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Amiga Joker 11/95




Scan von Gadler


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User-Kommentare: (659)Seiten: «  25 26 27 28 [29] 30 31 32 33   »
09.04.2009, 11:05 108 Sterne (648 
Es wäre geil wenns nicht nur bei der Wii-Version so wäre.
09.04.2009, 10:00 kultboy [Admin] (11496 
Gerade bei Legacy gelesen:
08.04.09 - LucasArts zeigt 7 Bilder zum Adventure Indiana Jones and the Fate of Atlantis, das ein Bonusspiel in der Wii-Version von Indiana Jones and the Staff of Kings ist.

Wie geil ist das?
07.04.2009, 10:25 kultboy [Admin] (11496 
Solche Vorschauen sind immer interessant. Vor allem die Bilder. Da sieht noch das Inventar ganz anders aus.
22.02.2009, 23:22 Andy (577 
Nur noch der Vollständigkeit halber: Ich spiele "Vampyre Story" gerade (Alt-Tabbte mich grade raus um die Lösung anzusehen). Hab das Spiel schon länger, aber legte es immer weg denn außer der von dir genannten "Schattengegenstand"-Funktion, die echt gut ist, finde ich das Spiel nicht dolle, es hat wohl jeden Fehler den man im Adventure machen kann incl. "jeder-Bildschirm-wird-nachgeladen".
22.02.2009, 19:40 Bren McGuire (4804 
Gerade das letztgenannte von Dir angesprochene Problem wurde in 'A Vampyre Story' (welches übrigens teilweise unter der Mitwirkung von ehemaligen 'Monkey Island'-Entwicklern entstand) imho hervorragend gelöst: Will Hauptprotagonistin Mona nämlich einen Gegenstand aufnehmen, den sie zum momentanen Zeitpunkt noch nicht verwenden kann (darf), kommt folgender Kommentar, der da in etwa lautet 'Das kann ich jetzt noch nicht gebrauchen, aber ich merke mir mal, wo es liegt...' Ist der Zeitpunkt gekommen, an dem man das Objekt wirklich braucht, ruft man das Inventar auf - dort ist der Gegenstand 'schemenhaft' aufgeführt... man kann zwar nähere Informationen über ihn einholen, ihn aber eben nicht benutzen (schließlich besitzt man ihn ja eigentlich noch gar nicht!). Nun begibt sie sich vollautomatisch direkt zum jeweiligen Ort (es müssen also nicht wieder alle vorigen Orte abgeklappert werden) und nimmt ihn an sich...
Das Ganze klingt vielleicht ein bisschen kompliziert, ist aber letzten Endes sehr komfortabel...
22.02.2009, 17:57 Andy (577 
Genau, sowas gehört auch dazu. Bin grade mit "Memento Mori" fertig geworden (und fast allen anderen gerade verfügbaren Adventures", bin halt Fan) und obwohl es sicher nicht DAS Adventure ist, gabe es ein (nicht immer verfügbares) Feature das ganz nett war: "bemerkte" das Spiel das ich "hing" (z. B. durch wiederholtes Dauerabsuchen), dann gab es mehr und mehr Hinweise von meiner Spielfigur (1. "Dort sind ja Zahlen drauf", 2. "Die Zahlen müssen irgend etwas mit... zu tun haben", 3. 'Diese Zahlen haben bestimmt mit dem Namen .. zu tun'). War ganz nett. Aber habe mich hier ja schon an anderen stellen Mehrfach über die KUNST des Adventure-Programmierens ausgelassen (z. B. die Weigerung der Spielfigur, einen Gegenstand aufzunehmen mit der Begründung, sie wisse NOCH nicht was sie damit soll!).
Kommentar wurde am 22.02.2009, 17:59 von Andy editiert.
22.02.2009, 17:50 Bren McGuire (4804 
Andy schrieb am 22.02.2009, 16:41:
[...] aber sehr schlecht ist es, wenn man nicht mehr weiß, welche Dinge zu welchem Rätsel gehören [...]

Genau deshalb finde ich besonders neuere Adventures wie bspw. 'Geheimakte: Tunguska' bzw. dessen Fortsetzung klasse, da diese beiden Titel ein integriertes Notizbuch mit allen wichtigen Hinweisen enthalten, welches nach jeder gelösten Aufgabe aktualisiert wird - auf diese Weise verliert man eigentlich nie den Überblick und kann die vorausgegangenen Zusammenhänge noch mal Revue passieren lassen...
Kommentar wurde am 22.02.2009, 17:50 von Bren McGuire editiert.
22.02.2009, 16:41 Andy (577 
Genau das Trottier-Rätsel meinte ich! Ich merkte damals, dass man da noch was tun kann, wusste aber nicht wie. Ich liebe Adventures, die für Rätsel mehrere Lösungsmöglichkeiten bieten, aber sehr schlecht ist es, wenn man nicht mehr weiß, welche Dinge zu welchem Rätsel gehören. Das ist auch bei neuen Adventures mit Multi-Lösungsmöglichkeiten oft unterschiedlich - mal besser, mal schlechter - gelöst!
22.02.2009, 16:21 Bren McGuire (4804 
Auf 'TentakelVilla.de' wird etwas genauer beschrieben, welche Aktionen man wann und wo machen muss, um die volle Punktzahl zu erreichen:

http://www.tentakelvilla.de/indy4/indy4loes.html#3

Lese in deren Komplettlösung zu 'Indy IV' zum ersten Mal, dass es neben der Gespenster-Nummer noch eine weitere Möglichkeit gibt, Trottier den Sonnenschein abzuluchsen - wohlgemerkt während der 'Seance' im Hotelzimmer (Team-Weg)...
...diese Vorgehensweise ist mir völlig neu...
Kommentar wurde am 22.02.2009, 16:32 von Bren McGuire editiert.
22.02.2009, 15:13 Darkpunk (2940 
halte die IQ-zahl für nebensächlich. hauptsache durgezockt!
21.02.2009, 00:22 jan.hondafn2 (2405 
Andy schrieb am 20.02.2009, 20:30:
Aber ich lehne mich nach etwas Googeln hier mal aus dem Fenster und sage:
Vermutlich gibt es KEINEN besonderen Bildschirm für die 1000-IQler, höchstens: "Congrats, you got it all" oder so..."

Na immerhin...zumindest ist dies ja ein ZUSATZ, auch wenn ich nun meine Erwartungen ein wenig zurückschrauben muss. Mann kann dann immerhin sagen, dass man es KOMPLETT durchgespielt hat...was sicherlich nicht viele schaffen...
20.02.2009, 20:30 Andy (577 
Also ICH hab's nicht mit 1000 durchgespielt (wie Anke sagt soll das auch hammerhart sein, da man auch Kämpfe auf unterschiedliche Art gewinnen muss). Ich weiss sogar, dass ich einige Rätsel auf "besondere" Art gelöst habe (es gibt oft auch in einem "Zug" mehrere mglk., gerade auch im Team-Modus). Aber ich lehne mich nach etwas Googeln hier mal aus dem Fenster und sage:
Vermutlich gibt es KEINEN besonderen Bildschirm für die 1000-IQler, höchstens: "Congrats, you got it all" oder so...

Ach ja, nochwas: Hallo, mein Name ist Andy, ich benutzte den "Sucker-Punch"
Kommentar wurde am 20.02.2009, 20:31 von Andy editiert.
20.02.2009, 20:25 kultboy [Admin] (11496 
Anke schrieb am 20.02.2009, 18:26:
Um auf die 1000 Punkte zu kommen muss man jedes Rätsel auf jede erdenkliche Weise gelöst haben.
Es werden einmal die aktuellen IQ-Punkte gespeichert und dann noch die Gesamtanzahl, die sich eben aus allen bisherigen Spielständen zusammensetzt.
Allerdings muss man für die 1000 Punkte - soweit ich weiß - Arnold sowie sämtlichen anderen Nazischergen auch einmal im Kampf bezwungen haben (und zwar ohne Indys "Spezialtrick" durch Drücken der 0). Und das ist IMHO nahezu unmöglich.
Also das wusste ich bisher nicht, und ziehe damit meinen letzten Beitrag wieder zurück! Da spielt man das Spiel so oft und dann liest man sowas! Das bedeutet nur eines für mich, ich muss es wohl auf allen drei Wegen wieder mal durchspielen.
20.02.2009, 18:26 Anke (6 
Um auf die 1000 Punkte zu kommen muss man jedes Rätsel auf jede erdenkliche Weise gelöst haben.
Es werden einmal die aktuellen IQ-Punkte gespeichert und dann noch die Gesamtanzahl, die sich eben aus allen bisherigen Spielständen zusammensetzt.
Allerdings muss man für die 1000 Punkte - soweit ich weiß - Arnold sowie sämtlichen anderen Nazischergen auch einmal im Kampf bezwungen haben (und zwar ohne Indys "Spezialtrick" durch Drücken der 0). Und das ist IMHO nahezu unmöglich.
20.02.2009, 18:19 Bren McGuire (4804 
Aber wie soll das gehen? Um einen der drei Lösungswege einzuschlagen muss man doch...

1) ...entweder kurz davor speichern, wenn einem Sophia vor die Qual der Wahl stellt oder...

2) ...das ganze Abenteuer komplett von vorne beginnen...

In beiden Fällen wären die bislang erspielten Punkte dann aber weg! Oder speichert 'Fate of Atlantis' die IQ-Punkte seperat ab (also nicht im eigentlichen Save-Game-File) und rechnet sie quasi bei jedem Spiel mit drauf?
Kommentar wurde am 20.02.2009, 18:19 von Bren McGuire editiert.
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