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PC Player 8/98



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Scan von Retro-Nerd


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Copyright bei IDG Entertainment Media GmbH - GameStar.de gab mir am 11.09.2007 die offizielle Erlaubnis Inhalte aus der PC Player zu veröffentlichen.
User-Kommentare: (39)Seiten: «  1 [2] 3   »
11.02.2015, 07:20 Pat (6238 
Da gebe ich Sarah Recht - die Musik ist wirklich toll gelungen und gerade auch das Opening reißt derart mit.

Der Rest des Spieles in eigentlich Another World in putzig.
10.02.2015, 23:39 SarahKreuz (10000 
Oh mann, diese grandiose Orchester-Musik im Intro.
10.03.2012, 09:23 Phileasson (502 
Da kann ich nur zustimmen. Eins der wenigen Spiele die ich nicht durchgeschafft habe. Ich bin ziemlich zum Schluss auf der Brücke gescheitert (Trotz endloser Versuche)

Sonst aber auf eine eigenwillige Art toll
10.03.2012, 00:54 Flat Eric (683 
Wunderschön, allerdings auch wunderbar schwer.
26.12.2010, 11:51 Majordomus (2178 
Trial & Error hin oder her. HoD ist ein Spiel der guten alten Schule. Belebte es damals ein schon tot geglaubtes Spielkonzept neu.
Dafür gibts schonmal Pluspunkte.
Leider war Flashback in allen Belangen wesentlich besser, so dass hoD es als "Quasi-Nachfolger" dann doch eher enttäuschte.
26.12.2010, 10:55 jan.hondafn2 (2415 
phlowmaster schrieb am 26.12.2010, 01:51:
...
Ich verstehe eigentlich unter "trial & Error" solche Situationen wie in Zak Mc Kraken,wo man das Spiel nicht mehr beenden kann weil man z.b.kein Geld mehr zum fliegen hat,weil man zuviel hin und her geflogen ist.Die klassische und auch von mir verhasste Sackgasse.
...


Man kann es halt so oder so sehen! Ich habe für mich nun Games in zwei Kategorien eingestuft:

1. Spiele mit "Trial & Error"
und besonders schlimm
2. Spiele mit "Trial & Error" + Sackgasse!

Macht Sinn, oder!?
Kommentar wurde am 26.12.2010, 10:56 von jan.hondafn2 editiert.
26.12.2010, 02:21 SarahKreuz (10000 
Ja, und da sind`s dann auch mehr als nur die Hälfte der Spiele, die mit zahlreichen "Trial & Error" Passagen daher kommen. Darf nur nicht Überhand nehmen, so dass man gar nicht mehr klar kommt und an sein "können" zweifelt.
26.12.2010, 02:06 Retro-Nerd (13509 
Besonders nervig bei Shmups, wo man bei einem Lebensverlust immer wieder ein Stück zurückgesetzt wird.
26.12.2010, 02:00 SarahKreuz (10000 
Die Videospielwelt ist voller Trial&Error. Wenn`s danach ginge dürfte man wirklich die Hälfte der alten Games heutzutage nicht mehr zocken. Ja, der Retro hat`s gut beschrieben. Für mich auch die definition davon. Keine Sackgassen in dem Sinne - aber "anstrengendes" auswendiglernen von schwierigen passagen oder Situationen wo man pures Glück braucht.

Gibt`s auch in HOD, keine Frage. Aber, wie gesagt: gilt für so endlos viele Spiele (ja, auch Turrican)
Kommentar wurde am 26.12.2010, 02:02 von SarahKreuz editiert.
26.12.2010, 01:53 Retro-Nerd (13509 
Das ist aber nunmal die Definition von Trial and Error. Alles andere sind die erwähnten Sackgassen, was dann aber grobe Designfehler sind.


Versuch und Irrtum (englisch trial and error) ist eine heuristische Methode, um Probleme zu lösen, bei der so lange zulässige Lösungsmöglichkeiten probiert werden, bis die gewünschte Lösung gefunden wird. Dabei wird oft bewusst auch die Möglichkeit von Fehlschlägen in Kauf genommen.
26.12.2010, 01:51 phlowmaster (561 
jan.hondafn2 schrieb am 26.12.2010, 00:16:
Stimmt Retro-Nerd, da muss ich Dir doch recht geben. Habe das Ganze zu sehr auf die Sackgassen gemünzt.
Trial & Error = Versuch & Fehler...
...und von diesen gibt´s doch ne ganze Menge bei dem Spiel. Jupp, jetzt haben wir´s!

Stimmt
Ich verstehe eigentlich unter "trial & Error" solche Situationen wie in Zak Mc Kraken,wo man das Spiel nicht mehr beenden kann weil man z.b.kein Geld mehr zum fliegen hat,weil man zuviel hin und her geflogen ist.Die klassische und auch von mir verhasste Sackgasse.
Die Situationen die in HoD als "trial& Error" bezeichnet werden empfinde ich nicht als solche,da man evtl.zwar ein Leben verliert,man das Spiel dennoch beenden kann.
Ansonsten wären sehr viele Spiele trial & Error Games.Wie z.b.die Turikanteile,super Mario Brothers,ect...
Gerade bei Turrikan gab es ja ettliche Stellen an denen man sich in einen Abgrund fallen lies,und erst bei der Landung merkte ob man evtl,den Weg zu einem Raum mit Bonusen entdeckt hat,oder einfach ins nichts stürzte.
Das wäre dann ja so gesehen auch "trial & Error".
26.12.2010, 00:16 jan.hondafn2 (2415 
Stimmt Retro-Nerd, da muss ich Dir doch recht geben. Habe das Ganze zu sehr auf die Sackgassen gemünzt.
Trial & Error = Versuch & Fehler...
...und von diesen gibt´s doch ne ganze Menge bei dem Spiel. Jupp, jetzt haben wir´s!
26.12.2010, 00:12 Retro-Nerd (13509 
Nein, sehe ich nicht so. Trial & Error heißt halt "Versuch und Irrtum". Bei HoD spielt man das Bild pro Bild. Man kann nicht vorausahnen, was auf einen zukommt.

Entweder bricht nach ein paar Schritten der Boden weg, oder man wird irgendwie attackiert. Diese Stelle muß man dann auswendig lernen und ganz besonders mit schnellen Reaktionen meistern. DAS ist Trial and Error in Reinkultur.
Kommentar wurde am 26.12.2010, 00:15 von Retro-Nerd editiert.
26.12.2010, 00:08 jan.hondafn2 (2415 
Sehe ich nicht so, da das "Hängenbleiben" auf keine Sackgassen bezogen war. Ich kam an Stellen, wo ich halt häufig die falschen Aktionen getroffen habe, welche mich letztendlich sterben ließen. Wie gesagt: Eine richtige Trial & Errorstelle (wie z.b. bei Another World), sprich falsche Aktion ausführen, die ein Weiterkommen unmöglich macht, ist mir nicht aufgefallen...oder ich hab es über die Jahre vergessen.
25.12.2010, 23:53 Retro-Nerd (13509 
Wenn man mehrfach an bestimmten Stellen "hängen bleibt" ist das Trial and Error. Das ganze Spiel ist so aufgebaut, auch wenn einige leichte Passagen zwischen sind.

Ich mag das ja auch, aber an einigen Stellen ist das zu nervig. Da ist das erwähnte Rick Dangerous doch ausgewogener gewesen.
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