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21.08.2006, 00:19 monty mole (1139) | |
Schade bei der C64 Version war das die Blasen zu leicht kaputt gingen. Grade die späteren Levels waren dadurch unmenschlich schwer. Ich hab mit ´nem Kollegen die Sega Saturn Fassung durchgezockt welche sich doch deutlich besser und flüssiger spielt. Dennoch war die C64 Version eines der wichtigsten Spiele der späten 80er. Und das absolut zurecht. Ich glaub das ist damals in der Power Play sogar die beste Spielhallenumsetzung des Jahres geworden. |
08.08.2006, 23:05 Gast | |
Also, ich fand die Amigaversion am bestne, weiß gar nicht was die haben. Auch das Bubbeln ging darauf am besten |
09.05.2006, 08:00 tschabi (2616) | |
achtung warnung: hände weg von der psp version.hat wie(schon so oft) nicht mehr viel mit dem oldie zu tun. genauso verhunzt wie das ds remake |
28.04.2006, 09:42 tschabi (2616) | |
jawohl,da stimme ich dir 100% zu. einfach zu erlernen,schwer zu meistern und motivierend ohne ende |
27.04.2006, 16:44 cassidy [Mod] (4125) | |
Ewig und drei Tage habe ich das Ding gespielt! Mit `nem Kumpel auf dem alten 64er! Mehrmals durch und immer nur wie blöd gefreut! Absoluter Knaller! Rainbow Islands hat mich dann eigentlich echt enttäuscht und auch nicht mehr so motiviert! So watt gibbet heut einfach nimmer! |
30.03.2006, 08:37 tschabi (2616) | |
der ohrwurmsound schlechthin....kennt wohl jeder |
29.03.2006, 18:02 lordoid (186) | |
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24.03.2006, 08:19 tschabi (2616) | |
nein,in (meiner) arcade version ist dieses manko nicht aufgetreten hab auch noch eine bootleg version und auch die macht im 99er kein problem |
23.03.2006, 14:35 Ashura (98) | |
Also ein Bug war´s glaub ich nicht. Der Level ist einfach so fies aufgebaut. Vielleicht gibt´s aber auch Unterschiede zwischen den einzelnen Versionen. Es war die X68000 Version wenn ich mich recht entsinne. Im Tosec Set gab´s ne Version, bei der man unendlich Leben hatte. Ich meine mich aber auch daran zu erinnern, dass es bei der Arcade Version ähnlich war. Müsste ich allerdings nochmal nachschauen. |
23.03.2006, 11:10 tschabi (2616) | |
hmm,an das scenario kann ich mich nicht erinnern könnte auch ein bug sein...hattest du das original oder eine "sicherheitskopie"? |
23.03.2006, 10:20 Ashura (98) | |
Der letzte Gegner hängt in der Mitte des Bildschirms in der Wand. Man muss auf den eigenen Blasen balancieren bis man irgendwann selbst durch die Wand fällt um da ran zu kommen. Ein Fehler und man landet in ner Lücke aus der man nicht wieder raus kommt.
Vielleicht gibt´s ja einen Trick, mit dem es plötzlich wieder leicht wird. Dank der fiesen Flugbahn der Blasen hab ich´s nur durch Zufall mal geschafft. |
23.03.2006, 08:41 tschabi (2616) | |
am arcade ist der 99 level ohne probleme spielbar,kann mich am amiga auch nicht daran erinnern , dass ich dort hängen geblieben wäre....ein grund es gleich mal wieder zu probieren |
22.03.2006, 20:57 Ashura (98) | |
Die Arcade-Version war mein allererstes Computer-/Videospiel überhaupt. Hab ich während eines Italienurlaubs pausenlos in ner Kneipe gezockt. Damals war ich noch Grundschüler. Ein paar Jahre später ging´s dann auf dem Amiga 1000 eines Klassenkameraden weiter. Bubble Bobble ist einfach ein zeitloser Klassiker. Imo auch allein unglaublich motivierend. Der 99. Level ist allerdings ein schlechter Scherz. Man landet ständig in ner Lücke und muss warten bis die Zeit abläuft. Hab´s nur mit Cheat (im 40. Versuch) geschafft. |
20.03.2006, 09:44 tschabi (2616) | |
GPC schrieb am 18.03.2006, 20:30: Es gibt Spiele, die so genial sind, dass sie selbst mit 1000 SLi-Grafikkarten und Multicore-Prozessoren samt einem 2000-köpfigen Entwicklerteam nicht mehr zu toppen sind.
Für mich ist Bubble Bobble eines dieser wenigen Spiele. sehr gut,bist mir auf anhieb sympatisch liquid kids sollte ein nachfolger zu bb sein , wird jedenfalls offiziell so gelistet. ich sehe das ein bisschen anders,für mich ist am ehesten noch bb symphonie und bb memories ein nachfolger. |
18.03.2006, 21:42 whitesport (852) | |
meinte natürlich liquid kids |
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