bildschirm! :) Wahre Probleme sind eh woanders... Aber ich find's nett, daß Du's nicht beim Auslachen belässt, sondern weiter meinen Horizont erweiterst. ;)

Zu "Under a Killing Moon": Ich habe die 3D-Grafik Mitte der 90er gehasst. Ich fand damals wie heute, die sah schlecht aus. Würde mir wohl nicht gefallen. Aber wie ist das Spiel denn so? Bringt es was trotz/wegen 3D?

Zu dem "Sherlock"-Screenshot: Ego-Perspektive gefällt mir in nem Adventure auch nicht, ich würde diesen GTA-Stil nehmen, so daß man sein Männchen sehen kann. Hätte ich Zeit, würde ich mir auch das mal genauer ansehen, um zu erfahren, ob das in meine Richtung zielt. Storytechnisch finde ich Sherlock Holmes und Jack the Ripper aber eigentlich reichlich totgemolken.

Zu "3D" generell: Du sagst ja auch, die Balance bezüglich der anklickbaren Objekte ist wichtig, das stimmt ja auch. Kann natürlich sein, daß die Balance in 3D-Adventures, die ich nicht kenne, schon passt, müsste ich erst sehen. (Oder mir von Dir berichten lassen.)

Um zu erläutern, was ich mit "mehr Freiheit in 3D" meine, zum x-ten mal ein Tunguska-Beispiel:
Man muß in dem Spiel nen Reifen flicken. Ich fänd's cool, wenn ich da mehr Möglichkeiten im Spiel hätte, wie ich das machen will. Z. B. das Loch im Schlauch finden, indem man es ins Aquarium, eine volle Badewanne, eine Toilette oder sonstwas hält. Oder wenn man darauf nicht käme, ne Schüssel aus nem Schrank nehmen und irgendwo in den Regen stellen. Oder auf dem Motorrad in GTA-Manier durch die Stadt zur Fahrrad-Werkstatt fahren und den Reifen da flicken lassen.
Ich mutmaße, daß ein Spiel, bei dem man pro Rätsel solche Freiheiten hätte, in 3D besser ginge als in 2D.

Vielleicht gibt's ja so ein Adventure schon, das mußt Du mir dann sagen. Vielleicht wünsche ich mir ja nur ein Baldur's Gate ohne Rollenspiel und Fantasy-Gedöns oder ein GTA ohne Geballer, sondern eben mit Adventure drin.
Ultima VII hat mich damals übrigens fasziniert, weil man jeden Lauch am Straßenrand mitnehmen konnte. Das war für mich zwar auch verwirrend, weil ich nicht wußte, was ich alles benutzen soll und was nicht, aber das ist eben "nur" Balance.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 22.11.2009, 21:52
Mhh, vielleicht solltest du dir mal das Adventure Sunrise anschaun, dass hat versucht einiges zu ändern. So gibt es für die meisten Rätsel mehrere Lösungswege und die Figuren nehmen auch nicht alles mit, was nicht bei 3 auf den Bäumen ist. Interessantes neuartiges Konzept, aber mir hats null gefallen.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 22.11.2009, 23:55
Mir auch nicht. Da liegt ein Handtuch und man weiß genau dass man es später braucht - aber man kann es erst nehmen WENN man es braucht. Und das war natürlich etliche Screens weit weg. Einziger Effekt in meinen Augen - unnötige Spielzeitaufblähung durch viel Rumgerenne. Abgesehen davon fand ich die Dialoge in SUNRISE echt sinnfrei, größtenteils. Das Spiel wollte so cool und locker rüberkommen, dass es ein einziger Krampf war. Leider. Es hatte wirklich Potential für mehr...

Herr Planetfall, Dich muss ich auf morgen verschieben... :-/ Nur eines, keene Bange - ich nehme das hier nicht zu ernst und ich will Dich auch nicht... lächerlich machen, oder so. Ganz im Gegenteil. Fand das nur wieder zu passend gerade... :lol:

Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Herr Planetfall am 23.11.2009, 07:40
Mir auch nicht. Da liegt ein Handtuch und man weiß genau dass man es später braucht - aber man kann es erst nehmen WENN man es braucht.

Mit sowas kann man mich auch jagen.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 23.11.2009, 07:50
Na, in dem Punkt sind wir uns scheinbar sogar mal alle einig :D Davon abgesehen halte ich das hier wirklich für eine richtig gute Diskussion :)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Psychonautic am 23.11.2009, 13:44
Wurde hier Machinarium schon empfohlen?

Das ist wirklich sehr gelungen (leider ziemlich kurz): http://www.youtube.com/watch?v=3xkhqVKJGHg&feature=fvw
Der Soundtrack ist einer der schönsten ever.


Zu 3D Adventures: ich kann da echt auch meist drauf verzichten.

Zum einen zerstört die Steuerung oft einiges (Monkey Island 4, Grim Fandango, Baphomets Fluch 3) zum anderen haben sie häufig nicht diesen speziellen Charme (Tales of Monkey Island, Sam & Max Episodes usw.).
Oft waren sie einfach nur langweilig und nicht lustig (alle Ankh).

Aber eigentlich scheitern meist nur die Adventures an der 3D Grafik, welche in einer Comic-Look-Welt angesiedelt sind. Realistischere Szenarios sind durchaus gut umsetzbar in 3D.



Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 24.11.2009, 21:13
Ankh ist lustig, zwar keine Dauerlacher, ich wurde aber gut unterhalten! Und wer sich wegen der Steuerung oder Grafik den Spielspaß gänzlich verdirbt, ist selber Schuld. Monkey Island 4 ist ein sehr gutes Adventure und so schlimm ist die Steuerung nun auch nicht. (auch wenn die natürlich viel besser sein könnte)

Wegen Gegenstände erst später mitnehmen: Viele aktuelle Adventures sind ja pseudorealistisch, spielen also in einer nachgespielten Realwelt, trotzdem nehmen die Protagonisten immer sofort alle Gegenstände mit, die sie mitnehmen können. Bei solchen Spielen wünschte ich mir, dass man im ersten Kapitel eben NICHT alles direkt mitnehmen kann, weil wer bitte nimmt ohne Grund Schraubenzieher, Batterien, Sicherungen, Heckenscheren usw mit? Das sollte dann natürlich auch ordentlich ins Spiel eingebaut werden, damit nicht gleich ein Frustfaktor entsteht, zB könnte der Spieler dann immer sagen: "Ach scheiße, hätte ich doch Gegenstand x aus Raum/Haus y mitgenommen". Nachdem der ne Zeitlang dann immer wieder nen bestimmten Gegenstand brauchte, könnte der Protagonist dann resigniert feststellen, dass es doch besser ist, alle Gegenstände gleich mitzunehmen. Aber sowas wird wohl nie umgesetzt, das relativ realistische "Runaway-Syndrom" wurde ja auch leider auskuriert.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 24.11.2009, 21:15
Wo wir gerade dabei sind, hat schon jemand den neuesten Runaway-Teil angespielt? Ist ja vor kurzem rausgekommen. Und wie siehts bezüglich Black Mirror 2 aus, lohnt es sich?
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 24.11.2009, 22:42
Black Mirror 2 lohnt sich auf alle Fälle - auch wenn man gleich von Beginn an alle Gegenstände einsammeln kann... ;)
Runaway 3 hab ich noch nicht angetestet.

@Herr Planetfall: Dich muss ich auf morgen verschieben.

Ähh... :-/
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 24.11.2009, 23:27
@suk: Grade Black Mirror 2 hatte mich ja auf den Gedanken gebracht, weil Darren da ja gleich am Anfang Sachen mitnimmt, die kein Normalsterblicher mitnehmen würde.

Runaway 3 bin ich grade dran, kann aber noch kein Urteil geben, aber hier wird zu 100% ein Test kommen.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 25.11.2009, 09:18
Fein, endlich wieder Futter im Testbericht-Bereich :)

@Planetfall: Ja, ich glaube du suchst da tatsächlich ein Spiel aus verschiedenen Bereichen ;) Bei Rollenspielen beispielsweise finde ich dieses "alles mitnehmen was man findet" auch in der Tat ganz gut. Dort gibt es meist aber auch einen Schutz, durch den man beispielsweise wichtige Gegenstände nicht einfach beim nächstbesten Händler verkaufen kann, man weiß also, dass sie später für irgendwas gut sein werden. Auch kann man meist denken, wofür das ein oder andere gut ist; Kräuter beispielsweise um damit später Medizin herzustellen oder sie als Heilmittel direkt zu verwenden. Diesen Luxus hat ein Adventure nicht, dort kann ich nicht einfach jemanden ansprechen der Sachen abkauft beispielsweise, und auch keinen der mir sagt ob dieser Gegenstand jetzt noch wichtig wird oder nicht.

Das Tunguska Rätsel mit dem Reifen fand ich eigentlich ganz nett. Klar, jeder wusste wie es geht, jeder hat wahrscheinlich hier schon mal einen Reifen geflickt oder weiß zumindest wie man es in etwa macht. Die Idee von dir mit den "verschiedenen" Lösungsansätzen (also das man den Reifen nicht nur in den Eimer, sondern beispielsweise auch ins Aquarium tunken könnte) hat aber was für sich, das denke ich könnte man recht gut mal umsetzen.

Sherlock Holmes, etc.: Oh, da freue ich mich schon richtig drauf. Ich mag Sherlock Holmes und seine Geschichten, daher bin ich für jedes Spiel in der Hinsicht dankbar. Aber das ist halt auch Geschmackssache, wie vieles andere halt auch :)
Zu den 3-D Spielen:

GTA IV würde ich mir zumindest vorher ausleihen bevor du es kaufst ;) Es ist doch sehr auf Action orientiert. Die Geschichte ist genial aufgezogen und mit einer ganzen Menge Kritik am American Way of Life gespickt, man muss sich aber halt auch damit abfinden das es nur wenig Entscheidungsfreiheit gibt und man im Endeffekt ein ballerndes Arschloch ist. Gefällt halt nicht jedem..

Ansonsten fallen mir in Richtung Action-Adventure zur Zeit nur Gabriel Knight 3 u. 4, Simon 3 D und Baphomets Fluch 3 u. 4 ein...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Retrofrank am 25.11.2009, 19:07


GTA IV würde ich mir zumindest vorher ausleihen bevor du es kaufst ;) Es ist doch sehr auf Action orientiert. Die Geschichte ist genial aufgezogen und mit einer ganzen Menge Kritik am American Way of Life gespickt, man muss sich aber halt auch damit abfinden das es nur wenig Entscheidungsfreiheit gibt und man im Endeffekt ein ballerndes Arschloch ist. Gefällt halt nicht jedem..




Ganz ohne Scheiß.
Wenn ich mich an seine vorherigen Kommentare erinnere,dann glaube ich,daß Planetfall eine zu sensible Natur ist,um guten gewissens einen eiskalten Kriminellen zu spielen,der Kidnapped und mordet.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Herr Planetfall am 25.11.2009, 19:38
Macht mir echt keinen Spaß. Je realistischer ein Spiel (Grafik plus Szenario), desto mehr fühle ich mit.
GTA 1 war für mich nur ein lustiger Pixelhaufen, fand ich klasse.
In Doom irgendwelche absurden Monster abzuballern, auch kein Problem.
Aber als "ganz normaler Mensch" andere "ganz normale Menschen" grafisch realistisch anzünden, das kann ich nicht.

Hätte GTA IV so realistische Grafik, aber man müsste als Krokodil-Mann böse Riesenwürmer anzünden, das könnte ich.
Oder wäre das Szenario unserem Alltag nachempfunden, aber die Grafik wäre nur ein billiger Pixelmist (GTA 1), auch kein Problem. Ich verurteile auch keinen, der trotzdem Spaß an solchen Spielen hat. Hab nur ein Prolem damit, daß ich letztens gehört hab, wie sich zwei Jungs, die definitiv unter 10 Jahren waren, genau über GTA IV unterhalten haben, wie man wen umbringt etc. Aber da sind wir wieder bei einer anderen altbekannten Diskussion, hier ist ja der Adventure-Thread.

(Das von Stephan weiter oben muß ich mir später noch durchlesen, kam noch nicht dazu.)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 26.11.2009, 01:51
So, jetzte...

Zu "Under a Killing Moon": Ich habe die 3D-Grafik Mitte der 90er gehasst. Ich fand damals wie heute, die sah schlecht aus. Würde mir wohl nicht gefallen. Aber wie ist das Spiel denn so? Bringt es was trotz/wegen 3D?

Die Grafik war auch oll. Sicher auch ein Grund warum gerade Zocken am PC nur recht schleppend in die Gänge kam... Das Spiel selber war aber ganz okay. Ich bin aber auch sowas wie TEX MURPHY Fan und daher befangen...

Zitat
Zu dem "Sherlock"-Screenshot: Ego-Perspektive gefällt mir in nem Adventure auch nicht, ich würde diesen GTA-Stil nehmen, so daß man sein Männchen sehen kann. Hätte ich Zeit, würde ich mir auch das mal genauer ansehen, um zu erfahren, ob das in meine Richtung zielt. Storytechnisch finde ich Sherlock Holmes und Jack the Ripper aber eigentlich reichlich totgemolken.

Dann probier doch "Sherlock Holmes jagt Arsene Lupin"...  :goil:

Zitat
Zu "3D" generell: Du sagst ja auch, die Balance bezüglich der anklickbaren Objekte ist wichtig, das stimmt ja auch. Kann natürlich sein, daß die Balance in 3D-Adventures, die ich nicht kenne, schon passt, müsste ich erst sehen. (Oder mir von Dir berichten lassen.)

Nee, leider nicht. Jedenfalls kenne ich kein ADVENTURE in 3D, mit ner großen Anzahl an benutzbaren (oder auch nur beweglichen) Objekten. Da ist jeder Shooter "interaktiver". Man kann sogar fast sagen, dass in den Ego-Adventures auch wirklich nur die Gegenstände "aktivierbar" sind, die man braucht. Die große Kunst hier ist eher das Finden der Gegenstände, da man diese ja nur dann mit nem Benutzen-Symbol erkennt, wenn man direkt davor steht. Und da sind die (relativ) großen Abschnitte z.B. bei Sherlock Holmes schon ne kleine Herausforderung. Aber solange selbst meine Frau Mutter das schafft...

Zitat
Um zu erläutern, was ich mit "mehr Freiheit in 3D" meine, zum x-ten mal ein Tunguska-Beispiel:
Man muß in dem Spiel nen Reifen flicken. Ich fänd's cool, wenn ich da mehr Möglichkeiten im Spiel hätte, wie ich das machen will. Z. B. das Loch im Schlauch finden, indem man es ins Aquarium, eine volle Badewanne, eine Toilette oder sonstwas hält. Oder wenn man darauf nicht käme, ne Schüssel aus nem Schrank nehmen und irgendwo in den Regen stellen. Oder auf dem Motorrad in GTA-Manier durch die Stadt zur Fahrrad-Werkstatt fahren und den Reifen da flicken lassen.
Ich mutmaße, daß ein Spiel, bei dem man pro Rätsel solche Freiheiten hätte, in 3D besser ginge als in 2D.

Anzunehmen. Einen guten Schritt in diese Richtung hatte FAHRENHEIT gemacht. Gibt hier nen extra Thema dazu und Du kannst Dir ja mal meinen ersten Beitrag durchlesen: http://www.kultboy.com/smforum/index.php?topic=860.0 Das ist wohl in etwa das was Du meinst. Leider haben es die Macher von FAHRENHEIT nicht ganz geschafft dieses gute Konzept bis zum Ende richtig durchzuziehen. Hatte hier mal nen "Testbericht" mit Screenshots geschrieben, finde den aber ums verrecken nicht mehr. Aber der vom Adventure-Archiv (http://www.adventure-archiv.com/f/fahrenheitreviewd.htm) sollte Dir nen noch besseren Eindruck vermitteln. Wie gesagt, ein sehr interessantes Konzept - aber Dir bestimmt zu realistisch... ;)

Nen Adventure in GTA Optik kenne ich spontan übrigens auch nicht. Schreib doch mal an Rockstar. Oute Dich als GTA und MANHUNT-Fan, der langsam älter wird und genug Kreuze in den Schreibtisch geritzt hat...  :lol:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Herr Planetfall am 26.11.2009, 08:42
@Stephan:

Ja, Dein Rollenspielvergleich ist ganz passend. Was die Obejekte angeht, ist man da nicht immer so festgelegt wie im Adventure, das finde ich gut. Wie gesagt, ich fänd's heutzutage interessanter, wenn ich im Adventure nicht zwangsläufig DEN Schlüssel für DIE Tür haben muß, um weiterzukommen, sondern mir aus zehn Möglichkeiten, ins Haus zu kommen, eine aussuchen kann.
Und auch die gängigen RPG-Händler wären in Adventures mal nen Versuch wert (ich warte nur darauf, daß suk sagt: "Gibt's doch längst!" ;) ). Daß man ne art Pfandleiher im Spiel hätte, bei dem man Sachen eintauschen kann oder so. Wäre ich Adventure-Macher, würde ich zumindest in Gedanken damit mal experimentieren.

@suk:

Under a Killing Moon schenke ich mir dann wohl auch.
Sherlock Holmes jagt Arsene Lupin wäre dagegen ein weiteres Asventure, das ich gerne mal ausprobieren würde (auch, wenn ich Sherlock Holmes eher öde finde).
Aber WANN?! Meine Zeit reicht gerade aus, um immer mal ne halbe Stunde als Wonder Boy III rumzuhüpfen. Bei Tunguska bin ich gerade mal durch die Eisentür im Kanal durch. Ich spiel das nur alle vier Tage mal für 10 Minuten. Dann klicke ich alles durch, bis ich wieder nen Screen weiter bin und mache wieder aus.
Ich hätte wirklich große Lust, mir die ganzen Adventures, die Du genannt hast, mal anzugucken, auch, damit ich hier besser mitreden kann. Aber wahrscheinlich dauert das bis 2020, bis ich die alle gesehen habe.

Was Du zu 3D-Adventures sagst, enttäuscht mich ja eher wieder. Offenbar scheint es das Adventure, das ich im Kopf habe, doch noch nicht zu geben. Fahrenheit klingt da schon ganz gut, aber wenn man da wieder Leute umbringen muß... Die Hitman-Teile z. B. habe ich gesehen, ich kann sowas halt nicht. Wenn mir das Spiel sagt, "Du mußt XY umbringen, damit...", hab ich mich bei der Hälfte des Satzes innerlich schon abgewendet. Früher, als die Grafik noch "scheißer" war, konnte ich das alles besser.

Ich muß wohl echt an Rockstar schreiben, damit mir wer mein Lieblings-Adventure macht. ;) Gerade ich, als archetypischer Manhunt-Liebhaber. :rolleyes:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Oh Dae-su am 26.11.2009, 10:36
Wie gesagt, ich fänd's heutzutage interessanter, wenn ich im Adventure nicht zwangsläufig DEN Schlüssel für DIE Tür haben muß, um weiterzukommen, sondern mir aus zehn Möglichkeiten, ins Haus zu kommen, eine aussuchen kann.
Ist zwar kein klassisches Adventure, aber "Scribblenauts" für'n DS z.B. bietet eine Menge unterschiedliche Lösungswege. Ist auch recht spaßig, das Ding.
Fahrenheit klingt da schon ganz gut, aber wenn man da wieder Leute umbringen muß...
Ach, besonders arg ist es bei "Fahrenheit" mit dem Leute-umbringen nicht. Das Spiel ist so ne Art interaktiver Kriminalfilm und dramaturgisch sehr gut gemacht, wie ich finde. Nur die Steuerung hat mich bei manchen Situationen geärgert: Manchmal muss man nämlich schnell reagieren und in Sekundenbruchteilen die richtige Taste drücken. Da kam ich bei manchen Szenen arg ins Schwitzen.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: whitesport am 26.11.2009, 17:45
Fahrenheit hat seine Fehler, ist aber insgesamt schon sehr innovativ gewesen und kann durch sehr dichte Atmosphäre punkten. Allerdings ist es schon recht schnell durchgespielt...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 26.11.2009, 23:23
Scribblenauts bietet zwar viele Möglichkeiten, aber ich komme damit einfach nicht zurecht. Denn alle Ideen, die ich habe, wollen nicht so funktionieren wie ichs mir Wünsche. Grade scheinbar offensichtliche Lösungen enden bei mir eher mau, daher habe ich bei dem Spiel einfach keinen Spaß. Aber könnte mir schon vorstellen, dass man Adventures so ausbauen könnte um mehrere Lösungen zu bieten, einen Gemischtwarenhändler kann man ja recht leicht in ein Spiel einbauen.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 26.11.2009, 23:33
@Herr Planetfall:

Nen Adventure in GTA Optik kenne ich spontan übrigens auch nicht.

Heute ist mir doch noch eins eingefallen... das bereits erwähnt DREAMFALL - THE LONGEST JOURNEY: http://www.youtube.com/watch?v=7NR00lMifBc&feature=related Meinste sowas?
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Oh Dae-su am 27.11.2009, 02:01
Wie gesagt, ich fänd's heutzutage interessanter, wenn ich im Adventure nicht zwangsläufig DEN Schlüssel für DIE Tür haben muß, um weiterzukommen, sondern mir aus zehn Möglichkeiten, ins Haus zu kommen, eine aussuchen kann.
:eek: ZEHN verschiedene Lösungswege?? Soll das heißen, du willst für ein einziges Rätsel statt einem Gegenstand ganze zehn Items im Inventar mitschleppen?
Na gut, das war jetzt eine Milchmädchenrechnung: Eigentlich könnte man aus nur vier Dingen sogar ganze zwölf Kombinationen basteln. Natürlich sollte idealerweise jede einzelne dieser Kombinationen "funktionieren", sonst gilt's ja nicht. Und das wohlgemerkt nur für ein einziges mickriges Puzzle, uff!

Aber wer weiß? Klopf mal beim nächsten Spielemacher an und erkläre ihm deine Idee. Vielleicht patschen die sich an die Stirn: -Warum sind wir nicht selber draufgekommen?!
Holla, in einem Monat ist auch schon wieder Weihnachten. Ich wünsch mir diesmal ein Auto, das fliegen und auch tauchen kann...  :cen:

Aber könnte mir schon vorstellen, dass man Adventures so ausbauen könnte um mehrere Lösungen zu bieten, einen Gemischtwarenhändler kann man ja recht leicht in ein Spiel einbauen.

Hey, genau! Wozu, bitte, bauen die immer diese vielen lästigen interessanten Nebencharaktere in die Adventures ein?! Labern einem die Ohren mit unnützen witzigen Sprüchen voll, bloß weil man ihnen einen lausigen Gegenstand entlocken will!  :ks: Ein Gemischtwarenhändler mit reichhaltigem Sortiment tät's doch auch:
-"Ach, du musst für des Rätsels Lösung ein Feuerchen machen? Nun, ich hätte da anzubieten: Ein Benzinfeuerzeug Marke Hippo(TM), Feuerstein und Zunder sowie eine Schachtel Streichhölzer. Was darf's denn sein, der Herr?" - "Ich nehme das Feuerzeug, danke..." - "Nicht so voreilig, Guybrush - erst das Geld!" - "Herrje, hab ich doch glatt vergessen, dass man in diesen modernen Adventures Geld für den Händler benötigt... Aber woher nehmen, wenn nicht stehlen?" - "Das wäre eine gute Möglichkeit, stimmt. Am einfachsten wär's, du überfielest die Bank um die Ecke. Musst aber drauf achten, dass es nicht zu realistisch ausschaut, denn sonst bekommt Mister Planetfall Skrupel und hört auf zu spielen!"
usw.

Schon klar, man könnte auch einen Kaufmann einbauen, der ausschließlich Tauschhandel betreibt. Das hab ich natürlich auch behirnt.

Scribblenauts bietet zwar viele Möglichkeiten, aber ich komme damit einfach nicht zurecht. Denn alle Ideen, die ich habe, wollen nicht so funktionieren wie ichs mir Wünsche. Grade scheinbar offensichtliche Lösungen enden bei mir eher mau, daher habe ich bei dem Spiel einfach keinen Spaß. Aber könnte mir schon vorstellen, dass man Adventures so ausbauen könnte um mehrere Lösungen zu bieten, einen Gemischtwarenhändler kann man ja recht leicht in ein Spiel einbauen.

Jaja, groß mehrere Lösungen haben wollen, aber immer nur die offensichtlichen wählen...  B)

Au weia, da wird sich Padawan Oh dae-su auf eine ordentliche Standpauke gefasst machen müssen... :D
Nichts für ungut, Jungs!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Herr Planetfall am 27.11.2009, 09:42
@suk:
Ja, genau! Von der Perspektive her wär mir das am liebsten, was 3D-Adventures angeht.
(Sprecherin und Menge an Sprachausgabe gefallen mir aber wieder nicht.)

@Oh Dae-su:
Ich meinte "zehn" nicht unbedingt wörtlich, sondern eher als Synonym für "mehr als ein oder zwei". Außerdem schrieb ich "wie gesagt", um darauf hinzuweisen, daß ich über das "Schlüssel-Tür-Beispiel" weiter oben bereits etwas ausführlicher schrieb, wobei hoffentlich klar wurde, daß ich "viele Lösungswege" nicht mit "viel Inventar" gleichsetze.

Zur Händler-Idee: Da hast Du schön ausformuliert, wovon wir alle schon wissen, wie es nicht ginge.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Oh Dae-su am 27.11.2009, 12:02
Ich hab bei meinem Geschwafel natürlich an Adventures im klassischen LucasArts-Stil gedacht. Aber wenn es ins Konzept passt, darf es durchaus für vereinzelte Puzzles den einen oder anderen alternativen Lösungsweg geben.

