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User-Kommentare: (55) | Seiten: « ‹ 1 [2] 3 4 › » |
05.06.2008, 23:32 Herr Planetfall [Mod] (4034) | |
Diese Idee, den Spieler bereits im ersten Level mit endlosen Gegnerscharen zu belästigen, ist wirklich lächerlich einfältig, furchtbar; eine bösartige Schikane. Die Musik und die Soundeffekte sind natürlich eigentlich gut, aber wenn man das Schwert öfter als einmal pro Sekunde schwingt (was man bei diesen Gegnerscharen muß), wird aus dem "üa" des schwertschwingenden Pixelmännchens ein ebenfalls lächerliches "üaüaüaüaüaüaüaüaüaüaüa". Dieser nicht-animierte graue Drache im ersten Level ist auch "toll", will sagen zu schwierig. Naja, werd's mal nicht bewerten, bin gerade zu genervt von dieser Perle.
Wiedermal ein Spiel, bei dem es absolut offensichtlich ist, daß man nur den Schwierigkeitsgrad hätte senken müssen, um einen Riesenhit zu landen. Kommentar wurde am 06.06.2008, 10:49 von Herr Planetfall editiert. |
09.04.2008, 22:30 McCluskey (349) | |
Nach dem geradezu euphorischen POWER PLAY-Test habe ich mir damals das Spiel gekauft, bin mit Ach und Krach ins zweite Level gelangt und dort kam ich dann irgendwie nicht weiter. Ich habe selten ein grafisch und vor allem akustisch so beeindruckendes und gleichzeitig so bockschweres Spiel unter den Fingern gehabt. Ein wenig zu schwer, um auf lange Zeit Freude daran zu haben. Also staubt es weiter in meinem Regal vor sich hin... Was mich an "First Samurai" am meisten annervt, sind die endlosen Gegnerscharen, hat man einen geplättet, taucht er nach wenigen Sekunden an exakt der gleichen Stelle wieder auf. Es gibt zwar genug Futter zum Energie nachtanken, aber das ist einfach doof. Desweiteren war ich doch schon etwas entäuscht, nachdem ich mir das Longplay angeschaut habe. Warum verlässt man die grandiose Umgebung eines mittelalterlichen Japans, um dann doch nur wieder die ewig gleichen Stadt-, Hi-Tech- und U-Bahn-Level zu präsentieren? Aus dem Originalszenario hätte man viel mehr machen können. Und die Specials innerhalb der Wände zu postieren, macht das Gameplay auch nicht gerade flüssiger. Erinnerte mich ein wenig an "The Seven Gates Of Jambala", wo man auch Millimeter für Millimeter den Boden nach Gold abklopfen mußte... Bekommt aufgrund von Grafik und Sound eine 8. |
13.02.2008, 14:03 Projectyle (577) | |
Oho die Grafik ist ja super auf der Brotkiste. Muß ich mir mal auf dem EMU reinziehen. |
10.01.2008, 21:45 Majordomus (2178) | |
Bei keinem anderen Spiel war ich solange mit den ersten Levels beschäftigt. Ein Level zu schaffen bedeutet da schon ein ganz schönes Stück hartte Arbeit. First Samurai verfügt über eine gigantische Leveltiefe und Top-Atmosphäre. Allerdings für mich zu schwer um ein richtiger Hit zu sein. |
01.03.2007, 01:16 DasZwergmonster (3282) | |
Habs grad das erste mal am C64 gespielt... ein tolles Spiel, wie schon am Amiga.
Aber ich muss zugeben, auch ein klein wenig enttäuschend, vor allem wenn man bislang nur die Amiga-Version gekannt hat.
Grafisch wurde es ja echt super umgesetzt, aber vom Sound hätt ich mir mehr erwartet, die hat in keinster Weise was mit der Amiga-Version zu tun. Schade, auch aus dem SID kann man mehr herauskitzeln, als eine etwas dürftige Titelmusik und fade Soundeffekte. |
16.01.2007, 08:45 tschabi (2616) | |
ich fand das spiel ganz schön schwer,eigentlich hat mich nur die grafik veranlasst es weiter zu spielen alles in allem ein gutes spiel |
15.01.2007, 20:44 monty mole (1139) | |
Nee, leider noch nicht. Kommt garantiert auch irgendwann da das Spiel schon praktisch für ein Longplay prädestiniert ist. Aber zur Zeit grabe ich mich durch die frühen 80er. (Ich kämpf grade mit Park Patrol). Nachtrag: Nebenbei; wer meint wirklich fit in "First Samurai" zu sein kann sich natürlich auch gerne an einem Longplay versuchen. Anleitung inkl. Tipps gibbet auf meiner Seite. (Zählt nicht nur für Das Spiel). Kommentar wurde am 15.01.2007, 20:46 von monty mole editiert. |
15.01.2007, 14:40 cassidy [Mod] (4115) | |
Wahnsinn, sieht ja Spitzenklasse aus! Damals war meine Brotkiste allerdings schon in Teilrente! Weiß jemand wo man sich im Netz was dazu anschauen kann? Hat der liebe Herr Mole eventuell einen Walkthrough auf Lager? |
14.01.2007, 19:16 Nestrak (809) | |
Die Grafik am 64er sieht sensationell gut aus. Hätte nicht gedacht das da soviel drin steckt. |
13.01.2007, 11:09 whitesport (852) | |
mein problem war, das ich besagtes demo auch so lange gezockt habe, das ich nachher keine lust mehr darauf hatte. letztens nochmal auf emu gezockt und ich mus sagen in dem stil gefällt mir "myth" um längen besser |
12.01.2007, 19:44 DasZwergmonster (3282) | |
Hey, jetzt wurde ja doch ein Test gefunden Hach, was hab ich die Demo damals auf dem Amiga meines Schwagers doch stundenlang gespielt... und ich wollts dann unbedingt fürn C64 haben... aber bislang noch immer nicht bekommen |
12.01.2007, 16:27 monty mole (1139) | |
Es ist erstaunlich was die letzte Generation der C64 Spiele noch aus dem Teil rausgeholt haben. Neben verdammt viel mieser Automatenumsetzungen gab es echt nocheine handvoll Top-Progger für das Teil. |
09.08.2006, 13:26 riq (73) | |
Das war ne Zeit, in der ne Menge Klasse Jump´n Runs sogar für den PC rauskamen und First Samurai war mir mit Gods mein Liebstes 9P |
15.04.2006, 21:34 fl_cody (25) | |
DaveTaylor schrieb am 20.06.2005, 00:56: Jetzt weiß ich, woher ich fl_cody kenne. Der hat doch das Apidya Windows Remake gemacht. ja genau der bin ich dankeschön |
20.06.2005, 00:56 DaveTaylor (2059) | |
Jetzt weiß ich, woher ich fl_cody kenne. Der hat doch das Apidya Windows Remake gemacht. |
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