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PC Games 10/92



von kultmags

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User-Kommentare: (5)Seiten: [1] 
06.03.2024, 12:14 mark208 (1173 
Könnte es nicht eher sein, dass du grade nicht zur Zielgruppe gehörtest, bzw. dass man weitere ansprechen wollte, weil die Game-Verrückten eh nicht aus Editorial achten ?
06.03.2024, 11:10 Aydon_ger (893 
Das nennt man dann Verstand und Basiswissen, was nichts mit einem BWL Studium zu tun hat


Nein. Das nennt sich Zielgruppe. Und das, was Herr Müller dort verfasst hat, ist meilenweit und sowas von deutlich an der angepeilten Zielgruppe der PC-Gamer vorbei, dass es nichtmal mehr als Unwissen deklariert werden kann, sondern das scheint schon bewusst.

Die, pardon, stocknüchternde und stark verquirlte Schreibe des eigentlich für ein Spielemagazin (Stichwort Zielgruppe) formulierenden Christian Müller ist abschreckend.

"Parallel zu den Spielehomecomputern wurde der PC weiterhin zu einem Werkzeug unserer modernen Gesellschaft ausgebaut."
Bitte? Den Konsolen? Den Homecomputern? Aber den "Spielehomecomputern"? Aber dann "PC"... nein, konsequenterweise dann "Personal Computer". Ein Werkzeug? Ne Zange, oder was? Das ist jetzt nur ein Satz aus sehr vielen, die mir eines sagen:

Hier herrscht kein Spaß. Hier, auf dieser Seite, geht es um Zahlen, Tabellen und Marktbetrachtung.

"Und fairerweise gehört zur Wahrheit dazu, dass sie noch heute am Markt sind, also scheinen sie doch nicht soviel falsch gemacht zu haben."

Ich zumindest habe auch nichts anderes gesagt . Denn die PC Games bestand auch damals schon aus zahlreichen anderen Seiten mit ganz anders geschriebenen Artikeln. Ich bezog mich auf das Editorial und habe das auch so geschrieben .

Denn das die Formulierungsfreude und Lebhaftigkeit der ersten Ausgaben im Editorial (!) wirklich etwas Besonderes auf dem PC-Zeitschriften, pardon, dem "PC Computerspieleheftmarkt" schon was Einzigartiges darstellt, dass kann man sicher so festhalten .
Kommentar wurde am 06.03.2024, 11:11 von Aydon_ger editiert.
06.03.2024, 09:17 mark208 (1173 
Vielleicht einfach eine andere Zielgruppe, ich habe den Hype um Powerplay oder ASM gar nicht mitgekriegt, dafür geb ich odhc kein Geld aus, erst nach dem Studium, wo ich nicht mehr mit Sicherheitskopien spielen wollte, da man ja jetzt Geld verdient, habe ich die PC Player abonniert, nicht weil ich das Genre so geil fand oder ich heiß auf News aus der Branche war, sondern schlicht als Einkaufsratgeber. Lieber ein paar Euro in Monat investieren, als 120 DM in den Sand setzen.

Das nennt man dann Verstand und Basiswissen, was nichts mit einem BWL Studium zu tun hat

Und fairerweise gehört zur Wahrheit dazu, dass sie noch heute am Markt sind, also scheinen sie doch nicht soviel falsch gemacht zu haben.
05.03.2024, 11:14 invincible warrior (1905 
Das war doch Realsatire, oder? Oder hatten die echt gehofft, da die Gruppe der Erwachsenen Leser zu pushen?
05.03.2024, 10:16 Aydon_ger (893 
"Die alleinige Rezension neuer Spielprogramm wird dem gesamten Unterhaltungsspektrum nur noch unzureichend gerecht."


Der Spaß am Spiel und auch die Vorfreude an den Artikeln über Computerspiele tropft hier aus jeder Zeile.

"Periepheriethemen die den Computerspielbereich tangieren oder dessen Tendenzen aufzeigen, müssen das Bild abrunden."


Wow. Mehr Partystimmung in einem Editorial geht nicht . Da hat man Lust, sofort eine PC-Games zu kaufen, sich reinzulesen in die Themen, die den Bereich tangieren oder vielleicht auch die Tendenzen aufzeigen. Ich bin so geflashed wie selten... und mir ist jetzt klar, was mich an der PC Games der alten Zeit so abgestoßen hat: Bock auf BWL-Studium hatte ich nämlich überhaupt nicht.
Seiten: [1] 


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