Weil wir grad beim Thema sind: Ich zocke seit gestern „The Book of Unwritten Tales.“ Wie es der Titel bereits andeutet, ist es ein deutsches Spiel und nur in deutscher Sprache erhältlich.  :cen:
Das erste Kapitel hab ich jetzt durch, und ich kann sagen, dass es mir außerordentlich gut gefällt. Grafisch ist es erste Sahne, und die Gags finde ich sehr charmant. Als „WoW“-geschädigten gefallen mir die Anspielungen auf die MMORPG-Community auch gut. Und über eine gewisse Blade Runner-Homage hab ich lauthals gelacht. Die Sprecher sind top: Thomas Danneberg ist dabei, ebenso wie Wolfgang Völz und der Sprecher von Ben Stiller. Bin gespannt, was da noch so kommt.  :oben:
Nur die Rätselnüsse waren bis jetzt so leicht zu knacken, dass es sich fast „wie von selbst“ gespielt hat. Vielleicht wird’s ja mit der Zeit etwas kniffliger.
Trotzdem: TBoUT gefällt mir bis jetzt super, und ich finde es ziemlich bedauerlich, dass es nicht global veröffentlicht wird, damit sich der Rest der Welt mal selbst überzeugen kann, welch tolle Spiele die Deutschen zustande bringen. Immerhin ist der Humor ganz sicher international gut verständlich und nicht so auf unsere „Kultur“ konzentriert wie z.B. in den Bully Herbig-Filmen.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Wurstdakopp am 27.11.2009, 12:19
Zwar wird das Spiel nicht sonderlich schwerer, aber dafür hält sich die Humordichte. Gerade WoW kriegt über die gesamte Spieldauer direkt und indirekt immer einen drüber, ist höchst amüsant.  :D
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 27.11.2009, 21:22
Schade, dann werde ich ja viele Jokes gar nicht verstehen... :-(
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Wurstdakopp am 27.11.2009, 21:29
Ich habe nie WoW gespielt, aber die Situationen sind schon jedem Spieler bekannt, der mal etwas von WoW gehört hat. Oder von Rollenspielen. Oder Fantasy.  ;)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 28.11.2009, 00:30
Hey, genau! Wozu, bitte, bauen die immer diese vielen lästigen interessanten Nebencharaktere in die Adventures ein?! Labern einem die Ohren mit unnützen witzigen Sprüchen voll, bloß weil man ihnen einen lausigen Gegenstand entlocken will!  :ks: Ein Gemischtwarenhändler mit reichhaltigem Sortiment tät's doch auch:
-"Ach, du musst für des Rätsels Lösung ein Feuerchen machen? Nun, ich hätte da anzubieten: Ein Benzinfeuerzeug Marke Hippo(TM), Feuerstein und Zunder sowie eine Schachtel Streichhölzer. Was darf's denn sein, der Herr?" - "Ich nehme das Feuerzeug, danke..." - "Nicht so voreilig, Guybrush - erst das Geld!" - "Herrje, hab ich doch glatt vergessen, dass man in diesen modernen Adventures Geld für den Händler benötigt... Aber woher nehmen, wenn nicht stehlen?" - "Das wäre eine gute Möglichkeit, stimmt. Am einfachsten wär's, du überfielest die Bank um die Ecke. Musst aber drauf achten, dass es nicht zu realistisch ausschaut, denn sonst bekommt Mister Planetfall Skrupel und hört auf zu spielen!"
usw.

Schon klar, man könnte auch einen Kaufmann einbauen, der ausschließlich Tauschhandel betreibt. Das hab ich natürlich auch behirnt.

Ich finds doch genau so bescheuert, ich mag das klassische Rätseldesign. Aber anders wäre es imo nicht möglich, möglichst viele verschiedene Lösungswege einzubauen ohne den Spieler zu überfordern. Wenn nämlich für 10 verschiedene Lösungswege jeweils ein Nebencharakter eingebaut wird, würden viele a) nur die offensichtlichen Nebencharaktere bemerken und b) wenn die mit mehreren gesprochen haben und die jeweils was anderes von einem wollen, verliert der Spieler den Überblick. Grade b) würde dann zu viel Frust führen und wer Frust hat, würde nicht nochmal, im besten Fall, ein Spiel vom Hersteller kaufen. (kann man beliebig weiterführen, Publisher/Adventuregenre) Außerdem würden mehrere Nebencharaktere dazu führen, dass Bugs und Rätselbugs entstehen. Der Gemischtwarenhändler wäre da eben die Möglichkeit, das zu umgehen, denn zur Not hat der Kerl auch zwei identische Gegenstände, wäre im Grunde die gleiche Mechanik wie bei Scribblenauts vernünftig umgesetzt. Man könnte ja immer noch ein normales Rätseldesign mit Nebencharakteren einbauen, aber halt nur optional. Für ein Open World Adventure (also Grand Theft Adventure) wäre das ne Möglichkeit.
 
Jaja, groß mehrere Lösungen haben wollen, aber immer nur die offensichtlichen wählen...  B)

Nein! Wie gesagt ich komme nicht mit klar, egal ob nun offensichtlich oder ausgefallen. Werde einfach nicht mit warm, da mir die Szenarios einfach zu ausgefallen sind. Ein ordentliches Adventure mit der Mechanik fände ich aber mal interessant.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Oh Dae-su am 28.11.2009, 14:51
Schade, dann werde ich ja (bei "Book of Unwritten Tales", Anm.) viele Jokes gar nicht verstehen... :-(
Wurstdakopp hat recht, die Gags sind auch für Nicht-Insider meistens leicht verständlich. Wenn man weiß, was ein "Lag" oder ein "Bug" ist, hat man schon sein Vergnügen. Und aus einem "Serverabsturz" lässt sich manch gelungener Joke basteln.  :oben:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 01.12.2009, 23:21
Na gut, überzeugt. Weiterspielen wollte ich es sowieso. Nur fehlt mir gerade wieder die Zeit um erstmal BM 2 fertig zu kriegen... :-(
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 03.12.2009, 00:04
Etwas arg verspätet (nächste Woche kommt schon Kapitel 5) folgt nun endlich die Review zu Kapitel 4 von Tales of Monkey Island.

(http://img691.imageshack.us/img691/9715/tomi41.jpg)

Guybrush verschlägt es ein weiteres mal nach Flotsam Island, der Insel aus Kapitel 1. Doch der Gute ist den Einheimischen nicht ganz so gut im Gedächtnis geblieben, denn kurz nachdem er Fuß auf das Eiland gesetzt hat, bekommt er schon eine Voodoo-Gerichtsvorladung in die "Hand". Auch wenn Guybrush viel Unsinn im ersten Kapitel getrieben hat, sind die Beschuldigungen aus der Luft gegriffen und da die Staatsanwaltschaft (in Persona von Stan!) auf Todesstrafe plädiert. Deswegen muss Guybrush erstmal seine Unschuld beweisen und natürlich noch die Piratenwelt von dem Fluch befreien.

(http://img37.imageshack.us/img37/9977/tomi42.jpg)

Nachdem Kapitel 3 zwar sehr schön, aber auch kurz war, ist Kapitel 4 wieder eher durchschnittlich gelungen. Stan wirkt total fehlplaziert als Anwalt, auch wenn es zum Charakter passt (Anwälte sind ja im Grunde wie Verkäufer), aber meiner Meinung nach wirkt es so, als ob man Stan unbedingt einfügen wollte. (wäre er schon in Kapitel 1 auf der Insel hätte ich es eher verstanden. Dazu ist es etwas enttäuschend, dass man wieder nur auf Flotsam Island ist und nur die alten Schauplätze bei Nacht besucht - inklusive des komischen Dschungels. Die Story um die Gerichtsverhandlung ist dagegen gut gemacht und in der Mitte des Kapitels gibt es sogar eine überraschende Kehrtwende - denn ein uns allen bekannter Charakter scheint Guybrushs Schicksal seit der ersten Stunde zu lenken! (und nein, es ist nicht ein gewisser, berüchtigter Geisterpirat)
Ansonsten ist nur noch hinzuzufügen, dass dieses Kapitel ein um einiges schwerer verständliches Englisch benutzt. Ich hatte bereits starke Probleme während der Gerichtsverhandlung (halt viele Fachbegriffe bzw Anspielungen drauf) alles vernünftig verfolgen zu können. Jedoch wird das alles nochmal durch ein größeres Wortspielrätsel getoppt, bei dem man als nicht nativer Englischsprecher total aufgeschmissen ist und auf gute Wörterbücher vertrauen muss um alle Rätsel lösen zu können.

Grafik: 2-
Sound: 2
Spielstory: 1-
Bedienung: 2-
Rätseldesign: 2 (wegen dem Wortspielrätsel, als nativer Englischsprecher kann man auch die 1- lassen)
Spielmotivation: 2- (mal wieder Flotsam Island, kein Erkundungsdrang)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 21.12.2009, 19:27
Mit der Runaway-Serie von den spanischen Pendulo Studios verbinde ich vieles! Angefangen hatte es mit einer eher unfreiwillig veröffentlichten Techdemo irgendwann im Jahr 2000, als ich bereits alle Hoffnungen auf neue, gute Adventures aufgegeben hatte. Das Spiel sollte sogar in Deutschland dank dem Publisher Dinamic Multimedia erscheinen, doch dann wurde das Spiel immer öfter verschoben, Grund waren die finanziellen Probleme des Publishers, trotzdem beteuerte die Firma stets, dass das Spiel rauskommen sollte. Dies zog sich bis zum endgültigen Konkurs und meine Hoffnung auf Runaway schwand dahin. Doch dann kam ein Jahr später auf einmal der unscheinbare Lernsoftware-Publisher DTP daher und kündigte das Spiel an und half damit gleich dem ganzen Genre wieder aus der Versenkung zu kommen. 2006 kam schließlich der Nachfolger, der in vielen Belangen verbessert wurde, in manchen jedoch weiterhin uneinsichtig war. Das Spiel war natürlich technischen und spielerisch viel besser als der Vorgänger – nur das geänderte, eher locker lustige Setting der Geschichte kam nicht so gut an. Der größte Kritikpunkt an Runaway 2 war aber das Ende, das offener und unbefriedigender nicht hätte sein können.
Nun hat Pendulo Studios endlich den dritten Teil veröffentlicht, der den Titel Runaway: A Twist of Fate trägt. Laut Ankündigung soll das Spiel auch der letzte Teil der Serie sein und somit auch die Geschichte um Gina Timmins und Brian Basco zu einem Ende zu bringen.

(http://img502.imageshack.us/img502/9849/screen2f.jpg)

Das Spiel beginnt mit dem Begräbnis von Brian, somit wäre seine Geschichte also schon einmal zu Ende geführt. Aber nein, natürlich ist Brian noch lange nicht tot! In Wirklichkeit hat Brian seinen Tod nur inszeniert um aus der Irrenanstalt zu entkommen, in die er eingesperrt wurde. Grund für den Aufenthalt in dem Sanatorium ist, dass er angeblich General Kordsmeier (den etwas schwachen Gegenspieler aus dem zweiten Teil) erschossen haben soll. Brian kann sich aber angeblich nicht an die Tat erinnern und deswegen soll der Psychiater Dr. Bennett untersuchen, ob Brian lügt. Da Brian anfangs als verschollen gilt, steuert man erstmals in der Serie Gina, die versucht Brians Unschuld zu beweisen. In Retroperspektiven führt man zudem als Brian den Ausbruch aus der Anstalt aus und macht sich danach auf, die Lücken im Gedächtnis zu stopfen.
Wie man bereits an der Zusammenfassung merkt, besitzt Runaway 3 wieder ein etwas düsteres Setting als der zweite Teil und folgt somit eher den Pfaden des ersten Teils. Insofern bietet das Spiel wieder die aus Teil 1 bekannten Krimi Road Movie Motive. Trotzdem kommt in der Geschichte der typische Humor der Serie nicht zu kurz, der oftmals auf diverse Filme anspielt.

(http://img189.imageshack.us/img189/196/screen1ju.jpg)

Runaway 3 ist serienkonform in einem leicht überzeichneten, realistischen Comicstil gehalten. Die wunderhübschen Hintergründe sind wie gewohnt bereits vorgezeichnet und liegen in einer Auflösung von 1280x720 Pixeln vor. Dadurch ist auch die Minimalauflösung festgeschrieben, weswegen z.B. Netbooks schon mal außen vor bleiben müssen. Komischerweise gibt es aber auch bei höheren Auflösungen Probleme, denn anstatt die Grafikengine auf die jeweilige Auflösung zu skalieren, ist die Auflösung des sichtbaren Bereichs im beiliegenden Einstellungsprogramm festgeschrieben und der Spieler wird mit riesigen schwarzen Balken beglückt. Selig sind die, die einen gut skalierenden Bildschirm besitzen und somit ohne fette schwarze Ränder spielen können.
Ansonsten gibt es an der Grafik nichts zu meckern, selbst bei den Animationen und Details wurde nicht gespart.

(http://img694.imageshack.us/img694/9305/screen3x.jpg) (http://img694.imageshack.us/img694/1748/screen32l.jpg)
(nach Klick auf Bild sieht man das Spiel in nativer 1680x1050er Auflösung)

Die Musik ist wieder einmal sehr schön und passt wunderbar zum Spielgeschehen. Schön ist, dass die gesungenen Lieder wieder einmal von Vera Dominguez intoniert werden, die bereits die meisten Lieder in Teil 1 und Teil 2 gesungen hat. Dessen ungeachtet fällt negativ auf, dass die Musik manchmal sehr dominant ist und deswegen Kommentare übertönt werden, jedoch tritt das Problem eher selten auf und die Musik ist nur sanft im Hintergrund zu hören.
Die meist gute Synchronisation von Runaway war schon immer das Aushängeschild der Serie. Positiv ist, dass die alten Bekannten ihre Stimme behalten haben. Auch die neuen Charaktere haben passende Sprecher bekommen. Einzig minimal negativ kann man anmerken, dass Dr. Bennett nicht Reiner Schöne als Synchronsprecher bekommen hat sondern Udo Schenk. Denn wie man am Ende drauf hingewiesen wird, basiert der Charakter auf Willem Dafoe und da ist Herr Schöne der bekannteste deutsche Synchronsprecher, auch wenn Herr Schenk weder schlecht besetzt ist noch nicht schonmal Herrn Dafoe gesprochen hat.

(http://img685.imageshack.us/img685/4663/screen4w.jpg)

Die Rätsel sind zwar teilweise recht abgedreht (z.B. muss man eine Geisterbeschwörerin dazu bringen, einen schwedischen Geist zu rufen um eine Bauanleitung zu übersetzen), aber innerhalb der Spielwelt relativ logisch.  Falls man jedoch nicht weiter kommt, kann man jederzeit mit F1 die spielinterne Hilfe aufrufen bei der Joshua, das irre Genie aus den vorherigen Teilen, einen stets mit Tipps zu den Rätseln versorgt. Wer dann immer noch nicht weiter weiß, kann auch mit der Taste F2 jederzeit alle Hotspots auf dem Bildschirm anzeigen lassen und so alle verpassten Gegenstände aufnehmen. Obwohl man insgesamt vier verschiedene Charaktere in Runaway 3 übernimmt, gibt es nur einmal im ganzen Spiel ein Coop-Rätsel.
Bisher war die Serie vom so genannten Runawaysyndrom geprägt. Dabei handelt es sich um Gegenstände, die man mehrmals durchsuchen musste, meist nach einer bestimmten Stelle, um so an einen Gegenstand zu kommen, der dort drin versteckt war. Z.B. gabs in Runaway 1 eine Tasche mit einer Perrücke, die aber erst ins Inventar übernommen wurde, nachdem man wusste, dass man diese braucht. Viele Spieler haben es gehasst, aber trotzdem wurde dieses Feature auch in Teil 2 übernommen. Da das Feature immer noch immens kritisiert wurde, wurde es nun endgültig gestrichen. Trotz der Beseitigung des Runawaysyndroms, lohnt es sich, Gegenstände nochmal im Inventar (Tab) genauer zu untersuchen. Wer außerdem nach langer Abwesenheit nochmal das bisher Geschehene rekapitulieren möchte, kann mit F3 die Tagebuchfunktion aufrufen. Dort erzählen jeweils Gina oder Brian die Geschehnisse die kurz vor Beginn des Spiels, so wie während des Spiels passiert sind. Nettes Gimmick: Da Brian sich ja nicht an die Geschehnisse zwischen Teil 2 und 3 erinnern kann, werden diese Erinnerungen erst im Laufe des Spiels freigeschaltet.

(http://img685.imageshack.us/img685/4498/screen5vl.jpg)

Nur leicht überarbeitet wurde die gute Steuerung. Wie gehabt schaltet man mit der rechten Maustaste durch die Interaktionsmöglichkeiten (Anschauen und Benutzen/Nehmen) und bestätigt dann mit der linken Maustaste die jeweilige Aktion. Die Ausgangsmöglichkeiten machen sich normalerweise mittels eines Pfeils beim Rüberfahren mit der Maus bemerkbar. Komischerweise gibt es aber auch Ausgänge zu alternativen Ansichten eines Raumes, die nicht durch einen Pfeil kenntlich gemacht werden. So kann es vorkommen, dass man diesen Teil des Raums total übersieht und nur deswegen feststeclt. Das ist wirklich sehr ärgerlich und wird hoffentlich noch mittels eines Patches behoben, so ist das aber ein heftiger Mangel im Design. Positiv dagegen ist die sinnvolle Erweiterung des Schnellreisefeatures. Früher konnte man per Doppelklick nur direkt zum nächsten Raum wechseln, hier kann man nun sogar innerhalb eines Raumes mehrere  Schritte überschreiten – ein Segen für jeden Geplagten der ewig schleichenden Adventurehelden.
Das Überspringen von Textzeilen mittels beliebiger Maustaste und das Überspringen ganzer Zwischensequenzen über Escape sind inzwischen üblicherweise selbstverständlich. (auch wenn es immer wieder traurige Negativbeispiele wie Ghost Pirates of Vooju Island gibt) Etwas unverständlich ist jedoch, dass man nicht über die Escape-Taste in das Spielmenü wechseln kann, sondern nur die Hotkeys für die Spezialaktionen angezeigt bekommt - das Spielmenü lässt sich nur über F4 aufrufen.
Immerhin bietet Pendulo Studios die Möglichkeit an, verschiedene Profile anzulegen. Dadurch können mehrere Nutzer an einem PC jeweils ihr eigenes Spiel genießen, ohne einen anderen Mitspieler bei seinem Spiel zu stören. Für besonders vorsichtige Gesellen gibt es sogar die Option, das Profil mit einem Passwort zu versehen.

(http://img704.imageshack.us/img704/3748/screen6.jpg)

Runaway: A Twist of Fate ist an sich ein wirklich schönes Spiel, welches perfekt für sich selbst steht und den ersten Teil äußerst gut beerbt. Für jeden Neueinsteiger und Kenner des ersten Teils ist es somit eines der besten Adventure in diesem Jahr, auch wenn es VIEL zu kurz ist – nach knapp 6 Stunden rollte bei mir schon der Abspann, da nur das 6. und  letzte Kapitel eine längere Spielzeit bietet.
Jedoch bemerkt der geneigte Runaway-Serien Fan und Käufer des zweiten Teils schnell, wieso dieser Teil nicht eine 3 im Titel trägt. Denn Runaway 3 schafft es unglaublicherweise, obwohl es den zweiten Teil zu Ende erzählt, den zweiten Teil nahezu komplett auszublenden. Denn im Grunde wird ALLES (bis auf General Kordsmeier und Schergen), was im zweiten Teil gezeigt wird, konsequent ignoriert, was somit auch für fast alle offenen Fragen von Teil 2 gilt. Das die Entwickler die „bescheidene“, total abgedrehte Geschichte um Aliens und Schildkröten aus Teil  2 möglichst ignoriert, kann man gern verschmerzen, ABER ich finde es wirklich sehr „schade“, dass auch sonst alles aus Teil 2 möglichst umschifft wird. Besonders gefehlt hat mir  Sushi und ihre Crew, die spurlos verschwunden sind, obwohl sie Brian im zweiten Teil stets zur Seite standen - wo sind die auf einmal geblieben? Somit ist Runaway 3 für alle Besitzer des zweiten Teils ein noch größerer Tritt in die Kronjuwelen als das Ende von Teil 2 je sein konnte.

Grafik: 1
Sound: 1- (leichter Abzug wegen Lautstärkenabstimmung)
Spielstory: 1
Bedienung: 2 (1 voller Punkt Abzug wegen manchmal fehlender Ausgangspfeile)
Rätseldesign: 1- (abgedrehte Rätsel, aber mit guten Hilfen ausgerüstet)
Spielmotivation: 1
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 22.12.2009, 07:54
Sehr schön geschrieben  :oben: Wobei die Spieldauer ja wohl ein wenig sehr kurz zu schein seit. Gut finde ich das Pendulo das "Runawaysyndrom" endlich rausgeschmissen hat. Mal schauen, muss ja erstmal noch Teil 2 durchspielen :)

Obs wirklich der letzte Teil ist? Denke das wird auch von den Verkaufszahlen abhängen, stimmen die dürfte eine Fortsetzung wohl unumgänglich sein, ist immerhin das Zugpferd von Pendulo.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Leonie am 22.12.2009, 15:43
@invincible warrior:

Toller Beitrag!
Geschrieben mit einem lodernden Impetus als Antriebsfeuer!

Fast zu schade für´s Forum!

Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 22.12.2009, 18:09
Auf das Spiel bin ich auch schon gespannt, neben Black Mirror 2.  ;)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 22.12.2009, 22:35
@Stephan: Tu dir einen Gefallen und schmeiß Runaway 2 direkt in die Ecke, du kannst nur enttäuscht werden! Traurig, aber wahr.

Und obs der letzte Teil ist, wer weiß, soviel sei gesagt, das Ende bietet die Möglichkeit. Jedoch glaube ich, dass Pendulo endlich auch mal was anderes machen möchte. Kann nach dem Storydebakel um Runaway 2/3 auch nicht schaden. Muss ja nicht gleich ein komplett neues Spieluniversum sein, die Welt von Runaway bietet ja auch Möglichkeiten. (würde mich über ein Adventure mit Sushi freuen, am besten mit ner ordentlichen Erklärung aus ihrer Sicht, was nach Runaway 2 passiert ist)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 23.12.2009, 11:40
Bin ehrlich gesagt bisher auch nicht sonderlich von Runaway 2 angetan. Habs schon eine Weile für PC/DS rumliegen, aber irgendwie komm ich nicht wirklich in das Spiel rein; bin gerade mal bis zum Armeelager bzw. Strand gekommen, aber mir fehlt auch die Motivation da weiterzuspielen. Schwer zu sagen warum, aber irgendwie zündet es nicht richtig wie andere Spiele, beispielsweise Black Mirror.

