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17.06.2012, 21:09 dead (949 
Edgar Allens Po schrieb am 17.06.2012, 21:07:
Schwule stehen auf Mario Brothers, Heteros auf Giana Sisters.


Ich glaube solche Kommentare kannst du dir auch sparen.

Hudshsoft schrieb am 17.06.2012, 20:29:

Mir gefällt "Giana Sisters" sogar noch besser als das große Vorbild. War nicht umsonst monatelang auf Platz 1 der Happy Computer.


Wie sagte meine Oma immer: Wir hatten ja damals nichts anderes!
Kommentar wurde am 17.06.2012, 21:12 von dead editiert.
17.06.2012, 21:07 Edgar Allens Po (2852 
Schwule stehen auf Mario Brothers, Heteros auf Giana Sisters.
17.06.2012, 20:29 Hudshsoft (878 
Edgar Allens Po schrieb am 17.06.2012, 19:45:
Irgendwie erinnert mich das Spiel an Giana Sisters.


Mir gefällt "Giana Sisters" sogar noch besser als das große Vorbild. War nicht umsonst monatelang auf Platz 1 der Happy Computer.
17.06.2012, 19:45 Edgar Allens Po (2852 
Irgendwie erinnert mich das Spiel an Giana Sisters.
17.06.2012, 19:41 Retro-Nerd (13468 
4 Mbit Modul (=512KB) ? SMB ist mal gerade 40 KByte gross.
17.06.2012, 09:53 gamersince1984 (346 
Irgendwie kann man dieses Spiel heute nicht mehr sehen. Wird zu jeder Konsolengeneration aufs neue aufgewärmt.
17.06.2012, 02:51 dead (949 
Keine Ahnung, gehört auch hier jetzt nicht wirklich hin, ich weiß nur das Sonic 3 & Knuckles ein verdammt langes Spiel ergibt

...vielleicht sollte das Geheimnis des roten Sonics besser ungelöst bleiben...
17.06.2012, 01:09 Bren McGuire (4804 
Also ich habe alle drei Module zu Hause und habe sowohl "Sonic 2" wie auch "Sonic 3" schon mal mit "Sonic & Knuckles" gekoppelt - selbst auf der Jahre später veröffentlichten "Sonic Mega Collection" für den GameCube gab es neben den vier Originalspielen ja auch die beiden emulierten Versionen "Knuckles in Sonic 2" sowie "Sonic the Hedgehog 3 and Knuckles"! Allerdings ist mir das bisher nie aufgefallen, dass mit dem "falschen" Knuckles... habe aber wahrscheinlich auch nie so genau drauf geachtet?! Andererseits soll es in "Sonic 3" seinerzeit ja bestimmte Eingänge gegeben haben, die man nur mit dem "Sonic & Knuckles"-Modul zusammen betreten konnte - war das wirklich möglich oder ist die ganze Sache nur ein Gerücht gewesen?
Kommentar wurde am 17.06.2012, 01:11 von Bren McGuire editiert.
17.06.2012, 00:50 dead (949 
01.03.2009, 19:19 Bren McGuire (2489)
Den rosa Sonic gibt es in 'Sonic & Knuckles' gar nicht! Allerdings hatte das Modul die Eigenart, dass man es mit den 'Sonic'-Modulen von Teil 2 und 3 'koppeln' konnte. Daraufhin konnte man die Levels des zweiten und dritten Spiels mit Knuckles (und dessen Fähigkeiten) durchspielen. Allerdings handelt es sich dabei offensichtlich nicht wirklich um das originale Knuckles-Sprite (ist mir vorher aber nie aufgefallen). Und eben jene Figur hielt ich fälschlicherweise für den richtigen Knuckles - aber es ist lediglich ein rot-gefärbter Sonic mit ebenso roten Turnschuhen...
...klingt kompliziert das Ganze und ist es irgendwie auch...

Wer sich noch erinnert...
17.06.2012, 00:45 Bren McGuire (4804 
Genau, die war es! Aha, und der rote Sonic (den ich bis heute nicht zu Gesicht bekommen habe) ist ebenfalls das Ergebnis einer nicht ganz so sorgfältigen Programmierung? Wusste ich bis heute auch noch nichts von?!
Kommentar wurde am 17.06.2012, 00:45 von Bren McGuire editiert.
17.06.2012, 00:38 dead (949 
Ich denke du meinst die "Minus-World" und nicht die Warpzonen. Für angebliche Programfehler sind diesen nämlich sehr gut programmiert. Naja, vielleicht ist das in diesem Fall so ähnlich wie beim berühmten roten Sonic
17.06.2012, 00:31 Bren McGuire (4804 
Also ganz so "sauber programmiert" ist es dann wohl doch nicht, denn schließlich räumte Mastermind Shigeru Miyamoto höchstpersönlich ja bereits vor Jahren ein, dass die sogenannten "Warp-Zonen" (oder wie immer sie auch heißen mögen) auf einem Programmierfehler zurückzuführen seien! Allerdings glaubte jeder, der "Super Mario Bros." seinerzeit spielte, dass dieses "Feature" absichtlich ins fertige Programm eingebaut wurde... und urplötzlich wurde aus dem vermeintlichen Fehler ein extrem angesagtes Gameplay-Element, welches nicht nur in späteren Teilen der "Super Mario"-Reihe erneut Verwendung fand...

Wie nennt man so etwas? Ein Fehler im System? Nein, wohl eher ein Fehler mit System!
17.06.2012, 00:25 Adept (1167 
Hast Du meiner Meinung nach recht, eine 4 ist schon seeeehr hart. Würde eine 7 geben, aber bei manchen Spielen halte ich meine Wertungen lieber zurück.
17.06.2012, 00:21 drym (4220 
Nein, aber 4 Punkte deuten ja schon auf ein Spiel mit eklatanten Mängeln in der Programmierung, dem Handling oder dergleichen hin. 4 Punkte heisst doch quasi "gerade noch spielbar".

Mario ist, selbst wenn man es hasst, ein sauber programmiertes Jump´n´Run und hatte einen Einfluss auf das Genre, welches kaum ein Spiel in diesem Genre je wieder ausüben konnte.

Die Frage ist also, ob man Hüpfer grundsätzlich nicht anfasst oder warum man Mario so abstraft. Für mich ist eine 5 für ein Hammerspiel schon eine schlechte Note. Nach dem Motto: "ok, ich weiss, es ist Kult und DAS SPIEL DES GENRES, aber irgendwie hat´s mich kalt gelassen". Darunter wird es schon schwer zu begründen.

Aber soll jeder machen wie er will. Ich bewerte ja auch keine Flugsims mit 2 Punkten, "weil ich da nix erkenne, sind ja nur Bauklötze zu sehen". War nicht mein Genre, ist es nicht und wirds nie werden, also halte ich mich da raus.
16.06.2012, 23:19 Adept (1167 
:( Muss man das Spiel wirklich gezwungenermaßen gut finden? Mir ist Super Mario Bros erst irgendwie 89 oder 90 untergekommen, und ich fand irgendwie das (natürlich nicht vergleichbare) uralte Mario Bros im CoOp wesentlich spaßiger.
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