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Power Play 10/93



Zu zynisch

Vor kurzem kam mir bei einem Freund das von Euch hochgelobte "Syndicate" zwischen die Finger. Gleich vorweg: Das Programm ist brilliant realisiert (ich komme auch aus der Softwarebranche)! Doch nach einiger Spielzeit steigerte sich weder unsere Motivation, noch gerieten wir in einen Spielrausch. Etwas ganz anderes stellte sich ein: Zunehmender Widerwille, die nächste Mission anzu- nehmen, nach 7 oder 8 Aufträgen richtigen Ekel ob dieser sinnlosen Abschlächterei, und uns wurde klar: Dieses "Spiel" ist blanker Zynismus. Hier wurde eine Grenze überschritten, dieser "Kick", der jedes neue Spiel einen Schritt weiter nach vorne verlegen muß, die unerträglich ist. Zum realistischen Empfinden des Tötens fehlen nur noch die grauenvollen Schreie der Niedergemetzelten. Nun sagt bloß nicht, dies alles sei ein Spiel: Wer, wie einer Eurer Tester, nachts Phantasien entwickelt, wie er wohl am besten eine Zeitbombe plaziert, um möglichst viele Leute hochzujagen, sollte mal einhalten und darüber nachdenken, wie weit er sich schon gefühlstot in eine Einbahnstraße manövriert hat. Ich jedenfalls habe Syndicate der Bundesprüfstelle ans Herz gelegt. Und noch eines: Es ist mir klar, daß POWER PLAY nicht gerade als kritisches Forum zu diesem Thema betrachtet werden kann. Aber bitte betrachtet diesen Brief als ernstgemeinten Beitrag und, falls er Eure Beachtung findet, kommentiert ihn ohne pupertäre Sarkasmen.
Karl-Heinz Gille, Ettlingen-Spessart


Warum bitte soll die POWER PLAY nicht als kritisches Forum zu diesem Thema betrachtet werden? Ich würde fast sagen, daß dies sogar der am besten geeignete Platz für eine solche Diskussion ist! Ich bin übrigens auch weit entfernt davon zu sagen, Syndicate sei ein zynisches Spiel. Ich finde es viel eher schrecklich, daß nur ein paar hundert Kilometer von hier echte Menschen im Granat- hagel sterben und ein Haufen Spinner nichts besseres zu tun hat, als sich gegeseitig abzuschlachten. Der Zynismus liegt viel eher darin, daß die Weltöffentlichkeit dem Sterben echter Menschen so teilnahmslos zusieht, selbsternannte "Weltpolizisten" einen Kleinstaat im nahen Osten mit einem gigantischen Aufwand an Material und Menschen befreien, damit der Nachschub an Treibstoff gesichert ist, aber sich die gleichen Staaten nur in billige Parteipolemik flüchten, wenn es um die Metzeleien im ehemaligen Jugoslawien geht. Wir sind weder gefühlstot, noch verschließen wir unsere Augen vor dem Weltgeschehen, noch vergessen wir die Grenze zwischen einem Computerspiel und der Realität. mh
von Darkpunk

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User-Kommentare: (24)Seiten: «  1 [2] 
30.08.2021, 13:17 mark208 (1173 
Ich hatte zuletzt bei The last of us 2 den Punkt, dass mich die Stealth Tötungen von Abby am Ende anwiderten, diese endlosen Sekunden, bis das Opfer erwürgt ist. Das wurde mir irgendwann zu much. Und so verstehe ich ihn, es wird irgendwann einfach zu viel zu realistisch zu widerlich
30.08.2021, 12:25 Oh Dae-su (968 
mark208 schrieb am 30.08.2021, 11:35:
Na ja, er spricht schon einen Punkt an, wir schlüpfen alle gerne in Cypberrollen, aber sind wir wirklich gerne in den Games Auftragskiller?

Man will im Spiel eben weiterkommen, und wenn's dazugehört, eben die Gegner tö... ich meine "ausschalten."
Dass "Syndicate" kein friedliches Spiel ist, hat Kalle schon gewusst, oder? Aber schön, dass ihn das Spiel zu einem guten Menschen gemacht hat.
Mir fällt dazu oft "Metal Gear Solid 4" ein: Da fand ich mal einen Turm für Scharfschützen, den ich ausgiebig benutzte, um in Sicherheit jede Menge Feinde abzusnipern. Auf einmal löste sich Solid Snake vom Zielfernrohr - und fing an ausgiebig zu kotzen. War beeindruckt, an was dieser Kojima alles gedacht hatte... Denn ich schämte mich wirklich für meine feige Hinterhältigkeit.
30.08.2021, 11:35 mark208 (1173 
Na ja, er spricht schon einen Punkt an, wir schlüpfen alle gerne in Cypberrollen, aber sind wir wirklich gerne in den Games Auftragskiller? Ich spiele grad Skryrim und ärger mich, dass ich nicht gemerkt habe, dass ich bei Quest Beginn auch die Leiterin der dunklen Bruderschaft hätte angreifen können. Irgendwie habe ich keine Lust dorthin zu gehen und irgendwelche Tötungsaufträge zu kriegen. oder die Quest wo ich sinnlos einen Priester in einen Falle locken soll, ihn dann ermorden und dann essen. Irgendwie finde ich dann meinen Spiel-Charakter irgendwann scheisse.
28.08.2021, 06:10 Twinworld (2719 
So ganz unrecht hat der Verfasser des Leserbriefes nicht.
Es ist halt ein schleichender prozess und fällt einem selbst nicht auf.
Man nimmt halt vieles achselzuckend hin.
28.08.2021, 04:28 Filtertüte (655 
Zum realistischen Empfinden des Tötens fehlen nur noch die grauenvollen Schreie der Niedergemetzelten.

Kam ja dann kurz darauf bei Cannon Fodder.
08.09.2016, 18:01 DaBBa (3199 
Syndicate war doch in Deutschland geschnitten.
08.09.2016, 17:20 Konkalit (208 
Oder zu Postal?^^ Oder auch nur ein Jahr später damals Dreamweb, DAS Spiel war zynisch in seiner notwendigen Gewaltausübung des Protagonisten
23.07.2008, 13:14 lemmy07 (676 
Was der wohl heute zu Manhunter sagen würde?
14.07.2008, 21:33 PaulBearer (930 
Syndicate wurde dann ja doch nicht indiziert. War wohl nix, Kalle!
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