@Kulty: Yep, da freue ich mich auch schon drauf :D
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 23.12.2009, 23:26
Naja, das lockere Setting muss man mögen, ist schon sehr Geschmackssache. Trotzdem ist das Spiel richtig gut. Nur lohnt es sich nicht mehr zu spielen, weil das Ende einfach nur ein schlechter Witz ist und die Auflösung in Teil 3 ein noch größerer. Ohne Teil 2 dagegen ist Teil 3 wirklich schön gemacht.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: phlowmaster am 24.12.2009, 16:55
Von Runaway kenne ich nur den ersten Teil,der war vor ein paar Jahren mal bei der Gamestar als Vollversion mit bei.Hat mir sehr gut gefallen.Allersings bin ich in der Wildwestgeisterstadt nicht mehr weitergekommen.
Das müsste noch auf meinem alten pentium3 drauf sein.Könnt ich mich auch mal wieder hinterklemmen.Hab da seit Jahren nicht weitergemacht.
Wobei ich nicht sicher bin ob ich die Cd-Rom überhaupt noch habe.Die musste zum starten soweit ich mich erinnere im Laufwerk sein. :conf:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 24.12.2009, 17:12
Naja, dafür gibts im Internet ja Lösungen, falls das Spiel auf Platte ist jedenfalls.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: phlowmaster am 24.12.2009, 17:32
Jo,auf der Platte isses auf jeden Fall noch.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 25.12.2009, 01:10
Teil 3 lässt die losen Fäden aus Teil 2 hängen? Was soll das denn?
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 26.12.2009, 22:28
Naja, es wird nur das nötigste erklärt. Das ist halt so mau, dass man besser nur das weiß, was auch im dritten Teil erzählt wird, weil es so schlüssiger wirkt. Einzig das kurze erwähnen der Trantorianer würde einen etwas stutzig machen.
Sachen die nicht aus Teil 2 geklärt werden:
- Wieso Otto doch überlebt hat
- Was Otto und der Japaner mit O'Connor gemacht haben
- Was mit Sushi und ihrer Crew passiert ist
- Wie Professor Simon überlebt hat
- Was Kordsmeier jetzt genau vor hatte
- Wieso die Trantorianer da jetzt abgestürzt sind
- Wer der Trantorianer John Doe ist
- Wieso John Doe mit Kordsmeier zusammen gearbeitet hat
- Wie Brian zum Raumschiff kam ohne zerschossen zu werden
- Achja, und natürlich WAS ES NUN MIT DER OLLEN SCHILDKRÖTE AUF SICH HATTE
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 27.12.2009, 16:12
Komische Serien-Philosophie...  :ks:
Naja, ich setz meine Freundin ran. Die kennt Teil 2 nicht...  :D
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 27.02.2010, 19:01
Jetzt hat doch glatt die PS3 ein "Adventure" bekommen. Hat schon jemand was von Heavy Rain (http://www.amazon.de/gp/product/B0036TGP3I?ie=UTF8&tag=kultboy-21&linkCode=as2&camp=1638&creative=19454&creativeASIN=B0036TGP3I) gehört? Bei Adventure Treff hat es doch glatte 92% bekommen. Laut dem Testbericht soll es so gut wie keine Rätsel geben, sondern es soll sich eher wie ein "interaktiver Film" Spielen. Aber lest euch mal selbst den Testbericht  (http://www.adventure-treff.de/artikel/tests.php?id=223) durch...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 01.03.2010, 01:42
Was ich bisher von gesehen habe ists wohl ein Fahrenheit in HD - ist aber auch vom gleichen Entwickler. Man kann zwar viel Interagieren in dem Spiel, aber dann doch wieder zu wenig als das es mehr als ein geführter Film ist. Sieht man sehr schön im Playthrough von Benzaie (http://blip.tv/file/3233031) - sicher ein spannender Thriller, aber als Spiel doch eher mau. Wenns nicht nur auf dem teuren BluRay Player laufen würde, würde ichs mir wohl holen.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 01.03.2010, 06:17
Heavy Rain sieht wirklich toll aus, wie IW schon sagte soll es laut einigen Magazinen ein modernes Fahrenheit sein, wobei mir da gerade einfällt das ich das vielleicht auch mal weiterspielen sollte :D
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 02.03.2010, 00:50
Auf Youtube (http://www.youtube.com/watch?v=qjNsqPxO2Ws) gibts ne interaktive Demo. Man kann zwar nicht alle Aktionen wie auf der PS3 spielen, aber bekommt einen netten Einblick in die Funktionsweise.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 14.04.2010, 23:09
Es wird an Geheimakte 3 gearbeitet! Durch ne unscheinbare Vergabeentscheidung durch den FilmFernsehFonds Bayern zur Förderung des Spiels wurden die Arbeiten am Spiel offenbart. Inzwischen hat AnimationArts (Entwickler von Geheimakte 1+2) das auch nochmal bestätigt. Wird aber wohl noch ein Jahr vergehen, bis das Spiel rauskommt, da die noch früh in der Entwicklungsphase sind. Erwarte ähnliches vorgehen wie beim zweiten Teil, offizielle Ankündigung zur GamesConvention und dann erscheinen im Sommer ein Jahr später.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 15.04.2010, 07:55
Die können sich ruhig Zeit lassen, hab aktuell noch nicht den zweiten Teil anspielen können. Teil 1 hat mir wiederum recht gut gefallen, mal sehen wann ich mal dazu komme.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 15.04.2010, 20:12
Da freue ich mich ja schon direkt! Hat eigentlich jemand mal das DS Spiel zu Tunguska ausprobiert?
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 15.04.2010, 23:17
Ich hatte es nur mal angetestet. Ist halt das normale PC Spiel auf DS umgesetzt. Dadurch recht pixelig und mit DS Sounds auch nur noch halb so toll. Sehe das nur als Notlösung.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 16.04.2010, 06:08
Ich kenne nur Runaway auf dem DS. Da gilt aber das gleiche was IW schon gesagt hat. Für längere Reisen vollkommen ok, aber allgemein spiele ich es lieber auf großem Screen.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 28.04.2010, 20:13
Hab mir heute bei Saturn recht preisgünstig "Sherlock Holmes jagt Jack the Ripper" für die 360 geholt. Kann noch nicht viel zu sagen, grafisch könnte es sicherlich besser sein, vom Gameplay kann ich aber noch keine genaue Einschätzung geben; folgt ;)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 28.04.2010, 20:16
Was für ein Zufall, ich hab mir das gestern für PC geholt nur noch keine Zeit gehabt es zu spielen. Bericht folgt.  ;)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 29.04.2010, 08:02
Das passt dann ja echt wie die Faust aufs Auge :D

So, meine ersten Eindrücke sind durchaus positiv, wenn auch mit Schwächen. Da wäre zunächst mal die Übersetzung: Nicht wirklich schlimm, aber bei vielen Wörtern findet sich statt Ü, Ä; etc. nur eine Leerstelle; sollte bei aktuellen Spielen eigentlich nicht mehr passieren.

Dann wohl die Grafik: Mir persönlich reicht sie vollkommen aus, viele werden sie aber wohl bemängeln, ist eher X360 Anfangszeit. Trotzdem finde ich, das nebelige London wurde ganz ordentlich dargestellt, zudem recht lebhaft auf den Straßen, auch wenn einige Menschen defintiv geklont sind ;) Die beiden Ansichtsweisen (First oder 3rd Person) sind ok, gerade erstere spielt sich gut. Zweitere ist übersichtlicher und eigentlich von mir bevorzugt, in dem Spiel nerven allerdings die festgelegten Kameraperpektiven dort ein wenig.

Hauptaufreger ist für mich bisher aber teils die Logik: In dem Beispiel sollte ich zu einer Apotheke oder einem Hospital, um Medizin zu kaufen. Das kann man entweder per Klick auf eine Karte, durch die man direkt an den passenden Ort kommen, tun, oder man geht ein wenig durch London. Ich habe mich für zweiteres entschieden und dachte mir, frag dich halt durch, gibt ja genügend Leute, die du nach dem Weg fragen kannst. Fehlanzeige, selbst bei Polizisten kam von meinem Sherlock nichts wirklich brauchbares zustande, geschweige denn die Frage nach dem Weg stellen zu können. Schade. Auch das man beim Öffnen der mit einem Zahlenschloss versehenden Tasche nicht wirklich einen Hinweis bekommt (gut, ist recht logisch und einfach wenn man das System raushat) nervt eher.

Genug gemekert, jetzt mal zu den Stärken: Das ist definitiv das Rätseln bisher. Die Tatortkonstrukionen sind wirklich gut gemacht, und man sollte (bzw. muss) bei diesem Spiel wirlich aufmerksam schauen und lesen, um den richtigen Tathergang zu rekonstruieren. Try & Error ginge zwar auch, aber wer will das schon?! Auch die Sprecher verdienen bisher ein Lob, recht gut gelungen und zur Atmosphäre beitragend.

Genau da nimmt das Spiel hauptäschlich seinen Reiz. Man rätselt und liest sich so recht spannend durchs vikorianische London. Bin mal gespannt wie sich die Story weiterentwickelt :)

Auch wenn sich das ganze teilweise negativ anhört, für Fans des Genres ist es wirklich einen Blick wert, zumal es heutzutage fast überall für unter 30 Euro erhältlich ist. Bisher würde ich eine knappe 7.0 dafür vergeben, wobei ich halt auch noch nicht weit genug bin um eine wirkliche Note abzugeben.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 14.05.2010, 01:22
Nach knapp 2 Jahren, in denen Atari Sam & Max Season 2 andauernd verschoben hat, ist das Spiel nun doch noch in deutschen Geschäften aufgetaucht. Ich weiß zwar noch nicht, ob die Version im Handel multilingual ist, aber ich WARNE ausdrücklich vor dem Kauf dieses Spiels! Die deutsche Synchro ist nämlich ein Verbrechen gegen die Menschlichkeit, so mies ist die. Um Geld zu sparen wurden nämlich sämtliche Sprecher des ersten Teils gegen 08/15 Sprecher ausgetauscht. (Mass Effect 1 Cast) Wirklich absolut grausam!!!

Für alle unerschrockenen ein Hörbeispiel von den beiden Hauptprotagonisten (http://files.homepagemodules.de/b215072/f11776733t512357p7188517n2.mp3). Aber Vorsicht, selbst mir als absoluter Synchronverfechter und "Alles-gut-Redner" haben nach einer Sekunde die Ohren geblutet, am Ende hatte ich mir gar gewünscht mit DSDS Musik von dem Leiden erlöst zu werden.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 21.06.2010, 08:54
Seit einiger Zeit ist wohl auch Tales of Monkey Island - Season 1 auf dem PS-Marktplatz. Hab mir mal die Demo gezogen und bin recht zwiegespalten. Steuerungsmäßig durchaus für Gamepad Steuerung gelungen, auch vom Wortwitz her bin ich zufrieden. Nur mit diesem "Strammer Max" Guybrush Verschnitt tue ich mich noch schwer, auch die erinnerte mich doch am meisten an Teil IV. Werde noch ein wenig schauen ob ich es mir hole, vor allem mal sehen welche Episoden da mit drin sind, ich hab sicherlich keine Lust mir da nur einen Teil von zu kaufen, wer weiß ob die restlichen noch kommen?! Und ich hoffe mal, die haben sich was vernünftiges mit der Hand von Guybrush einfallen lassen, kann auf Dauer wohl ziemlich ermüdend werden :D
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Dragondancer am 10.08.2010, 21:50
Heavy Rain sieht wirklich toll aus, wie IW schon sagte soll es laut einigen Magazinen ein modernes Fahrenheit sein, wobei mir da gerade einfällt das ich das vielleicht auch mal weiterspielen sollte :D

Heavy Rain, Heavy Rain, was hat man über dieses Spiel nicht schon alles gelesen. "Ein neues Genre das geschickt die Spiel und Film vereint." "Der interaktive Triller." Sogar von der …"Revolution des Adventures" war die Rede. Hat dieses Spiel das erreicht? Ist es wirklich mehr als nur ein Dragons Lair 2.0?

Nun, nein.  Hoppla, nein? In fast allen Medien wird dieses Spiel nur mit Auszeichnungen überhäuft. Auf Metacritic.com hat es, mal schaun….., 87. Bei den Usern hat es einen Score von 6.3 Ja, der User-Score trifft es ganz gut. Aber warum?

Bei einem Spiel wie Heavy Rain, das nicht mehr als ein interakiver Triller sein will, sollte die Geschichte eine Logik haben. Schon beim Vorgänger Fahrenheit hat mich die Geschichte gestört. Sie hat toll begonnen, ein wenig an fahrt verloren, nur um dann am Ende völlig die Logik beiseite zu legen und einfach nur noch auf Boll Niveau zu verbleiben.

Heavy Rain legt zwar diese Talfahrt mit der Geschichte nicht hin, die Logik geht aber dennoch flöten. Und genau da muß der Entwickler sich schon die Frage stellen lassen „Wieso?“ Es kann doch nicht sein das ich ein Spiel mache welches nur daraus besteht im richtigen Moment eine Taste zu drücken und dabei das Kernelement des Spiels, welches nun die Story ist, so fehlerhaft umsetze wie hier.  Um nicht groß in der Story zu Spoiler nur ein kleine Veranschaulichung.

In einer Szene muß man eine Figur sicher von A nach B bringen. Die Figur die man schützen soll ist in einem Gebäude. Das Gebäude wird von der Polizei observiert. Nun kommt man mit einem Fahrzeug zum Gebäude, Polizei sieht das wohlgemerkt, geht in das Gebäude und flieht mit der Figur. Es geht zwar noch weiter aber das sollte eben nur der Veranschaulichung dienen. Jedenfalls hat die Polizei keine Ahnung wer der Figur geholfen hat, obwohl sie gesehen hat das man mit einem Fahrzeug gekommen ist. Lustig das genau dieses Fahrzeug in einer späteren Szene wieder vom Helfer genutzt wird. Ach ja, man ist nicht mit diesem Fahrzeug entkommen. Sollte man vielleicht auch noch anmerken.

Und so geht es munter weiter. Eine Szene folgt der nächsten, wobei die meisten wirklich sehr schön inszeniert wurden,  und ein Logikfehler den anderen. 

Hatte ich mich diesem Spiel spaß? Sagen wir so, ich hatte gespielt und meine Freundin hat mir dabei zugesehen und wollte einfach nur wissen wie die Story ausgeht. Also, ja, es macht Spaß. Auch ist das Spiel schon etwas mehr als nur Dragons Lair 2.0.  Die Grafik ist sehr nett, die Sprachausgabe ist recht gut und die Steuerung zickt hier und da, wenn es aber drauf ankommt reagiert sie ohne Probleme. Auch hat es eine Auswirkung wie man spielt. Es gibt also mehrere Lösungswege, wobei das auch die Probleme der Logik erklären könnte. Das würde aber wiederum nicht gerade für die Entwickler sprechen.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 02.09.2010, 08:19
Nachdem ich es jetzt durch habe, gebe ich Dragi eigentlich in fast allem recht. Wenn das die Zukunft der Videospiele sein sollte (wurde aber auch schon von einigen Magazinen mit Fahrenheit behauptet), werden viele Gamer ein Problem haben. Wobei ich nicht davon ausgehen.

Kurz könnte man Heavy Rain als eine Mischung Muliple-Choice mit sehr vielen Reaktionsprüfungen beschreiben. Die Aufmachung selbst ist zweifelsohne genial gemacht, von der Atmosphäre her eines der besten Spiele die ich in letzter Zeit gespielt habe. Auch mir hats richtig Spaß gemacht es zu spielen, zweifelsohne ein richtig guter interaktiver Film. Allerdings auch nicht viel mehr. Das Spiel lebt von den Entscheidungen die der Spieler trifft, dementsprechend wird der Ausgang der Geschichte bestimmt. Auch in diesem Punkt haben sich die Leute von Quantic Dreams ordentlich Mühe gegeben, die Szenarien sind gut gewählt, die Charaktere auch. Viele verschiedene Enden gibt es, wirklich schwer eines der guten zu erreichen dürfte es aber kaum einem fallen. Da ist dann halt die Frage ob man sich noch mal dran setzt um unbedingt die "schlechteren" anzusehen. Mir persönlich hat da Youtube für gereicht, denn kennt man einmal die Person die für alles verantwortlich ist, schwindet das Interesse es nochmal durchzuspielen doch merklich (jedenfalls bei mir).

Während des Spieles löst man also einige Rätsel, teils unter Zeitdruck, wählt die passenden Aktionen und genießt die wunderbar in Szene gesetzte Welt, die ganz sicher der große Pluspunkt ist. Ansonsten wohl eher ein Spiel für Casual Gamer; Reaktion wird verlangt, ein gewisses Verständnis ebenfalls, und ein wenig rätseln darf man auch noch. Das ist wie bereits erwähnt ganz toll in Szene gesetzt, aber auch nicht mehr als ein interaktiver Film, in dem der Spieler den Ausgang der Handlung bestimmen darf. Von einer Revolution des Genres oder gar der Zukunft der Computerspiele kann ich nicht wirklich viel sehen. Da allerdings derzeit die halbe Welt wohl auf Move, WiiMote und Kinect setzt vielleicht gar nicht so unrealistisch  :angst:

Kriegt von mir eine 8,8/10 Punkten, in seiner Art sehr ordentlich, trifft aber sicherlich nicht jedermanns Geschmack und ist im Endeffekt auch nicht mehr als ein Computerspiel wie jedes andere auch.



Hat eigentlich schon mal wer näheres zu The Lost Horizon (http://www.gamersglobal.de/news/26722) gehört? Sieht ja richtig gut aus...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 02.09.2010, 20:33
Hat eigentlich schon mal wer näheres zu The Lost Horizon (http://www.gamersglobal.de/news/26722) gehört? Sieht ja richtig gut aus...
Da wollte ich eh schon fragen ob das jemand hat... dürfte ganz gut geworden sein und ein Indy Verschnitt auch noch!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Chili Palmer am 02.09.2010, 21:59
Spiele momentan die Demo an. Also vom Setting her, der Story bis zum Kartenscreen ein wahrer Indy-Klon. Allerdings ist die Spielart (Bedienung, Rätzel usw...) dann doch eher in Richtung Tunguska, was ja nicht schlecht ist. Das Flugzeug erinnert übrigens an die "Amazon Queen".
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 03.09.2010, 07:51
Scheint ja ne ganz interessante Mischung zu sein :)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Bren McGuire am 08.09.2010, 23:21
Habe mir auch mal die Demo heruntergeladen und war doch schon ziemlich angetan von dem neuen Spiel der "Geheimakte..."-Macher. Mittlerweile hab ich mir das komplette Programm gekauft und habe es bis jetzt auch noch nicht bereut. Mich erinnert das ganze natürlich auch an "Indiana Jones", aber rein vom Setting her geht es eher in Richtung "Heart of China": Ein ehemaliges Fliegerass soll sich auf die Suche nach dem verschollenen Sohn des Gouverneurs von Hongkong machen - allein schon die Ausgangssituation weist eine frappierende Ähnlichkeit mit jener des Dynamix-Klassikers auf, nur dass der Auftraggeber im "Original" ein knallharter Industrie-Tycoon und die verschwundene Person seine Tochter ist! Aber auch so manche Location im Adventure lässt Erinnerungen an "Heart of China" aufkommen: Das Flugzeug des Helden sowie der Hinterhof des örtlichen Nobelrestaurants könnten glatt aus dem berühmten Spiel stammen...

Bin jetzt im zweiten Kapitel (Flugzeugabsturz im Tibetanischen - oder heißt es Tibetischen? - Gebirge) und stehe nun vor der Infiltrierung des Nazi-Stützpunkts. Bis jetzt bin ich von "Lost Horizon" ziemlich begeistert - aber in den meisten Magazinen hat das Spiel ja ebenfalls Höchstnoten abgeräumt. Auch der Verpackungsinhalt (farbige Anleitung im Tagebuch-Stil, doppelseitiges Poster, DVD im Old-School-Vinyl-Stil) geht in Ordnung. Bin mal gespannt, was noch so alles passieren wird. Auf jeden Fall scheint das Spiel den beiden "Geheimakte..."-Adventures in nichts nachzustehen... :cucumber:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 09.09.2010, 08:44
Hm, ich denke da muss ich wohl zugreifen, vorausgesetzt unser Compi schafft das überhaupt noch ;) Indiana Jones und Heart of China sind sicherlich zwei Begriffe, die meine Augen leuchten lassen, tnx. für die Eindrücke :)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Bren McGuire am 14.09.2010, 19:56
So, habe "Lost Horizon" jetzt durchgespielt und muss abschließend sagen, dass das Spiel jeden einzelnen Cent wert war, den es gekostet hat! Zumal der Preis mit knapp 40,00 € für das Gebotene meiner Ansicht nach ziemlich niedrig angesiedelt ist - insbesondere wenn man bedenkt, dass man für einen Konsolen-Titel gleicher Qualität(?) nochmals locker 20,00 bis 30,00 € drauflegen muss (zumindest wenn es sich um Software für PS3 oder Xbox360 handelt)...

Hätte LucasArts sich nach "Fate of Atlantis" dazu entschlossen noch ein weiteres "Indiana Jones"-Adventure im Point and Click-Stil zu veröffentlichen, hätte es ruhig so aussehen dürfen wie "Lost Horizon"! Ehrlich, mit diesem Programm ist seit fast zwanzig Jahren endlich ein würdiger "Nachfolger" zu jenem legendären Abenteuer des berühmten Fedora-Trägers erschienen! Auch der Umfang stimmt: Laut den einschlägigen Fachmagazinen soll die Spielzeit knapp fünfzehn Stunden betragen - mir kam das Ganze aber deutlich länger vor! Die Story um das verlorene Königreich Shambala kann ebenfalls begeistern und wirkt zu keinem Zeitpunkt hanebüchen oder gar lächerlich! Die Grafiken des Spiels sind sowieso einfach nur traumhaft schön und der begleitende Soundtrack (allein schon das gesungene Titelthema ist super) ist stets passend und steigert die ohnehin schon großartige Atmosphäre zusätzlich - gleiches gilt im übrigen für die hervorragende Synchronisation... :juhu:

Des weiteren braucht der Spieler auch nicht ungeduldig auf die Veröffentlichung eines eventuellen Patches, welcher unschöne Bugs ausmerzt, zu warten (sowie es heutzutage ja bei fast jedem zweiten Titel der Fall ist): Wie schon die beiden Vorgänger aus dem Hause Animation Arts, ist auch "Lost Horizon" gänzlich frei von Fehlern jedweder Art (auch wenn ein gewisses Online-Magazin diesbezüglich etwas anderes behaupten mag :crazy:)! Bei dem einzigen (klitzekleinen) Bug, den ich während des gesamten Abenteuers entdeckt habe, handelt es sich lediglich um die fehlende Bezeichnung eines Objekts, die beim Herüberfahren mit dem Mauszeiger nicht zum Vorschein kam - ein Fehler, mit dem es sich zweifellos leben lässt. Grobe Fahrlässigkeiten wie beispielsweise Grafikfehler, Tonaussetzer oder gar der Komplettabsturz des Programms, welche einem den Spaß an der Freud mehr als versalzen können, wird man hier jedoch nicht finden (zumindest bei mir traten solche Fehler nicht auf)...

Eigentlich würde ich das neueste Werk aus den Animation Arts Studios sogar noch vor deren zwei "Geheimakte..."-Titeln platzieren... wenn... ja, wenn da nur nicht die viel zu einfachen Rätsel wären! Echte Kopfnüsse im Stil von "Monkey Island" oder "Fate of Atlantis" bietet das Adventure leider überhaupt nicht! Lediglich die Entwirrung des Kabelsalats im tibetischen Kloster (Kenner des Adventures wissen wovon ich rede) ist eine Herausforderung an die grauen Zellen bzw. die Sehkraft des Spielers - allerdings auch nur im hohen Schwierigkeitsmodus! Und auch die anfängliche Vermutung, man könne viele Rätsel auf verschiedene Weise lösen, erweist sich im Nachhinein als Trugschluss - denn lediglich die Flucht aus der Bar vor der chinesischen Tong-Triade sowie der daraus resultierenden "Beinahe-Seebestattung" lassen sich auf unterschiedliche Art bezwingen. Die restlichen Aufgabenstellungen hingegen lassen stets nur einen Lösungsweg zu... schade eigentlich... :(

Ein weiteres Highlight ist wohl das üppige Bonusmaterial, welches nach Bewältigung des Abenteuers freigeschaltet wird: Neben dem erneuten Nachspielen des finalen Kampfes gegen Oberbösewicht Gräfin von Hagenhild (welcher in einem von Konsolen bekannten "Beinahe-Quick-Time-Event"-Stil abläuft) und dem damit verbundenen nochmaligen Betrachten  der Endsequenz, wartet noch ein (nicht besonders aufregendes) Puzzle auf den Spieler. Doch damit nicht genug: Es ist nämlich sogar möglich das komplette Adventure in der ursprünglich geplanten Fassung (also quasi dem Director's Cut) neu anzugehen - inklusive einer völlig neuen Anfangssequenz! Dass die Grafiken in dieser Rohfassung natürlich stellenweise noch weit von ihrer endgültigen Fertigstellung entfernt sind, liegt auf der Hand - aber trotzdem handelt es sich bei dieser Option um ein sehr gutes und vor allem lobenswertes Feature seitens der Spieldesigner... :leekguitar:

Fazit: "Lost Horizon" ist für mich bereits jetzt schon das beste Abenteuerspiel 2010 - obwohl ich mit dieser Aussage vielleicht etwas vorsichtig sein sollte, denn mit "A New Beginning" von Daedalic Entertainment ("The Whispered World") sowie "Gray Matter" von Adventure-Legende Jane Jensen ("Gabriel Knight") erscheinen im vierten Quartal des Jahres noch zwei echte Schwergewichte! Aber selbst diese beiden kommenden Produkte stellen eigentlich keine direkte Konkurrenz für "Lost Horizon" dar, denn schließlich handelt es sich dabei um Vertreter des Sci-Fi- bzw. des Mystery/Thriller-Genres, während der Animations Arts-Kracher eindeutig auf den Spuren von "Indiana Jones" wandelt...

Ich kann "Lost Horizon" eingefleischten Adventure-Fans jedenfalls nur wärmstens empfehlen und hoffe darüber hinaus auf eine baldige Fortsetzung dieses Meilensteins... :worship:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 14.09.2010, 20:31
Na da freue ich mich ja schon richtig auf Lost Horizon! Werde es mir erst später holen wenn es mal im Angebot ist, da ich derzeit keine Zeit habe zum spielen.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 14.09.2010, 22:19
Mhh, da werde ich doch nochmal heiß auf Lost Horizon. Habe aber leider zur Zeit keine Zeit dafür, wird wohl ein stressiger Adventurewinter für mich werden, da ja noch so manche potentielle Perle bis Weihnachten rauskommt. Den DC finde ich wirklich interessant, allein deswegen würde ich mir das Spiel schon holen.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: dennis am 10.10.2010, 22:15
Ich habe beim Adventure-Treff ein recht interessantes Sci-Fi-Thriller Adventure gesehen. Es heisst: A New Beginning. Sieht interessant aus und ist glaube dieses Wochenende veröffentlicht worden. Ausserdem ein von deutschen Entwicklern und deutschem Publisher. Wenn es so um die 20-30€ kostet spiel ich es, Adventure sind gleich nach Rollenspiele die Nr1 bei mir. ;)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: S-Made am 11.10.2010, 09:06
Ich habe nun Lost Horizon durch und muss leider sagen, dass es nicht der erwartete Kracher war.

Die Grafik war top, die Steuerung ebenfalls. Die Puzzle waren für meinen Geschmack etwas zu leicht, aber OK.

Am meisten störten mich die Story und die Charaktere. Es sollte wohl eine Indiana Jones Atmosphäre aufkommen, aber das ist meiner Meinung ziemlich in die Hose gegangen. Stellenweise habe ich mich richtig gelangweilt. Die Protagonisten gingen mir irgendwie am Ar... vorbei und die Nazi-Gegner waren ebenfalls extrem farblos. Die Geschichte selbst hätte OK sein können, wurde aber zu uninteressant inszeniert. Auch das letzte Kapitel, welches wohl stark an Atlantis in Indy 4 angelehnt sein sollte, konnte kaum Atmosphäre erschaffen.

Schade!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Bren McGuire am 16.10.2010, 15:49
Nach nunmehr einer Woche Spielzeit habe ich "A New Beginning" gelöst und insgesamt hat mir der Titel sehr gut gefallen. Vor allem die Thematik dieses Adventures ist ja noch recht unverbraucht - eine solche Mischung aus Science-Fiction-, Endzeit- und Öko-Thriller-Elementen im Graphic Novel-Look, welche sich der Apokalypse nach der großen Klimakatastrophe  annimmt, bekommt man ja schließlich nicht alle Tage geboten! Abgesehen davon stehe ich sowieso auf postapokalyptische Szenarien im Stil von "Wasteland" oder "Full Throttle"...

