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Power Play 12/93




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User-Kommentare: (4)Seiten: [1] 
29.02.2016, 21:49 SarahKreuz (10000 
Mann, wieviele Stages dieses Spiel hat. Hätte ich jetzt auch nicht mit gerechnet, dass ich schon den fünften Tag hintereinander dran sitze und immer noch keinen Abspann gesehen habe.

Mit 20, 30 hatte ich gerechnet...
Kommentar wurde am 29.02.2016, 21:50 von SarahKreuz editiert.
31.03.2013, 09:54 SarahKreuz (10000 
Macht voll Laune
Ich zück hier mal die 7, aber mit starker Tendenz Richtung 8.
02.06.2011, 09:06 Bren McGuire (4804 
Na ja, richtig "neuartig" war diese Idee anno 1993 nun auch wieder nicht, bediente man sich doch bereits in den wirklich wunderschönen Bonusrunden des allerersten "Sonic the Hedgehog" jenes Spielprinzips - und selbst davor gab es bereits den Automaten "Cameltry"... im Amiga- bzw. Heimcomputer-Bereich gab es so ein Gameplay vor "Bob's Bad Day" aber wirklich noch nicht...
06.08.2005, 17:05 DasZwergmonster (3273 
Bob´S Bad Day war neben Globdule ein weiterer (recht gewagter) Versuch, eine neuartige Spielidee mit "gewöhnlichen" Geschicklichkeitsspiel-Konzepten zu verbinden. So wurde hier nicht Bob (der Ball) direkt gesteuert, sondern das Spielfeld wurde gedreht, und durch die Gravitation konnte man das gnaze dann geschickt (oder weniger geschickt) steuern, damit Bob alle Sterne, Boni und Extras aufsammeln konnnte. Hat mir zwar nicht ganz so gut gefallen wie das später erschienene "Globdule", aber durch das ausgefallene Spielprinzip zähle ich es auch heute noch zu meinen "Lieblings"-Spielen, die ich zwar immer wieder nur kurz spiele, aber dafür dann doch halt immer wieder
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