Als Macher des Spieles Enemy freut es mich zu sehen, dass sogar 10 Jahre nach der Veröffentlichung noch immer Interesse daran gefunden wird.
Zu einigen Beiträgen in diesem Forum möchte ich gerne Stellung nehmen:
Herr Planetfall schrieb am 14.11.2008, 18:46:
Wie jedes Spiel hat übrigens auch Enemy seine Schwachpunkte: Zwei Hauptfiguren im Spiel haben denkbar blöde Namen
Dem muss ich leider zustimmen. Die Namen sind albern gewählt und passen nicht zum Gesamtkonzept des Spieles. Solche Dummheiten passieren wenn man unter Zeitdruck steht und zu viele Dinge gleichzeitig beachten muss.
Herr Planetfall schrieb am 14.11.2008, 18:46:
Außerdem ist dort mit einer Penetranz von "Wissenschaftern" die Rede, daß man das fehlende "l" schon fast mit einem Edding auf den Monitor krakeln möchte.
Beachte hierzu: http://de.wikipedia.org/wiki/Wissenschafter
Die Schreibweise mit l wäre zwar sicher die bessere gewesen. Aber was tut man als Programmierer nicht alles um noch ein paar Bytes mehr einzusparen...
Herr Planetfall schrieb am 15.11.2008, 23:50:
Der letzte Level ist übrigens wirklich zum kotzen schwer, man kann es wirklich nur noch vulgär angemessen ausdrücken.
Stimmt. In der Tat habe ich in den letzten Level alle Ideen reingepackt von denen ich fand "zu schwer, kann ich nicht ins Spiel einbauen". Habe mich dann aber entschieden, diesen Level dennoch - quasi als Bonuslevel - anzufügen. Und wie ich aus Rückmeldungen erfahren habe gibt es tatsächlich Spieler die diesen Level gemeistert haben.
Herr Planetfall schrieb am 15.11.2008, 23:50:
Wahrscheinlich brauche ich für den allein 3 Monate, aber ich will den Abspann sehen.
Aber wer weiß, vielleicht gibt's ja gar keinen.
Nein, es gibt keinen Abspann. Zwar war ein solcher geplant, wobei dieser schon nach dem
vorletzten (33) Level gezeigt worden wäre (und man hätte das zu sehen bekommen was es nun nur zu lesen gibt: die Ankunft des riesigen neuen Raumschiffes, Abschuss des Piratenschiffes, Flucht der Piraten). Der allerletzte Level (34) war als Epilog-/Bonuslevel geplant.
Da sich jedoch das Ende der Amigazeit 1998 überdeutlich abzeichnete entschied ich mich, auf das Programmieren eines Abspannes zu verzichten und das Spiel lieber endlich zu veröffentlichen - so oder so viel zu spät.
Majordomus schrieb am 19.11.2008, 09:20:
Problematisch ist bei mir nur der langsame Spielfluss. Das scheint mir aber mehr an meiner Emulatoreinstellung zu liegen als am eigentlichen Spiel.
Die Animationen laufen in der Tat eher langsam, das ist so gewollt, und spätestens in harten Gefechten wirst du froh drum sein.
Zwar kann man theoretisch mit einem faulen Trick das Spieltempo erhöhen: im Titelbild F10 drücken (Einstellungen), dann mit den Cursortasten die Bildwiederholfrequenz
herabsetzen (geht nur wenn man nicht die Cursorsteuerung als Joystick-Simulation eingestellt hat). Ich würde aber davon abraten.
Herr Planetfall schrieb am 24.11.2008, 21:10:
Bin jetzt im letzten Level endlich mal auf einen Rutsch 20 (oder so) Bildschirme weiter gekommen und rätsele nun, wie ich ein Bodenfeld überqueren soll, ohne dabei erschossen zu werden. Mein Begleiter läuft einfach drüber, an den Gegnern vorbei und aus dem Bildschirm raus, und wenn ich dasselbe versuche, werde ich umgeballert. Frage mich, wo da der Trick ist.
Wenn du genau auf deinen Begleiter achtest wirst du feststellen dass dieser noch etwas sehr eigenartiges tut bevor er aus dem Bildschirm rennt. Und dass er deshalb nicht erschossen wird...
Majordomus schrieb am 02.01.2009, 09:18:
Insgesamt ist mir der Trial&Error-Anteil viel zu hoch. Ich stehe z.B. vor zwei Abgründen, einer führt in den nächsten Tunnel, der andere in den Tod. Da heißt es in einen reinspringen und beten.
Die meisten tödlichen Abgründe lassen sich erkennen: einfach dicht an den Abgrund laufen, wenige Sekunden warten und auf die Kopfbewegung der Figur achten. Diese kann sich allerdings auch irren: nämlich dann wenn am Ende des Abgrundes ein Liftstrahl den Absturz abbremst.
Danke an alle für die vielen Kommentare - und natürlich erst recht für die Komplimente, r3tro, Crusader, Herr Planetfall , death-wish, Majordomus.
Gruss - André Wüthrich
PS: Wer an irgendeiner Stelle nicht weiterkommt kann sich gerne per E-mail an mich wenden:
anachronia AT gmail.com
Bitte unbedingt
Level-Nummer und
Raum-Nummer angeben wo das Problem auftritt. (Die Raum-Nummer wird unten rechts angezeigt wenn man die Taste links neben der rechten Control-Taste drückt). (Ich muss mich so geschwollen ausdrücken weil die entsprechende Taste nicht auf jedem Computer gleich heisst).
Kommentar wurde am 27.03.2009, 11:53 von Anachronia editiert.