Insofern gefiel mir der "Abstecher" ins San Francisco des Jahres 2050 natürlich besonders gut: Meines Erachtens geriet die grafische Realisation der zerstörten und von Wassermassen überfluteten Metropole äußerst stimmungsvoll - die bedrohlich wirkende musikalische Untermalung, die dort zum Einsatz kommt, unterstreicht das trostlose Ambiente nur noch zusätzlich. Speziell dieses Szenario erweckte bei mir Erinnerungen an den LucasArts-Klassiker "The Dig": Nicht nur, dass auch hier ein wichtiges Crew-Mitglied unmittelbar nach der Ankunft in dieser Zeit in den Tod stürzt - auch die nunmehr auf drei Leute geschrumpfte Mannschaft findet sich in einer Welt wieder, welche sich dem Trio nicht so recht erschließen will. Und genauso wie einst das Team von Boston Low, stellen auch diese drei Zeitreisenden (deren Outfit ebenfalls eine gewisse Ähnlichkeit zu den Klamotten der Helden aus "The Dig" aufweisen) zugleich die letzte Hoffnung der Menschheit dar, die Welt vor dem drohenden Untergang zu bewahren...

In Sachen Rätsel lässt "A New Beginning" das kurz zuvor erschienene "Lost Horizon" jedoch weit hinter sich, erweisen sich diese doch als weitaus vielschichtiger und schwieriger als dies noch beim Animation Arts-Adventure der Fall gewesen war! Des Weiteren gibt es auch hier diverse Mini-Puzzles, die man nach ein paar Minuten aber auch umgehen kann - die ersten dieser "Zwischenspiele" sind dann auch nichts besonderes, doch insbesondere die Mini-Rätsel des letzten Akts empfand ich als sehr unterhaltsam. Vor allem das Auskundschaften eines gut bewachten Atomkraftwerks im brasilianischen Regenwald mittels digitalem Fernglas erinnerte mich an eine recht ähnlich Situation aus "Indiana Jones and the Fate of Atlantis"...

Neben den tollen Grafiken im Comic-Stil und dem wirklich gelungenen Soundtrack (welcher übrigens dem Spiel als separate Audio-CD beiliegt!) erweisen sich vor allem die Synchronsprecher als echte Könner ihres Fachs - abgesehen von ein paar wenigen Ausnahmen, können diese auf ganzer Linie überzeugen...

Wenn es an "A New Beginning" überhaupt etwas zu bemängeln gibt, dann ist es der etwas verwirrende und irgendwie unbefriedigende Schluss (womit das Spiel allerdings nicht alleine dasteht) sowie die Tatsache, dass der eigentliche Höhepunkt des Abenteuers - nämlich der Ausflug ins verwahrloste San Francisco der Zukunft - bereits schon zu Anfang des Adventures auf den Plan tritt... zumindest meines Erachtens nach. Damit will ich aber keinesfalls zum Ausdruck bringen, dass das Spiel danach ins Belanglose abdriften würde: Die beiden Hauptakteure Fay und Bent müssen in den nachfolgenden Kapiteln (und das sind nicht wenige!) noch jede Menge brenzlige Situationen überstehen und die tiefgründige Persönlichkeit dieser zwei doch so grundverschiedenen Charaktere entfaltet sich dabei quasi mit jeder weiteren Spielstunde mehr und mehr...

Mein letzter Kritikpunkt ist zugleich auch der ärgerlichste, denn das Programm hat die unschöne Eigenart an sich, des öfteren abzustürzen (zumindest war das bei mir der Fall)! Dies geschieht grundsätzlich dann, wenn einer der beiden Hauptcharaktere vom aktuellen Aufenthaltsort zum nächsten wechseln will - hier schafft dann nur noch der Task-Manager Abhilfe. Glücklicherweise verfügt das Spiel aber über eine Art von Autosave-Feature, so dass man beim Neustart lediglich auf die Option "Weiterspielen" klicken muss. Nichtsdestotrotz wäre ein Patch, welcher dieses Problem löst, wünschenswert - aber laut Angaben des Herstellers soll dieser ja auch im Laufe der kommenden Woche nachgereicht werden...

Lobenswert ist auch der reichhaltige Verpackungsinhalt des Adventures: Die edel aufgemachte (fast schon obligatorisch) aufklappbare Box enthält neben der Programm-CD und dem farbigen Handbuch inklusive Lösungshilfe zusätzlich noch den bereits oben erwähnten Soundtrack zum Spiel sowie ein doppelseitiges Poster. Insgesamt betrachtet gefällt mir "A New Beginning" - trotz der erwähnten Kritikpunkte - sogar noch eine ganze Ecke besser als das von mir ebenfalls hochgelobte "Lost Horizon"... und das liegt jetzt nicht nur an den komplexeren Rätseln! Jetzt bin ich nur noch darauf gespannt, wie es sich im direkten Vergleich zum baldig erscheinenden "Gray Matter" schlagen wird...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 17.10.2010, 08:33
Auf "A New Beginning" freue ich mich auch schon. Kommen in letzter Zeit wirklich tolle Adventures raus.  :)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: dennis am 18.10.2010, 12:13
Einige sind mit den Adventures durch dabei sind die erst vor Tagen erschienen, wie findet man soviel Zeit dafür? Ich habe keine,geb mal ein wenig ab davon. :D
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 18.10.2010, 20:53
Ich hab ja leider auch noch kaum Zeit zum spielen. Meistens brauche ich für ein Spiel locker 1-2 Wochen wo andere vielleicht 6 Stunden brauchen.  :rolleyes:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Herr Planetfall am 19.10.2010, 01:54
Die Lösung heißt Pong.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Lemmy07 am 21.10.2010, 12:13
Die Lösung heißt Pong.

Nein, der Ball bewegt sich zu langsam! Wer hat denn so viel Zeit???
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: dennis am 22.10.2010, 22:40
Die Lösung heißt Pong.

Nein, der Ball bewegt sich zu langsam! Wer hat denn so viel Zeit???

Schreibe den Pong-Code einfach um, ist ja nur eine Variable, ideal in Nanosekunden. Viel gespielt in wirklich sehr sehr geringer Zeit. :)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Lemmy07 am 23.10.2010, 20:22
Gute Idee! Aber gegen wen soll ich denn dann spielen! Hat doch keiner so schnelle Grabscher Hände Reaktion wie ich!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: dennis am 23.10.2010, 21:52
Gute Idee! Aber gegen wen soll ich denn dann spielen! Hat doch keiner so schnelle Grabscher Hände Reaktion wie ich!

Gegen den besten Gegener den es gibt: Computer! ;)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Lemmy07 am 23.10.2010, 22:18
Aber der ärgert sich nicht so schön, wenn er verliert...  :rolleyes:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 15.11.2010, 22:36
Wenn es an "A New Beginning" überhaupt etwas zu bemängeln gibt, dann ist es der etwas verwirrende und irgendwie unbefriedigende Schluss (womit das Spiel allerdings nicht alleine dasteht) sowie die Tatsache, dass der eigentliche Höhepunkt des Abenteuers - nämlich der Ausflug ins verwahrloste San Francisco der Zukunft - bereits schon zu Anfang des Adventures auf den Plan tritt... zumindest meines Erachtens nach. Damit will ich aber keinesfalls zum Ausdruck bringen, dass das Spiel danach ins Belanglose abdriften würde: Die beiden Hauptakteure Fay und Bent müssen in den nachfolgenden Kapiteln (und das sind nicht wenige!) noch jede Menge brenzlige Situationen überstehen und die tiefgründige Persönlichkeit dieser zwei doch so grundverschiedenen Charaktere entfaltet sich dabei quasi mit jeder weiteren Spielstunde mehr und mehr...

Mein letzter Kritikpunkt ist zugleich auch der ärgerlichste, denn das Programm hat die unschöne Eigenart an sich, des öfteren abzustürzen (zumindest war das bei mir der Fall)! Dies geschieht grundsätzlich dann, wenn einer der beiden Hauptcharaktere vom aktuellen Aufenthaltsort zum nächsten wechseln will - hier schafft dann nur noch der Task-Manager Abhilfe. Glücklicherweise verfügt das Spiel aber über eine Art von Autosave-Feature, so dass man beim Neustart lediglich auf die Option "Weiterspielen" klicken muss. Nichtsdestotrotz wäre ein Patch, welcher dieses Problem löst, wünschenswert - aber laut Angaben des Herstellers soll dieser ja auch im Laufe der kommenden Woche nachgereicht werden...

Also am Ende kann ich nix bemängeln. Ist eigentlich nur die einzige, konsequente Lösung für die Geschichte, immerhin spielt das Spiel ja in den 80ern.
Auch das der Höhepunkt bereits am Anfang wäre, kann ich nicht bestätigen. Denn die Geschichte ist sehr gut aufgebaut. OK, von allen Schauplätzen im Spiel ist natürlich die Zukunft schon am interessantesten, aber in der Story ist der Teil eigentlich gleichwertig eingefügt.
Die Abstürze hatte ich auf meinem flotten PC überhaupt nicht, dagegen konnte ich das Spiel maximal 2 Screens weit auf meinem alten Laptop spielen. Tritt also nicht bei jedem PC auf und ich würde behaupten, dass das Problem mit geringen PC Ressourcen (Leistung, RAM o.Ä.) zu tun hat.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 24.11.2010, 20:58
Es kommt aus dem DSA (http://www.gamersglobal.de/news/29731/das-schwarze-auge-satinavs-ketten-enthuellt) Universum ein Adventure! Geil!  :cucumber: :cucumber: :cucumber:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Lemmy07 am 26.11.2010, 08:48
Wie geil ist das denn bitte? Zumindest wenn die Qualität stimmt, aber das scheint bei dem Team ja gut möglich...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Bren McGuire am 27.11.2010, 13:01
Hoffentlich nimmt das Ganze aber nicht ein ähnlich unrühmliches Ende, wie es seinerzeit beim "Warcraft Adventure" der Fall war... :ks:

Andererseits hat Daedalic Entertainment bislang ja immer voll überzeugen können - warum sollte es hier also anders sein?
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 28.11.2010, 20:26
Hätte nix dagegen, wenn die das an Blizzard schicken und die dann den Code von Warcraft Adventures zum überarbeiten rausrücken.

Bei DSA erinner ich eher mal an LMK - Legenden der Magierkriege oder auch The Lady, the Mage and the Knight -, ein Diablo-Klon, der nicht nur Attic ins verderben gerissen hat.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Chili Palmer am 29.01.2011, 16:01
Wer Lust hat auf ein schnelles nicht sehr schweres Adventure sollte sich mal "The Legend of Crystal Valley" anschauen. Ein schönes Fantasy-Abenteuer, daß ich an ca. 4 Abenden durchgespielt habe (Hab´s ja schon in "Was spielst du?" erwähnt).
Es geht um Eve, dessen verschollener Vater sich nach Jahren bei Ihr meldet und bittet Ihn zu suchen damit er sie vor seinem Tod noch einmal sehen kann. Auf der Suche nach Ihm Gerät Sie durch ein Portal in eine andere Welt in das so genannte Crystal Valley, in dem viele uns bekannter Fabelwesen leben (Riesen, Zwerge ...). Nach und nach stellt sich heruas, daß Ihr Vater einst der Herrscher dieser Welt war, Sie allerdings wegen seiner Großen Liebe mehr und mehr zerstörte. Eve soll dies nun beheben.

- Die Grafik ist ok, für ein so neues Adventure schon relativ altbacken. Die schönen Hintergründe können allerdings gefallen. Schlimm ist jedoch die Animation von Eve: sehr Hölzern und wenig ausgearbeitet. Stört mich allerdngs wenig.

- Die Rätzel sind relativ einfach gestrickt und sollten jeden Adventure-Erfahrenen nicht sehr anstrengen. Für Anfänger ist dieses Spiel bestens geeignet. Profis werden es in wenigen Stunden durchspielen.

- Die Story ist schön, nicht so episch wie bei The Longest Journey, aber sie weiß zu gefallen.

- Positiv zu erwähnen ist, daß mit Hotspots gespart wurde. Man braucht nicht etliche Dinge anklicken um die wichtigen Punkte in einem Bild zu finden. Das erleichtert das Spiel nochmals.

Wer ca. 16 Euro übrig hat wird ein paar Abende gut unterhalten. Ich fand´ wirklich entspannend.

Titel: Re:Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: S-Made am 21.03.2011, 09:42
Ich wollte nur mal eben loswerden, dass Gemini Rue das beste Adventure ist, welches ich seit Jahren gespielt habe.
Es ist ein Indie-Adventure, welches mit der AGS-Engine entworfen wurde und bietet herrlich klassische 320x200 Pixelgrafik in Perfektion. Das Setting geht in Richtung Blade Runner oder auch Beneath A Steel Sky. Die Atmosphäre und Story haben mich wirklich überzeugt. Kommt nicht oft vor.
Es ist zwar recht kurz, d.h. nach ca. 5-6 Stunden ist es vorbei, aber das kann man verschmerzen.

Ich hoffe, das Spiel verkauft sich ordentlich, und es folgen noch weitere solche Spiele, denn die sind mir tausend mal lieber als diese hochauflösenden Dinger ohne Seele.

(http://www.wadjeteyegames.com/mayoco/project/media/GR_shot1.jpg)(http://www.wadjeteyegames.com/mayoco/project/media/GR_shot2.jpg)

http://www.wadjeteyegames.com/geminirue.htm
Titel: Re:Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 21.03.2011, 18:57
:sabber:

Aber auf Deutsch gibt es das Spiel nicht wenn ich richtig gelesen habe.
Titel: Re:Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: S-Made am 22.03.2011, 07:35
Richtig, das hätte ich vielleicht noch erwähnen sollen.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 28.08.2011, 19:22
Harveys neue Augen Testbericht (http://www.gamersglobal.de/test/harveys-neue-augen) - scheint ja ganz brauchbar zu sein :)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 28.08.2011, 20:20
Das gibt es schon? Und dann auch noch so eine hohe Wertung?  :sabber:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: S-Made am 29.08.2011, 10:07
:sabber:

Aber auf Deutsch gibt es das Spiel nicht wenn ich richtig gelesen habe.

JETZT gibt es das Spiel übrigens auch auf deutsch. :)

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=ytnVfQuTMf4[/youtube]
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 29.08.2011, 20:44
Super! Nur leider geht die Seite von denen nicht mehr?
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Gundark am 29.08.2011, 21:12
Doch, ist nur ein neues Minuszeichen reingerutscht.

http://www.wadjeteyegames.com/gemini-rue.html

Vertreiben wird die deutsche Version übrigens Daedalic (u.a. bekannt durch Edna Bricht Aus & The Whispered World).

http://www.daedalic.de/#1
http://www.facebook.com/geminirue
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 13.11.2011, 19:43
Bin gerade an Alter Ego dran. Die erste halbe Stunde gefällt mir mal, aber mal schauen wie sich das Spiel entwickelt...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: jan.hondafn2 am 15.11.2011, 09:51
Auf jeden Fall wurde bei Alter Ego viel Potenzial verschenkt. Die Story ist doch relativ interessant und man hat Lust, permanent weiterzuspielen. Zähle mal die Pluspunkte kurz und knapp auf:
 
+ stimmungsvolle Grafik, mitreißende Story, atmosphärische Musik/Sound-FX
+ altbewährte "Black Mirror"-Maussteuerung
+ klasse Zwischensequenzen

Um auf das verschenkte Potenzial zurückzukommen: In diesem Zusammenhang kamen mir mehrere Fragen auf...
 
* Wieso wurden nur so wenig Hotspots ins Spiel integriert?
* Wieso sind die Rätsel allesamt so kinderleicht?
* Wieso wurde das atmosphärische Mitlesen wie bei Black Mirror (erst liest der Protagonist und dann schwenkt es auf die Stimme des Schreibers um) nicht integriert?
* Was hat dieser kruse Abspann zu bedeuten?

Das waren die 4 Fragen, die gleichzeitig auch die Hauptkritikpunkte darstellen.
Nichtsdestoweniger ist "Alter Ego" ein gutes Adventure, welches mMn aber um Längen Black Mirror hinterherhinkt und die Klasse eines Nibiru knapp verfehlt hat.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 27.11.2011, 11:21
Bin jetzt endlich durch mit Alter Ego und ich fand es wirklich toll. Die Kritik mit den Hotspots kann ich eigentlich nicht teilen, da je mehr Hotspots es gibt desto mehr verwirrter ist man ja was man eventuell dort machen kann. Mag ich irgendwie nicht so, aber wie es Alter Ego gemacht hat ist es perfekt. Wenn es nichts mehr zu tun gibt ist der Hotspot auch weg. Die Rätsel... ja das ist ein Kritikpunkt auch für mich. Aber was will man machen? Dafür fand ich die Geschichte umso spannender und das man zwei Charaktere spielen durfte.

Würde von mir glatt eine 8 bis 8,5 von 10 Punkten bekommen.  :ballon
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Dragondancer am 27.11.2011, 19:18
So, Gemini Rue gibs bei Steam um EUR 3.99,-
Da werd ich doch mal zuschlagen.  :)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 28.11.2011, 19:19
Unbedingt! Habe es leider noch nicht durchgespielt, das sollte ich wohl endlich mal machen...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 17.12.2011, 21:27
Habe gestern mit Black Mirror 3 angefangen und bin absolut begeistert! Die Grafik ist ja ein Wahnsinn und trifft genau meinen Geschmack.  :)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: jan.hondafn2 am 18.12.2011, 13:47
Black Mirror III ist genau das Richtige bei diesem grauen, verregneten Wetter. Wünsche Dir viele spannende und atmosphärische Stunden. Besonders gut kommt das Spiel nachts!! Bei einigen Szenen ist Gänsehaut garantiert!  :) Bin dann auf Dein Endresümee gespannt Kulty!  ;)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 18.12.2011, 18:29
Werde wohl erst nächstes Wochenende zum Spielen wieder kommen. Aber ich freue mich schon tierisch auf BM3! Habe im 2.Kapitel aufgehört wo ich im Leichenschauhaus eingesperrt war.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Gundark am 10.02.2012, 21:33
Heute zufällig auf ner Schnäppchenseite gefunden:

Double Fine Adventure (neues Point-and-Click-Abenteuer von Tim Schafer)

Unterstütz das neue Point-and-Click-Abenteuer von Tim Schafer, dem Macher von Monkey Island.

Ab einer Spende von 15$ erhaltet ihr einen Steam Code für das Spiel, welches voraussichtlich im Oktober 2012 fertig sein soll.

Zusätzlich wird über die Entstehung eine Dokumentation gedreht, welche ihr ebenfalls ab 15$ herunterladen könnt.

Die Mindestsumme von 400t$ wurde nach gerade einmal 8h erreicht, mal schauen welche Summe am Ende erreicht wird :=)...

Gültig bis zum:13.03.2012

Für die Leute mit mehr Schotter wirds richtig lustig :)

Pledge $15,000 or more:
Dinner with Tim Schafer and key members of the dev team.

Pledge $20,000 or more:
Dinner and BOWLING with Tim Schafer and key members of the dev team.

Pledge $30,000 or more:
Picture of Ron Gilbert smiling.

Pledge $35,000 or more:
Undoctored picture of Ron Gilbert smiling.

Pledge $50,000 or more:
Become an actual character in the game.

Pledge $150,000 or more:
Tim Schafer (that’s me) will give up ONE of his last four remaining Triangle-Boxed Day of the Tentacles, in original shrink-wrap.” (Limit of 1) (Holy crap, what am I thinking? I only have four of those!)

http://www.kickstarter.com/projects/66710809/double-fine-adventure

400.000 waren angepeilt. Aktuell liegt der Stand bei 1,407,909$.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 11.02.2012, 00:20
Mal gespannt, was daraus wird. Geplant hatten sie ja ein kleines Point & Click Adventure der alten Schule (Monkey Island 1 hatte ein Budget von 130.000US$), aber inzwischen haben die ja so viel eingenommen, da wäre eigentlich ein kleines Adventure total hinter den Erwartungen. Einfach mal schauen, was sie da am Ende rausbringen.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 11.02.2012, 10:59
Ich find die Idee ja irgendwie klasse :D Tim Schafer lässt sich irgendwie immer was einfallen, auch die Spiele von Double Fine konnten mich bisher größtenteils überzeugen. Das so viel so schnell zusammenkommt, damit hätte ich aber nicht gerechnet. Mal schauen was bei rumkommt :D
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: whitesport am 11.02.2012, 12:06
15000$ für ein Abendessen, welchen Stellenwert beansprucht der Mann für sich?
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: jan.hondafn2 am 11.02.2012, 12:09
Hier passt wohl am besten der Spruch:

Wo viel Geld ist, kommt nochmehr hinzu...

Wahnsinn, in welch kurzer Zeit mal so "dirnichtmirnichts" eine Mille auf dem Konto eintrudeln.

Nichtsdestotrotz gönne ich es Tim Schafer und hoffe, dass er und seine Mannen ein tolles Adventure auf die Beine stellen werden.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Commodus am 11.02.2012, 12:42
Naja, Day of the Tentacle ist zwar schon ein Meilenstein von ihm, aber das ich deshalb 15000 Dollar abdrücken würde um mit ihm ein Abendessen zu kriegen wäre absurd!

Bei Monkey Island 1 & 2 war er ja nur Design-Assistent von Ron Gilbert, was jetzt nicht abwertend klingen soll. Monkey Island I & II sind absolute Legenden, die wohl am meisten erwähnten Retro-Games und wirklich jeden Pixel wert, aber Tim Schafer kann sich den Ruhm nicht allein einstecken.

Trotzdem Hochachtung vor diesem Millionen-Coup!

Mal was anderes:

Kennt jemand das Adventure "What makes you Tick:A Stitch in Time"? Das spiele ich gerade und bin sehr begeistert, obwohl es keine Sprachausgabe gibt! Grafisch erinnert es mich an Monkey Island III und inhaltlich richtet es sich eher an ein erwachsenes Klientel.

Hat es schon mal wer gespielt und kann ein Satement abgeben?

SCREENSHOTS (http://lassiegames.com/stitch/media/screenshots/)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Retrofrank am 11.02.2012, 13:21
Naja, Day of the Tentacle ist zwar schon ein Meilenstein von ihm, aber das ich deshalb 15000 Dollar abdrücken würde um mit ihm ein Abendessen zu kriegen wäre absurd!

Bei Monkey Island 1 & 2 war er ja nur Design-Assistent von Ron Gilbert, was jetzt nicht abwertend klingen soll. Monkey Island I & II sind absolute Legenden, die wohl am meisten erwähnten Retro-Games und wirklich jeden Pixel wert, aber Tim Schafer kann sich den Ruhm nicht allein einstecken.



Warum ?
Wurde das denn irgendwo behauptet ?
Was er mit Double Fine bisher gemacht hat,finde ich auf jeden Fall große Klasse und finde es traurig daß das von den Spielern nicht genug honoriert wurde.
Na ja,selber schuld.
Sollen sie halt mit dem hundertsten "Call of Duty" glücklich werden.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Wurstdakopp am 11.02.2012, 13:26
Außerdem ist Ron Gilbert ja auch mittlerweile bei Double Fine und wird auch an dem Projekt teilnehmen...man darf gespannt sein, auch wenn ich jetzt nicht die übergroßen Erwartungen hab. Werde aber wohl mal 15$ spenden, interessieren tut es mich ja schon und mit Deathspank hatte Gilbert ja bewiesen, dass er noch nicht seinen Humor verloren hat.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Commodus am 11.02.2012, 14:02
Außerdem ist Ron Gilbert ja auch mittlerweile bei Double Fine und wird auch an dem Projekt teilnehmen...

Okay, gegen so ein Spitzenteam nehme ich jegliche Äußerung zurück. Mal sehen was da für ein Adevnture herauskommt! Am liebsten wäre mir ein neues Monkey Island!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Retrofrank am 11.02.2012, 15:00

Am liebsten wäre mir ein neues Monkey Island!


Sack und Asche.
Mit der Einstellung entstehen nie die Klassiker von Morgen.  :hauen:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Commodus am 11.02.2012, 15:17
Mit der Einstellung entstehen nie die Klassiker von Morgen.  :hauen:

Glut & Hölle!

Ein neues Monkey Island von Ron Gilbert & Tim Schafer könnte DER Klassiker von Morgen sein!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Retrofrank am 11.02.2012, 22:09
Von denen zu velangen, daß sie immer wieder ihre alten Erfolge fortsetzen begeistert sie bestimmt so sehr, wie Deep Purple wen sie zum zigtausendsten mal "Smoke on the Water" spielen sollen.

Es ist an der Zeit für neue Helden auf dem Bildschirm.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Chili Palmer am 12.02.2012, 00:10

Warum ?
Wurde das denn irgendwo behauptet ?
Was er mit Double Fine bisher gemacht hat,finde ich auf jeden Fall große Klasse und finde es traurig daß das von den Spielern nicht genug honoriert wurde.
Na ja,selber schuld.
Sollen sie halt mit dem hundertsten "Call of Duty" glücklich werden.

Gibt´s die Double Fine - Sachen im Handel (Als CD oder DVD-Rom)? Wenn nicht, weiß ich warum die nicht honoriert werden.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Retrofrank am 12.02.2012, 03:31
Na ja.
Psychonauts ist ja schon ein bisschen älter,aber das ist für PC und für die alte X-Box erschienen.
Heute bekommt man es als X-Box Classic über den Marktplatz.

Brütal Legend kann man immer noch für die 360 kaufen.
Mittlerweile sogar recht preiswert.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: cassidy am 12.02.2012, 09:36
Psychonauts ist schon etwas zäh. Lebt sehr vom Schäferbonus. Nicht schlecht, aber nicht wirklich lang motivierend.
"Brütal Legend" lebt vom guten bis herausragenden Soundtrack. Das Spiel selbst wird nach dem furiosen Beginn doch extrem fad!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 12.02.2012, 20:42
Psychonauts hat sicherlich seine Schwächen (Fleischlevel), aber es hatte verdammt gute Ideen und war wirklich unterhaltsam. Würde es jedenfalls nicht als fad bezeichnen, höchstens am Ende, wenn man nicht mehr viel machen kann, weil schon alle Kinder weg sind.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Herr Planetfall am 12.02.2012, 23:12
Psychonauts ist schon etwas zäh. Lebt sehr vom Schäferbonus.

