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User-Kommentare: (23)Seiten: «  1 [2] 
12.08.2017, 17:37 Gunnar (4894 
Leider nie selber gespielt, immer nur aus zweiter Hand mitbekommen: Kumpel spielt, und ich schaue zu. Allerdings kam mir dieser Teil doch eher befremdlich vor, wegen der vielen Dinge, die man direkt steuern musste: Grenzsteine verlegen lassen, Militäreinheiten bewegen, teils sogar Rohstoffe abbauen... das wirkte ein bisschen so, als ob sich Blue Byte da unbedingt unter dem Zwang sah, im Fahrwasser von halb-zivilen Spielen wie "Age Of Empires" und "Anno 1602" irgendwie RTS-Elemente ins Siedler-Universum einführen zu müssen. Na ja, vielleicht probiere ich es die Tage mal selber aus, ich habe es hier ja eh schon doppelt im Original rumliegen (aus "Gold Games 5" und als PCG-Heftbeilage).
08.06.2016, 17:57 v3to (2010 
Den dritten Teil mag ich noch relativ gern, wobei mir der vereinfachte Aufbaupart bis heute nicht gefällt und imo auch das ursprüngliche Spielgefühl verwässert. Ab Teil 4 war ich dann raus.
08.12.2015, 21:21 Filtertüte (655 
Ich fands toll. Bisher der einzige hier. Was nur einen Schluß zuläßt: Ihr müßt euch alle irren.
Siedler 1-4 und Civilization 1-4, die beiden Spieleserien, an denen ich wohl mein halbes Computerspielleben verbracht habe.
25.10.2015, 03:12 SarahKreuz (10000 
kultboy schrieb am 24.10.2015, 18:09:
Absoluter Fehlkauf...


Hielt sich bei mir zum Glück in Grenzen. Als ich das Spiel gekauft hatte (in der Gold-Edition, auf 2 CDs, inklusive dem Addon), da gab es das schon längst überall für zehn Euronen in jeder Low-Budget-Ecke.

Zum Vollpreis hätte mich das noch viel mehr geärgert.
24.10.2015, 19:34 dead (949 
Nie verstanden warum so viele Leute auf diese Serie so abfahren, ich fands einfach nur langweilig.
24.10.2015, 18:09 kultboy [Admin] (11496 
Absoluter Fehlkauf...
24.10.2015, 15:40 Wurstdakopp (1295 
Kann ich so unterschreiben, der Stilbruch weg vom indirekten Kampf zu Echtzeitkämpfen hat der Spielserie nicht gut getan. Gerade diese entspannte Spielweise der ersten beiden Teilen ermöglichte doch erst das komplexe Konstrukt der Wirtschaftskreisläufe. Jetzt musste man die Hälfte der Figuren aktiv steuern, was doch ein auf Kosten des Gebäudemanagement ging.

Die Idee mit den selbst entstehenden Wegen (Trampelpfade und später ausgebaute Straßen) fand ich aber echt gut, war eine Konsequente Weiterentwicklung des Wegesystems und hätte mit der alten Spielweise der Siedler hervorragend harmoniert. Neben Black & White eine der größten Kaufenttäuschungen meiner Spielerlaufbahn.
24.10.2015, 13:17 SarahKreuz (10000 
Mal vom wirklich gelungenen Intro und der (eigentlich wie immer) schönen Musik abgesehen war das schon eine ziemliche Enttäuschung. Der Fokus lag viel zu sehr auf Echtzeit-Kämpfe. Außerdem sprach mich die Optik überhaupt nicht mehr an.
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