Tja, das ist immer so in Managment- oder sogar Aufbaustrategiespielen. Wenn man's genau nimmt, hat bspw. ein "Rollercoaster Tycoon" auch immer ziemlich nervige Wartezeiten, in denen man einfach Däumchen dreht und darauf wartet, dass genug Geld für die nächste Superachterbahn da ist.