Winfried Schäfer?
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Retrofrank am 12.02.2012, 23:43
Tim Schäfers Spiele sind rein technisch nie die Oberliga,aber in Sachen verrückte,liebevolle Weltengestaltung und schräger Humor unschlagbar.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: cassidy am 13.02.2012, 15:27
Ja. Da hast schon recht.

Psychonauts ist schon etwas zäh. Lebt sehr vom Schäferbonus.

Winfried Schäfer?

Winfried Schäfer!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Wurstdakopp am 13.02.2012, 16:05
Hab mich jetzt mit 15$ mal eingeschrieben, wenn ich da schon ne Beta Version und das finale SPiel bekomme, wieso nicht. Dazu noch die Dokumentation der Entwicklung, wird bestimmt amüsant, wenn man das Projekt Opener Video als durchschnittliche Qualität nimmt.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 19.02.2012, 12:09
Daedalic hat sich relativ schnell in die Herzen der Adventurespieler gespielt, angefangen mit Edna bricht aus über Whispered World bis zum Umweltadventure A new Beginning. Scheinbar hatte das Umweltthema es den Entwicklern angetan, denn mit ihrem neuesten Streich Deponia lassen sie ihre Protagonisten durch eine müllverseuchte Welt laufen. Allerdings wird diesmal nicht mit der Grünenkeule um sich geschlagen, sondern kräftig auf den Lachsack gehauen.
(http://img215.imageshack.us/img215/7259/deponia1.jpg)
Das Spiel handelt vom selbstsüchtigen Taugenichts Rufus, dem sein Leben auf dem Müllplaneten Deponia im wahrsten Sinne des Wortes stinkt. Deswegen versucht er schon sein Leben lang nach Elysium zu gelangen. Das ist eine Enklave hoch im Himmel, auf die sich einst die Reichen hin verzogen haben, als das Leben auf der Planetenoberfläche scheinbar unmöglich wurde. Allerdings ist bisher angeblich nur einer Person die Flucht von Deponia geglückt, nämlich Rufus Vater. Aber nicht das ist Rufus größtes Problem, eher seine notorische Unfähigkeit. Trotzdem gelingt sein letzter Versuch überraschenderweise und er landet auf einen Organon Kreuzer. Ein Zug einer Art Polizei, die auf Deponia mit harter Hand für Ordnung sorgt und allem Anschein nach für die Elysianer arbeitet. Das gilt aber wohl nicht für die Elysianerin Goal, die bei Rufus Ankunft grade von Organonleuten bedrängt wird. Mit Hilfe von Rufus können beide den Schergen entkommen, landen aber wieder auf der Planetenoberfläche. Somit ist Rufus wieder am Anfang, hat aber mit der verletzten Goal immerhin eine mögliche neue Eintrittskarte nach Elysium.
(http://img694.imageshack.us/img694/9581/deponia3.jpg)
Wie gewohnt bei Daedalic ist das Spiel im Comiclook gehalten, aber das ist, wie üblich, die einzige Gemeinsamkeit, die die Daedalic Spiele aufweisen können, da der Stil von Spielserie zu Spielserie wechselt. Da Deponia ein sehr humoriges Adventure ist, spiegelt sich das auch am Look wider. Zwar sieht das Spiel sehr schön aus, aber es gibt auch das typische Schönheitsmakel bei den Animationen. Da die Charaktere noch 2D Modelle sind, fehlen manchmal einige Animationsschritte. Das störte bei den vorherigen Daedalicspielen eher weniger, bei dem gewählten Grafikstil, der sehr an einen Zeichentrickfilm erinnert, fehlen allerdings die Animationen. Aber sollte nicht all zu sehr stören. Dafür gibts im Hintergrund immer wieder nette Gimmicks zu entdecken.
(http://img837.imageshack.us/img837/5246/deponia4.jpg)
Die Musik ist nett und passt sehr schön zu den jeweiligen Hintergründen. Besonders hervorheben muss man jedenfalls Jan Müller-Michaelis, einen der Chefs von Daedalic, der hier nach Harvey's neue Augen wieder vors Mikro ging und für jedes Kapitel die Einleitung singt.
Die Synchronisation ist gelungen, auch wenn nicht perfekt. Immerhin hat es Daedalic geschafft, alle Stimmen passend zu besetzen, was ja bisher auch nicht immer gut geklappt hat. Etwas übertrieben hat man allerdings mit dem Comedian und Hauptsprecher Monty Arnold (z.B. bekannt aus Tony Tough), der nicht nur Rufus, sondern auch seine Gegenspieler spricht. Jedoch passt er sehr gut auf Rufus und zumindest teilweise wird ja die Doppeltbesetzung relativiert im Laufe der Geschichte.
(http://img837.imageshack.us/img837/427/deponia5.jpg)
Die Rätsel sind meistens recht leicht zu durchschauen, was nicht heißt, dass man schnell mit diesen fertig wird. Schön ist, dass man öfters mehrere Rätselketten bestreiten muss um weiterzukommen. Diese sind allerdings auch nicht immer logisch. Das man anstatt Kaffeepulver einfach Schwarzpulver nimmt ist dabei noch das einleuchtenste, immerhin ist Kaffee in deren Welt unbekannt. Trotz der Unlogik gibts aber wenige Hindernisse, zumal sich das Spiel die meiste Zeit auf nur wenige Screens beschränkt. Etwas schade ist aber, dass Goal im Laufe des Spiels nur eine passive Rolle hat.
Unterstützung für Wenigspieler gibt es während des Spiels neben den vielen Ingamehinweisen eher weniger. Über die Leertaste kann man sich immerhin alle Hotspots anzeigen lassen. Wer allerdings nur selten zum Spielen kommt, bekommt keine Hilfe und bleibt hilflos zurück, denn es gibt keine Tagebuchfunktion oder ähnliches. Wegen der wenigen Screens ist das aber auch nicht so schlimm. Schlimmer wiegt, dass Daedalic noch immer nicht ihre Minispiele unter Kontrolle hat. Denn diese haben sehr wenig Hilfestellungen und es ist teilweise schwer den Ausgang der Rätsel herauszufinden. Immerhin gibt es eine Komfortfunktion um diese zu überspringen, welche ich bei denen eher unpassenden Minispielen empfehle.
(http://img585.imageshack.us/img585/91/deponia6.jpg)
Die Steuerung ist gehabt einfach gehalten. Rechte Maustaste ist angucken, die linke ist fürs ausführen von Aktionen gut. Als mittlere Revolution kann man das Drop-Down Inventar per Mausrad (auf Wunsch) runterfahren lassen. Im Inventar werden die Maustasten jedoch etwas inkonsequent genutzt. Da es eben nur zwei Maustasten gibt, ist die linke zum kombinieren/auswählen der Gegenstände gut, die rechte wird dafür fürs anschauen UND direkten benutzen genutzt, fand ich etwas gewöhnungsbedürftig, da man nicht immer mit einer Aktion rechnet, wenn man einen Gegenstand nur anschauen will.
Dialoge kann man überspringen, Zwischensequenzen kann man im Menü gesondert anschauen. Eine Schnellspeicherfunktion gibts auch.
(http://img638.imageshack.us/img638/8668/deponia2.jpg)
Deponia ist wieder mal ein sehr gelungenes Adventure aus dem Hause Daedalic. Indes ist es aber auch recht kurz, die vier Kapitel sind locker in gut 7-8 Stunden durchgespielt. Dafür ist das Spiel aber von Start weg für unter 30€ zu haben. Die kurze Spielzeit liegt aber auch an einem recht einfachen Grund. Deponia ist Daedalic zu lang geworden und deswegen haben sie das Spiel in drei Teile aufgeteilt. Teil 2 folgt aus diesem Grund auch schon im Herbst. Ob der Plan aufgeht, wird sich zeigen, zumindest Teil 1 hat sich bereits grandios verkauft.
Positiv hervorheben muss man, dass das Spiel komplett ohne Kopierschutz daherkommt. Besonders die extrem nervigen Kopierschütze von Whispered World und Harveys neue Augen (Homage an Monkey Island bzw Würfelspiel) waren eine extrem miese Idee. Damals hätten sie zumindest ne Option reinnehmen sollen, die das Ding deaktiviert. Da ist es wirklich schön, dass man die Deponia DVD nach der einmaligen Installation nicht mehr anrühren muss. Damit ists aber allem Anschein nach auch schon wieder Schluß, denn für das nächste Daedalic Adventure (Das schwarze Auge: Satinavs Ketten) wurde bereits angekündigt, dass Steam als Kopierschutz genutzt wird.

Grafik: 2+
Sound: 1-
Spielstory: 2
Bedienung: 1-
Rätseldesign: 2
Spielmotivation: 1
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 20.02.2012, 19:03
Werde ich mir auch mal antun, da es genau meinen Geschmack trifft.

Telltale bringt übrigens zu Walking Dead (http://www.telltalegames.com/walkingdead) ein Adventure raus! Auf das bin ich schon gespannt wie das aussehen wird.  :ballon
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Deathrider am 20.02.2012, 20:50
Das klingt ja super, da ich im Moment auch die Serie mir zum ersten Mal anschaue.

Allerdings habe ich ein Problem mit diesen neueren Grafik-Adventuren. Ich mags halt doch pixeliger.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 24.02.2012, 07:45
Bei Gamersglobal (http://www.gamersglobal.de/angetestet/dsa-satinavs-ketten) ist jetzt eine Vorschau zum neuen Schwarze Auge Adventure erschienen. Schaut euch mal die Bilder an, wahnsinn! Freue mich schon richtig drauf.  :)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Commodus am 24.02.2012, 19:11
.......Grafik nach meinem Geschmack!  :sabber:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 04.04.2012, 19:52
Wer Interesse an den Vollversionen von Edna bricht aus und Tales of Monkey Island hat, der sollte sich die Computerbild Spiele diesen Monat nicht entgehen lassen; Edna bricht aus ist bereits auf der silbernen und dürfte wohl auch auf der Gold-Variante mit Tales of Monkey Island Complete mit drauf sein..
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: forenuser am 04.04.2012, 20:14
Schade, dass edna es entgegen den ankündigungen es nicht auf den NDS geschafft hat...

Ich hasse es, am PC zu spielen...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 04.04.2012, 21:22
Edna war für NDS angekündigt? Wäre sicher nett geworden.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Retro-Nerd am 20.07.2012, 00:21
Wahrscheinlich wird es einen fünften Teil von Baphomet's Fluch geben, dann wieder in 2D. Soll wohl gegen Ende Juli verkündet werden. Ich bin gespannt.  :ballon

http://www.edge-online.com/news/revolution-software-unveil-broken-sword-5
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 20.07.2012, 21:17
Naja, ist ja auch ein schlecht gehütetes Geheimnis, dass die an nem neuen Baphomets Fluch arbeiten. Hatte Charles Cecil ja bereits kurz nach Erscheinen vom DC von Teil 1 angekündigt.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 23.08.2012, 21:00
So, Baphomets Fluch 5 - Der Sündenfall (http://www.kickstarter.com/projects/165500047/broken-sword-the-serpents-curse-adventure) ist jetzt endlich offiziell angekündigt. Und wie es heute schon fast zum guten Ton gehört, wird das ganze über Kickstarter finanziert. Also schön fleißig spenden!
Schön, dass die sich wieder von dem grässlichen Redesign von Teil 4 verabschiedet haben. Das Spiel soll auch komplett lokalisiert rauskommen, die Stimme von George hat auch schon zugesagt.

(http://www.adventurecorner.de/images/bf-5_video_screen2.jpg)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: phlowmaster am 23.08.2012, 21:14
Sieht gut aus
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Retrofrank am 23.08.2012, 22:52
Die Figuren wirken nur etwas steril.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Wurstdakopp am 24.08.2012, 09:29
Wirkt wie die Grafikengine von Pendulo, die auch Runaway entwickelt haben. Die Darstellung der Figuren gefällt mir dabei nicht sooo gut, aber es ist auf jedenfall eine deutliche Verbesserung zu Teil 3 und 4.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 24.08.2012, 21:19
Ist halt gleiche Technik, 2D Hintergründe und 3D Figuren. Da das Spiel noch nicht fertig ist, kann grade bei der Animation und Einbettung der Figuren (Schattierungen) sich noch einiges tun.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Chili Palmer am 05.09.2012, 20:43
Hoffentlich ist das Bild nur eine zusammengebastelte Preview. Die Hintergründe gehen ja mal gar nicht. Das erste und auch das zweite Spiel hatten wunderschön gezeichnete Hintergründe, die nicht cartoonhaft wirkten. Die Firguren hoben sich durch den Zeichentricklook zwar etwas vom Hintergrund ab, aber das machte den Charme der Spiele aus. So, wie das hier gezeigt wird, gefällt es mir nicht. Ist auch der Grund warum ich nie Runaway gespielt habe.
Titel: "Geheimakte 3"
Beitrag von: Bren McGuire am 08.09.2012, 21:50
So, habe gestern Abend "Geheimakte 3" zu Ende gespielt und kann nur sagen: Was für ein Scheiß ('tschuldigung)! Wenn ich da noch an die beiden tollen Vorgänger denke (vom genialen "Lost Horizon" ganz zu schweigen!), kann ich es immer noch nicht fassen, was für einen Müll Animation Arts mit dem (hoffentlich) abschließenden Teil der Reihe produziert hat – nach vier Jahren Wartezeit hätte man wirklich eine Menge mehr vom finalen Produkt erwarten können/dürfen! In so ziemlich jeder Hinsicht – sowohl spielerisch wie auch technisch – hat die dritte Episode gegenüber ihren Vorläufern massiv abgebaut!

Das fängt schon mit der Grafik an, die bis zum Kapitel in Florenz noch recht gut ausschaut, in den folgenden Akten aber immer mehr an die Grenze zur Durchschnittlichkeit abdriftet. Fast scheint es so, als wären die Entwickler ab der zweiten Hälfte des Adventures von einer gewissen Lustlosigkeit befangen gewesen, sehen die verschiedenen Orte zwar nicht wirklich schlecht aus, wirken aber irgendwie leer und können es zu keinem Zeitpunkt mit den tollen und vor allem detailverliebten Kulissen der beiden Prequels aufnehmen. Außerdem wird auf Scrolling fast gänzlich verzichtet, nur in ganz wenigen Szenen dehnt sich der Aktionsradius der eigenen Spielfigur über eine Bildschirmbreite hinaus aus. Auch häufen sich im Programm die Situationen, in denen der abenteuerlustige Rotschopf Nina nur noch als kleines "Pixelpüppchen" zu erkennen ist, werden die jeweiligen Räumlichkeiten doch aus einer Panoramaperspektive dargestellt (so geschehen beispielsweise im Eingangsbereich des Museums in San Francisco, der Anlegestelle des Unterwassertempels in Griechenland oder dem Marktplatz im mittelalterlichen Florenz): Hier hat der Spieler zwar einen direkten Einblick aufs gesamte Areal, detaillierte Feinheiten jedoch bleiben damit aber in schönster Regelmäßigkeit auf der Strecke! Anstatt dem Betrachter das ganze Geschehen etwas "näher heranzubringen" entschied man sich bei Animation Arts dazu, Nina sowie auch andere Protagonisten möglichst "klein zu halten" und lieber auf eine "Postkartenansicht" zurückzugreifen – das spart nicht nur Speicherplatz, sondern auch zusätzlichen Aufwand, nicht wahr?

Kommen wir nun zum nächsten gravierenden Schwachpunkt von "Geheimakte 3": den Animationen. Für eine Entwicklerfirma, die sich selbst Animation Arts nennt, sollte man diesbezüglich eigentlich einiges erwarten können – doch weit gefehlt! Wissen die grundlegenden Bewegungsabläufe (Gehen, Rennen, Objekte aufheben) noch zu überzeugen, so fällt fast alles, was darüber hinaus geht, dem Rotstift zum Opfer! Ganz ehrlich: Seit "Mortal Kombat: Shaolin Monks" (ich spreche jetzt natürlich von der geschnittenen deutschen Fassung dieses Spiels!) ist mir ein schwarzer Bildschirm nicht mehr derart oft unter die Augen gekommen! Nahezu jede Aktion, welche Nina vollbringt, wird mit einem solchen "Effekt" überbrückt – und auch ständige Anmerkungen à la "Einige Minuten Später" bzw. "Einige Stunden später" wirken für einen Titel aus dem Jahre 2012 schlichtweg überholt. Ein solches, sich ständig wiederholendes Phänomen trat zuletzt in "Zak McKracken" auf, wenn ich mich nicht irre – und das ist mittlerweile über zwanzig Jahre her! Nichts gegen moderne Adventures im traditionellen Point-and-Click-Stil – alle althergebrachten Tugenden eines solchen Programms sollte man aber auch nicht unbedingt übernehmen! Gibt es tatsächlich mal etwas in animatorischer Hinsicht auf dem Screen zu bewundern, sieht es zumeist peinlich aus (die Düse sowie der daran befestigte Schlauch eines Hochdruckreinigers befinden sich beispielsweise plötzlich, mir nichts, dir nichts, im angepeilten Zielgebiet) – lediglich das Hinabstürzen eines brennenden Busses oder die mutwillige Zerstörung eines Gasrohres mittels einer Axt sind die löbliche Ausnahme von der Regel...

Besonders enttäuscht war ich jedoch von den mangelnden Locations: Obwohl sich das Adventure – wie bereits die beiden Vorgänger – über den halben Globus erstreckt, bekommt der Spieler in "Geheimakte 3" nur äußerst wenig davon zu sehen. So fällt die "Sightseeing-Tour" in San Francisco nicht gerade besonders umfangreich aus – vor allem vom kleinen Abstecher auf die Gefängnisinsel Alcatraz war ich sehr enttäuscht! Was für ein Potential hätte man aus einem solch ungastlichen Ort schöpfen können? Ich denke da nur an den Hinrichtungsraum inklusive dem berüchtigten elektrischen Stuhl, den unterirdischen Gängen, dem Hafen und was weiß ich nicht noch alles?! Filme wie der Eastwood-Klassiker "Escape from Alcatraz" oder der Jerry Bruckheimer/Don Simpson-Reißer "The Rock" bieten schließlich genug Stoff, den die Entwickler ohne weiteres auch in "Geheimakte 3" hätten verwenden können. Doch stattdessen ist der "Fels der Entscheidung" innerhalb weniger Minuten abgehakt – trauriger Höhepunkt ist dann noch das Duell zwischen zwei Robotern... eine Sequenz, wie sie insbesondere an einem solchen Ort nicht deplatzierter wirken könnte! Peinlich, peinlich... Selbst im gleichnamigen, 1992 erschienenen "Hostages"-Nachfolger – nämlich Infogrames' mehr schlechtes als rechtes "Alcatraz" – bekam man von der "Inselfestung" weitaus mehr zu sehen als in diesem Spiel... und das will schon was heißen! Doch jener unglückliche Umstand trifft nicht nur auf diesen speziellen Abschnitt zu: Fast jede Stadt beschränkt sich gerade einmal auf eine Handvoll Örtlichkeiten – auch diesbezüglich hat sich Animations Arts ganz offensichtlich am Adventure-Urgestein "Zak McKracken" bedient. Was für 1988/89 durchaus "normal" war (seinerzeit galt es sogar als komplex!), wirkt anno 2012 irgendwie enttäuschend, umso mehr, da es sich hierbei doch um weltberühmte Metropolen handelt und keineswegs um irgendwelche fiktiven Kuhkaffs à la Lizard Breath oder dergleichen...

Aber zum nächsten unerfreulichen Punkt dieses "Katastrophen-Adventures": dem Soundtrack. Hat der dritte Teil der "Geheimakte"-Serie schon in allen anderen Bereichen gegenüber seinen Vorläufern radikal abgebaut, so trifft dies auch auf die musikalische Begleitung zu, denn allzu viel zu hören gibt es im dritten Teil nicht – darüber hinaus sind die einzelnen Kompositionen recht kurz geraten, was des Öfteren nervige Loops nach sich zieht. Teilweise klingt die Musik an einigen Locations sogar richtig fehl am Platze: So lauscht man im recht ruhigen Alcatraz andauernd einem total dramatischen Background-Tune, welcher dem Adventure zusätzlich einen gewissen "Trash-Faktor" verleiht, was sicherlich nicht im Sinne der Entwickler war. Lediglich die Musik im Unterwassertempel ist als äußerst gelungen zu bezeichnen und besitzt einen gewissen "Mitsummwert". Nun zu einem anderen Punkt bezüglich der Akustik: die Synchronsprecher. Jene leisten gute bis sehr gute Arbeit – einer der wenigen Standards, die man anscheinend aus den beiden Prequels "herüberretten" konnte! Zwar bekamen Nina und Max neue Stimmen verpasst, nach einer recht kurzen Eingewöhnungszeit hat sich der Spieler aber auch an diese gewöhnt. Kurzum: Die beiden neuen Sprecher machen ihre Sache ebenso gut wie die alten - immerhin eine positive Eigenschaft von "Geheimakte 3"...

Als nächstes möchte ich auf die Rätsel zu sprechen kommen: Diese orientieren sich rein vom Schwierigkeitsgrad her wohl am ehesten an dem vor zwei Jahren veröffentlichten "Lost Horizon" – jenes Adventure empfand ich damals als recht einfach, schließlich waren wirkliche Kopfnüsse dort meiner Meinung nach nicht anzufinden. Bei "Geheimakte 3" verhält es sich nun recht ähnlich: Es gab lediglich drei Stellen an denen ich länger verweilen musste, als da wären Max' Arbeitszimmer im Berliner Museum, dem Containerfrachtraum auf dem Flugzeugträger sowie dem Uhrenrätsel gegen Ende des Abenteuers. Ansonsten bietet das Programm eher leichte Puzzlekost, wie ich finde. Apropos Puzzles: Wie bereits zuvor in "Lost Horizon" muss man sich auch in "Geheimakte 3" an dem ein oder anderen interaktiven Zwischenspielchen versuchen – diese laufen ganz im Stile typischer Dreh-/Verschiebe-Denksportaufgaben ab, wie man sie insbesondere vom DS/Wii her kennt. Grundsätzlich bietet das Programm unmittelbar vor Beginn einer solchen Sequenz zwei Schwierigkeitsgrade an (leicht bzw. schwer), wobei die höhere Stufe ziemlich knackig ausfällt. Ich für meinen Teil habe mich dann doch lieber für die einfachere der beiden Varianten entschieden...

Als letztes möchte ich noch etwas zur Hintergrundgeschichte des Adventures sagen: Angeblich wurden für Teil 3 professionelle Drehbuchautoren angeheuert – nun, jene "Koryphäen" zeichneten vorher wohl für die Stories so mancher vorabendlicher TV-Soap auf ARD oder RTL verantwortlich, geriet die Handlung des Spiels doch äußerst unglaubwürdig, um nicht zu sagen hanebüchen! Sicherlich: Auch die beiden Vorgänger "Geheimakte: Tunguska" sowie "Geheimakte 2: Puritas Cordis" waren nicht unbedingt um eine plausible, realistische Erzählkunst bemüht – nichtsdestotrotz vermochte das dort Dargebotene den Spieler weitaus mehr zu überzeugen als es im dritten Teil der Fall ist! Dies ist nicht zuletzt den Rätseln geschuldet: Da knackt Nina in San Francisco den Kofferraum eines Streifenwagens, ohne vorher zu wissen, was sich darin überhaupt befinden mag – nicht sehr realistisch! Zum Vorschein kommt schließlich ein Benzinkanister, welcher aber erst später zum Einsatz kommt. Hier hat es die "Runaway"-Trilogie um einiges besser gemacht, haben die verschiedenen Hauptcharaktere dort doch erst Gegenstände an sich genommen, wenn sie diese auch wirklich brauchten. Das hat hier und da zwar für unnötige Lauferei gesorgt, passte aber insgesamt besser ins Spiel und wirkte zu keinem Zeitpunkt irgendwie aufgesetzt. Außerdem kommt bei "Geheimakte 3" der Umstand hinzu, dass sich die verschiedenen Rätsel zumeist sowieso nur auf ein paar Räume/Orte beschränken, sodass sich die "Beinarbeit" diesbezüglich in engen Grenzen gehalten hätte. Nicht ganz glaubwürdig – neben der Story – wirkt auch so mancher Charakter: Da wäre zum Beispiel der amerikanische Streifenbulle, der ganz offenbar so ziemlich alles für bare Münze nimmt. Aufgrund eines wagen Verdachts macht dieser in nur wenigen Sekunden einen ganzen Kiosk dicht (Bild raus, Bild rein und der Laden ist zu; Kenner des Adventures wissen wovon ich rede). Auch der äußerst unfreundliche Besitzer jener Trinkhalle könnte klischeehafter nicht sein, wie dies überhaupt für so ziemlich jede Person, die Nina im Laufe ihres Abenteuers antrifft, gilt. Vor allem das von Nina titulierte "Mathe-Ass" Kassandra könnte "nerdiger" kaum sein und würde mit ihrem klugen Dahergerede sowie der typischen Hornbrille bestens zu Bernard aus "Maniac Mansion/Day of the Tentacle" passen! Doch trifft man im Laufe des Abenteuers auch auf solch illustre Persönlichkeiten wie etwa Leonardo da Vinci oder Archimedes – jene laufen Heldin Nina Kalenkow in ihren Träumen über den Weg. In diesen kann sie grundsätzlich all das tun, was sie auch im Rest des Adventures tun kann – lediglich die Kommunikation mit anderen Charakteren fällt hier flach, da sie für diese unsichtbar ist. Trotzdem versteckt sie sich in schönster Regelmäßigkeit im Hintergrund, wenn eine Person mal wieder ihren Weg kreuzt, was ein wenig unlogisch ist – oder ist es einfach nur die Macht der Gewohnheit, welche sie dazu veranlasst? Man weiß es nicht... :ka:

Fazit: "Geheimakte 3" wurde von mir sehnlichst erwartet... doch leider hat es mich auf ganzer Linie enttäuscht und stellt somit nicht nur unter Berücksichtigung seiner Episodennummer das Schlusslicht der Trilogie dar. Aber nicht nur das Spiel selbst stößt sauer auf, sondern auch der Inhalt der (äußerlich durchaus gelungenen) Verpackung, denn im Gegensatz zu den beiden Vorläufern sowie auch "Lost Horizon" fiel das zweiseitige Poster diesmal unter den Tisch – tja, man spart halt, wo man nur kann! Wie heißt es doch so schön auf der Rückseite der Box? "Was vor vielen Jahren begann, findet nun ein Ende..." In Anbetracht der mehr als fragwürdigen Qualität dieses Machwerks hoffe ich, dass es in Zukunft keine weiteren Teile dieser einst so vielversprechenden Reihe mehr geben wird. Sollte hingegen noch eine Fortsetzung zum brillanten "Lost Horizon" erscheinen, so wünsche ich mir sehr, dass diese nicht so dermaßen mies ausfällt wie es bei "Geheimakte 3" der Fall ist!

