Willkommen bei
 Kult-Magazine
 Kultboy.com-Inhalte
 Interaktiv
Neues Mitglied: Doc Mnemonic
 Sonstiges




.::.
Warning: Uninitialized string offset 1 in /home/.sites/116/site1628/web/inc/t.inc.php on line 25

zurück zur Gesamtübersicht der Tests

ASM 10/87




Scan von kultmags


Sollten mit diesem Inhalt und der Veröffentlichung von alten Magazinen und deren Inhalten Ihre Rechte verletzt werden, bitte ich, diese anzugeben, und die rechteverletzenden Themen werden umgehend von der Seite genommen. Mehr Informationen zu den einzelnen Erlaubnissen findet man hier.
User-Kommentare: (300)Seiten: «  14 15 16 17 [18] 19 20   »
24.01.2011, 13:48 Atari7800 (2429 
Da ich ja schon immer Sonic Fan war finde ich auch dieses Mario nicht so toll, wobei es echt gut Spielbar ist und ein All-Time-Klassiker!
07.12.2010, 18:35 Marco (3572 
Auf das es nocheinmal 25 Jahre Super Mario werden!
01.11.2010, 15:08 Heng-Yu (118 
Während im Rest der Welt Donkey Kong der Jubiläums-Wii beiliegt, bekommen die Japaner eine Sondervariante von Super Mario Bros.
http://www.nintendo.co.jp/mario25th/wii/index.html
19.09.2010, 19:36 dead (949 
Für mich sind es auch eher 25 Jahre Luigi

Edit: Wenn mans genau nimmt sind es eigentlich 29 Jahre Mario
Kommentar wurde am 19.09.2010, 19:38 von dead editiert.
19.09.2010, 19:10 SarahKreuz (10000 
http://cache.gawkerassets.com/assets/images/9/2010/09/04digital16.jpg

14.09.2010, 16:12 Commodus (6224 


Herzlichen Glückwunsch, Mario zu Deinem 25. Geburtstag!

Du gehörst nicht nur zu den 10 bekanntesten Computer-Figuren, sondern auch zu den ältesten! Und während Pacman schon längst im Ruhestand ist, machst Du immer noch die Konsolen unsicher! Danke für viele Entertainment-Jahre! Und viele Grüsse an Luigi,Koopa & die Pilzköpfe!
Kommentar wurde am 14.09.2010, 16:12 von Commodus editiert.
09.07.2010, 08:23 Wurstdakopp (1295 
Ein etwas anderes Walktrough:

klick
19.04.2010, 11:52 Commodus (6224 
Beim ersten Super Mario dachte ich immer, ich könnte am Levelende mal über den Fahnenmast springen! Nachdem man dieses Suchtspiel durchhatte, lockte es trotzdem noch eine Weile, es erneut zu spielen! Entweder um einen neuen Geschwindigkeitsrekord zu erstellen, oder die noch letzten unsichtbaren Steine zu entdecken! Bis heute, (...nach etwa zwanzig Super Mario 1 - Losen Jahren) erinnere ich mich an diese Stellen, ähnlich wie die Stein-Schere-Papier-Kombinationen bei "Alex Kidd in Miracle World" auf dem Sega Master System).Warum waren diese versteckten Steine eigentlich auch mal nicht an der bekannten Stelle vorhanden? Musste man eine bestimmte Reihenfolge einhalten? Dieses Spiel war damals wie heute der absolute Kult! Sehr lustig auch der Tip vom Video-Spielclub Cobra, der in der Power Play 8/89 gegeben worden ist: In Welt 1-4 gibt es gleich nach den zwei Feuertümpeln, um die sich der Feuerschweif dreht, einen Gang mit weiteren Feuerschweifen. Nun sollte man so weit vorgehen, daß der Rand der Stein-Klippe gerade noch so im Bild ist. Jetzt sollte Mario zurückgehen und am Rand der Steinklippe hochspringen.Wenn man nun beim Springen das Pad nach rechts drückt, so daß er normalerweise gegen die Mauer springt, hängt Mario nun im Stein fest.Wenn man nun links drückt, während man springt, wird Mario in die Steine gesogen und er wird ohne weiteres Zutun den ganzen Gang entlang transportiert! Was für ein Quatsch, so einen Bug als Tip zur Powerplay zu schicken, ...und die druckt den auch noch!Der sinnloseste Tip, den ich je in der Powerplay gelesen hab! The Great Giana Sisters war ein guter Klone und wenigstens ein Trost für Heim-Computer Besitzer, aber kein richtiger Ersatz für diesen Kult-Klempner! eine 10!...wie sollte es anders sein!
Kommentar wurde am 19.04.2010, 19:33 von Commodus editiert.
09.02.2010, 22:27 invincible warrior (1905 
Wer will, kann sich das Spiel hier runterladen: http://gm.fangte.com/ftgames/klxq/index.aspx
Das ist ein offizieller Download, da das ein Freeware Spiel ist.
09.02.2010, 17:19 Oh Dae-su (968 
Die meisten favorisieren eben das, was sie zuerst gespielt haben.
Mir gefiel "Gianna Sisters" damals auf dem C64 auch sehr gut, aber die bessere Präsentation machte die schwächere Steuerung für mich nicht wett. "SMB" hatte einfach eine besser simulierte "Schwerkraft" und fühlte sich griffiger an.
Als Kind konnte ich mit dem Begriff "Plagiat" noch nichts anfangen, aber dass "GGS" sehr sehr stark von "SMB" inspiriert wurde, soviel merkte ich natürlich schon.

