Spiele mit drängenden Zeitvorgaben kamen auch mir meist nicht entgegen, obwohl die Hektik dann zwangsläufig eher von mir als einem tatsächlichen Druck im Spiel ausging.
Ein den eigentlichen Präferenzen entgegenstehendes Sujet muß Atmosphäre und Spielspaß keineswegs zu schmälern wissen, solange sich das Adventure als gehaltvoll erweist.
Wie ist es denn um die inhaltlichen Qualitäten des Games ( Plot, Spielverlauf, Atmosphäre...aber auch Handling ) letztendlich bestellt?