Meine Bewertung: 4/10 Punkten :unten:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Commodus am 09.09.2012, 00:11
 :eek: :eek: Was für ein Verriss!

Gerade für Sammler ist es immer eine Katastrophe, wenn Serien qualitativ abbauen!

Irgendwie finde ich es problematisch, das Zeitschriften wie die PC Games so etwas nicht ansprechen! Wertungstechnisch kam Geheimakte 3 da gut weg.  :conf:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 09.09.2012, 08:22
Bin jetzt auf etwas verwundert. Dabei wollte ich mir Geheimakte 3 noch besorgen... mal schauen wie es bei anderen ankommt.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 09.09.2012, 21:08
Quäle mich auch grade durch Geheimakte. Wirklich, kein echter Genuss. Schon der Anfang verdirbt eigentlich alles, da die Animationen (wuah, die Mimik von Nina) und die Grafik eher an Stand Teil 1 denken lassen als an einen Titel aus 2012. Das ist nunmal das Problem bei realistischer Grafik, da fällt jede Macke direkt auf, hatten die bei Lost Horizon mit dem leichten Comiclook ja weit besser gelöst. Mal schaun, ob ich überhaupt weiter spiele, denn schon, wie gesagt, der Beginn ist an Lustlosigkeit nicht zu überbieten.
Da schiebe ich mir doch lieber das nächste Daedalic (oder zumindest gepublishte) Spiel ein, Deponia 2 ist ja schon am Horizont zu sehen.

Die Wertungen überraschen mich aber auch, da selbst harte Abwerter wie 4Players noch recht humane Wertungen abgeben. Dagegen hat zB Adventure-Treff, die man ja leicht parteiisch nennen kann, nur 70% gegeben, bei deren sonstigen Bewertungen schon eine absolute Abstrafung. (Nur so zum Vergleich, das absolut katastrophale So Blonde - Zurück auf die Insel (Teil 2) hat bei denen noch 74% abgeräumt.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Chili Palmer am 12.09.2012, 20:24
Momentan gibt es "The Wispered World" im Computerbild Spiele - Sonderheft für 6,90. Sind auch noch ein paar andere nette Spiele drauf, wie das Adventure "Process".
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Commodus am 13.10.2012, 17:55
Wadjet Eye Games scheint immer mehr zur wahren Fundgrube für Retro-Adventures zu werden. Neben den hochwertigen Adventures Gemini Rue & Resonance kommt jetzt Primordia.

Primordia (http://www.primordiagame.com/index.htm)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 13.10.2012, 19:32
Das Setting haut mich jetzt nicht unbedingt vom Hocker. Aber mal schauen wie es ist wenn es fertig ist.  B)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Chili Palmer am 14.10.2012, 09:32
Von der Grafik erinnert es mich an "Beneath a Steel Sky".
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: jan.hondafn2 am 03.11.2012, 21:42
Endlich hab ich mal wieder ein neueres Adventure durchspielen können. Lost Horizon hat mich durchweg gut unterhalten und es wurden Erinnerungen an seelige Indiana Jones Filme/Spiele wach.

Präsentation TOP, Musik TOP, Synchronsprecher TOP...Werte trotzdem nur mit 8/10 Punkten.
Wieso?
Ganz einfach: Die Rätsel verdienen ihren Namen nicht und bewegen sich im Rahmen zwischen pippileicht und kinderleicht. Herausgefordert wird man das ganze Spiel über nicht, welches erstens arg auf die Tüftelstimmung drückt und zweitens das Spiel recht kurz erscheinen lässt (da der Abspann halt viel schneller über den Bildschirm flimmert als wenn das Spiel rätseltechnisch schwerer gewesen wäre).
Auch das Ende kommt mir arg holprig und schnell dahingeklatscht vor. Den "Endkampf" hab ich gleich mehrere Male probiert und völlig egal was man als "Kampftaktik" auch auswählt...man gewinnt immer!  :ks:

Irgendwie schade, denn ansonsten hätte das Deep Silver Produkt eine Höchstwertung von mir bekommen können. Die Story wurde ganz famos inszeniert und selbst kleinere Orte im Spiel sind authentisch (z.B. die Wewelsburg) dargestellt. Ein Plot mit Nazis fasziniert halt, welches nicht bedeuten soll, dass ich Gedanken in Richtung rechts hege. ;)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 23.01.2013, 00:46
Wyrmkeep Entertainment möchte jetzt über Kickstarter einen zweiten Teil von Erben der Erde realisieren. Leider ist die dazugehörige Kickstarter Kampagne (http://www.kickstarter.com/projects/1867564967/inherit-the-earth-2) ein Musterbeispiel für eine schlecht vorbereitete Kampagne. Selbst einschlägige Webseiten haben erst 3 Tage nach Beginn drüber berichtet und die Kampagne ist wirklich mager bestückt mit Informationen. Eigentlich schade, ich würde gerne mein Geld da investieren, aber sowas gehört einfach nicht unterstützt. Wenn man nunmal keine großen Namen (denen man zutraut, sowas zu bewerkstelligen) hat und auch kein ordentliches Konzept anbietet, dann ist eine Vorfinanzierung nunmal sehr schwer zu bewerkstelligen. Besonders, wenn man bedenkt, dass es mindestens schon seit 2 Jahren Gerüchte um einen zweiten Teil gibt, da hätte man schon mehr erwarten können als die eine lausige S/W Konzeptzeichnung.
Ich hoffe aber sehr, dass sie sich durch diese, sicherlich fehlschlagende Kampagne, nicht verunsichern lassen und es mit einer weit besser vorbereiteten Kampagne nochmal auftauchen, denn einen zweiten Teil von Erben der Erde sollte es geben!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Wurstdakopp am 23.01.2013, 09:45
Ist auf jeden Fall ein Kandidat für die Hauptseitenkategorie.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Zaquarta am 26.02.2013, 11:08
Mal so zwischengefragt: Gibt es eigentlich noch neue Text- oder Textgrafikadventures, meinetwegen aus dem PD-Bereich?
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Commodus am 26.02.2013, 15:05
Mal so zwischengefragt: Gibt es eigentlich noch neue Text- oder Textgrafikadventures, meinetwegen aus dem PD-Bereich?

Na klar! Einfach mal HIER (http://ifwizz.de/) vorbeischauen und unter Database, nach eigenen Vorlieben sortieren.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Gameboy am 01.03.2013, 13:39
Lost Horizon hab ich auch erst vor kurzem gespielt. Fand ich super :D
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 02.03.2013, 10:13
Wenn ich mal Zeit habe spiele ich "A New Beginnig". Das ist echt toll gemacht, vorallem das Setting und die Geschichte dahinter.  :)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 26.03.2013, 22:11
Kann es sein das es bei "A New Beginnig" einen Fehler gibt das man das Spiel nicht mehr weiterspielen kann? Nachdem ich absolut nicht mehr wusste was ich tun soll habe ich in die böse Lösung geguckt und die sagte mir wie es eigentlich weiter gehen soll nur das passiert bei mir nicht. Hat es jemand zufällig durchgespielt?

Abgesehen davon habe ich gestern endlich Black Mirror 2 durchgespielt. Was für ein tolles Adventure... werde versuchen demnächst noch mal den dritten Teil zu spielen, da mir der zweite wirklich gut gefallen hat.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 27.03.2013, 21:43
Also ich hatte keine schwerwiegenden Bugs, habe aber gehört, dass es wohl einige schwere Bugs gab/gibt. Wo bist du denn grad? Ist das Spiel auf neuesten Stand?
Kann jedenfalls das Forum von Daedalic (http://forum.daedalic.de/viewforum.php?f=32) empfehlen, sind eigentlich immer recht hilfsbereit.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 28.03.2013, 00:47
Bin gerade im 2.Kapitel relativ am Ende im Turbinenraum. Laut Lösung muss ich mit jemanden hinter dem Glas reden so das ich ihm das Essen vor die Türe lege, nur da kommt nie jemand mit dem ich reden könnte und das essen legt sie mir nicht hin ohne anscheinend mit ihm gesprochen zu haben. Updates sind die neuesten drauf, an dem kann es nicht liegen. Ich werde aber mal im Forum bei denen nachschauen...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Wurstdakopp am 28.03.2013, 09:05
Habe mir gestern auf Steam "The Journey Down - Episode One" gekauft und angespielt. Yo Maaaan, is really smooth... :D
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 28.03.2013, 20:41
Let's Plays sind auch manchmal ganz nett, da die eine Art interaktive Lösung sind. Hier z.B. sollte deine Stelle sein (http://www.youtube.com/watch?v=JfZ4VYQKwT0).
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 17.01.2014, 00:52
So, aus gegebenen Anlass reaktiviere den Thread mal, denn es geht um das "Double Fine Adventure" Broken Age.
(http://www.abload.de/img/maxresdefaultoik5b.jpg)
Vor gut zwei Jahren gab es einen Aufschrei unter den Fans der alten Adventures. Tim Schafer, Co-Producer von Day of the Tentacle und Hauptverantwortlicher von Vollgas und Grim Fandango, möchte ein Spiel über Kickstarter finanziert werden. Da er sogar noch Ron Gilbert, Mastermind hinter Monkey Island, hervorzieht, können die Fans nicht abwarten den beiden ihr Geld auszugeben und so kommt die wahnsinnige Summe von 3,4 Millionen Euro zusammen. Dadurch wurde nicht nur das Spiel mehr als 8x überfinanziert, sondern dies trieb auch viele andere Altentwickler wieder vor dem Ofen hervor um ihr jeweiliges Traumspiel finanziert zu bekommen. Nun ist nur noch die Frage, hat sich das Warten gelohnt?
(http://www.abload.de/img/maxresdefaultaujyd.jpg)
Broken Age ist in zwei Teile aufgeteilt, die parallel gespielt werden können, aber auch hintereinander, je wie es einen beliebt. Ein Teil spielt auf einem Raumschiff, auf dem der Teenager Shay einsam sein Leben verbringt. Ihm steht nur der Bordcomputer zur Seite, der ihn überbemuttert und immer nur die ewig gleichen Spiele Tag ein, Tag aus bietet. Als Shay dann mal aus Spaß eines der Abenteuer manipuliert, trifft er auf den Wolf Marek, der sich auf dem Schiff versteckt. Dieser überredet ihn dazu richtige Abenteuer zu erleben und gefangende Aliens aus Feindesland zu befreien.
Der andere Teil von Broken Age handelt von der Teenagerin Vella, die etwas handfestere Probleme hat: sie soll an ein Cthulhu-Monster geopfert werden damit ihr Dorf verschont bleibt. Obwohl die Opferung eine große Ehre für Mädchen in ihrem Land ist, will Vella lieber das Vieh umbringen. Daher flieht sie von der Opferung in ein Hilmmelreich. Als sie aber dort ankommt, realisiert sie, dass sie damit ihre ganze Familie in Gefahr gebracht hat und daher macht sie sich fix wieder auf die Suche nach einer geeigneten Waffe für das Monster.
(http://www.abload.de/img/brokenageteaser.hi_jpi3kag.jpg)
Und nun kommen wir zu der ersten interessanten Designentscheidung, denn das Spiel ist in einem Wachsmalstil gehalten. Das macht es einerseits sehr lieblich anzuschauen, aber auch fragen, wieso dieser doch recht niedrig aufgelöste Grafikstil gewählt wurde. Dadurch wirken die Figuren auch teilweise (nicht immer) wie nicht ins Spiel zu gehören, besonders die Animationen sind zweckmäßig.
Die Musik ist zum Grafikstil passend und dadurch wirken selbst der Angriff eines riesigen Cthulhu-Monster als sehr harmonisch und wenig bedrohlich. Damit ist zumindest dieses Konzept gut aufgegangen. Zumindest aktuell ist das Spiel auch nur in englischer Sprachausgabe vorhanden, aber hier wurden sehr gute Sprecher gewählt. Shay zB wurde gar von Elijah Wood synchronisiert. Deutsche Untertitel sind jedoch auch verfügbar, die auch oft gut übersetzt wurden, so dass auch Sprachwitze im Deutschen funktionieren.
(http://www.abload.de/img/36086580jka.jpg)
Kommen wir zu den Rätseln... sie sind quasi nicht vorhanden. Die meisten "Rätsel" löst man beim Vorbeigehen, da es nahezu unmöglich ist, etwas zu verpassen, wenn man alles im Spiel anklickt. Somit beschränkt sich das Spiel auf vielleicht 3 oder 4 Rätsel, die einem etwas IQ abverlangen, aber am Ende eher durch die Steuerung erschwert wurden.
Diese ist zwar extrem vereinfacht, es gibt nur die linke Maustaste, aber trotzdem eher bescheiden. Denn was mich persönlich extrem nervt ist, dass das Inventar immer erst extra aufgerufen werden muss und dann auch noch mit gedrückter Maustaste der Gegenstand auf den (nun sind alle potentiellen Interaktionsmöglichkeiten hervorgehoben) ziehen. Wenn man nun mal etwas falsch die Maus positioniert hat und dann die Maustaste loslässt, dann hat man Pech und kann von vorne anfangen. Finde ich auf dem PC eine suboptimale Lösung, ist aber auch Geschmackssache. Was ich dagegen störender finde, ist, dass man einzelne Sätze nicht überspringen kann, man kann nur die ganze Dialogsequenz überspringen. Grade bei langen Gesprächen doch nervig, wieso man die Dialoge auch nicht wiederholen kann (uups, auf Leertaste gedrückt...), weiß wohl auch nur Tim Schafer.
(http://www.abload.de/img/2556939-thehubrbjn5.jpg)
Das hört sich jetzt schlimmer an als es ist. Das Spiel ist wirklich SEHR schön gemacht, nur ist es nicht das Spiel, was ich mir erwartet hatte. Ich hatte nämlich ein Adventure erwartet, dass einen ähnlichen Anarchohumor wie die alten LucasArts Spiele hat und dabei auch schöne, knackige Rätsel - eben das versprochene Old School Adventure. Aber Broken Age ist ein interaktives Spiel für die ganze Familie geworden, denn kinderfreundlicher kann man zB das Verfüttern an ein Monster wohl nicht verwirklichen. Es wäre meiner Meinung nach auch eine Beleidigung für jedes Point and Click Adventure (wie zB aus dem Hause Daedalic), Broken Age im gleichen Zug zu nennen, denn das ist es nicht. Aber ein schönes interaktives Spiel (/Film/Bilderbuch) ist es geworden. Bewaffnet mit einem Tablet empfehle ich es daher jedem Familienvater, der gerne in Erinnerungen schwelgt und seine Kinder langsam an das Genre heranführen will.
Veröffentlich wurde bisher nur Akt 1 von 2. Der zweite Akt hat noch kein Veröffentlichungsdatum, abseits dass es irgendwann dieses Jahr kommt.
Fazit: Schönes Spiel, aber zum Henker "a classic point-and-click adventure" ist es absolut nicht! Trotzdem will ich Akt 2 so schnell wie möglich spielen.

Grafik: 2+
Sound: 1
Spielstory: 1
Bedienung: 3
Rätseldesign: 4
Spielmotivation: 1
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Commodus am 17.01.2014, 10:04
Broken Age sieht zwar ganz putzig aus, aber das soll über 3 Millionen gekostet haben???
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: spatenpauli am 17.01.2014, 11:21
Die Grafik finde ich ganz nett, ist vielleicht noch das Beste am Programm.

Schade, dass es kein Spiel geworden ist. Da habe ich wirklich meine ganze Hoffnung drauf gesetzt - auf originelle, viele (!) Rätsel und intelligente Puzzles. Aber ist heutzutage (insbesondere nach den Walking Dead & Co. "Adventures") vielleicht nicht mehr gefragt.

Warum das Ganze so teuer war und verschoben bzw. gesplittet werden musste, weiß man nicht wirklich, oder?

Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Wurstdakopp am 17.01.2014, 11:45
Wenn man wissen will, wo das Geld hingeflossen ist, sollte man Broken Age hören. Bis in die letzte Rolle sehr gute Sprecher, durch den deutschen Untertitel stört die rein englische Sprachausgabe auch nicht, diese würde bei einer Lokalisierung nur verlieren. Dann der wirklich atmosphärische Soundtrack, der teils vom Symphonieorchester Melbourne aufgenommen wurde und immer in die jeweilige Situation passt, einfach toll. Klar sind es ein paar wenige und auch leichte Rätsel, aber die Atmosphäre ist einfach toll. Erinnert mich ein wenig an das Gefühl wie bei Botanicula, dem letzten Adventure der Machinarium und Samarost Machern. Und da Broken Age von vornherein auch für Tablets und Smartphones (und die OUYA) erscheinen sollte, musste man halt den Drag&Drop Ansatz zur Steuerung wählen, damit nicht noch mehr Geld in die Technik fließt. Man darf ja auch nicht vergessen, dass der erste Teil zeitgleich für Windows, MacOS und Linux herauskommt, das war früher ja auch anders, sogesehen wundert es mich nicht, dass irgendwann die Kohle ausgegangen ist. Aber die haben das meiste für den zweiten Teil ja schon fertig, deshalb sollte man auch nicht nur jetzt den vorliegenden ersten Teil sehen, sondern sich ein finales Urteil im Mai, wenn der zweite Teil wohl kommen wird, machen.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Commodus am 17.01.2014, 11:49
Wenn man wissen will, wo das Geld hingeflossen ist, sollte man Broken Age hören. Bis in die letzte Rolle sehr gute Sprecher, durch den deutschen Untertitel stört die rein englische Sprachausgabe auch nicht, diese würde bei einer Lokalisierung nur verlieren. Dann der wirklich atmosphärische Soundtrack, der teils vom Symphonieorchester Melbourne aufgenommen wurde und immer in die jeweilige Situation passt, einfach toll.

Ja, ich denke man sollte ein Spiel nicht aufgrund der Screenshots vorher verurteilen. Die Zeiten, wo ein Adventure aufgrund der Grafik einen umgehauen hat sind ja vorbei. Wenn die Atmosphäre stimmt, (und da spielt die Akustik ja eine große Rolle) werde ich es mir auch kaufen!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: spatenpauli am 17.01.2014, 11:55
deshalb sollte man auch nicht nur jetzt den vorliegenden ersten Teil sehen, sondern sich ein finales Urteil im Mai, wenn der zweite Teil wohl kommen wird, machen.

O.k., das mit den Sprechern kann ein Argument sein.

Mal schauen, wie das Gesamtpaket wird.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Wurstdakopp am 18.01.2014, 12:15
Habe gestern noch mal weitere 1,5 h gespielt, allmählich fallen die ersten "Ahaaaaaa"s bezüglich der Story, aber ganz nebenbei viel mir ein, woran mich meine Freude an dem Spiel und dessen Atmosphäre, besonders der Abschnitt von Vela erinnert: Loom

Ist auch ein Lucasfilm Point'n'Click Adventure gewesen, war aber vielen zu leicht, zu kurz, zu kindlich, jedoch haben einen Grafik und Sound/Musik verzaubert. Auch gefiel fast niemanden die Steuerung, weil sie anders als in Maniac Mansion und ZakMcKracken war. Fand ich gestern Abend recht amüsant und passend, denn an Loom hatte ich damals (eigentlich bis heute) einen Narren gefressen. Freue mich das Spiel jetzt zu Ende zu spielen und bin gespannt, was der zweite Teil danach bringt.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 18.01.2014, 20:16
Also ich bezweifle, dass die Vertonung SOOO teuer war. Synchronarbeiten sind auch in den USA, trotz Stars, nicht wirklich teuer, zudem kommt noch, dass grade die vermeintlichen Top Billings Elijah Woods und Jack Black ausdrücklich Fans sind und daher sicher keine überhöhten Gagen gefordert haben. Ich vermute wirklich, dass die meisten Kosten durch die Engine und die damit zu bezahlenden Programmierer entstanden ist. Die musste ja von Grund auf neu programmiert werden und sollte möglichst auf allen Systemen funktionieren. Wenn man jetzt von einem Gehalt von 80k US$ für einen erfahrenden Programmierer ausgeht und das Team durchschnittlich aus 10 Mann bestand, kommt man so mit zwei Jahren allein durch Gehälter auf 1,6 Million. Wenn man jetzt noch die diversen Extrakosten durch Kickstarter usw abzieht, sieht man, dass da nicht mehr viel übrig bleibt.
Broken Age wurde laut Tim Schafer zweigeteilt, weil denen sogar das Geld ausgegangen ist. Durch den geteilten Release wollen sie weitere Extraeinnahmen generieren um so den 2. Akt durchzufinanzieren. Wie Broken Age am Ende geworden ist (kindergerecht und leicht), ist wohl auch ein Resultat der Erlösmaximierung, da grade im Ausland eben Adventures tot sind und besser auf Tablets laufen und als Kinderspiel eben dann auch von Eltern gekauft werden. Es gibt schon Verschwörungstheorien, die behaupten, dass die Überfinanzierung vom Double Fine Adventure eben dazu geführt hat, dass wir keine LucasArts Hommage bekamen, da durch die höheren Einnahmen auch höhere Erwartungen entstanden, weswegen mögliche Enttäuschungen der Massen möglichst minimiert werden mussten. Das hat ja auch geklappt, wenn man sich grade die Noten aus dem Ausland anschaut, die meiner Meinung nach absolut übertrieben sind.

Die Erinnerung an Loom kamen bei mir auch auf. Damit lässt es sich auch am ehesten vergleichen, da die beiden Spiele doch sehr viel Gemeinsamkeiten haben. In der Retroperspektive könnte man auch schon sagen, dass Loom nur eine interaktive Geschichte war. Aber immerhin hatte das im Gegensatz zu Broken Age noch einen gewissen Schwierigkeitsgrad.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Gunlord am 19.01.2014, 08:01
Bei den neueren Adventures habe ich im letzten Jahr beim Dadaelic Humble Bundle zugeschlagen und unter anderem A new beginning, Deponia und Satinavs Ketten abgestaubt. Richtig angezockt habe ich bislang aber erst Satinavs Ketten, wobei ich hier seit ~ zwei Wochen aus Zeitgründen nicht mehr weitergezockt habe und derzeit auch an einem Rätsel hänge. Ansonsten aber ein tolles Spiel. Die Mischung aus schön gezeichneter Grafik, toller deutscher Sprachausgabe und netten Rätseln macht wirklich Spaß und die DSA-Welt erzeugt eine sehr angenehme Atmosphäre. Ich hätte zwar lieber eine Retail-Version gehabt aber der Preis des Bundles war einfach zu gut um nicht zuzugreifen.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Gunlord am 09.02.2014, 07:17
Mal so als Info nebenbei: Daedalic hat eine neue Adventure Collection-Serie ins Leben gerufen welche am 25.02. mit Volume 1 startet, knapp 20,-€ kosten wird und die drei Titel "Sherlock Holmes - Die Spur der Erwachten", "Tales of Monkey Island" und "Full Pipe" beinhaltet. Jeweils im Abstand von einem Monat soll dann eine neue Collection erscheinen.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Chili Palmer am 16.02.2014, 16:20
Ah ja, Daedalic die letzten Helden der Adventure-Szene. Leider habe ich keins Ihrer Spiele richtig gespielt. Edna bricht aus hat mich irgendwie nie richtig gefesselt, The Wispered World habe ich und will ich seit Ewigkeiten spielen und  A New Beginning habe ich angefangen, doch leider ist das Spiel immer nach Ankunft der Zeitreisenden abgestürzt. Nach Installation des Patchs lief es gar nicht mehr. Gab´wohl einige die das gleiche Problem hattetn, aber richtig gelöst ist es nicht worden.
Bei deren gepublishten Spiele war es ähnlich Machinarium find ich super! Leider hat mir dieses dämliche Mühlespiel gegen den Roboter die Lust am Spiel vertrieben Ich will rätzeln und keine Brettspiele spielen, verdammt! Full Pipe habe ich auch nur ca. eine Stunde gespielt, irgendwie etwas sperrig.

Wenn ich mal ganz viel Zeit habe mach ich mal einen Daedalic-Marathon, wird aber wahrscheinlich nie der Fall sein.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Gunlord am 18.02.2014, 09:53
Ist natürlich ärgerlich wenn so ein Spiel immer an derselben Stelle abstürzt. A New Beginning steht jedenfalls auch auf meiner Liste bzw. ist schon installiert - macht von der Story und dem Artdesign her einen verdammt guten Eindruck.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Gunlord am 21.02.2014, 15:59
Aktuell gibt es wieder ein ganz nettes Humble Hundle für Adventure-Freunde. Für 6 oder mehr $ stehen u.a. auch diverse Daedalic-Titel zum Download bereit: https://www.humblebundle.com/weekly

Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: jan.hondafn2 am 28.03.2014, 21:49
Ah ja, Daedalic die letzten Helden der Adventure-Szene. Leider habe ich keins Ihrer Spiele richtig gespielt. Edna bricht aus hat mich irgendwie nie richtig gefesselt, The Wispered World habe ich und will ich seit Ewigkeiten spielen [...]

