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Amiga Joker 12/93




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05.05.2010, 15:00 Oh Dae-su (125 
jan.hondafn2 schrieb am 04.05.2010, 22:16:
Wie hoch konnte man eigentlich einen Private bei Cannon Fodder "hochleveln"? Gabs da ein Limit oder war er nachher so eine Art "Übergeneral"?


Da gab's doch diesen berühmten "JOOLSA"-Cheat, mit dem man Jools und Jops rasch beförden konnte, und zwar (nach googeln) zu Generälen.

jan.hondafn2 schrieb am 04.05.2010, 22:16:
Das Ganze hatte doch eher symbolischen Charakter oder war ein höherer Rank auch gleichzeit besser im Schießen/Laufen/Schwimmen etc.?


Nun, als ich damals diesen Cheat benützte, konnte ich keine spielerischen Vorteile feststellen: Meine Generäle verreckten genauso schnell wie die anderen Rekruten.
04.05.2010, 22:16 jan.hondafn2 (1037 
Wie hoch konnte man eigentlich einen Private bei Cannon Fodder "hochleveln"? Gabs da ein Limit oder war er nachher so eine Art "Übergeneral"? Das Ganze hatte doch eher symbolischen Charakter oder war ein höherer Rank auch gleichzeit besser im Schießen/Laufen/Schwimmen etc.?
Ich muss hier auch mal positiv den fantastischen Testbericht Max Magenauers erwähnen, der den Nagel vollends auf den Kopf trifft.
04.05.2010, 22:12 Oh Dae-su (125 
Peridor schrieb am 04.05.2010, 21:39:
Wenn Jools draufging, haben wir in der Regel neu geladen. Keine Ahnung, ob sonst noch jemand so verrückt war

Ich war auch so "verrückt!"
Ich wollte eigentlich das gesamte Spiel mit der Anfangstruppe durchspielen!
Ich merkte aber bald, dass ich das wohl kaum schaffen würde.
Also ließ ich Jools später immer allein zurück in Sicherheit und ging mit den neuen 08/15-Rekruten - dem wirklichen "Kanonenfutter" - auf Tour.
Aber ich trauerte um jedes meiner Männchen, das ich wegen meiner Unvorsichtigkeit in den Tod schickte...
04.05.2010, 21:42 StephanK (1220 
Ja, mindestens einer war genau so verrückt Ich hab auch immer die Krise bekommen wenn Jools oder Jops draufgegangen sind, je nachdem wie weit ich war wurde neu geladen; aber irgendwann war´s dann einfach zu hart..
04.05.2010, 21:39 Peridor (74 
Das Spiel hatte einen sagenhaft schwarzen Humor. Sei es die nicht enden wollende Kolonne von Rekruten, die sich durch die mit Gräbern übersäte Hügellandschaft schlängelt oder das freudige Tanzen und Winken der Auserwählten (natürlich mit passender Gute Laune-Musik untermalt) nach einer erfolgreich abgeschlossenen Metzelmission. Vom Titelsong oder den Mission Briefings ("With 2 soldiers you must kill all enemy") mal ganz zu schweigen. Achja, der Home:Away-Zähler soll auch nicht vergessen werden

Wenn Jools draufging, haben wir in der Regel neu geladen. Keine Ahnung, ob sonst noch jemand so verrückt war
11.11.2009, 22:35 forenuser (592 
Auf dem Archimedes gespielt und für klasse befunden.

Technisch eher durchwachsen, handelt es sich hierbei um ein herrlich eingängiges Action-Taktik-Adventure mit überraschend viel Finesse. Und der Humor von Sensible Software ist ein ganz besonders britscher...
11.11.2009, 19:26 Retro-Nerd (2434 
Das Spiel ist sowieso eher eine überspitzte Kriegssatire, die die BPjM nie verstehen könnte.

In England gab es von militärischer Seite ja ähnliche Vorwürfe der Kriegsverherrlichung. Siehe im Spiel: "This game is not in any way endorsed by the Royal British Legion".
11.11.2009, 19:21 Herr Planetfall [Mod] (3285 
Retro-Nerd schrieb am 11.11.2009, 13:02:
Die SNES Version spielt man aber auch nicht.


Aber meine Amiga-Maus ist kaputt!
11.11.2009, 19:19 cassidy [Mod] (2405 
Was ein geiles Intro! Ich liebe es!
11.11.2009, 19:16 Oh Dae-su (125 
Ein verboten geiles Spiel!
Ich mochte schon die Briefings: "Kill all enemy." Das war leicht zu merken.
Ich schickte immer Jools als Einzelkämpfer aus und schonte Jops, Stoo und wie sie alle hießen. Nur bei besonders brenzligen Stellen durfte mal ein anderer ran.

Die Indizierung wurdert mich nicht gerade; brutal war's allemal. Es bot sogar eine Art "Ragdolleffekt:" Dümpelte ein toter Soldat im Wasser vor sich hin, trieb er physikalisch korrekt weiter, wenn man ihn mithilfe einer Salve "anstupste."
Aufgespießte Soldaten schrieen "wie am Spieß" und schwerstverletzte warteten auf den Gnadenschuss...
Und wenn's meinen Jools erwischt hatte, drückte ich sofort auf Esc, um es neu zu versuchen. Er musste überleben!

Auf dem GBC hab ich Cannonfodder auch. Hab's gerade nach einer Ewigkeit wieder angeschaut. Das hat ein sehr amüsantes Renderintro. Der Rest ist zum Augen-ruinieren...

Doch für den Amiga war, ist und bleibt es top!
11.11.2009, 16:16 StephanK (1220 
Auf dem S-NES gabs das auch? Wow.. Ich kenne nur die Amiga sowie die Mega-Drive Version. Würde erstere auch bevorzugen, ist steuerungstechnisch mit der Maus einfach besser zu steuern, wobei die Version auf dem Mega-Drive auch durchaus ok ist.
11.11.2009, 13:02 Retro-Nerd (2434 
Nicht das ich mich erinnern könnte. Die SNES Version spielt man aber auch nicht. Sound und SFX sind grauenhaft, verglichen mit der Amiga Fassung.
11.11.2009, 12:58 Herr Planetfall [Mod] (3285 
In der Super-NES-Version bleiben die Spielfiguren dauernd an irgendwelchen Pixeln hängen und laufen nicht weiter. War das auf dem Amiga auch so?
24.02.2009, 18:11 jan.hondafn2 (1037 
Darkpunk schrieb am 22.02.2009, 15:10:
... cannon fodder ist aber auch ein verdammt harter brocken.

Na wunderprächtig! Hatte das Game gar nicht mal sooo schwierig in Erinnerung. Werde ich also auch noch meine "helle Freude" dran haben, bis das letzte Gegner-Soldaten-Sprite gen Himmel schwebt. Zuerst muss ich aber Rick Dangerous absolvieren...bin immerhin schon Level 2! *weiterzock*
24.02.2009, 16:37 Darkpunk (1498 
Retro-Nerd schrieb: Spiele wie Bruce Lee oder Who Dares Wins spiele ich immer noch locker OHNE Cheat durch.


gibt mit sicherheit eine menge 8-bit-klassiker die auch ohne cheat durchspielbar sind. bruce lee z.b. habe ich auch so duchgezockt. katakis fällt mir da noch ein. aber bei einer vielzahl von c-64-games bin ich ohne cheat bzw. trainer nicht sehr weit gekommen. heutzutage hällt mich vielleicht noch der ein oder andere endgegner auf.
Kommentar wurde am 24.02.2009, 16:37 von Darkpunk editiert.
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