An sich habe ich auch nix dagegen, solange für einen Klon nicht allzu viel Geld verlangt wird. Allerdings finde ich es immer schade, wenn es fähigen Programmierern an Kreativität zu mangeln scheint bzw. wenn sie es sich zu leicht machen. Ich wäre jedenfalls nicht besonders solz auf mein Kunstwerk, wenn ich bloß eine gute Vorlage abpause und danach optisch ein bisschen verschönere.

Für alle, die Mario-Plagiate automatisch besser finden als das Original: Für PC gibt's jetzt einen "Mario Galaxy"-Klon aus dem Weltreich der Abkupferer, China. Nennt sich "Duludubi Star," und statt einen Klempner steuert man dort einen blauen Drachen a la Spyro.
Schaut eigentlich gar nicht mal so schlecht aus, zumindest auf YouTube-Videos.
Aber manchmal frage ich mich echt, ob denn in diesem Land Kreativität bei Strafe verboten ist.
09.02.2010, 16:10 tschabi (2616 
ich finde beide games super,wenngleich der innovationsbonus mario gehört.spielerisch ist der klempner auch um einiges besser,alleine die ganzen geheimnisse die es zu erkunden gibt.für mich ein meilenstein des jump and runs,obgleich ich mario schon immer hässlich fand. typischer fall von spriteallergie
09.02.2010, 15:50 108 Sterne (648 
Lasst gut sein, ich hatte einfach nen schlechten Tag und hab deshalb überreagiert.
09.02.2010, 00:27 monty mole (1139 
108 Sterne schrieb am 08.02.2010, 13:38:das ist mal wieder ein Fall von auseifernder Nostalgie und Lokalpatriotismus für das deutsche Produkt.


Sowas auf Lokalpatriotismus runterspielen ist vielleicht nicht das stärkste Argument. Das Spiel wird ja auch ausserhalb Deutschlands ziemlich gefeiert. Und ich bezweifle jetzt einfach mal dass dies nur aus Symphatie uns gegenüber geschieht. Nostagische Subjektivität hingegen ist natürlich ein Punkt der nicht allzu selten eine Rolle spielt. Rein objektiv gesehen ist Mario natürlich das kreativere Spiel. Auch die Spielphysik ist hier einfach besser. Das sind einfach viele Kleinigkeiten (abhüpfen wenn man einen Gegner plättet, rennen, Sprungverhalten und das Verhalten der Blöcke wenn man vorhaut) die SMB zu dem besserem Spiel machen. Nichtsdestotrotz hat Giana, einfach was die Präsentation betrifft, die Nase vorne.

Ich halte Giana Sisters nach wie vor für ein hervorragendes
Jump`n`Run. Das beinhaltet aber nicht dass ich Super Mario seinen Innovationsbonus aberkenne bzw. nicht seine Wichtigkeit in der Videospielentwicklung zollen würde.
08.02.2010, 20:51 Rockford (2162 
108 Sterne schrieb am 08.02.2010, 13:54:
nostalgische Verklärung

Diese zwei Worte beschreiben praktisch mein Dasein.
08.02.2010, 17:27 Majordomus (2178 
Oh je, da bin ich 108Sterne wohl ein wenig zu nahe getreten

Ja, mein Kommentar mit dem Vergleich Mario vs. Giana ist aus nostalgischer Verklärung heraus entstanden.

Giana Sisters hat mich nunmal geprägt. Es war DAS Spiel in meiner Kindheit/Jugend. Wahrscheinlich ist das auch der Grund, warum ich die Steuerung von Giana Sister als absolut perfekt empfinde. Bei keinem anderen Spiel hatte ich jemals das Gefühl, die Figur so gut steuern zu können. Objektiv gesehen mögt ihr ja alle Recht haben, aber für mich ganz subjektiv ist Giana Sisters das Non Plus Ultra.
Nichtdestotrotz erkenne ich die grandiose Leistung von Nintendo an. Deswegen 10 Punkte für Giana und 10 Punkte für Mario. Ich denke, damit können alle Seiten leben
Seiten: «  14 15 16 17 [18] 19 20   »


Du willst einen Kommentar schreiben?

Dann musst du dich nur kostenlos und unverbindlich registrieren und schon kann es losgehen!