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ASM 4/91




Scan von Bren McGuire


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User-Kommentare: (33)Seiten: «  1 [2] 3   »
13.06.2011, 02:10 Retro-Nerd (13481 
Weil da auch Sega steht. Wohl wegen der Master System Fassung.
Kommentar wurde am 13.06.2011, 02:13 von Retro-Nerd editiert.
13.06.2011, 02:09 Bren McGuire (4804 
Yep, hier ist sie - zwar nicht in deutsch, aber was soll's!

Aber wie zum Teufel bin ich auf Sega gekommen? Im Gegensatz zum Spiel gefiel mir die Werbung bzw. das Motiv der Verpackung jedoch sehr gut...
Kommentar wurde am 13.06.2011, 02:12 von Bren McGuire editiert.
13.06.2011, 02:08 Rektum (1730 
Wollte uns Titus mit "Arcade" etwas vorgaukeln?
13.06.2011, 02:03 Retro-Nerd (13481 
Diese Anzeige fand Titus wohl lustig. Titus Arcade? Die Spiele gab es nur für Computer und Konsolen. Im Netz findet sich ja auch nichts anderes dazu, auch nicht in MAME.
13.06.2011, 02:02 Rektum (1730 
Ich meine mich auch an etwas zu erinnern, jetzt, wo es der Bren sagt.
13.06.2011, 01:57 Bren McGuire (4804 
Retro-Nerd schrieb am 13.06.2011, 01:53:
Welche Werbeanzeige denn? Dieser miesen Roadblasters Klone (Teil1+2) gab es nicht in der Spielhalle.

In der ASM 12/90 (aus der ja auch der Test stammt) war eine solche enthalten - und dort war tatsächlich auch ein (Stand)Automatengehäuse inklusive Sega-Logo abgebildet...
13.06.2011, 01:53 Retro-Nerd (13481 
Welche Werbeanzeige denn? Dieser miesen Roadblasters Klone (Teil1+2) gab es nicht in der Spielhalle.
13.06.2011, 01:52 Rektum (1730 
Keine Ahnung, welch Teufel die Programmierer geritten hat.
13.06.2011, 01:45 Bren McGuire (4804 
Kaum zu glauben: Jetzt gibt es zu diesem absoluten Schrott-Titel schon ganze neun Einträge innerhalb nur eines Tages (und dies hier wird der zehnte!). Zugegeben, ich habe zu einem nicht unerheblichen Teil selbst dazu beigetragen (und tue es gerade schon wieder). Komischerweise geht es in den bisherigen Beiträgen größtenteils ja noch nicht einmal um das Programm selbst, sondern um dessen Herstellerfirma sowie andere Dinge... so dermaßen belanglos ist "Fire & Forget II" als Spiel also...

Einen passenderen Titel hätte man diesem technisch wie grafisch miserablen Machwerk wirklich nicht geben können - "Feuern und vergessen" sollte man wohl auch die Programmierer dieses miesen "Roadblaster"-Abklatsch...

Das einzige, was mich wirklich an diesem Desaster interessiert, ist die Frage, ob es sich hierbei wirklich um die Spielhallenumsetzung eines Sega-Automaten handelt, denn laut Werbeanzeige wurde dieses Werk tatsächlich von dem japanischen Erfolgsteam produziert!? Dies mutet ein wenig seltsam an, da insbesondere die 3D-Coin-ops jener Firma (zumindest in technischer Hinsicht) immer sehr professionell daherkamen!

Wurde diese Katastrophe also wirklich ursprünglich von Sega verbrochen oder war der Automat (wenn es denn überhaupt einen gab; Sega und Titus? Na, ich weiß nicht so recht!) um so vieles besser, als die lausigen Heimcomputer-Umsetzungen?
13.06.2011, 01:04 Bren McGuire (4804 
Mitnichten - aber wohl eben die Ausnahme von der Regel...

Ab 1993/94 wiederholte sich dieses Phänomen ja dann auch wieder - nur mit dem Unterschied, dass es sich diesmal dabei um den Amiga und Großbritannien handelte...
13.06.2011, 01:00 Rektum (1730 
Ja, und?
War das etwa schlecht?
13.06.2011, 00:52 Bren McGuire (4804 
Na ja, in Frankreich erfreuten sich CPC und auch Atari ST selbst 1990 noch einer großen Beliebtheit...
13.06.2011, 00:49 Rektum (1730 
Für den CPC war Frankreich eine (je nach Genre) edle Quelle, die Spanier haben auch ein paar gute Spiele für den Schneider gemacht.
Am meisten angetan haben es mir aber doch die englischen Entwickler, die hatten echt ein paar große Namen im Programm.
13.06.2011, 00:48 Bren McGuire (4804 
Ach ja, Delphine... Schande über mich...
13.06.2011, 00:43 Retro-Nerd (13481 
Na, aber Delphine Software nicht vergessen. Das waren schon die Vorzeige Franzosen. Zusammen mit Ocean France.
Kommentar wurde am 13.06.2011, 00:44 von Retro-Nerd editiert.
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