Ich hab's gerne gespielt. Ob's leicht war? Kann schon sein, es gab ja keine "größeren" Herausforderungen, zumal der Anfang jeder Partie sowieso größtenteils aus Warten bestand: Man konnte sich von den 200.000 (Währungseinheit), mit denen man begonnen hat, gerade mal eine Handvoll akzeptabler Busse leisten und entsprechend wenige Linien eröffnen. Dann wartete man darauf, bis genug Geld für den nächsten Bus eingenommen wurde... und somit bestand eigentlich kein Zeitdruck. Irgendwann lief das Ganze dann mehr oder weniger von selbst, wobei der Spieler andererseits allerdings auch keine Möglichkeiten hatte, diesen gemächlichen Ablauf irgendwie zu beschleunigen (selbst, wenn die lukrativste Strecke überhaupt gefunden war, auf der sämtliche Busse ständig randvoll gefüllt waren, konnte man eigentlich nicht viel machen, um den sogleich in einen neuen Bus zu reinvestierenden Gewinn zu vergrößern - außer vielleicht durch Erhöhung der Fahrpreise).
Davon abgesehen gab's jetzt auch nicht so viele Features, sodass einige sinnvolle Optionen fehlten. Beispielsweise wäre eine Kredit- oder Darlehens-Funktion, wie es sie etwa bei "Rollercoaster Tycoon", "Sim City 2000" oder "Pizza Connection" gab, ganz hilfreich gewesen. Umgekehrt waren einige enthaltene Sachen eher unnütz. Beispielsweise habe ich in unzähligen Partien dagegen nie einen Unfall meiner Busse und Bahnen erleben müssen (soll's aber gegeben haben - zumindest wurde in einigen Tips-und-Tricks-Rubriken damals darauf hingewiesen, nach einem solchen könne man das Vertrauen der Fahrgäste am besten durch Freifahrkarten wiedererlangen), und S-, Magnet- und Schwebebahnen waren ebenfalls kaum sinnvoll nutzbar, weil zum Verlegen der Gleise entlang effizienter Strecken und zum Bau von Stationen einfach unzählige Gebäude hätten abgerissen werden müssen - wofür dann aber wiederum kein Geld da war (die fälligen Abrisskosten gingen teilweise in die Millionen...
). Auch fand ich es immer unlogisch, dass im Innenstadtbereich schon die kleinsten Routen, die gerade mal um einen Block führten, äußerst lukrativ waren.
Somit bleibt ein solides, in Details etwas merkwürdiges ÖPNV-Managment-Spielchen, dessen größter Reiz fraglos darin besteht, das Gewusel auf den Straßen zu beobachten und das Geld im Säckel klingeln zu hören. Das wäre mir objektiv betrachtet 7/10 Punkten wert, auch wenn so eine wenig tiefgängige, dafür kontemplative Beschäftigung natürlich stundenlang in ihren Bann ziehen kann.
Kommentar wurde am 14.08.2019, 16:09 von Gunnar editiert.