The Whispered World kann ich Dir uneingeschränkt empfehlen. Ein Adventure, welches einen sofort in denn Bann schlägt.  :oben:
Zum Spiel Edna bricht aus kann ich Dir aber nur zustimmen. Irgendwie war mir das zu abgedreht und zu skurril. Zumindest waren aber die Rätsel sehr fordernd.
Auch wenn mich Madame Edna nicht so sehr von den Adventure-Socken gehauen hat, so habe ich mir mal den Nachfolger Harves neue Augen vorgeknöpft (für 1 Euro über Ebay Kleinanzeigen konnte ich ja nichts falsch machen).
Abgedreht, abgedrehter, Harveys neue Augen! Hier schlagen die Programmierer mit einer schrägen Story, abgefahrenen bis kranken Charakteren und psychedelischen Musiken nur so um sich. Trotz allem hat mir der Beginn gefallen und man hat schnell den Dreh raus (die Rätsel sind auch eher auf leichterem Niveau). Die Artikulierungsart unserer Protagonisten Lilly ist schon zum schmunzeln, da sie nur Gestammel oder andere bejaende/verneinende Laute von sich gibt. Irgendwie nett das Ganze.
Das Abenteuer hat mich letztendlich aber nur geringfügig an den Monitor gebannt (ein Adventure muss einfach fesseln und das Gefühl auslösen: "Ich muss jetzt einfach weiterspielen...!!!" Ich war relativ schnell in ca. 10 Stunden damit durch. Wie gesagt war es ziemlich simpel, denn die Lösungen liegen meist stets auf der Hand. Da war Edna bedeutend schwerer.
Eine 7 wäre eigentlich trotz der negativen Punkte drin gewesen, doch das Spiel lief bei mir trotz oder gerade wegen des Patches unrund. Immer wieder machte die Inventarleiste Probleme und den ein oder anderen Crash to Desktop musste ich auch widerwillig hinnehmen...
6/10 Harvey Glubscher.  :)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Herr Planetfall am 29.03.2014, 13:06
Habe gestern mal Lost Horizon angefangen.
In den ersten zehn Minuten hat man neun Minuten scheiß Cutscenes und Video-Quatsch, die restliche Spielminute besteht aus totaler Indiana-Jones-Nachäfferei, was Charaktere, Handlung und Szenario angeht.
Sowas wahnsinnig interessantes hab ich ja noch nie gesehen!
Vor lauter Spannung musste ich abschalten!

Genausogut könnte ich eine Comic-Katze erfinden, die orange und fett ist und "Arfield" heißt!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Herr Planetfall am 03.04.2014, 13:01
So, jetzt reicht's, deinstalliert.
Hat einer von Euch mal diesen Kack gespielt?
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: S-Made am 03.04.2014, 13:36
Ja, hatte ich damals gespielt als es rauskam. Die Rätsel waren viel zu leicht, die Grafik war nett, das Setting mochte ich. Klar was das alles von Indiana Jones geklaut, hat mich aber nicht gestört.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Herr Planetfall am 04.04.2014, 14:54
Und die fünf Vier-Minuten-Dialoge in den ersten 21 Minuten?
Eine einzige Wegklick-Orgie war das bei mir...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: S-Made am 04.04.2014, 14:57
Ich glaube, die fand ich auch doof. Danach wurde es aber besser, wenn ich mich richtig erinnere. Hey, das ist 4 Jahre her. ;-)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: cassidy am 04.04.2014, 20:23
Hey, das ist 4 Jahre her. ;-)

Hey! Da war ja Adenauer noch Kanzler! :eek:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 09.05.2014, 10:35
Tesla Effekt - A Tex Murphy Adventure (http://www.gog.com/game/tesla_effect_a_tex_murphy_adventure) ist nun seit gestern (glaube ich) erschienen. Reizen würde mich das ja schon, da es sogar eine deutsche Version davon gibt. Hat das schon zufällig jemand und kann berichten?
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Gunlord am 11.05.2014, 08:01
Mal als kurze Info: Am 3. Juni veröffentlicht Daedalic die Deponia-Trilogie als Collectors Edition welche neben einer erweiterten Version der Originalspiele auch allerlei Goddies beinhalten soll. Da ich die drei Einzelspiele noch gar nicht gezockt habe werde ich hier wohl mal zuschlagen ^^
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Gunlord am 06.06.2014, 07:04
Kurze Zwischeninfo: Am 20. Juni wird "Baphomets Fluch - Der Sündenfall" auch als Retailfassung erscheinen - als normale und als Collectors edition. Die CE wird u.a. sämtliche bereits erschienen Serienteile umfassen...sehr nettes Teil  :)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Kytana am 06.06.2014, 20:34
Ich würde Beides kaufen, wenn ich denn nicht schon genug Geld für Spiele die letzten paar Wochen ausgegeben hätte.
Vielleicht im Juli dann.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Gunlord am 27.06.2014, 17:14
Ich würde Beides kaufen, wenn ich denn nicht schon genug Geld für Spiele die letzten paar Wochen ausgegeben hätte.
Vielleicht im Juli dann.
Ich habe mir jetzt mal die CE von Baphomets Fluch 5 zugelegt - macht einen schonen Eindruck in der schicken Eurobox :)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: jan.hondafn2 am 03.07.2014, 18:15
Habe vor kurzem, zusammen mit meiner Freundin, A Vampyre Story durchgespielt. Das Spiel hat mich außerordentlich überrascht, denn was da Crimson Cow an Einfallsreichtum und Liebe zum Detail ins Spiel hat einfließen lassen, ist schier genial!  :oben:

Sowohl Mona als auch Froderick sind uns ruckizucki ans Herz gewachsen. Besonders Frodericks kesse Sprüche sind immer wieder für einen Lacher gut.  :lol:
Die Rätsel schwanken von logisch und machbar, bis hin zu abgedreht und verdammt schwierig. Von daher mussten wir ganze 3 mal in die Komplettlösung schauen (dies hat mich als alten Adventurefuchs natürlich gewurmt!).
Leider ist uns das Spiel (trotz neuestem Patch) zweimal abgeschmiert (einfach stehengeblieben). Ansonsten kann man aber nicht meckern, denn das Adventureherz schlägt bei solch einem stimmigen Abenteuer einfach höher: Die Grafiken...herzallerliebst....die Musiken passen wie die Vampierfaust aufs Auge und den Rest hab ich ja schon weiter oben gebührend gelobt.
Herrlich ist übrigens gelungen, dass Mona sich manchmal bestimmte Gegenstände merkt (tauchen im Inventory bläulich auf) und beim richtigen Benutzen der jeweilige Sache in Windeseile herbeiholt. So etwas habe ich zum ersten Mal in einem Adventure-Spiel gesehen.
Übrigens schneit es die meiste Zeit über bzw. hat Väterchen Frost für die nötige winterliche Stimmung gesorgt. Von daher ist das Spiel insbesondere in der Weihnachtszeit wärmstens zu empfehlen.

Einzig und allein die seltenen, undurchsichtigen Rätsel und das sehr abrupte/enttäuschende Ende verwehren die Höchstpunktzahl. Ich hoffe nun, dass das Kickstarter Projekt bald wiederbelebt und ausreichend "gebackt" wird, damit unser spitzfindiges/spitzzahniges Duo weiter durch stimmungsvolle Orte ziehen kann.

9/10 Punkte
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 06.08.2014, 22:14
Es soll ein neuer Simon the Sorcerer Teil rauskommen. Diesmal in 2D... http://www.storybeasts.com/
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: metal am 10.08.2014, 21:35
das sehr abrupte/enttäuschende Ende verwehren die Höchstpunktzahl.

das spiel war von anfang an auf mehrere teile ausgelegt. leider taugt bill tiller nicht viel als produzent, deswegen gibt es seit dem erscheinen von avs1 nur ankündigungen, wie es weitergehen soll, auf brauchbares wartet man noch.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 11.08.2014, 09:59
Tesla Effekt - A Tex Murphy Adventure (http://www.gog.com/game/tesla_effect_a_tex_murphy_adventure) ist nun seit gestern (glaube ich) erschienen. Reizen würde mich das ja schon, da es sogar eine deutsche Version davon gibt. Hat das schon zufällig jemand und kann berichten?

Es lohnt sich nur für Tex-Fans. Die "Rätsel" sind fürchterlich, die Story ziemlich verdreht, die Steuerung umständlich. Die Grafik ist okay, aber das einzig wirklich positive sind die Videos mit den Dialogen und Zwischensequenzen. Das ist 90'er Jahre CDTV Slapstick at its best. Dafür lohnt es sich - wenn man auf Tex und seine Sprüche steht...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: suk am 11.08.2014, 22:10
Bin auf Steam zufällig über "The Raven - Vermächtnis eines Meisterdiebes" gestolpert und bin sehr angenehm überrascht. Tolle Story, großartige (3D) Grafik - leider etwas zu leichte Rätsel. Aber das wird ja vielleicht noch. Bin erst im ersten von drei Kapiteln.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: schülerausderletztenreihe am 24.10.2014, 13:39
Gibt inzwischen ein Remake von Gabriel Knight: Sins of the fathers. Die Grafik sieht sehr glatt aus. Werde wahrscheinlich eher das Original als die Neuauflage spielen

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=bRYCJzIpkoI[/youtube]
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 24.10.2014, 22:42
Gute Entscheidung!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Wurstdakopp am 25.10.2014, 00:30
Hab die Demo davon über Steam angezockt, mir den ersten Dialog angehört und danach das Spiel deinstalliert. Wie kann man der Hauptfigur so eine Stimme geben?
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 04.05.2015, 16:22
Nach über einem Jahr wird Broken Age doch nochmal forgeführt, aber ist es das Warten wert gewesen? Nun folgt mein Endfazit, mein Fazit zum ersten Teil ist hier zu lesen. (http://www.kultboy.com/smforum/index.php/topic,154.msg253871.html#msg253871).
(http://www.abload.de/img/maxresdefaultoik5b.jpg)
Akt 1 war zwar super leicht, hatte allerdings ein schönes Setting erstellt mit Shay allein im computergesteuerten Raumschiff und Vella als Opfer für ein Monster. Am Ende tauschten sie dann im großen Cliffhanger die Position, was doch sehr vielversprechend klang. LEIDER kann man aber nicht sagen, dass Akt 2 einen nahtlosen Übergang bietet. Denn an jeder Ecke merkt man, dass es, wohl nach der Kritik an Akt 1, teils massive Umschreibungen gab. Denn anders kann man sich die Veränderungen nicht richtig erklären, die hier und da einen Bruch zum bisher aufgebauten boten. Leider führt das dazu, dass man sich bestenfalls verarscht vorkommt von dem, was im Akt 1 aufgebaut wurde. Die Auflösung ist jedenfalls arg unbefriedigend und kann hier auch gerne diskutiert werden.
(http://content.screencast.com/users/AlexSG1/folders/Jing/media/f9c34c02-41a0-415b-b4c8-7157aa002fea/2015-05-04_2219.png)
Ein weiterer großer Kritikpunkt an Akt 1 war die Länge und die gebotenen Rätsel und hier kann man leider auch nicht wirklich von einer Verbesserung reden. Denn anstatt ordentliche Rätsel bietet das Spiel jetzt unverhältnismäßig viele Backtracking-Rätsel, die einen dazu zwingen schlimmstenfalls mehrmals einen ewig weiten Weg über mehrere Bildschirme zu begehen bis man die Lösung hat. Dazu kommt dann am Ende auch noch ein selten dämliches Minigame hinzu, welches mehrmals gemacht werden muss und irgendwann einfach nur noch nervt. Das schlimmste daran ist dann aber, dass dies Teil eines "Coop"-Rätsels ist, obwohl die beiden Protagonisten keinerlei Verbindung miteinander haben AUßER den Spieler selbst. Auch die anderen Rätsel sind jetzt nicht grade das Gelbe vom Ei.
(http://content.screencast.com/users/AlexSG1/folders/Jing/media/6a837714-aa69-4bcb-80f9-37f13ea8f7dc/2015-05-04_2221.png)
Positiv kann man allerdings weiterhin die stimmige Grafik (ist Geschmackssache, ich weiß) nennen, als auch die sehr gute Vertonung. Die deutsche Fassung kann natürlich nicht mit solchen Stars wie die Originalfassung bieten, allerdings muss ich sagen, dass bis auf einen Ausfall (die Stimme der Großmutter/Opferpriesterin, ist aber auch eine Minirolle) alle Rollen sehr gut besetzt sind. Auch kommt es mir vor als ob es auch in Akt 1 nun mehr Varietät gibt bei den 'das geht nicht Meldungen, aber das kann auch Einbildung sein. Die Steuerung wurde übrigens nicht groß überarbeitet, klassisches Point and Click wird jetzt nur (per Option) emuliert, aber intuitiv ist die am Computer nicht. Und BESONDERS schwer fällt nun auch, dass man Dialoge nur als Ganzes abbrechen kann und nicht nur einzelne Sätze, das ist natürlich blöd, wenn am Ende der 1000. Satzwiederholung wichtige Rätselinfos folgen.

Grafik: 2+
Sound: 1
Spielstory: 3
Bedienung: 3-
Rätseldesign: 5
Spielmotivation: 2
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 07.05.2015, 10:14
Danke für deine Meinung iw :)

Das Spiel gibts inzwischen ja auch für Konsole, aber ich finde bisher keinen Anreiz es für knapp 25 EUR runterzuladen.

Ich mag Tim Schafers Spiele bzw. die von Doublefine, aber schon The Cave hatte bei mir gemischte Gefühle hervorgerufen. Da bringt er über Kickstarter eine saugut laufende Aktion treuer (Adventure)-Fans raus, und was macht er draus? Ein scheinbar lineares Rätselspielen mit zwei komplett verschiedenen Protagonisten, wobei mich weder der einsame Junge auf der Raumstation, noch das Mädchen welches Cthullu gepfert werden soll auch nur irgendwo reizt. Dazu kommt die durchaus gelungene Grafik, welche mich durch die kindliche Gestaltung aber eher noch mehr abschreckt.

Ich denke, dass ist auch bei den meisten Unterstützern der Punkt warum das Spiel nicht sonderlich gut weg gekommen ist. Erwartet wurde von dieser Riege ein klassisches Adventure alter LucasArts Zeiten; da kann das Spiel noch so gut sein, die meisten hätten einfach "mehr" bzw. was anderes erwartet.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Wurstdakopp am 07.05.2015, 11:43
Mit der damaligen Kampagne würde er auch heute nur noch schwerlichst Erfolg haben, das hat sich bei Kickstarter ja mittlerweile wirklich geändert. Für Thimbleweed Park von Ron Gilbert gab es ja immerhin erste Designs, woran man den Stil erkennen konnte. Ohne dies wir es kaum noch Unterstützung für solche Projekte geben.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 07.05.2015, 15:42
Naja, dafür haben ja auch solche negative Beispiele wie Double Fine sie macht, gesorgt. Double Fine bekleckert sich echt nicht mit Ruhm.

@Stephan: Die beiden Protagonisten sind jetzt aber nicht so grund verschieden und meine Review hört sich schlecht an, aber ist auch nur meine Meinung. Würde das Spiel trotzdem noch als bedingt gelungen bezeichnen (niedrige 70er). Falls dich der Grafikstil nicht abschreckt, solltest du bei nem Preis ab 15 Euro schon mal reingucken, aber würde keinem empfehlen dafür 25Euro zu investieren.
Die Backer sind übrigens sehr gespalten, gibt auch viele, die das Spiel in den Himmel hoch loben. Aber das sind auch meist Amis, die dachten, dass Adventures wirklich tot sind. Wir verwöhnten Deutsch-Europäer sind dagegen mit Kingsoft und Daedalic recht gut versorgt.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 07.05.2015, 20:26
Also alles was ich bisher darüber gelesen habe deckt sich mit deinen Eindrücken recht gut iw. Dummerweise war das Spiel auch letzte Woche schon (kurz nach Veröffentlichung auf PSN) im Angebot für knapp 18 Euro, da hätte ich glaube ich noch zugeschlagen. Aber so warte ich wohl erstmal. Zumal Grin Fandango aktuell für die Hälfte zu haben ist, welches ich damals komplett verpasst habe..
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 08.05.2015, 16:15
OK, wenn du es verpasst hast, dann ist das OK, ansonsten hätte ich das nämlich auch nicht empfehlen können. Da hat Double Fine auch viel Schmu betrieben, man hätte die Hintergrunde (wenn man die Originale schon nicht hat), zumindest überarbeiten können und die Charaktere hätten zumindest bisschen bessere Texturen vertragen können. So hat man nur wenig Vorteile zur alten PC Version in Verbindung mit ResidualVM.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 10.05.2015, 11:20
Ich geb dem Spiel jetzt doch eine Chance. Weil momentan sonst eh außer Watch Dogs nichts draußen ist was mich wirklich interessiert und es quasi bis The Witcher 3 eine gute Überbrückung ist. Hätte jetzt natürlich auch auf den nächsten Sale warten können, aber ich denke der wird sich noch hinziehen. Und bei meinem PC wüsste ich auch gar nicht mehr ob der das überhaupt noch mit macht.

Also viel erwarten tue ich mir nicht davon, aber vielleicht ja zumindest gute Unterhaltung. Ich werde berichten :)


Edit: So, nach knapp 6 Std. spielen in etwa so ein erstes Zwischenfazit: Chapter 1 war eindeutig ein wenig kurz geraten wie ich finde, wenn man nach knapp 4,5h durch ist. Das liegt zum einen an der Schwierigkeit der Rätsel, denn die sind wirklich einfach. Bis auf zwei hatte ich keine weiteren großen Probleme, und davon habe ich bei einem schlicht nicht erneut nachgefragt. Und auch wenn ich jetzt die damaligen LucasArts Klassiker größtenteils gespielt habe, ich würde mich nicht wirklich als Adventure-Experten bezeichnen. Chapter 2 scheint da schon mehr vorzulegen, allein die Masse an Gegenständen hat da schon zugenommen.

Zieht man jetzt mal keinen Vergleich zu Point & Click Adventures alter Zeiten, gefällt es mir eigentlich recht gut, zumindest besser als befürchtet. Der erste Part beginnt zwar gemälich (ich hatte zuerst die Story des Jungen, dann die des Mädchens gespielt), aber Chapter 1 endet recht interessant, und das geht auch so im zweiten Teil weiter. Es ist aber sicher auch kein Spiel, welches man gespielt haben muss, oder welches einem (bisher) im Gedächtnis bleiben muss.

Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Kytana am 10.05.2015, 19:58
Also ich hab es mir auch überlegt, aber ich spiel derzeit endlich mal Unwritten Tales fertig und das bisher
gezeigte gefällt mir durch die genannten Kritikpunkte nicht sonderlich. Außerdem wiederholen sich im
zweiten Teil die Szenen. Frag mich was da solange gedauert hat... aber gut, bin sowieso kein Fan von
Episodenformaten.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 23.05.2015, 12:40
Hat schon jemand vielleicht TECHNOBABYLON (http://www.gog.com/game/technobabylon) gespielt? Das sieht ja verdammt schick aus.  :)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Retrofrank am 05.09.2015, 23:50
"Fran Bow" jetzt auf Steam erhältlich.
Die neunjährige Fran findet ihr Eltern ermordet auf.Nachdem sie in den Wald rennt und dort ohnmächtig wird, findet sie sich in einer Nervenheilanstalt für Kinder wieder.Ihr sehnlichster Wunsch ist es, ihre Katze "Mr.Midnight" wiederzufinden, also macht sie sich daran auszubrechen.
Besonderheit : Wenn Fran ihre Pillen nimmt, wechselt sie in eine andere Welt, in der ihr Ängste und die Geister, die sie jagen, stofflich werden.
Sehr schön gemachtes Adventure mit aussergewöhnlichem Setting.Im allgemeinen dreht es sich wohl um den Umgang, mit dem Tod.Den schreckliche Erscheinungen ihres Verstandes tritt Fran ähnlich unbedarft und neugierig gegenüber, wie Alice im Wunderland, weswegen Lewis Carrols Roman auch der öfteren in den Reviews zitiert wird.

(http://images.indiegogo.com/file_attachments/473925/files/20140331124533-atercake.png?1396295133)

(http://cdn.bloody-disgusting.com/wp-content/uploads/2014/08/FranBow_Music-620x400.jpg)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: v3to am 24.11.2015, 08:32
Broken Age erinnert mich sehr an Adventures von Amanita Designs, also die Richtung wie Machinarium oder Samorost. Nur halt mit viel Sprache.

Was das Geld angeht, schätze ich mal, ist das eine gepflegte Mischung aus sehr vielen menschlichen Köpfen, Star-Sprechern und möglicherweise eine wackelige Finanzsituation im Vorfeld. Ich meine, welches Indie-Studio leistet sich ein Orchester für den Soundtrack? Würde mich auch nicht wundern, wenn angesichts der Millionen erstmal das Equipment der Firma auf den neuesten Stand gebraucht wurden und Sonderwünsche der Entwickler plötzlich kein Problem mehr.
Dann wurde auch noch die Entwicklung um etwa 1 1/2 Jahre überzogen (beim ersten Akt). Sind genug Möglichkeiten, um einen Finanzberg zum Schmelzen zu bringen...
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Gunlord am 01.01.2016, 11:11
Hier mal mein kurzer Eindruck zu Baphomets Fluch 5 - Der Sündenfall auf der PS4.


Wie schon in den Vorgängerspielen übernimmt man in diesem klassischen Adventure der Revolution Studios die Rollen des smarten und mittlerweile als Versicherungsdetektiv arbeitenden US-Amerikaners George Stobbard sowie der pfiffigen Zeitungsreporterin Nicole Collard. In der Sündenfall müssen die beiden ein gestohlenes Gemälde wiederfinden was, Kenner der Reihe kennen das bereits, allerdings nur der Auftakt zu einer weitreichenden Verschwörung biblischen Ausmaßes ist.

Anders als die beiden Vorgängerspiele, "Der schlafende Drache" und "Der Engel des Todes", setzt der fünfte Teil wieder auf klassische, sehr schön gemalte, 2D-Hintergründe vor welchen die Figuren als Cel-Shading 3D-Objekte agieren. Insgesamt hinterlässt das Spiel optisch einen durchweg sehr schönen, wenn auch technisch leicht angestaubten Eindruck. Die deutsche Sprachausgabe kann hingegen absolut überzeugen und die Musik spielt passend, wenn auch sehr unauffällig im Hintergrund vor sich hin.

Die Rätsel, das Herzstück eines jeden Adventures, sind überwiegend sehr logisch aufgebaut und nett inszeniert. Das eingebaute Hilfesystem braucht man, wenn überhaupt, nur sehr selten - ich persönlich musste jedenfalls zwei mal "schummeln". Erwähnenswert ist in diesem Zusammenhang übrigens, dass Baphomets Fluch 5 auf das mittlerweile weit verbreitete Hotspot-System verzichtet. Weiterhin fällt auf, dass das ursprünglich als Kickstarter finanzierte Spiel ursprünglich in zwei Episoden für den PC veröffentlicht wurde und Revolution Software für die zweite Episode einige Kritikpunkte an der ersten Episode ausgemerzt hat. Dieser wurde nämlich vorgeworfen beim Rätseldesign etwas zu harmlos zu sein sein und so wurde der Schwierigkeitsgrad bei der zweiten Episode spürbar höher angesiedelt.

Was mich an dem Spiel gestört hat sind vor allem zwei Dinge. Zum einen kommt die Geschichte nicht sonderlich gut in Fahrt bzw. die Spannung wird nur sehr selten aufgebaut, zum anderen sind diverse Figuren einfach etwas zu stark überzeichnet was weniger lustig, sondern eher albern wirkt.

Unabhängig davon bekommt man für knapp 20,-€ ein solides klassisches Adventure mit einer Spielzeit von knapp 15 Stunden das nicht so viel falsch macht, letztendlich aber auch nicht durchweg überzeugen kann. Achja, Ziegenrätsel sind auch wieder vorhanden ;)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 30.01.2016, 09:18
Liegt leider noch auf meiner "müsste ich so langsam mal weiterspielen" Liste  :angst:

Grundsätzlich finde ich es aber schön, dass solche Sachen inzwischen auch regelmäßig auf Konsole veröffentlicht werden. Demnächst kommt ja mit The ABC Murders ein weiteres Adventure auf das ich mich sehr freue :)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Gunlord am 30.01.2016, 11:38
Liegt leider noch auf meiner "müsste ich so langsam mal weiterspielen" Liste  :angst:

Grundsätzlich finde ich es aber schön, dass solche Sachen inzwischen auch regelmäßig auf Konsole veröffentlicht werden. Demnächst kommt ja mit The ABC Murders ein weiteres Adventure auf das ich mich sehr freue :)

Dito. Das werde ich mir auch als Retail-Version zulegen.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 07.02.2016, 08:57
Also bei Gamersglobal.de ist The ABC-Murders aber leider ziemlich durchgefallen, Note 5/10, auch 4 Players hats mit knapp 60% bewertet. Es soll sich da eher um ein "Light-Adventure" handeln, wobei auch geschrieben wurde das man durch den "Krimi zum Mitspielen" trotzdem befriedigend unterhalten wird.

Das wäre jetzt aber schade, wobei das Spiel wohl bei 30 - 40 EUR liegen wird. Und da mich das Setting interessiert wirds wohl doch mal als Retail-Version hier landen.

Empfohlen wird da eher The Raven, welches ich auf der X360 mal angespielt habe und das durchaus ganz nett war, allerdings habe ich auch nur die erste Episode gespielt.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Gunlord am 07.02.2016, 09:19
The Raven sollte ja auch mal Retail-Version für Konsolen erscheinen allerdings scheint da nichts mehr zu kommen. Die PC-Version für einen knappen Zehner nehme ich aber auch nich irgendwann mit. Scheint ein sehr interessantes Setting zu haben.

