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Amiga Joker 3/93



Farbloser Flieger

Neulich stieß ich inmitten Eures Werkes auf den Test zu "Wing Commander". Insbesondere der Absatz über die "fast originalgetreue" VGA-Grafik verursachte mir ein nervöses Zucken im Augenlid und unkontrollierbare Wutanfälle - was dazu führte, dass ich meinem Freund den Joker ersetzen mußte! Die grausame Wirklichkeit sah nämlich so aus: Ich legte meinen Sicherheitsgurt an und startete durch. Vielversprechend drangen die ersten Klänge aus dem Monitor. Ich legte ein hämisches Grinsen auf, das jedoch sofort wieder gefror - was war den das? Das waren doch acht Farben? Oder allerhöchstens 16! Im ersten Moment glaubte ich, aus Versehen ein frühes Larry-Game in die Floppy geworfen zu haben, aber nein, es war der Commander. Die Farb-Preise müssen wirklich ungeheuer gestiegen sein, denn Origin hat daran gespart, wo immer es nur ging: Die Charaktere haben ein hübsch-häßliches Rastergesicht mit dem aparten Charme einer Tonne Rostschutzmittel. Aus dem Dunkel meiner Erinnerung tauchte daraufhin das Bild vom WC-Demo auf. Ich buddelte das Ding aus, und siehe da, die Optik ist tatsächlich besser als im fertigen Spiel! Glückwunsch Leute, das hat noch keine Firma geschafft...

beanstandet Matthias Ospelkaus aus Gummersbach

So eklatant, wie Du tust, ist der Unteschied zwar auch wieder nicht, doch konnte das Demo seinerzeit wohl tatsächlich mit einer etwas bunteren Optik aufwarten. Aber um es einmal vorsichtig auszudrücken: Wenn ein aufwendiges Game vom Amiga auf den 64er konvertiert wird, sind halt auch Abstriche zu machen. Ob "IndyIV" oder "Wing Commander", es hat eben alles seinen Preis.
von Darkpunk

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User-Kommentare: (49)Seiten: «  1 2 [3] 4   »
06.07.2020, 04:04 Swiffer25 (1435 
Retro-Nerd-

Vielen lieben Dank für Deine Hilfe.
Ich bekomme die .lha jedoch nicht zum Laufen.

Irgendwie habe ich sowas vor Jahren in AmiKit hinbekommen, inz. werde ich wohl träge mich da erneut einzuarbeiten.

Ich habe soeben doch noch, hier auf wcnews eine Demo als .adf gefunden..
Ist dies derselbe ersion wie die .lha?

Ich muss nämlich feststellen das mich das eher zwiespältigt.
Das Intro sieht subjektiv "farbärmer" aus, als die finale Variante.
Ab der Einsatzbesprechung jedoch, bis zum Rampstart, ist kein Dithering mehr sichtbar und feingefühlt farbstärker.

Zudem läuft diese Demo selbst mit regulären A500 Einstellungen in AmigaForever extrem flüssig, allerdings ohne Musik/Effekte.

Die Zwischen-/Standsequenzen hätten in der Verkaufsversion doch mit ganzer Farbvielfalt gestaltet werden können.
Das mag allerdings einen Datenträger mehr benötigt/gekostet haben...

Im "Flug" viel mir das eigentlich erst nicht auf mit der reduzierten Farbpalette, erst als ich es dann einige Jahre später auf einem IBM-Kompatibelen zum Vergleich herangezogen habe dann doch.
Kommentar wurde am 06.07.2020, 04:22 von Swiffer25 editiert.
05.07.2020, 23:32 DaveTaylor (2059 
Desert Strike nutzt ebenso den 64 Farben Modus. Insgesamt wurde EHB aber nur sehr selten eingesetzt, was wohl die von Dir zitierten Performancegründe haben wird.
05.07.2020, 23:28 Retro-Nerd (13479 
Das weiß ich nicht genau. 1MB Ram ist aber schon arg wenig, wenn man in Richtung 64 Farben für die Zwischensequenzen gehen will.
05.07.2020, 23:21 DaveTaylor (2059 
Black Crypt läuft zum Beispiel im 64 Farben EHB Modus. Also wäre es zumindest für die Zwischensequenzen und Räume der Tigers Claw möglich gewesen. Für die Action an sich nicht, das stimmt.
05.07.2020, 23:12 Retro-Nerd (13479 
Das Spiel sollte auf einem Amiga 500 samt Speicherweiterung laufen. Die gängigste Hardware Konfiguration bei der Zielgruppe. War doch klar, das das Spiel letztlich nicht im Halfbrite 64 Farben Mode designt wird. Ist ja in 16 Farben schon arg langsam. Auch ein gesunder Nick Pelling hätte da nichts in 64 Farben abliefern können, ohne das es ein Daumenkino wird.

Und auf dem EAB gibt es sogar aktuell mal eine Erklärung, warum der Halfbrite Modus so langsam ist. Ross ist ein Legende, kaum einer kennt den Amiga progammiertechnisch besser.

LINK
Kommentar wurde am 05.07.2020, 23:16 von Retro-Nerd editiert.
05.07.2020, 23:03 DaveTaylor (2059 
Die hübschen Screenshots vom Joker Test sind also aus der frühen Demo mit 64 Farben!
05.07.2020, 22:49 Retro-Nerd (13479 
Die Demo ist im Aminet. Aber als vorinstallierter Ordner, nicht als ADF Image.

LINK
05.07.2020, 22:38 Swiffer25 (1435 
In den Tiefen des WWW las ich vor Jahren mal mehr über N.P und eine Art Tagebuch von ihm während des Entwicklungsprozess.

