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Power Play 4/88




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User-Kommentare: (38)Seiten: «  1 [2] 3   »
06.07.2008, 15:57 Herr Planetfall [Mod] (4034 
Er spielt Amiga-Spiele mit JOYPAD!!!
06.07.2008, 12:46 death-wish (1345 
bei mir hat es sich immer zufällig verändert,liegt wohl an meinem Pad.
Bei Hybris zünd ich schnell eine Smartbomb, wenn ich den Analogstick
zu sehr belaste
06.07.2008, 11:54 Herr Planetfall [Mod] (4034 
Naja, fast immer zumindest. Beim ersten Endgegner wird der Flieger z. B. automatisch zum Fahrzeug.
06.07.2008, 10:13 Bundavica (518 
death-wish schrieb am 21.03.2008, 22:56:
das Spiel ist absolut schlecht

Allein der Schwierigkeitsgrad ist so dermaßen hoch,das sofort
jeglich Motivation verfliegt.Dann kommt noch der komische Wechsel
zwischen Panzer und Raumschiff,der anscheinend zufällig stattfindet.


Der Wechsel findet nicht zufällig statt, sondern durch drücken der "Space" Taste.....
05.07.2008, 14:12 Herr Planetfall [Mod] (4034 
Also bis zum ersten großen Gegner ist das Spiel gut. Bezweifle allerdings, daß ich je mehr sehen werde.
26.06.2008, 15:19 Retro-Nerd (13491 
Die Engländer haben schlechte Action Spiele schon immer überbewertet. Die Testberichte lesen sich teilweise wie Satire. Die haben halt kein Geschmack auf der Insel, und nicht nur schlechte Zähne.
26.06.2008, 12:07 Bren McGuire (4804 
Retro-Nerd schrieb am 25.06.2008, 18:34:
Das Spiel ist schrott, wo geniest das denn Kultstatus.

Selbst anno 1988 gab es schon besseres, kann mich nicht erinnnern das es damals jemand gut fand.

Es wurde sogar in einer englischen 'Play by Phone'-Samstags-Morgen-Show regelmäßig gezockt - zumindestens in GB war es wohl sehr beliebt. Aber bei 'Shadow of the Beast' verhielt es sich ja ähnlich - in England ein Verkaufsschlager, im restlichen Europa ein Ladenhüter...
25.06.2008, 18:34 Retro-Nerd (13491 
Das Spiel ist schrott, wo geniest das denn Kultstatus.

Selbst anno 1988 gab es schon besseres, kann mich nicht erinnnern das es damals jemand gut fand.
25.06.2008, 11:23 Bren McGuire (4804 
Frage mich auch, warum der erste Teil bis heute einen so hohen Kultstatus geniesst? Der zweite Teil in allen Ehren, aber Teil 1 war bestenfalls ein höchst durchschnittliches Ballerspiel...
Kommentar wurde am 25.06.2008, 11:24 von Bren McGuire editiert.
21.03.2008, 22:56 death-wish (1345 
das Spiel ist absolut schlecht

Allein der Schwierigkeitsgrad ist so dermaßen hoch,das sofort
jeglich Motivation verfliegt.Dann kommt noch der komische Wechsel
zwischen Panzer und Raumschiff,der anscheinend zufällig stattfindet.
10.07.2007, 22:20 timm (209 
ST-Bernie schrieb am 05.05.2006, 15:00:
Fand es recht ordentlich, den 2.Teil hatte ich auf dem Sega MD, war schon recht Hit-verdächtig. Wertung finde ich auch etwas mager....

Das gibt's auch für das MD ? Nice.
Ich kannte bis jetzt nur die Master-System-Version
10.07.2007, 20:28 Majordomus (2178 
45% sind natürlich wirklich ne Frechheit.
Nur warum um Gottes Willen mussten die Xenon-Teile nur so unmenschlich brutal schwer sein
Xenon 1&2 wären absolute Sterne am Ballerhimmel gewesen, wenn sie einen angemessenen Schwierigkeitsgrad hätten. Wirklich schade
Unterm Strich sinds für mich so um die 70%.
10.07.2007, 17:29 Bundavica (518 
Das ist eine dieser Power Play Bewertungen die ich nie verstehen werde. Zu seiner Zeit war dieses Spiel doch genial!
24.05.2006, 18:55 DaveTaylor (2059 
Ich fand die Grafik hässlich. Habs nur kurz angespielt damals.
11.05.2006, 05:14 Greg Bradley (2567 
Wir hatten XENON I hier noch nicht? Ick werd´ nich´ mehr...

Wie dem auch sei, ich hab´ es erst nach dem zweiten Teil gespielt und war dementsprechend eher enttäuscht.
Grafisch wie auch soundtechnisch eher spröde und mager (bis auf die coole Ansage des Programmierers mit Sprachausgabe: "Level *krks* One" ) und vor allem viel zu schwer. Ich glaube, ich habe nie mehr als den ersten Zwischengegner gesehen. Da kommt irgendwie keine dauerhafte Motivation auf.
Die Idee mit der Transormation von Gefährt in Flugobjekt und umgekehrt finde ich zwar absolut genial und mich wundert, dass sie bis dato so selten (überhaupt mal?) kopiert wurde, alleine an der Umsetzung mangelt es allerdings sehr, denn das ständige Hin- und Hergeschalte verwirrt doch sehr bei diesen Massen an Feindbewegungen.
Na ja, auch die Bitmap Brüder haben mal klein angefangen.
Kommentar wurde am 11.05.2006, 05:21 von Greg Bradley editiert.
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