Die bisherigen Reviews von "The ABC Murders" sind in der Tat reichlich durchwachsen...schade. Der Roman war klasse, da hätte man mehr rausholen können/müssen.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: -Stephan- am 07.02.2016, 09:25
The Raven fing auf jeden Fall zumindest gut an..die Szenerie im Zug war schon ganz nett aufgemacht..müsste ich mal weiterspielen..


Ja, da geb ich dir Recht. Ich mag überhaupt so das ganze Agatha Christie Zeugs, und ein neues, gutes Krimi-Adventure wäre echt mal wieder richtig nett gewesen. Es scheint ja aber zumindest kein totaler Reinfall zu sein, also bleibt es erstmal auf der Liste..wobei ich da wohl noch ein wenig abwarte und es nicht wie geplant direkt zu Release hole. Dafür hab ich momentan noch zu viel zum Spielen, zumal mit dem neuen DIRT demnächst ja scheinbar auch was richtig feines auf Konsole kommt, wenn auch ein komplett anderes Genre.

Eigentlich kann man ja bei den Vorlagen gar nicht soo viel verkehrt machen..
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Gunlord am 08.02.2016, 08:18
Auch erste Anspielberichte auf adventure-treff lassen kein gutes Haar an dem Spiel. Naja, wird irgendwann mal aus der Grabbelkiste mitgenommen. 40,-€ sind mir für so etwas halbgares dann doch zu viel.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: v3to am 08.02.2016, 18:30
Die letzten Monate waren bei mir insgesamt sehr adventure-lastig, wobei ich aufgrund eines eigenen Projektes bevorzugt Konsolen-Versionen gewählt habe.


Da wäre erstmal Broken Age. Nun, ich war Backer in der Kickstarter-Kampagne und es hat mir eigentlich von Anfang an recht gut gefallen. Es geht halt eher in die Richtung, wie ein Loom oder Samorost, wobei es eine ganze Weile gedauert hat, bis mich die Story gefangen hat. Das ganze Setting und Erzählweise erinnert an ein Kinderbuch und der Humor kommt eher in kleinen und dezenten Dosen. Wie das auch schon an anderer Stelle zu lesen war, werden die Rätsel erst mit der zweiten Hälfte wirklich interessant.
Was ich aber finde: Auf der Konsole kommt das Spiel eine ganze Ecke besser rüber als auf dem PC. Die malerische Optik passt einfach zu einem großen Fernseher und die Steuerung funktioniert mit dem Controller ausgesprochen gut.

---

Als Nächstes wäre da Grim Fandango Remastered, welches ich im Kern immer noch zu den besten Adventures aller Zeiten zähle. Die PC-Version ist dabei in jedem Fall vorzuziehen, wobei mir echt sauer aufgestoßen war, dass das Spiel in der remastered-Optik auf meinem Core2Duo-Notebook ruckelt wie verrückt. Verstehen kann ich das nicht. Die Point-and-Click-Steuerung fühlt sich aber drastisch besser an, als die alte Direkt-Steuerung - als ob das Game eigentlich schon immer dafür gedacht war.
Das ist auch genau mein Problem mit der PS4-Fassung. Da gibt es kein Point-and-Click und ist fummelig wie eh und je.

---

Baphomet's Fluch 5 habe ich nur auf dem PC und man fühlt sich dort als Spieler der ersten beiden Teile direkt heimisch. Wobei es im Einstieg einige echte Schwächen hat. Der Einstieg in die Handlung wirkt zu Beginn beliebig und ich fühlte mich in den ersten 1-2 Stunden etwas sehr, wie auf Schienen geführt. Dann zieht die Story aber deutlich an, bzw für mich liegt es fast gleichauf mit dem zweiten Teil (wobei ich bislang etwa 2/3 hinter mir habe). Die Rätsel sind zudem teils herrlich oldschool.

---

Dann wäre da das King's Quest Reboot, von dem es leider erst zwei von fünf Episoden gibt. Das Spiel hatte einen grandiosen Auftakt hingelegt. Die Aufmachung mit den 3D-Szenen und den Cellshading-Animationen erinnert an gut gemachte Zeichentrickfilme der 80er. Das Storyboard hat einen angenehmen Flow, die Sprecher sind toll, der Witz stimmt und für ein Episodenspiel stimmt auch der Umfang. Die Rätsel sind allgemein sehr einfach gehalten, passen aber gut in die Handlung und es gibt ein paar Entscheidungen, die sich auf die Geschichte auswirken (hoffentlich am Ende nachhaltiger als bei Telltale-Spielen).
Leider konnten sich die Entwickler ein paar Quicktime-Events nicht verkneifen. Und leider, leider kann die zweite Episode das Niveau nicht halten. Sie ist, mit Verlaub, einfach langweilig.

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Vor Kurzem gab es dann auch noch Sherlock Holmes - Crimes and Punishments günstig im Sale. Die Testberichte in der Fachpresse waren sehr uneins, ich kannte dazu die Serie nicht und hatte entsprechend keine hohen Erwartungen. Es war dann auch erst Liebe auf dem zweiten Blick.

Der erste Eindruck ist ungewohnt - es wird komplett aus der Third-Person- oder Ego-Perspektive heraus gespielt. Klassische Rätsel gibt es nicht, vielmehr geht es um die Suche von Hinweisen und daraus Schlussfolgerungen zu ziehen. Man vernimmt Zeugen, untersucht Spuren, macht Experimente... Gedanklich war ich da im Vergleich eher bei Ace Attorney als irgendeinem Point-and-Click-Adventure.

Von der Präsentation her ist das Spiel einfach nur toll. Technisch kann es zwar nicht mit aktuellen Vorzeigetiteln mithalten, aber die Szenen wurden durchweg liebevoll gestaltet, die Figuren sind teils echte Charakterköpfe und die englischen Sprecher der Hammer. Was mir zu Beginn allerdings einen ziemlichen Dämpfer verpasst hatte, waren die Ladezeiten. Im ersten Fall (es gibt 6 insgesamt) neigt das Spiel zu extremen Scene-Hopping. Man hat immer nur eine Sache zu tun und es gibt einen Szenewechsel. Und dann wartet man auf der PS4 erstmal 30 Sekunden. Mir ging die dabei ablaufende Kutschen-Sequenz zwischendurch richtig auf die Nerven. Das Nächste war die oberflächliche Vielfalt an Möglichkeiten, wodurch man zwischendurch den Überblick verlieren kann, obwohl der Spielablauf eigentlich nicht besonders komplex war. Sowohl der Steuerung, als auch einigen Infopools hätte eine Verschlankung echt gut getan.

Jedoch ab dem zweiten Fall (bin aktuell im Vierten) wird es auf fast allen Ebenen besser. Die Fälle sind sehr interessant aufgebaut, man hat viel mehr in den Szenen zu tun und endlich hat die phänomenale Atmosphäre freie Fahrt. Das Spiel ist beileibe nicht perfekt, wenn man sich aber die vorhandenen Mängel einlässt, weiß es sehr gut zu unterhalten.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: kultboy am 08.02.2016, 21:11
Ich habe mir vor kurzen sehr spontan Tesla Effect gegönnt. Herrliches Spiel! Ich hab schon die Vorgänger gerne gespielt, auch dieses dürfte wieder sehr gut werden.  :ballon
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: S-Made am 09.02.2016, 11:57
Ich habe letztes Jahr praktisch die gleichen Adventures gespielt wie v3to und hinterlasse hier mal meinen Senf.   B)

Da wäre erstmal Broken Age. Nun, ich war Backer in der Kickstarter-Kampagne und es hat mir eigentlich von Anfang an recht gut gefallen. Es geht halt eher in die Richtung, wie ein Loom oder Samorost, wobei es eine ganze Weile gedauert hat, bis mich die Story gefangen hat. Das ganze Setting und Erzählweise erinnert an ein Kinderbuch und der Humor kommt eher in kleinen und dezenten Dosen. Wie das auch schon an anderer Stelle zu lesen war, werden die Rätsel erst mit der zweiten Hälfte wirklich interessant.
Was ich aber finde: Auf der Konsole kommt das Spiel eine ganze Ecke besser rüber als auf dem PC. Die malerische Optik passt einfach zu einem großen Fernseher und die Steuerung funktioniert mit dem Controller ausgesprochen gut.
Ich war ebenfalls Backer und hatte wie die meisten etwas ganz anderes vom "Doublefine Adventure" erwartet. Trotzdem finde ich, dass Broken Age ein ganz gutes Spiel geworden ist. Ich habe es mit meiner damals 10jährigen Tochter zusammen gespielt, ihr hat die Optik und die Geschichte auch gefallen. Am PC gibt es übrigens auch eine Gamepad-Steuerung, die wunderbar funktioniert. Nur gegen Ende fand ich es etwas zu verworren, und das "Verkabelungs-Rätsel" fand ich extrem nervig.

Als Nächstes wäre da Grim Fandango Remastered, welches ich im Kern immer noch zu den besten Adventures aller Zeiten zähle. Die PC-Version ist dabei in jedem Fall vorzuziehen, wobei mir echt sauer aufgestoßen war, dass das Spiel in der remastered-Optik auf meinem Core2Duo-Notebook ruckelt wie verrückt. Verstehen kann ich das nicht. Die Point-and-Click-Steuerung fühlt sich aber drastisch besser an, als die alte Direkt-Steuerung - als ob das Game eigentlich schon immer dafür gedacht war.
Das ist auch genau mein Problem mit der PS4-Fassung. Da gibt es kein Point-and-Click und ist fummelig wie eh und je.
Super Spiel, und komischerweise habe ich die PS4-Fassung mit Gamepad echt gerne gespielt. "Damals", anno 1998, habe ich die Steuerung noch verflucht. Ich habe das Spiel auch am PC, aber die Maussteuerrung habe ich noch gar nicht getestet.


Baphomet's Fluch 5 habe ich nur auf dem PC und man fühlt sich dort als Spieler der ersten beiden Teile direkt heimisch. Wobei es im Einstieg einige echte Schwächen hat. Der Einstieg in die Handlung wirkt zu Beginn beliebig und ich fühlte mich in den ersten 1-2 Stunden etwas sehr, wie auf Schienen geführt. Dann zieht die Story aber deutlich an, bzw für mich liegt es fast gleichauf mit dem zweiten Teil (wobei ich bislang etwa 2/3 hinter mir habe). Die Rätsel sind zudem teils herrlich oldschool.
Auch das hatte ich damals gebackt. Ich fand das Spiel auch recht angenehm "oldschoolig" und war auch mit dem zufrieden, was ich bekommen habe. Die Geschichte wird leider etwas schwach abgeschlossen, aber alles in allem ein gutes Spiel.

Dann wäre da das King's Quest Reboot, von dem es leider erst zwei von fünf Episoden gibt. Das Spiel hatte einen grandiosen Auftakt hingelegt. Die Aufmachung mit den 3D-Szenen und den Cellshading-Animationen erinnert an gut gemachte Zeichentrickfilme der 80er. Das Storyboard hat einen angenehmen Flow, die Sprecher sind toll, der Witz stimmt und für ein Episodenspiel stimmt auch der Umfang. Die Rätsel sind allgemein sehr einfach gehalten, passen aber gut in die Handlung und es gibt ein paar Entscheidungen, die sich auf die Geschichte auswirken (hoffentlich am Ende nachhaltiger als bei Telltale-Spielen).
Leider konnten sich die Entwickler ein paar Quicktime-Events nicht verkneifen. Und leider, leider kann die zweite Episode das Niveau nicht halten. Sie ist, mit Verlaub, einfach langweilig.
Das ist echt mein Überraschungs-Hit. Die erste Episode gab's bei PS Plus kostenlos, und die fanden meine Tochter und ich so toll, dass wir direkt den Season Pass gekauft haben (obwohl ich das bei Episodenspielen eigentlich erst nach Fertigstellung der Staffel mache). Episode 2 fand ich dann eigentlich auch ganz gut. Sie war ganz anders als Episode 1, was mich überrascht hat. Leider war sie etwas kurz und aufgrund der Geschichte räumlich sehr eingeschränkt. Wir freuen uns auf jeden Fall schon auf Episode 3!  :)

Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: v3to am 11.02.2016, 18:43
@S-Made: Das ist ja schon interessant, wie deckungsgleich die Auswahl ist und so weit sind wir von unseren Eindrücken auch nicht auseinander :)

Was ich sonst noch auf meiner Pile of Shame habe, sind so die hochgelobten Adventures von King Arts, Daedalic oder auch Wadjet Eye Games. Bzw teils hatte ich die auch längere Zeit gespielt, aber nicht zu Ende.

'Book of Unwritten Tales' finde ich dabei grandios, wobei es mir von der Handlung her immer etwas künstlich rüberkam (das ist etwa so, als ob der Designer eine Checkliste hatte, was da unbedingt im Spiel untergebracht werden muss. Sowohl was Gags als auch Rätsel angeht). Präsentation und Wortwitz sind großartig, das Setting gefällt mir ebenfalls ausgesprochen gut. Wird mal langsam Zeit, dass ich das wieder vorkrame.

'A New Beginning' mochte ich so halbwegs. Es bemüht sich, ein ernstes Comic-Adventure zu sein und das gelingt den Machern auch ganz gut. Die Grafik ist an sich atmosphärisch und zeichnerisch gelungen, Animationen für meinen Geschmack etwas sehr steif. Das Storyboard gefällt mir dagegen weniger. Ich fühle mich, wie an einer Kette durch das Spiel gezogen und die Charaktere sind inklusive Hauptfigur sind eher blass bis unsympathisch. Unterm Strich spröde aber mit einem interessanten Thema.

'Edna bricht aus' war nicht so meins. Für den Anfang ja ganz lustig, aber tbh zündet diese Art von Humor auf Dauer bei mir nicht recht. Der Grafikstil ist schon Geschmacksache, sehr schlicht und auch nicht unbedingt der Grund, warum man dieses Spiel startet.

'Gemini Rue' finde ich den Hammer. Der Grund, wieso ich das Spiel nicht abgeschlossen habe, hat mit selten dämlichen Timing zu tun, weil da zweimal mein Rechner die Grätsche machte und jedesmal der Spielstand hinüber. Beim dritten Mal verlor ich die Lust daran, wieder von vorne zu beginnen. Jedenfalls ganz toll. Die Story, das Setting, das Rätseldesign, die Grafik, ... man fühlt sich direkt zurück Mitte der 90er versetzt. Die Kämpfe sind etwas nervig imo, aber die Bladerunner-artige Atmosphäre macht das mehr als wett.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: S-Made am 15.02.2016, 13:11
@S-Made: Das ist ja schon interessant, wie deckungsgleich die Auswahl ist und so weit sind wir von unseren Eindrücken auch nicht auseinander :)
Ja, fand ich auch.

Was ich sonst noch auf meiner Pile of Shame habe, sind so die hochgelobten Adventures von King Arts, Daedalic oder auch Wadjet Eye Games. Bzw teils hatte ich die auch längere Zeit gespielt, aber nicht zu Ende.
Von Daedalic und Wadjet Eye Games habe ich so ziemlich alles gespielt, bei King Arts hänge ich noch hinterher.

'Book of Unwritten Tales' finde ich dabei grandios, wobei es mir von der Handlung her immer etwas künstlich rüberkam (das ist etwa so, als ob der Designer eine Checkliste hatte, was da unbedingt im Spiel untergebracht werden muss. Sowohl was Gags als auch Rätsel angeht). Präsentation und Wortwitz sind großartig, das Setting gefällt mir ebenfalls ausgesprochen gut. Wird mal langsam Zeit, dass ich das wieder vorkrame.
Ich habe schon drei Mal damit angefangen und werde irgendwie nicht warm damit. Die Vieh-Chroniken schlummern auch noch im Schrank, und Teil 2 habe ich mir gar nicht erst geholt.

'A New Beginning' mochte ich so halbwegs. Es bemüht sich, ein ernstes Comic-Adventure zu sein und das gelingt den Machern auch ganz gut. Die Grafik ist an sich atmosphärisch und zeichnerisch gelungen, Animationen für meinen Geschmack etwas sehr steif. Das Storyboard gefällt mir dagegen weniger. Ich fühle mich, wie an einer Kette durch das Spiel gezogen und die Charaktere sind inklusive Hauptfigur sind eher blass bis unsympathisch. Unterm Strich spröde aber mit einem interessanten Thema.
Sehe ich auch so, wobei ich das glaube ich nie beendet habe, weil ich dann doch irgendwann das Interesse verloren hatte. Falls ich es beendet habe, kann ich mich auf jeden Fall nicht mehr an das Ende erinnern.

'Edna bricht aus' war nicht so meins. Für den Anfang ja ganz lustig, aber tbh zündet diese Art von Humor auf Dauer bei mir nicht recht. Der Grafikstil ist schon Geschmacksache, sehr schlicht und auch nicht unbedingt der Grund, warum man dieses Spiel startet.
Auch das habe ich mehrfach versucht zu spielen, es ist auch nicht so meins. Werde ich vermutlich nie beenden.

Von Daedelic fand ich die Deponia-Spiele am besten. Auch die beiden DSA-Adventures fand ich gut.
The Whispered World ist wieder so ein Spiel, was ich gerne mögen würde, mit dem ich aber nicht warm werde.
Andere Spiele wie The Night of the Rabbit, 1954 Alcatraz oder Randal's Monday habe ich zwar angespielt, hatte aber schon nach kurzem keine Lust mehr, weiterzuspielen.

'Gemini Rue' finde ich den Hammer. Der Grund, wieso ich das Spiel nicht abgeschlossen habe, hat mit selten dämlichen Timing zu tun, weil da zweimal mein Rechner die Grätsche machte und jedesmal der Spielstand hinüber. Beim dritten Mal verlor ich die Lust daran, wieder von vorne zu beginnen. Jedenfalls ganz toll. Die Story, das Setting, das Rätseldesign, die Grafik, ... man fühlt sich direkt zurück Mitte der 90er versetzt. Die Kämpfe sind etwas nervig imo, aber die Bladerunner-artige Atmosphäre macht das mehr als wett.
Gemini Rue ist eins der besten Wadjet Eye Spiele. Kann ich auf jeden Fall empfehlen. Auch das Ende ist gut, also durchhalten und nochmal spielen.

Ansonsten sind von Wadjet Eye noch zu empfehlen: die Blackwell-Spiele, The Shivah und Technobabylon
Nicht ganz so toll fand ich: Emerald City Confidential, Resonance, Primordia und A Golden Wake

Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 27.02.2016, 17:31
Deponia 4 wird als PR Gag auf der Computerbild Spiele Platin veröffentlicht, für nur 10€ anstatt 30€.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Retrofrank am 27.03.2016, 23:05
Samorost 3 macht mir im Moment viel Spaß.
Ein Adventure, das ohne Bildschirmtexte und Sprache auskommt.Dafür steckt viel Musik drin und eine fantastische Optik, die an abgefahrene Animationsfilme aus Osteuropa erinnert.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=7m8cS-zBeBw[/youtube]
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Wurstdakopp am 26.08.2016, 11:18
Habe gestern Book of Unwritten Tales 2 zuende gespielt und mein Zeitmesser in Steam sagt 27 Stunden (!!!) (ok, 2-3 Stunden Idle Time waren vielleicht mit drin). Was mich viel mehr beeindruckt hat: Ich habe zum ersten Mal seit Jahr(zehnt)en ein Adventure mit Genuß und ohne Lösung durchgespielt. Die Spielengine, wie auch das Spieldesign geben das her, man will auch bei den wirklich gut geschriebenen Beschreibungen alles mitbekommen. Ebenfalls merks man dem Spiel nicht so sehr seine Episodenherkunft an, spielt sich eher wie Kapitel bei Monkey Island. Auch die Wiederverwendung von Standorten wurde gut gelöst, nie zu große Arreale zum Ablaufen, und wenn es mal mehr als 6 Räume zu erkunden gibt, gab es meistens eine "Reise zu..." Karte im Inventar.

Neben den zahlreichen Anspielungen zu allem im Fantasy, Science-Fiction und Spiele-Bereich ein echt rundes Ding, welches ich in einem Sale mehr als empfehlen würde. Allein die Spiellänge ist beeindruckend und der Schwierigkeitsgrad ist nicht zu leicht, aber immer lösbar.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Retrofrank am 24.08.2018, 11:28
Ich habe jetzt vor kurzem seit langer Zeit mal wieder ein Adventure durchgespielt, das mir sehr gut gefallen hat.
"Unavowed" beginnt mit einem Exorzismus in einer stürmischen Nacht, auf einem Häuserdach in New York bei dem ein Magier und eine Frau mit einem Schwert dem Protagonisten einen Dämon austreiben, der ihn innerhalb des letzten Jahres gezwungen hat unaussprechliches zu tun. Hier entscheidet man sich auch, anders als in vielen anderen Abenteuern für einen männlichen oder weiblichen Charakter und eine von drei Vorgeschichten : Barkeeper, Schauspieler oder Polizist, was im Verlauf des Spiels einfluss auf diverse Dialoge, Rätsel und sogar Schauplätze, die man besucht haben wird. Der Gerettete schließt sich dann den Unavowed an, einer Art Eingreiftruppe für übernatürliche Fälle und reist an verschiedene Orte in New York, an denen sich paranormale Dinge ereigneten, die alle irgendwie im Zusammenhang mit der dämonischen Besessenheit des Protagonisten zu stehen scheinen.
Interessant ist, dass man vor jedem Einsatz im Hauptquartier der Unavowed zwei Begleiter auswählt, deren Wahl das herangehen an die Rätsel der jeweiligen Örtlichkeiten deutlich beeinflusst. Mit einem Feuermagier stehen einem z.B. gänzlich andere Lösungswege offen, als mit einem Medium, das mit Geistern kommunizieren kann.
Insgesamt ein spannendes Spiel, mit sympathischen Charakteren, einer interessanten, wendungsreichen Story und nicht allzu schweren Rätseln, das einen für gut 10 Stunden beschäftigt.

(http://www.1clickdaily.com/videos/images/6300000/Unavowed-Quick-Look-Image-6300662.jpg)

(http://www.gameboomers.com/reviews/Uu/Unavowed/Unavowed.jpg)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: 8R0TK4$T3N am 12.09.2018, 16:33
Zuletzt habe ich Oxenfree durchgespielt. Hat mir sehr gut gefallen.
Vor allem die Auswirkungen verschiedener Aktionen auf das Verhältnis der Charaktere und die unterschiedlichen Enden machen das erneute Durchspielen durchaus interessant.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Retrofrank am 12.09.2018, 18:22
Oxenfree ist kein klassisches Adventure sondern eher so etwas wie die Telltale-Spiele in einer Retro-Seitwärtsansicht.
Hat mir aber auch ziemlich gut gefallen.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Retrofrank am 21.02.2019, 18:50
Der Epic-Store verschenkt gerade "Thimbleweed Park".
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: cassidy am 22.02.2019, 08:59
Der Epic-Store verschenkt gerade "Thimbleweed Park".

Warum machen die dass!?
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Retrofrank am 22.02.2019, 17:35
Lockangebote.
Anfixen und dann abzocken.  :D
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: invincible warrior am 23.02.2019, 14:56
Der Epic-Store verschenkt gerade "Thimbleweed Park".

Warum machen die dass!?
Epic hat mit Fortnite Milliardengewinne eingefahren, jetzt wollen die eben ihren neuen Store etablieren, am einfachsten ist das natürlich mit kostenlosen Lockangeboten. Dafür bekommen kleine Indiestudios dann aber sicher auch nen fünfstelligen Beitrag überwiesen. Da sich Thimbleweed Park ja leider weit schlechter verkauft hatte als gedacht, ist der Geldsegen so spät im Lebenszyklus natürlich auch willkommen.
Was eher blöd ist sind die Exklusivdeals, die die mit neuen Spielen fahren. Da wird einfach Exklusivität gekauft um die Kunden so zu locken, aber dafür gibts halt auch weniger Service. Epic wirbt damit, dass sie weniger Gebühren nehmen als Steam, was für die Hersteller ja an sich gut ist. Dadurch werden die Spiele aber auch null günstiger bei Epic angeboten. Wenn sie schon Lockangebote mit neuen Spielen machen, sollen die doch bitte eher auch für die Spieler die günstigere Alternative sein. Dann würde ich vielleicht auch mehr als einmal alle zwei Wochen (Releasezyklus kostenloses Spiel) den Launcher starten.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Retrofrank am 23.02.2019, 15:38
Hoffentlich wird es nicht irgendwann auch so eine unkontrollierte Resterampe wie Steam, bei der auf jedes gute Spiel tausend mal Schrott kommt.
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Retrofrank am 04.10.2022, 13:11
Auf PC-Spieleseiten kassiert gerade der Titel "The Excavation of Hob's Barrow" recht gute Kritiken.
Strahlt auf den Screenshots ein gewisses "Shadow of the Comet" Flair aus.

(https://images.gog-statics.com/78a3a1e5341908e5ac427731cd24e4220b52a1137e76ae389e4c676be29d9296_product_card_v2_mobile_slider_639.jpg)
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Lemmy07 am 04.10.2022, 14:05
Hat eigentlich schon jemand das neue Monkey Island angespielt?
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Retrofrank am 04.10.2022, 17:05
Kuck mal in der Übersicht. Es gibt schon einen eigenen Thread dafür.  :lol:
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: Lemmy07 am 05.10.2022, 09:08
Hätte ich mir eigentlich ja denken können.... :ks:
Danke!
Titel: Re: Neuere Adventure, wie sind die denn so ?
Beitrag von: S-Made am 10.10.2022, 08:41
Auf PC-Spieleseiten kassiert gerade der Titel "The Excavation of Hob's Barrow" recht gute Kritiken.
Strahlt auf den Screenshots ein gewisses "Shadow of the Comet" Flair aus.

(https://images.gog-statics.com/78a3a1e5341908e5ac427731cd24e4220b52a1137e76ae389e4c676be29d9296_product_card_v2_mobile_slider_639.jpg)
Das fand ich sehr gut, zusammen mit Nightmare Frames das beste Indie-Adventure in diesem Jahr.