Clockwork Knights war in der Entwicklung, als SEGA aus Furcht vor Sony (und Nintendos damaligem Geheimprojekt Ultra64) den Saturn Erscheinungstermin vorzog.
Neben vielen verärgerten Händlern, die daher nicht mit Ware beliefert werden konnten (was Sega unheimlich Reputation kostete) fehlten auch die Starttitel (Gale Racer um Himmelswillen). Also wurde CK "einfach" in zwei Teile geteilt. Der erste Teil (also die erste Hälfte des Spiels) war dann der Jump'n Run Starttitel, den zweiten Teil durften die Programmierer noch etwas ausfeilen.
Daher ist Teil zwei auch von Beginn an schwerer - Kunststück, sind es ja eigentlich nur die späteren (härteren) Levels von CK.
Ach Sega *seufz.