Bearcat schrieb am 07.02.2024, 10:30:
Kann man ein NASCAR 2003 also wirklich fair in einem Magazin bewerten? Zumindest muss der Tester darauf hinweisen, dass hier viel Sitzfleisch gefordert ist und sich die Güte der Simulation nur sehr langsam erschließt.
Also ich finde, das Spiel kommt in diesem PCG-Test schon ziemlich gut weg. 78% für ein, sagen wir mal, "Special Interest Game" sind schon gut. Der Test trifft auch allgemein ins Schwarze: Es ist ja auch richtig, dass NR2003 der zweite Aufguss von NR4 war. Es wurden hier nur Details verbessert, ich glaube bei NR2002 kamen sich verschmutzende Windschutzscheiben dazu, was dann bei NR2003 noch hinzu kam, kann ich gar nicht sagen. Es war ja sogar so, dass die CD-Keys von NR4 und NR2002 auch bei NR2003 funktionierten. Für einen Kaufpreis von damals 30 Euro kann man auch nichts sagen.
Der Grund warum die NASCAR-Serie nicht mehr fortgesetzt wurde war, dass EA die Lizenz erwarb und die Chefentwickler Papyrus verlassen hatten. Die NASCAR-Spiele von EA waren dann sehr viel mehr mainstreamiger, wobei NASCAR 09, das letzte EA-Spiel, ganz brauchbar war.
Zur damaligen Zeit gehörte aber Nascar Racing tatsächlich zur Spitze des Eisbergs der Rennsimulationen. Jeder der ersthaft Simulation gefahren ist, fuhr NR2003 oder Grand Prix Legends. Ich bin damals ab und zu mit den Leuten von "CAR" (Computer Aided Racing) gefahren, oder dem "Virtual Racing e.V" (welcher heute noch aktiv ist), obwohl ich bei keinem der beiden Mitglied war (ich glaube, es gab ab und zu offene Server). Bei diesen Vereinen wurde praktisch nur GPL oder NR ab Teil 4 gefahren. Da sind Leute mitgefahren, die hatten mit NASCAR nichts am Hut, sondern wollten nur simracen. Es gab dann später Mods für NR2003 um es auch für andere Rennserien zu öffnen, z.B. Project Wildfire, die dann auch in iRacing aufgingen. Warum andere Simulationen wie Grand Prix 3 oder 4 dort überhaupt keine Rolle spielten, kann ich gar nicht sagen. Papyrus galt als der König der Simulationen und alles andere hatte irgendwie nichts zu melden. Kann sein, dass es sich dabei um Fanboytum gehandelt hat, aber das war damals wirklich so. Erst als Papyrus nicht mehr existierte, ging man zu anderen Simulationen über, wie GTR und später GT Legends (beide von SimBin). Heute ist es Assetto Corsa, Race Room, rFactor, usw.
Kommentar wurde am 07.02.2024, 14:44 von Groove Champion editiert.