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12.06.2010, 20:57 Bren McGuire (1270 
Bezüglich der Kürze des Programms ein Vergleich mit "Indiana Jones and the Last Crusade": Würde man die aus der Top-Down-Perspektive dargestellten Labyrinth-Sequenzen der Katakomben unterhalb der Bibliothek in Venedig sowie die verschiedenen Stockwerke in Schloss Brunwald vom Rest dieses Adventures abziehen, so hätte dieses Game wohl eine ähnlich kurze Spieldauer! Denn letzten Endes wurde die doch recht lange Zeit, die man zum Lösen von "Indy III" benötigt, durch eben jene Labyrinth-Abschnitte (sehr viel Laufarbeit) und die nicht gerade wenigen Kampfeinlagen (welche man ja aber auch alle umgehen kann) erkauft...
08.06.2010, 21:57 Retro-Nerd (2434 
Dürfte Deutsch gewesen sein.
08.06.2010, 21:50 Atari7800 (182 
Stark! In Englisch dann das Hörspiel oder Deutsche Version?
08.06.2010, 21:46 Retro-Nerd (2434 
Nein, auf den CDTV Version ist das Hörspiel mit drauf. Ansonsten 1:1 die Diskettenfassung. Wurde nie veröffentlicht, die Presse Version schwirrt aber im Netz rum.
Kommentar wurde am 08.06.2010, 21:47 von Retro-Nerd editiert.
08.06.2010, 21:44 Atari7800 (182 
Ist da nicht auch mal eine CDTV Version mit Music erschienen?
27.04.2010, 17:18 Commodus (498 
Marco schrieb am 27.04.2010, 16:50:
Loom erreicht längst nicht die Genialität und Witz von Zak McKracken oder Maniac Mansion!


Loom war sicher nicht als ein witziges Spiel im Sinne von Maniac Mansion oder Zak Mc Kracken gedacht! Sicher, Maniac Mansion & Zak Mc Kracken waren geniale Adventure-Spiele, aber sie lassen sich doch schlecht mit Loom vergleichen! Ich würde MM & Zak eher in die Comedy-Sparte stecken, während Loom für mich eher eine schöne spielbare Kurzgeschichte im Fantasygewand ist. Das ganze Interface auf den Zauberstab zu beschränken, hat doch auch etwas geniales für ein damaliges Adventurespiel!
27.04.2010, 16:50 Marco (363 
Loom erreicht längst nicht die Genialität und Witz von Zak McKracken oder Maniac Mansion!
19.04.2010, 19:53 Commodus (498 
Wenn ein Spiel vom Umfang her zu kurz ist, heißt das ja nicht, das man es abwerten müsste, wenn der Spielspass stimmt! Lieber ein kurz unterhaltendes Game wie Loom, als ein langer Langweiler oder künstlich gestreckter Titel! (sinnlose Rätsel oder schlechte Adventure-Actioneinlagen).Abwerten müßte man es bloß, wenn dafür genauso viel Geld verlangt wird, wie für ein durchschnittlich langes Spiel!Loom ist leider so ein Fall!Für eine Single zahl ich ja auch nicht so viel, wie für ein Album...auch wenn sie noch so gut ist!
Kommentar wurde am 19.04.2010, 21:17 von Commodus editiert.
19.04.2010, 14:47 Peridor (74 
Ich denke, die beiden Hauptprobleme von Loom (die ja hier auch schon vielfach angesprochen wurden), nämlich der zu geringe Schwierigkeitsgrad und Umfang, sind der Einführung des neuartigen Interfaces geschuldet. Während man in anderen Lucas Arts-Adventures einen Haufen Gegenstände mit sich herumschleppt und die Komplexität allein dadurch schon deutlich erhöht wird, gibt es in Loom eben nur eine sehr begrenzte Zahl von Sprüchen und somit auch in jedem Level nur eine (sehr) geringe Anzahl von Handlungsmöglichkeiten. Man hat versucht, das zu korrigieren, indem man mehrere Schwierigkeitsgrade eingeführt hat. Dies hat jedoch mMn aus zwei Gründen nicht funktioniert: zum einen nahm die Schwierigkeit nicht merklich zu, wenn man das Spiel erst einmal auf der leichtesten Stufe durchgespielt hatte. Zum anderen war auch die Motivation nicht allzu hoch, es ein weiteres Mal mit einem höheren Grad durchzuspielen, denn Ablauf und Handlung des Spiels waren ja immer exakt gleich (hoffe, ich irre mich jetzt nicht).

