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Power Play SH 4/92




Scan von Bren McGuire


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29.05.2007, 00:04 Jet Li 2007 (91 
Monkey Island 2 hätte mit 16 Farben auf dem ST doch arg häßlich ausgesehen. Auf dem PC war es ein klasse Nachfolger. Danke Lucas Boys
04.04.2007, 12:20 Lari-Fari (1848 
Anno '92 musste man sich schon freuen, dass Monkey 2 zumindest für den Amiga rauskam. Der ST war da schon lange tot und begraben.
04.04.2007, 08:58 Projectyle (577 
Finde es schade, das Monkey Island 2
für den Atari ST nicht mehr umgesetzt
wurde. Konnte dadurch erst Jahre später
in den Genuss von Monkey 2 kommen.
27.02.2007, 13:22 Frank ciezki [Mod] (3805 
Finde,daß der zweite Teil von Fluch der Karibik mit seiner liebevollen Ausstattung teilweise schönes Monkey Island Flair verbreitet hat.Gerade die Szenen mit der Voodoohexe waren ja wohl eindeutig geklaut.
18.01.2007, 21:27 Eierfratz (38 
Übersetzung klasse, technische Umsetzung makellos; aber die Monkey Island-Reihe sagt mir einfach nicht zu. Da kommt auch kein Urlaubsgefühl auf und nix.
22.12.2006, 01:50 Frank ciezki [Mod] (3805 
Damals auch genial übersetzt ins Deutsche von Boris "Doc Bobo" Schneider und Heini Lenhard den zwei Obi-Wan Kenobis der Spieletesterszene.Beide der Urzeit dabei.(Heinrich immer noch.)
22.12.2006, 00:02 Super Lars (16 
Ich find das Spiel wahnsinnig gut! Zwar teilweise zu abgefahren, im Vergleich zu bspw. Day o.t.T. aber geradezu realitätsgetreu. Und gerade wegen der tricky Rätsel ein seeeehr langer Rätsel-Spass. Der erste Teil ist das KULTWERK, aber auch n bisschen zu einfach (zumindest zum wdhl. Daddeln). Okay, das war mein Senf, entschuldigt, aber wenn ich an dieses Spiel denke dann


Kommentar wurde am 22.12.2006, 00:02 von Super Lars editiert.
07.12.2006, 23:28 Deathrider (1855 
Phatt Island und Booty Island sind doch super. Vor allem der Fischer auf Phatt Island mit den 2 Pfeifen.
07.12.2006, 21:30 turov (478 
zocke es zur Zeit wieder und stelle das gleiche wie dazumal fest.

Die erste Insel ist wunderbar, herrlich, verträumt, einfach schön....danach erleidets nen kleinen einbruch, denn die zwei nächsten Inseln sind naja...mal sehen wies weiter geht ...
23.11.2006, 22:20 [PaffDaddy] (1767 
fast alles richtig gemacht bei dem game.
nur das ende war ne frechheit...
finde ich.
21.10.2006, 13:57 invincible warrior (1905 
Das Ende scheint ja erstmal klar zu sein, ABER dann am Ende bekommt klein Chucky ja seine glühenden Augen, sprich etwas scheint da nicht zu stimmen. Und ganz zum Schluß des Abspanns sieht man auch Elaine wieder, die immer noch am Loch zum Eingang von Big Whoop auf Guybrush wartet. Daher wird Ron Gilbert das Ende von Monkey Island 2 wohl als neue Falle von LeChuck geplant haben und die Leute von LucasArts haben später drauf zu gegriffen und weitergesponnen. (ob nun zum guten oder schlechten steht hier nicht zur Debatte)
20.10.2006, 23:25 Boushh (69 
*RÜLPS*
20.10.2006, 23:05 Deathrider (1855 
@Greg



Du solltest Politiker werden. blablabla und Namen in den Raum zu werfen, und dann noch mich als leichtsinnig zu beschreiben?

