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PC Player 11/96




Scan von kultmags


Copyright bei IDG Entertainment Media GmbH - GameStar.de gab mir am 11.09.2007 die offizielle Erlaubnis Inhalte aus der PC Player zu veröffentlichen.
User-Kommentare: (3)Seiten: [1] 
10.08.2021, 06:18 DaBBa (3196 
Da konnten die Entwickler ihre Smacker-Schnittstelle testen. Die Videos der PC-Version wurden mit dem proprietären Codec von RAD Game Tools kodiert. Während viele andere Entwickler den Codec nur für Video-Zwischensequenzen nutzten, gab es hier bei diesem Spiel Interaktion. Die Videos liegen als SMK-Dateien offen auf der CD; wer sie in den Smacker Player steckt, kann sich die Hintergrund-Animationen von vorne bis hinten ansehen.

Wie beim Vorgänger Chaos Control und wie erwähnt werden abgeschossene Gegner nur von Explosionen abgedeckt. Da war American Laser Games anders drauf, die ließen im Hauptvideo jeden Gegner rechtzeitig erschossen umkippen und blendeten, falls der Spieler nicht rechtzeitig geschossen hat, in ein eigenes kurzes Video um, in dem der Gegner selbst abgedrückt hat.
02.11.2011, 20:43 göbbi (25 
Nee,war nicht mit das erste Spiel,das war THE HIVE und dies war sehr ähnlich nur besser gemacht!
Solar Crusade ist aber in der CDI Version mit MPEG Modul sehr interessant,da man dort eine bomben Grafik hat und selbst manche Levels heute noch überzeugen,optisch! Damals auf SGI vorgerendert hatte das eben seinen guten Look,außerdem kommt der Sound in Surround abgehört ganz gut rüber,für ne Runde immer mal ganz gut!
Also wer ab und zu mal Games spielt wie The Hive,Deadly Tide,Chaos Control etc. der liegt hier richtig,ihren Reiz haben diese Games trotzdem,weil es eben sowas nicht mehr gibt und man mal für ein paar Stunden ne Menge Spaß haben kann,wenn die Optik und Sound stimmen,am besten über Beamer!
Kommentar wurde am 02.11.2011, 20:46 von göbbi editiert.
05.10.2007, 23:06 DasZwergmonster (3279 
War eines der ersten Games für Win95. Und der Test meint es noch zu gut mit dem Spiel. Grafisch auf den ersten Blick recht nett, is halt ein vorgerenderter Film. Aber die Programmierer haben es nicht mal geschafft, getroffene Gegner aus dem ablaufenden Film zu "entfernen". Es wird einfach über den Gegner eine Explosion "geklebt", bis dieser aus dem Bildschirm (und damit aus dem Film) "rausfliegt". Das hatte bereits Rebel Assault besser drauf.

Spielerisch gibts ohnehin sehr wenig zu melden, Fadenkreuz auf Gegner und peng. Und das ganz oft. Und das wars.
Seiten: [1] 


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