Der Artikel ist von 92. Ich kann mir nicht vorstellen, dass die Spiele zu der Zeit noch alle _komplett_ in Assembler programmiert wurden.
Anfang er 90er gab es schon Blitz Basic, worin z.b Skidmarks programmiert wurde.
Der Artikel ist in der Tat interessant. Aber wie Andy schon schreibt. Der Markt ist übersättigt. Ich bin froh einen festen Platz an meiner Arbeit zu haben und nicht kreuz und quer mir Jobs zu suchen.
Sind leider auch viele zu viele Pfeifen auf dem Markt.