Eradicator
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Das war 2006 die Bezeichnung für eine Spielhilfe, welche mein damaliger Mitcoder names "Tetsuo" für sein Programm wählte.
Einer der Ersten, welcher ESP, BoundingBox, Targeting, D3D, und vor allem Punkbuster ausgehebelt, zur freien Verfügung für Battlefield² gestellt hat.
Der Quellcode in C++, ist noch vorhanden.
Zu jenem hatte selbst P47trik aus OGC bzw. Gamedeception lobende Worte gefunden damals.
Dieses Spiel war für Tet die Namensgrundlage.
Wie die Zeit vergeht...
Kommentar wurde am 01.10.2021, 21:15 von Swiffer25 editiert.