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PC Player 12/94




Scan von kultmags


Copyright bei IDG Entertainment Media GmbH - GameStar.de gab mir am 11.09.2007 die offizielle Erlaubnis Inhalte aus der PC Player zu veröffentlichen.
User-Kommentare: (184)Seiten: «  6 7 8 9 [10] 11 12 13   »
03.02.2010, 13:06 Mindshadow (288 
Tja, wen wundert's dann, dass sie so gut ist...
03.02.2010, 08:03 IEngineer (466 
bronstein schrieb am 02.02.2010, 21:59: ... Hat für mich den Zugang zur Fantasy-Welt geöffnet, nicht zuletzt dank der sehr gut geschriebenen Anleitung, bzw. der deutschen Übersetzung davon.

Ich glaube, die deutsche Übersetzung war von Heinrich Lenhardt.
02.02.2010, 22:31 monty mole (1139 
Es ist übrigens arg bizarr das es bards Tale einen Gegner namens "Mongo" hat. Die Figur zeichnet sich dann auch durch einen Buckel und einer sehr seltsamen Körperhaltung aus. Ich glaube sowas durfte man echt nur in den 80ern bringen.
02.02.2010, 21:59 bronstein (1654 
Was für ein Klassiker, was für ein Mammutwerk - so weit ich weiß von Michael Cranford quasi im Alleingang programmiert. Hat für mich den Zugang zur Fantasy-Welt geöffnet, nicht zuletzt dank der sehr gut geschriebenen Anleitung, bzw. der deutschen Übersetzung davon. Einer der echten 8-Bit-Klassiker, und wahrscheinlich eines der einflussreichsten Spiele aller Zeiten.
24.01.2010, 13:45 Mindshadow (288 
Wahnsinn, wie man mit so einer minimalistischen Aufmachung so viel Atmosphäre schaffen kann! Da war extreme Kartographiering angesagt, sonst war man verloren! Aber die Motivation hat einen dazu getrieben...
07.05.2008, 20:19 Frank ciezki [Mod] (3805 
Bards Tale 2 war das erste richtige Rollenspiel,das ich auf dem C64 gespielt habe (von "Gateway to Aphshai" mal abgesehen).
Sehr hübsche animierte Monsterbilder.Viele Städte und Dungeons.
Karte zeichen,war aber Pflicht,sonst wurde der Spaß schnell sehr verwirrend.
07.05.2008, 20:15 death-wish (1345 
hab bis jetzt nur mal ganz ganz kurz die NES Version angespielt,die war extrem graußig

Die Cevi Version muss ich noch spielen
07.05.2008, 13:02 Bren McGuire (4804 
Mochte es nie sonderlich - der Schwierigkeitsgrad war schlichtweg zu hoch! Besonders die Tatsache, dass man nur in der Gilde abspeichern konnte (und eigentlich wurden ja auch nur die Charaktere und nicht der Spielstand selbst gespeichert), war nicht gerade Benutzerfreundlich...
Beim dritten Teil hatte man dieses Ärgernis zwar beseitigt und 'The Thief of Fate' bot damals sogar schon Automapping - trotzdem war auch diese (abschließende) Episode nicht mein Fall...
Kommentar wurde am 07.05.2008, 13:02 von Bren McGuire editiert.
07.05.2008, 09:28 Step-O-Mat (50 
Das Frustgame für mich damals...wenn man keine Rollenspiel erfahrung und harte Nerven hatte konnte man damit wohl nicht anfangen.

Ich mein der Test ist ja für eines der Kultspiele ÜBERHAUPT auch nicht grade ne Art Lorbeerkranz.

Als ichs dann aber ein paar Jahre später auf dem Amiga aufgrund eines Zufalls kaufs mit den anderen beiden Teilen angefangen habe zu zocken hats mich doch gepackt und ich hab alle 3 Teile bis zum allerletzten durchgespielt.

Fazit: Meilenstein ja...aber Hardcoreschwer...
19.01.2008, 14:57 cassidy [Mod] (4113 
Weiss nicht! Du?
19.01.2008, 14:52 Pearson (206 
Ach Cassidy... Speziell für Dich noch einmal: Was stört es die deutsche Eiche, wenn sich das Wildschwein an ihr schubbert?
19.01.2008, 13:38 cassidy [Mod] (4113 
Pearson schrieb am 19.01.2008, 13:18:
Ganz, ganz großartiges Spiel mit ordentlich Suchtcharakter. Muss man natürlich aus damaliger Sicht betrachten. Was habe ich damit Stunden (und Monster...) totgeschlagen.
Drachen sind mir auch nie zufällig auf den Straßen begegnet.


Heisst dass, Du hast eher bewusst die Nähe von lieben Drachen gesucht und kommt von daher Deine unverständliche Abneigung?
Fühltest Du Dich abgelehnt? Ist es da, wie in den meisten Bereichen, so gewesen, dass Du nicht geliebt worden bist!
Daher all die aufgestaute Wut? Deine Verzweiflung? Deine Sehnsucht nach Aufmerksamkeit?
Komm her, armer Pearson, ich drück Dich!
19.01.2008, 13:18 Pearson (206 
Ganz, ganz großartiges Spiel mit ordentlich Suchtcharakter. Muss man natürlich aus damaliger Sicht betrachten. Was habe ich damit Stunden (und Monster...) totgeschlagen.
Drachen sind mir auch nie zufällig auf den Straßen begegnet.
18.01.2008, 22:54 IEngineer (466 
4sake schrieb am 13.09.2007, 12:26:
War das mit dem ersten Dungeon ein Kopierschutz; von wegen den Kneipenbesitzer nach Wein fragen?


Kann durchaus sein. In der Anleitung steht, dass die Taverne in der Rakhir Street die einzige ist, die Wein serviert; und dass dieser Wein "leicht runtergeht".

Bei mir hat dieses Spiel übrigens auch eine verheerende Wirkung auf mein Zeugnis im Schuljahr '86/87 gehabt. Ich war nie wieder von einem Spiel so abhängig wie von Bard's Tale.
Kommentar wurde am 18.01.2008, 22:55 von IEngineer editiert.
13.09.2007, 14:11 Falk Sturmfels (321 
Drachen tauchten sehr wohl auf den Straßen auf, allerdings nicht als Zufallsbegegnung. Bewacht nicht einer das Schloß?

Zum Thema Kopierschutz: Ich glaube nicht, dass das ein Schutz war. Es ist die einzige Kneipe, die Wein anbietet. Früher oder später bestellt man sich aus Langeweile einen und steckt plötzlich mitten im ersten Dungeon.
Wunderbares Spiel übrigens. Habe es zuletzt vor zwei Jahren auf dem C64 durchgespielt. Die Levelkarten müssten hier noch irgendwo rumliegen...

Ich geb hier die volle Punktzahl. Den Spielspaß, den ich mit solchen Titeln habe, kann nur die Höchstzahl wiedergeben.
Kommentar wurde am 26.12.2007, 23:57 von Falk Sturmfels editiert.
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