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Amiga Joker 10/93



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von jan.hondafn2

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User-Kommentare: (26)Seiten: «  1 [2] 
02.11.2023, 12:32 nudge (1838 
Was war eigentlich die von Commodore anvisierte Zielgruppe für das CD32?

Ich glaube nicht, dass jemand, der schon einen Amiga oder sogar einen Amiga 1200 hatte, sich zusätzlich noch ein Amiga 1200 basiertes CD32 ins Wohnzimmer stellen wollte.

Gerade weil das CD32 auf dem Amiga 1200 basiert, hätten sich dessen Besitzer doch bestimmt eine Erweiterungskarte mit diesem Zusatz-Chip und dem CD-ROM Laufwerk gewünscht um auch in den Genuss von CD Spielen zu kommen.

Potentielle Konsolen-Zielgruppe waren sicher Besitzer von 8 Bit Konsolen wie MS und NES und eventuell auch schon von 16 Bit Konsolen wie MD und SNES (ich weiß die CPU rechnet nur mit 8 Bit, aber der Rest der Konsole ist auf 16 Bit Niveau).

Wenn Besitzer von Homecomputern oder sogar PCs diese nur zum spielen genutzt haben, waren sie eventuell auch Zielgruppe. Aber eher nur dann, wenn das System gerade veraltet ist. Wer damals nicht allzu lange vor der CD32 Veröffentlichung auf eine neue Konsolen- oder Computer-Generation umgestiegen ist, dürfte sich alleine schon wegen des relativ hohen Preises kein zusätzliches Gerät angeschafft haben.
02.11.2023, 11:42 DaBBa (3207 
Sieht sogar auf Bildern nicht besonders sorgfältig gefertigt aus. Irgendwie kantig.

Man kann zwischen den Zeilen lesen: Es wird schon im Artikel gesagt, dass man doch besser einen Dritthersteller-Controller nutzen solle.
Ich weiß, dass es auch für das NES Controller gab, die dem Original evtl. überlegen waren. Aber spätestens beim SNES haben doch die allermeisten Leute gerne mit dem Nintendo-Standard-Beigabe-Pad gespielt.
01.11.2023, 23:36 Petersilientroll (1659 
Grundvoraussetzung für eine schillernde Spiele-Zukunft ist natürlich eine breite Basis verkaufter Geräte, doch was sollte da schon schiefgehen?

01.11.2023, 22:58 Edgar Allens Po (2872 
Ich hatte damals ja mal ein CD32. War schon ein Erlebnis ,"Microcosm" oder "Prey" zu erleben.
An wesentlich mehr kann ich mich aber gar nicht erinnern. Hatte das Ding später wieder verkauft. Und schön war es auch nicht. Sah aus wie ein Anrufbeantworter mit CD-Schacht.
Kommentar wurde am 01.11.2023, 22:58 von Edgar Allens Po editiert.
01.11.2023, 20:42 nudge (1838 
Wahnsinn - auch was die Software kostet
01.11.2023, 19:37 advfreak (1553 
Damals habe ich über dieses Teil gelacht, heute wäre ich froh wenn ich mir damals eines im Abverkauf besorgt hätte samt Software...

Mittlerweile alles unbezahlbar geworden.
01.11.2023, 19:22 nudge (1838 
CD32 und 3DO brachten außer CD-ROM und etwas mehr Rechenleistung vielleicht zu wenig Neuerungen gegenüber MD und SNES.

Saturn und Playstation als kommende CD Konsolen brachten nur etwas mehr Rechenleistung aber vor allem 3D Unterstützung.

Vielleicht war 1993 einfach der falsche Zeitpunkt zwischen etablierten 16 Bit Modulkonsolen und 32 Bit 3D CD Konsolen.
01.11.2023, 19:03 DaBBa (3207 
Für Multimedia war das Ding für seine Zeit als Computer-Hardware eigentlich OK. Allerdings faktisch gegenüber den analogen Lösungen doch zu schwach. Eine Foto-CD mit 32-Farb-Bildern ist für Nicht-Techniker nicht so beeindruckend. Auch die Video-Fähigkeiten ("Damit ist bei einer Bildfrequenz von ca. 12 Bildern pro Sekunde eine Fenstergröße von knapp einem Viertelbildschirm zu erreichen, vor allem beschränkt durch die Datenrate des Single-Speed-CD-Laufwerks.") ist im Vergleich zum analogen VHS-Band dann doch eher mager.

Das Spiele-Angebot war letztlich auch nicht so groß. Bei den Spielen gab es a) ohnehin relativ wenig und b) fast nichts, was es ähnlich oder genauso auf Diskette für den Amiga 500 gab.

Auch für das CD32 wurde letztlich fast nichts exklusiv entwickelt. Fast alle CD32-Spiele waren umkopierte Amiga-Spiele, teilweise auch recyclete CDTV-Spiele mit kaum oder gar keinen Unterschieden zu den Diskettenversionen. Oft hat man sich bei Plattformern nicht mal die Arbeit gemacht, das CD32-Pad zu unterstützen, was dazu führte, dass man nur mit Steuerkreuz oben springen musste. So kam das CD32 zwar auf eine auf dem Papier große Spielesammlung, aber halt nur weil Amiga-Entwickler den Markt ohne viel Aufwand "mitnahmen".
01.11.2023, 18:43 Petersilientroll (1659 
Edgar Allens Po schrieb am 01.11.2023, 18:09:
Was waren eigentlich die wesentlichen Gründe für das Scheitern des CDTV?

Für einen der größten Fehler halte ich, daß man jede Menge Amiga-Peripherie nicht direkt oder gar nicht anschließen konnte (nicht einmal eine Maus - oder einen Joystick). Dabei hätte Commodore eigentlich etwas aus ihrem 264-Debakel gelernt haben sollen. Andere Gründe waren zu hoher Preis, zu wenig Software bzw. vor allem zu wenig gute Software.
01.11.2023, 18:09 Edgar Allens Po (2872 
Was waren eigentlich die wesentlichen Gründe für das Scheitern des CDTV?
01.11.2023, 17:17 robotron (2709 
Kurzer und interessanter Bericht zum CD32 ... wie das am Ende des Tages lief wissen wir ja.
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