Dass es dein Mythos war, hab ich nicht auf Anhieb verstanden, aber wenn der prof. dr. phil. jedes Wort auf eine Waagschale legt, dann wird er es schwer haben, die Junggebliebenen Retroianer zu verstehen. Aber sollte der Gebildete nicht gerade hier Aufmerksamkeit und Verständnis bringen?
Natürlich kann man nun eine Existenz der Bedeutung des Wortes in Frage stellen, doch ist jenes finde ich nicht von Bedeutung.
In meinem Sinne wird Mythos mit dem Spiel welches hier nun Monkey Island heisst als eine Art Legende, eine Sage verstanden, an welcher sich die Menschheit bis heute durch Erzählungen erfreut.
Diese schillernde Erzählung,welche noch nicht das Alter eines klassischen Homers erreicht hat, begeistert millionen von Menschen und regt jeden zum nachdenken an. Dabei lässt die Geschichte viel Spielraum für Interpretationen nieder, wobei die Menschheit bis heute noch nicht die wahre Bedeutung erkannt hat. Darum werden wir wahrscheinlich noch jahrhunderte an diesem Rätsel zu knabbern haben, bis wir uns über die Bedeutung des zweiten Teils im Klaren sind.
Der Mythos ist nun hier geboren, weil im gesamten Spiel trotz irrationaler Handlungen eine Weltanschauung näher gebracht wird.
Bist du dir überhaupt im Klaren, dass das Wort Mythos mehrfache Bedeutung hat, und aus verschiedensten Perspektiven gedeutet werden kann?
Ich finde es toll, wenn du wichtige Persönlichkeiten und ihre Meinung aufzählst, doch ist dir nicht aufgefallen, dass sie schon längst tot sind? Sind ihre Aussagen heute wirklich noch aktuell? Wußte nich der Philosoph Django schon genau, dass Tote nicht sprechen können?
Und wenn sie es doch können, bilden sie nicht selbst eine Art Mythos?
Fragen über Fragen, die Wahrheit liegt aber irgendwo da draussen.
20.10.2006, 14:43 Greg Bradley (2567 
Deathrider schrieb am 20.10.2006, 09:57:
@GregBradley
Den Mythos hat es bestimmt nicht zerstört, sondern eher seine Position als bestes Komik(plemplem)Adventure gefestigt. Wenn in einem Spiel Dinge wie
benutze Affe mit Pumpe oder
benutze Banane mit Metronom auftauchen, warum
sollte nicht auch so ein Ende stattfinden.

DEN Mythos, DEN Mythos... gibt es denn überhaupt so etwas, wie DEN Mythos? Ist eine Erkenntnis nicht immer rein subjektiv? Und wie sicher kann sich das Individuum seiner eigenen subjektiven Erkenntnis überhaupt sein?
Erkannten nicht schon nahmhafte Phänomeologen wie Edmund Husserl oder Greg Gottlieb Ephraim Bradley, dass Noema und Noesis Grundmomente der Gegenstandskonstitution und somit die Grenze des Sagbaren darstellen?

Ich wäre also an Deiner Stelle mal SEEEEEEHR vorsichtig, was Du hier in Deinem jugendlichen Leichtsinn so locker-beschwingt bis naiv über "DEN Mythos" ablässt.

Ich schrieb ja lediglich, dass es MEINEN (doppelt und dreifach unterstrichen) Mythos von MONKEY ISLAND zerstörte. Da ich mir aber bei der Betrachtung dieses Phänomens gar nicht sicher sein kann, ob ich nicht einer Wahrnehmungstäuschung im Sinne Ludwig Wittgensteins unterliege, ist die ganze Diskussion über DEN Mythos von Big Whoop ohenhin schon längst hinfällig.

Ts ts ts, Banausen.
20.10.2006, 09:57 Deathrider (1855 
Majordomus schrieb am 19.10.2006, 17:46:
Das Ende habe ich leider nicht wirklich kapiert
Wurde das in den späteren Teilen irgenwie nochmal aufgegriffen und erläutert?
Das würde mich ja mal brennend interessieren.


Wenn ich mich nicht irre, wird im dritten Teil im Intro erläutert, dass es eine Falle, eine Illusion von Le Chuck war. Zwar etwas merkwürdig, aber vielleicht hatte es sich Ron Gilbert wirklich so gedacht. Ich erinnere nur an das unverschämte lachen und die verdrehten Augen von Le Chuck, kurz bevor alle den Bildschirm verlassen.

@GregBradley
Den Mythos hat es bestimmt nicht zerstört, sondern eher seine Position als bestes Komik(plemplem)Adventure gefestigt. Wenn in einem Spiel Dinge wie
benutze Affe mit Pumpe oder
benutze Banane mit Metronom auftauchen, warum
sollte nicht auch so ein Ende stattfinden.
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