Der Umfang ließ sich durch die schon beschriebene geringe Komplexität ebenfalls nicht merklich erhöhen. Denn wer hat schon Lust, sich 200 verschiedene Sprüche zu merken oder aber eine kleine Menge von Sprüchen wieder und wieder anzuwenden?

Alles in allem fand ich das Spiel aber durchaus nicht schlecht; insbesondere die melancholisch-verträumte Atmosphäre hat mir gefallen...
10.04.2010, 09:56 jan.hondafn2 (1037 
Das Thema Länge hatten wir hier schon mal. Commodus...schau Dir einfach mal die Posts weiter unten genau an.
10.04.2010, 09:10 Commodus (498 
Grafisch schlechter als Indy 3 und viel zu kurz!Trotzdem schön verträumt
26.11.2009, 22:48 Bren McGuire (1270 
Das Ganze war ja auch mehr als Scherz zu verstehen... vielleicht hätte ich das Wörtchen 'kompetent' lieber in Anführungszeichen setzen sollen - denn insbesondere Sierra waren in Sachen Amiga-Umsetzungen alles andere als das...

Und was die Ladevorgänge angeht: Spätestens ab Schwergewichten wie 'Indiana Jones IV', 'The Adventures of Willy Beamish' oder 'Benath a Steel Sky' ging ohne HD bzw. Turbokarte jedweder Spielspaß verloren! Und sowohl 'Loom' als auch 'The Secret of Monkey Island' boten mit mehr Speicher bzw. Geschwindigkeit unter der Haube ja auch recht nette Zusatzeffekte/grafiken... von der grandiosen 'Willy Beamish'-Musik, welche ausschließlich mit mehr Speicher ihr wahres Potential entfachte, ganz zu schweigen...
26.11.2009, 21:48 jan.hondafn2 (1037 
Deine Argumente kann ich jetzt nicht ganz nachvollziehen lieber BrenMcGuire!
Sicher wird die Spielzeit durch längere Ladezeiten (hinsichtlich Amiga ohne HD) in die Länge gezogen, aber hat der Spieler davon mehr!?? Nicht wirklich...lange Ladevorgänge gehen eher an die Nerven, anstatt ein Plus an Motivation zu bringen.
Des Weiteren ist festzuhalten, dass einige Umsetzungen für Amiga, z.B. Space Quest IV, lieblos dahingeklatscht waren. Auch ohne Festplatte und Turbokarte hätten die Jungs von Sierra es schneller und vor allen Dingen farbenfroher gestalten können. Die Grafik wurde einfach nur von der PC-Version runtergerechnet und fertig. Dementsprechend sah das Ganze dann auch aus...
26.11.2009, 18:30 Bren McGuire (1270 
In Sachen Spiellänge kommt es - insbesondere in Bezug auf die Sierra-Adventures - ja auch darauf an, auf welchem System man diese spielt. Auf einem PC wird man sehr viel schneller damit fertig sein als auf einem herkömmlichen Amiga ohne Turbokarte bzw. Festplatte. Besitzt man auch kein Zweitlaufwerk, wird man weitaus länger Freude an einem Titel dieser kompetenten Company haben, während der verwöhnte PC'ler wahrscheinlich schon nach nur einem Wochenende das Programm gelöst hat...

Fazit: Nicht nur auf den Inhalt kommt es an, sondern auch auf die Konfiguration - so gesehen waren die Besitzer eines Amigas oder Atari STs klar im Vorteil. Wer 'Loom' auf HD installiert, darf sich bzgl. der kurzen Spieldauer also nicht aufregen - mit nur 512 KB und der internen Floppy hat man schon länger etwas davon...
Kommentar wurde am 26.11.2009, 18:32 von Bren McGuire editiert.
26.11.2009, 17:45 jan.hondafn2 (1037 
Gute Argumente kmonster!!
Hätte nicht gedacht, das man z.B. Space Quest IV in nicht mal einer Stunde durchspielen kann. Danke für die aufschlussreiche Aufklärung.
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