Sehr interessant, wenn ich es wieder finden sollte, dann werde ich es hier mal linken.

Nur die Demo-adf wäre mir aber mehr am Herzen um mir selbst einen Eindruck machen zu können.
Denn auf den YT Videos läuft jene richtig gut!
05.07.2020, 22:31 DaveTaylor (2059 
Da steht ja noch genaueres auf hol.abime.net.

An early rolling demo of WING COMMANDER used 64 colour extra half-brite (EHB) mode, but the graphics had to be reduced to 16 colours so the final release could run at a decent speed on a standard A500.

The Amiga conversion was delayed due to coder Nick Pelling suffering near-fatal brain disease (viral encephalitis) during development. Recovery was slow as the disease dramatically drained his energy levels and stamina. Mindscape, who oversaw the conversion, supported him during his recovery, however, and decided against enlisting the services of another coder to finish off the game. This was perhaps unsurprising as Pelling had worked miracles up to that point in delivering a conversion of a game that many (including Origin) thought wouldn't be possible on an "underpowered" computer such as the Amiga.

Kommentar wurde am 05.07.2020, 22:32 von DaveTaylor editiert.
05.07.2020, 22:21 DaveTaylor (2059 
Aydon_ger schrieb am 13.04.2015, 13:54:
Nach zig Jahren antworte ich mal auf die Kommentare hier

Der Amiga-Programmierer Nick Pelling hat mit der Umsetzung von Wing Commander ein kleines technisches Wunder vollbracht. Während der Umsetzung, die laut einigen Berichten unter extremen Zeitdruck stand, erkrankte Pelling. Woran weiss ich nicht, aber es schien etwas Ernstes zu sein, auf jeden Fall fielen so die geplante Geschwindigkeitsanpassung und alle möglichen technischen Tricks, die in der Demo noch machbar waren, hintenüber.

Das Programm sollte halt "irgendwie" so gut es geht laufen und endlich erscheinen.


Danke für die sehr interessanten Hintergrundinfos.
Es hätte also selbst am 500er eine Ecke besser werden können.

Was am Amiga Wing Commander richtig rockt, ist die orchestrale Musik! Absolute Spitze!

Und Nick Pelling konnte sich dann ja später nochmal so richtig austoben mit der 256 Farben Version fürs CD32. Eines der wenigen Games, die diesen Spezialchip AKIKO nutzt.

Mir unverständlich, warum diese Version nicht auch auf Disk für AGA erschien. Ich hätte sonstwas dafür gegeben.

Aber wenigstens heute mit WHDLoad ist es ja bequem von Festplatte spielbar.
Kommentar wurde am 05.07.2020, 22:23 von DaveTaylor editiert.
05.07.2020, 22:03 Swiffer25 (1435 
Hat wer eine Quelle zur damaligen Demo(.adf)?

Ich finde leider nichts dazu.
Würde mir diese gerne mal auf dem Emu betrachten.
13.04.2015, 13:54 Aydon_ger (893 
Nach zig Jahren antworte ich mal auf die Kommentare hier

Der Amiga-Programmierer Nick Pelling hat mit der Umsetzung von Wing Commander ein kleines technisches Wunder vollbracht. Während der Umsetzung, die laut einigen Berichten unter extremen Zeitdruck stand, erkrankte Pelling. Woran weiss ich nicht, aber es schien etwas Ernstes zu sein, auf jeden Fall fielen so die geplante Geschwindigkeitsanpassung und alle möglichen technischen Tricks, die in der Demo noch machbar waren, hintenüber.

Das Programm sollte halt "irgendwie" so gut es geht laufen und endlich erscheinen.
Kommentar wurde am 13.04.2015, 13:55 von Aydon_ger editiert.
19.05.2005, 15:57 DaveTaylor (2059 
32 oder gar 64 Farben in der ECS Fassung = nicht spielbar, da 500er weit überlastet.

16 Farben = leidlich spielbar auf 500er.

Es ging halt nur um die Geschwindigkeit, sonst hätte Programmierer Nick Pelling auch mehr Farben genommen (wie im Demo ja auch).
Je umfangreicher der Farbmodus, desto weniger Rechenleistung bleibt für Animation.

Hätte er mich als Berater gehabt, dann hätte ich empfohlen, den Actionpart an sich ruhig in 16 Farben zu machen (da fällt es eh kaum auf), aber sämtliche Zwischensequenzen und Standscreens in 64 Farben. Es gab einige Spiele, die mehrere Farmodi nutzten und während des Spiels zwischen diesen umschalteten. Möglich wärs also gewesen.

Mein Wunschtraum damals: Die 256 Farben Fassung der CD32 Version auf Diskette oder zumindest ne 64 Farben Version, denn auch da hätte man kaum einen Unterschied zu VGA gesehen.

Geschwindigkeitsprobleme gab es auf dem 1200er mit Fast Ram eh nicht. War mir sogar zu schnell.
Kommentar wurde am 19.05.2005, 16:05 von DaveTaylor editiert.
17.05.2005, 15:08 Darkpunk (2940 
dn4ever schrieb am 17.05.2005, 15:00:
aber auf dem 1200´er sind es doch dann die ganzen 256 farben die er nutzen kann, oder? oder sind es in der fassung dann 32?


Die Disketten-Version von Wing Commander am Amiga hat nur 16 Farben.

Für das Amiga CD32 gibt es eine 256Farben Fassung.
Kommentar wurde am 17.05.2005, 15:11 von Darkpunk editiert.
17.05.2005, 15:00 dn4ever (554 
aber auf dem 1200´er sind es doch dann die ganzen 256 farben die er nutzen kann, oder? oder sind es in der fassung dann 32?
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